從29部裡面選擇一部出來(lái)做。
如果換成別的系列遊戲,刻晉可能還要猶豫半天。
不過(guò)對(duì)於AC這個(gè)系列而言(刺客信條的縮寫(xiě)),其實(shí)選擇的空間不大。
無(wú)非就是在艾吉奧三部曲、黑旗、大革命、以及神話三部曲的起源或奧德賽之中選擇其一。
至於其他的嘛……
在前世,育碧被玩家戲稱爲(wèi)全球最大的罐頭廠商。
AC更是快要成爲(wèi)育碧的招牌罐頭之一。
倒不是說(shuō)罐頭產(chǎn)品不好玩,罐頭這個(gè)詞也並非純粹的貶義。
既然能被稱爲(wèi)罐頭類遊戲,那就說(shuō)明它其本身的質(zhì)量是過(guò)關(guān)的,遊如其名。
你說(shuō)不好吃吧,太久不吃罐頭偶爾還會(huì)想。
你要說(shuō)好吃吧。
一股子工業(yè)流水線加工出來(lái)的味道,吃多了難免膩的慌。
尤其是放在AC系列上。
每部作品幾乎都大同小異,同樣的通關(guān)流程,同樣的玩法體系。
‘你可以在全世界任何不同的地圖上,玩到相同玩法的刺客信條’這句話都快成了前世玩家們對(duì)AC系列作的調(diào)侃了。
歸根結(jié)底,是人們對(duì)‘新鮮感’一物的追求。
但新鮮感這個(gè)東西,很難出現(xiàn)在同一款遊戲IP之上。
因爲(wèi)其最大的問(wèn)題在於玩法鎖定。
COD主要核心玩法是槍?xiě)?zhàn),伱充其量只能延伸到戰(zhàn)爭(zhēng)系列,然後引出更多的槍械,載具,以及一系列與戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的玩法,再就是多人FPS競(jìng)技,這是合理的。
可你做著做著,下一部如果忽然給人掏個(gè)moba類甚至卡牌類的cod,槍的型號(hào)全部印在牌面上了,然後說(shuō)‘都什麼年代了還在打傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)’、‘來(lái),大家坐著紙上談兵吧’,完事讓大家打牌去,那肯定是要被玩家罵的。
刺客信條也是同理。
主要核心玩法是潛行刺殺。
一切都是圍繞著刺殺所展開(kāi)的。
改成ARPG以角色扮演、升級(jí)屬性爲(wèi)核心,慢慢從刺殺演變成狂戰(zhàn)士信條,都已經(jīng)被玩家們?cè)嵅o(wú)數(shù)了。
更何況改成八竿子打不到一塊的類型,那更是不可能。
也因此,刺客信條在07年出的第一部作品後,逐漸發(fā)展至今,幾乎已經(jīng)做到了在刺殺類玩法上的極致。
跑酷、潛行、海戰(zhàn)、ARPG、狂戰(zhàn)士、飛雷神、旅遊模擬器、再?gòu)木€性遊戲逐漸拓展成開(kāi)放世界,育碧把該試過(guò)的東西都試過(guò)了。
剩下沒(méi)試過(guò)的,不是人家沒(méi)嘗試過(guò),是因爲(wèi)實(shí)在融不進(jìn)去。
讓刻晉來(lái)選的話,其實(shí)也沒(méi)什麼好選的。
“刺客信條2.”刻晉不假思索的脫口而出。
作爲(wèi)整個(gè)系列中最爲(wèi)純粹的一部作品,並且對(duì)後世AC系列產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
AC2無(wú)疑將經(jīng)典詮釋到了極致。
那首讓全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奧之家’便是出自於AC2之中,並作爲(wèi)傳家寶一代一代變奏保留了下來(lái)。
地球玩家有一個(gè)算一個(gè),可能有沒(méi)玩過(guò)AC系列的,也有不知道歌曲名字的。
但只要一聽(tīng)到那恢宏富有史詩(shī)感般的高聲吟唱,就會(huì)瞬間雞皮疙瘩起一身。
除此之外,AC2還打造了一個(gè)深入人心的形象,與整個(gè)AC系列綁定。
鷹帽白袍!
