在Swtich掌機公示階段完畢後。
頭號玩家甚至貼心的給所有觀衆(zhòng)預(yù)留了一段消化時間。
彷彿像是猜到他們會震驚,會錯愕,會忍不住交頭接耳或在網(wǎng)上滾滾刷屏似得。
給予了大家5分鐘左右的中場休息,用於平復情緒。
在這個過程中,現(xiàn)場還有工作人員推著小推車,到處給現(xiàn)場觀衆(zhòng)免費發(fā)放奶茶或其他飲品,或是礦泉水。
還有一些附贈的小點心。
而且即便是免費的贈品,也絕不是什麼形式主義。
每個現(xiàn)場觀衆(zhòng)收到的飲品或小食,都是用開口式的大杯小杯裝好,其杯身上印有頭號玩家旗下各種遊戲IP的立繪。
有《空洞》的小騎士,有《無限》的伊麗莎白,還有《雲(yún)頂》的各大英雄弈子,《明日方舟》的角色立繪等等一系列。
甚至對於一部分收集癖的人來說,若是能把杯子洗淨收集,也是一大幸福。
這一幕看的直播觀衆(zhòng)連連直呼羨慕。
還有不少彈幕開始懊悔。
“捏媽,我就在江林,當時頭號玩家發(fā)佈會我覺得可能不會比SE做的更好了,與其過去被折磨一個多小時,還是躺在家裡舒舒服服更好,結(jié)果現(xiàn)在……唉,後悔,現(xiàn)在就是非常後悔!”
“我有個朋友做媒體的,本來頭號玩家發(fā)邀請函了,結(jié)果他去了SE發(fā)佈會覺得沒必要再來頭號玩家了,現(xiàn)在微信上跟我都快哭死了,說拿不到現(xiàn)場一手資訊了。”
“哈哈哈,我就不一樣,我就在現(xiàn)場/嘻嘻”
隨著彈幕的間隙討論,以及現(xiàn)場觀衆(zhòng)的交頭接耳。
很快,幾分鐘中場休息完畢。
本來亮堂了一些的燈光,在此刻也盡數(shù)關(guān)閉。
所有人都神情一凜,目光朝著正前方的大熒幕上望去。
大家心中都清楚。
無論Switch的功能性再棒,但想要新玩家買賬,還是得有質(zhì)量合格的護航獨佔作品。
畢竟‘已經(jīng)在PC玩過的遊戲,專門買臺掌機再玩一遍’的情況到底是少數(shù)。
新遊戲纔有說話的份量。
伴隨著大熒幕上,Switch的鮮紅色LOGO界面再次呈現(xiàn),兩隻joy-con併攏發(fā)出‘咔~’的清脆聲響後,現(xiàn)場所有的討論聲都消失了。
旋即,出現(xiàn)在屏幕上的,是一座高聳入雲(yún)的尖塔。
擡頭不見其頂,似是將天穹都捅破,亮光籠罩著方圓一片的天際。
而塔底最下方的一堆篝火旁。
一名身著盔甲的戰(zhàn)士與另一名頭戴著羊頭骨面具的綠袍獵手圍坐,目光都眺望著那座高塔。
片刻後,他們對視了一眼,起身滅掉篝火。
戰(zhàn)士拔出了背後的重劍,獵手也從袖中摸出一柄匕首。
兩人無言,但步伐堅定沉穩(wěn)的朝著那扇黑漆漆的大門走去,畫面也逐漸隱沒黑暗。
就在所有觀衆(zhòng)都以爲,這可能是一款A(yù)CT類型的遊戲時。
下一刻,屏幕再次呈現(xiàn)出的畫面,讓衆(zhòng)人目光微微一怔。
“卡牌遊戲?”同樣在看發(fā)佈會的遊戲測評博主張恆。
在拿到霹站官方的授權(quán)後,實時轉(zhuǎn)播這次的直播內(nèi)容。
當畫面轉(zhuǎn)入塔內(nèi),UI界面的下方呈現(xiàn)出扇形攤開的卡組。
屏幕左側(cè)是先前短CG之中的戰(zhàn)士,而右側(cè)則是玩家需要擊敗的塔內(nèi)怪物。
很快,隨著幾張卡牌搭配打出,並綻放一陣令人眼花繚亂的卡牌特效後,戰(zhàn)士迅速將怪物擊殺。
選擇前進路線時,一張卷軸地圖緩緩鋪開。
而那熟悉的風格,卻讓張恆忍不住驚呼出聲。
“這不是《哥彈》的地圖風格嗎?”
見此幕,張恆直播間內(nèi)的彈幕也連番飛舞。
“我湊?久違的肉鴿?距離頭號玩家上一款肉鴿《哥彈》,這都快過去三年了吧?”
“別啊,肉鴿我最近真玩吐了。你發(fā)佈會就給我看這個啊……”
“而且看這意思是……卡牌肉鴿?”
“不是,卡牌遊戲還能做肉鴿?這怎麼玩?”
“我也是頭號玩家十年老粉了,但我還是在想,這類型……能好玩嗎?我根本想象不到卡牌怎麼跟肉鴿結(jié)合啊……”
不只是彈幕質(zhì)疑聲重重。
張恆也在心中思索了起來。
藍星上的卡牌遊戲,都是固定的集換式卡牌。
一套牌組的牌是完全固定的,想組合什麼卡牌,由玩家自己說了算。
玩家們的主要玩法,集中在彼此手牌之間的互相拆解。
而肉鴿玩法,則強調(diào)的是隨機性。
也就是說,這兩者相結(jié)合的話。
玩家抽到的卡是不確定的,卡的強度也不確定,到底會抽到什麼,我事先無法得知。
這樣不就會出現(xiàn)很嚴重的運氣成分嗎?
萬一鬼抽導致暴斃,這帶來的挫敗感會非常強吧。
“大家先別質(zhì)疑,CG有點短,先看看等會有沒有實機演示吧,我還是比較相信頭號玩家,也比