玩家們對(duì)於刺客這一形象在腦海中倘若有具現(xiàn)化,那麼一定是身著一襲白袍軟甲,頭戴鷹嘴兜帽的冷峻殺手。
大隱於喧囂之城,遊離於刀尖之上。
幾乎將帥氣演繹的淋漓盡致。
當(dāng)然,要說(shuō)AC2有什麼缺陷的話。
由於是09年推出的遊戲,畫(huà)質(zhì)與交互體系都已經(jīng)十分老舊。
但那是時(shí)代的缺陷,而不是AC2的缺陷。
而且對(duì)刻晉而言,這些都是可以著手進(jìn)行改動(dòng)的。
很快,伴隨著他的選擇。
刺客信條2的企劃書(shū)已經(jīng)落袋。
不做耽擱。
翌日,一到公司。
刻晉就找來(lái)了鮑競(jìng)壁。
直接將《刺客信條:艾吉奧》的企劃書(shū)丟給了他。
“老鮑,這是綠洲分部的首款開(kāi)門(mén)新作,交給你好好打磨。”
鮑競(jìng)壁初接到企劃的時(shí)候,還以爲(wèi)是個(gè)小遊戲。
畢竟自己剛走馬上任綠洲總經(jīng)理,還沒(méi)大展拳腳呢,作爲(wèi)打造過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典作品的頭號(hào)玩家,可能不太放心把好的作品丟給自己磨刀。
結(jié)果,當(dāng)他大致翻閱了一下《艾吉奧》的企劃之後。
再擡頭望向刻晉的眼神中,充滿了濃濃的震顫。
“刻……刻總……這遊戲,交給我??”
前所未聞的潛行刺殺玩法!
行雲(yún)流水的戰(zhàn)鬥體系。
獨(dú)特的小偷與妓女交互設(shè)定。
還有從高空瀟灑墜落的信仰之躍。
以及天馬行空的僞歷史劇情,卻又能夠在一定程度上自圓其說(shuō)。
甚至還分出了現(xiàn)實(shí)與古代兩條時(shí)間線!
兩條線相互交織,相輔相成,完美融入!
這些設(shè)定,光是想一下鮑競(jìng)壁就感覺(jué)非常有趣!
這要做出來(lái)……恐怕是一部完全不亞於此前《無(wú)限》的3D大作啊!
刻總大手一揮,直接把這麼重量級(jí)的作品丟給自己打理……
一想到自己此前在騰景的時(shí)候,被上級(jí)委任最多的命令就是。
設(shè)計(jì)一下游戲的付費(fèi)項(xiàng)目。
分析一下最近市面上的大熱遊戲。
試探一下玩家的底線在哪裡。
而到了頭號(hào)玩家卻變成了——
這款大作交給你全權(quán)負(fù)責(zé),好好打磨。
登時(shí),讓鮑競(jìng)壁的心中,一股熱血直衝天靈蓋!
這種被重用的感覺(jué),令他激動(dòng)的無(wú)以復(fù)加。
臉上的興奮神色更是難以掩飾!
只見(jiàn)他漲紅了臉,繃直了脊背大聲道:“刻總,我定不辱使命!如果這款遊戲賣不出3個(gè)億,我直接辭職不做了!!”
“等……”刻晉差點(diǎn)一口氣沒(méi)喘上來(lái)。
三個(gè)億?
我倒是想賺三個(gè)億。
你先問(wèn)問(wèn)系統(tǒng)給不給我三個(gè)億的額度吧……
緩了緩之後才道。
“付費(fèi)體系我自己來(lái)做,你帶領(lǐng)綠洲只管好好把遊戲打磨出來(lái)?!?
“我就兩個(gè)要求。”
“第一,畫(huà)面再精細(xì)一些,在《艾吉奧》的人物設(shè)計(jì)草圖基本框架不變的情況下,儘可能做到這幾年內(nèi)的平均畫(huà)面表現(xiàn)?!?
“第二,刺殺的場(chǎng)景更擬真一些,讓玩家能切身感覺(jué)到更隱蔽、更迅速、更靈動(dòng)、也更危險(xiǎn),在這些前提下,一旦刺殺得手,爽感會(huì)成倍翻涌?!?
其實(shí),兩個(gè)要求粗略算下來(lái),只能算是同一個(gè)要求的不同分支。
因爲(wèi)第二點(diǎn)在前世地球上沒(méi)能呈現(xiàn)的太完美,也是因爲(wèi)機(jī)器的算力與配置問(wèn)題。
具體表現(xiàn)爲(wèi),玩家在刺殺某個(gè)居住在宮殿內(nèi)的重要頭目的時(shí)候。
他身旁的警衛(wèi)力量往往只有幾個(gè)人,玩家?guī)缀蹩梢院翢o(wú)阻礙的就將其刺殺。
之所以會(huì)做成這樣,是因爲(wèi)一旦塞入太多的NPC。
同時(shí)動(dòng)起來(lái)會(huì)造成龐大的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)演算,瞬間拉高算力,以及畫(huà)面瘋狂掉幀。
在那個(gè)年代,這些都會(huì)讓主機(jī)陷入卡頓甚至直接閃退。
但退而求其次的做減法,又會(huì)讓暗中刺殺顯得沒(méi)那麼帥氣。
想想看後來(lái)機(jī)器性能瘋狂提升之後,《大革命》時(shí)代的NPC萬(wàn)人同屏出現(xiàn)時(shí)的那一刻,所帶給玩家的震撼吧!
真正意義上的於萬(wàn)人中取敵將首級(jí)!
那種遊離於人羣之中的冷峻飄逸感,一擊得手後就大隱於市,飛快逃離。
且看他自亂陣腳,萬(wàn)人驚慌失措如走獸般四下狂奔,唯我遊刃有餘的跟隨著人羣逐流,壓低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人羣之中。
這種‘殺敵紅塵中,脫身白刃裡’的驚豔,可比在三個(gè)人演都不演的勉強(qiáng)包圍之下,把對(duì)方重要首領(lǐng)擊殺要暢快的多。
不過(guò),刻晉倒也沒(méi)親口要求鮑競(jìng)壁必須做萬(wàn)人同屏。
《艾吉奧》,同樣是對(duì)鮑競(jìng)壁的能力的一次考驗(yàn),看他悟性如何。
不說(shuō)萬(wàn)人同屏,至少得把刺殺之前的緊張與危險(xiǎn)鋪墊到位,才能讓玩家在一擊必殺之後的反饋,被烘托至高潮。
綠洲如果做的不夠盡善盡美。
一羣老班底頭號(hào)玩家,還能做最終的兜底修改。
很快,鮑競(jìng)壁領(lǐng)命下去。
刻晉也開(kāi)始思索《艾吉奧》的付費(fèi)體系。
前世其作爲(wèi)一款買斷製作品,但並沒(méi)有內(nèi)購(gòu)元素。
即便後面的續(xù)作開(kāi)始以刺客袍的皮膚,武器的皮膚,馬匹,以及一些小道具的外飾開(kāi)始進(jìn)行黃金版、加強(qiáng)版捆綁銷售。
但實(shí)際上也是一種買斷制的延伸罷了。
想了想,刻晉不打算將其拆成內(nèi)購(gòu)制度。
一方面,他是見(jiàn)識(shí)過(guò)這個(gè)世界的氪佬氪角色皮膚的那股瘋狂勁的。
很多抽卡遊戲都快被他們玩成暖暖了,每個(gè)老婆都有一個(gè)大衣櫃。
更別說(shuō)刺客信條這種將帥氣詮釋到了一定程度的遊戲。
你就算是出紅橙黃綠青藍(lán)紫七套刺客皮,哪怕只換顏色不換外觀。氪佬都是真的敢給你來(lái)個(gè)七龍珠全收集的。
風(fēng)險(xiǎn)太大。
眼下最好的方式,便是用正常3D大作的買斷價(jià),譬如說(shuō)198這種玩家能夠接受的定價(jià)。
“但也存在一個(gè)問(wèn)題?!?
如果把198與跑步綁定的話,效果倒是會(huì)不錯(cuò)。
要麼你就先跑,跑完才能充這198。
要麼你就乾脆別玩,雲(yún)一下別人的視頻得了。
但系統(tǒng)恐怕不會(huì)允許。
畢竟終極任務(wù)的完成,是要建立在常規(guī)任務(wù)先做完了之上的。
但凡常規(guī)任務(wù)全都是‘玩家遊玩總時(shí)長(zhǎng)500萬(wàn)小時(shí)’之類的。
這時(shí)候,刻晉就需要一部分免費(fèi)玩家來(lái)充門(mén)面了。
思前想後,刻晉打算跟此前的《黑暗欺騙》走一條路。
按照章節(jié)收費(fèi)!
AC2本身就有很明顯的章節(jié)分段。
第一章截止至艾吉奧獲得刺客袍的那段,全部免費(fèi),就當(dāng)成一個(gè)植入本體內(nèi)的開(kāi)篇demo。
送給全民玩家免費(fèi)玩。
後續(xù)想要充值解鎖下一關(guān)卡,不好意思,先去跑個(gè)1000米再來(lái)吧。
然後再想玩下一關(guān),難度逐漸增加。
2000米
3000米
……
直到上架一個(gè)月後,等自己任務(wù)完成。
再改它一手,改成可以提前解鎖後續(xù)所有章節(jié)。
其實(shí)說(shuō)白了就是,一個(gè)月後,可以開(kāi)局就用198買斷遊戲所有內(nèi)容,如果玩家還是願(yuàn)意跑,可以給願(yuàn)意運(yùn)動(dòng)的玩家適當(dāng)?shù)膬?yōu)惠折扣。
嗯,誰(shuí)都不得罪。
天才!
完美無(wú)缺!
當(dāng)把這套氪金體系,跟手下員工交代了一番,讓他們?cè)O(shè)計(jì)相應(yīng)的付費(fèi)框架時(shí)。
員工們?nèi)济婷嫦嘤U。
待到刻晉走後,員工們這才小聲議論起來(lái)。
“跑步才能充值解鎖下一關(guān)?怎麼感覺(jué)……刻總越來(lái)越抽象了……”
“不知道你們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,刻總好像很喜歡折磨玩家……”
“而且最離譜的是,他每次設(shè)計(jì)的遊戲都很好玩,但好玩之餘又讓玩家非常痛苦?!?
“壞了,刻總該不會(huì)是在下一盤(pán)大棋吧……”
“此話怎講?”
“他想把所有的玩家都變成斯德哥爾摩綜合徵患者!他要當(dāng)全玩家的S!”
“……這個(gè)想法有點(diǎn)過(guò)於超前了。”
不過(guò)介於自家刻總在付費(fèi)界面的抽象屬性也不是一天兩天了。
你說(shuō)他抽象吧,他每次最後都能自圓其說(shuō)的收回來(lái),幫公司大賺特賺。
只能說(shuō)咱們刻總的思維不是一般人能理解的,全國(guó)乃至全世界可能也找不出第二個(gè)頭號(hào)玩家了。
於是,大家只是簡(jiǎn)短討論一下,就見(jiàn)慣不怪的開(kāi)始忙碌起來(lái)。
————
兩個(gè)月時(shí)間悄然流逝,季節(jié)也從開(kāi)春走到了夏至。
綠洲分部拓展至500人,除了立項(xiàng)最初還有些不適應(yīng),等到進(jìn)入工作狀態(tài)後,效率提升的飛快。
且,在製作過(guò)程中,刻晉也偶爾去分部督戰(zhàn)。
鮑競(jìng)壁不愧是此前能在騰景總部做總監(jiān)的人。
想法不少,並且投射到遊戲內(nèi)的具現(xiàn)化表現(xiàn),也頗讓刻晉滿意。
自己所提出的兩點(diǎn)要求,都被他近乎完美的植入進(jìn)了遊戲內(nèi)。
在沒(méi)有破壞企劃書(shū)的原本玩法的前提下,進(jìn)行了一系列的優(yōu)化。
最終,還未經(jīng)過(guò)內(nèi)部測(cè)試的成品,刻晉在簡(jiǎn)單試玩過(guò)後甚至認(rèn)爲(wèi)。
這哪怕丟到地球上當(dāng)做AC2的重置版,都絕對(duì)可以引發(fā)一波關(guān)注了。
也讓刻晉對(duì)於自己委任他擔(dān)任綠洲總經(jīng)理職位的決策,深感安心。
不愧是被系統(tǒng)判定爲(wèi)五星上將的人選。
唯一讓刻晉比較納悶的是。
這麼強(qiáng)的實(shí)力,不知道爲(wèi)啥騰景會(huì)把他給開(kāi)了。
除了遊戲本體已經(jīng)基本竣工之外。
付費(fèi)界面在頭號(hào)玩家一羣員工的改進(jìn)之下,也最終融入到了《艾吉奧》中。
並且,在設(shè)計(jì)付費(fèi)界面的過(guò)程中。
有一家做互聯(lián)網(wǎng)通訊的企業(yè)不知從哪個(gè)渠道打聽(tīng)到了消息,找過(guò)來(lái)想尋求合作。
大意合作項(xiàng)目是,他們支付頭號(hào)玩家的一定廣告費(fèi),並負(fù)責(zé)幫頭號(hào)玩家設(shè)計(jì)跑步計(jì)數(shù)APP。
不過(guò)礙於這項(xiàng)技術(shù)並不算太稀奇,自家都能做,刻晉還是婉拒了。
但對(duì)方此舉也點(diǎn)醒了刻晉。
自己完全可以通過(guò)這次APP,打造一個(gè)頭號(hào)玩家的移動(dòng)端專屬玩家社區(qū)!
類似於前世的掌盟、米遊社、旅法師營(yíng)地之類的定位。
想把用戶從PC端轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,這並不是一件容易做到的事情。
譬如早年稱霸全國(guó)電腦的360、金山毒霸系列。
在移動(dòng)端大時(shí)代到來(lái)之後,很明顯水土不服,幾乎快要搖搖欲墜。
直至後續(xù)被國(guó)家詔安,纔得到一些環(huán)境。
就哪怕遊戲行業(yè)內(nèi)來(lái)說(shuō),很多PC廠商進(jìn)軍移動(dòng)端也會(huì)屢屢受阻。
此例在前世已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)。
目前的頭號(hào)玩家,是沒(méi)有出品過(guò)任何一款移動(dòng)端遊戲的。
哪怕明日方舟也是端遊的方式呈現(xiàn)。
如果不提前佈局,以目前所剩無(wú)幾的移動(dòng)端市場(chǎng)份額。
就算哪怕以後推出移動(dòng)端精品遊戲,也存在很大的被抄襲、被高仿的風(fēng)險(xiǎn),然後別人藉助著自家的用戶基礎(chǔ),分分鐘就能倒打一耙,把你的變成他的。
畢竟,這涉及到一個(gè)使用習(xí)慣。
不同於PC端,用戶的使用習(xí)慣更偏向於網(wǎng)頁(yè)化。
消息的獲取來(lái)源都源自於各個(gè)網(wǎng)頁(yè)之中。
而網(wǎng)頁(yè)這玩意,又屬於是包容萬(wàn)象的存在,不存在誰(shuí)家霸權(quán)的問(wèn)題。
可到了移動(dòng)端,以手機(jī)產(chǎn)品爲(wèi)例。
大家的使用習(xí)慣更傾向於在各個(gè)APP之間反覆橫跳。
手機(jī)上的瀏覽器,更多時(shí)候只是作爲(wèi)一項(xiàng)輔助工具所使用,並不會(huì)再像PC那樣,先去打開(kāi)某個(gè)官方網(wǎng)頁(yè),再去了解該官方的最新消息。
這一結(jié)果也會(huì)導(dǎo)致,用戶對(duì)於自己經(jīng)常所使用的那幾個(gè)APP,是有很強(qiáng)烈的歸屬感的。
他們對(duì)於外界的絕大部分消息的來(lái)源,基本上源自於幾個(gè)常用的APP。
到這一步,其實(shí)就等於是把用戶獲取消息的渠道給壟斷化了。
你遊戲做的再好,只要來(lái)到移動(dòng)端,你沒(méi)有自己的專屬APP。
要麼你就掏大筆宣傳費(fèi)給各大主流APP,先被宰一筆。
要麼就等著被人高仿出一款新作出來(lái),完事人家大張旗鼓宣傳,將你的收益佔(zhàn)爲(wèi)己有。
“爲(wèi)了將來(lái)移動(dòng)端不被卡脖子,早點(diǎn)佈局移動(dòng)端賽道,迫在眉睫了?!?
其他廠子好不好佈局移動(dòng)端刻晉不知道。
反正自家目前在遊戲行業(yè)的影響力。
提前幾款遊戲預(yù)熱,並且每款遊戲都高強(qiáng)度綁定自家APP,並且圍繞自家遊戲先打造出一個(gè)氛圍良好的玩家二創(chuàng)/攻略社區(qū)。
是有很大概率能殺出重圍的。
也因此,《艾吉奧》研發(fā)的後半段,綠洲的員工忙於開(kāi)發(fā)。
而頭號(hào)玩家的員工也並未閒著,主要攻克的難點(diǎn)就是頭號(hào)玩家移動(dòng)端的APP打造。
終於。
在兩個(gè)半月之後。
一款名爲(wèi)「頭號(hào)情報(bào)」的玩家諮詢社區(qū)APP上線,APP的桌面圖案便是採(cǎi)用刺客信條中的兄弟會(huì)符號(hào)。
由於前期幾乎沒(méi)有用戶,刻晉的重心也放在一手資訊上,只給玩家留下了交流用的社區(qū),除此之外沒(méi)弄太多花裡胡哨的功能,界面乾淨(jìng)清爽。
並且將頭號(hào)玩家包括綠洲所有遊戲的相關(guān)內(nèi)容。
如,遊戲的版本更新預(yù)覽/未來(lái)展望
新遊戲的研發(fā)進(jìn)度。
包括頭號(hào)玩家遊戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的公司趣事。
全部獨(dú)家授權(quán)給「頭號(hào)情報(bào)」,加速其APP的用戶擴(kuò)張。
除此之外,刻晉還送給了「頭號(hào)情報(bào)」一份大禮!
距離《永劫》賽事結(jié)束後三個(gè)月沒(méi)有新作動(dòng)靜的頭號(hào)玩家。
在「頭號(hào)情報(bào)」上宣佈了《刺客信條:艾吉奧》於明日正式上線!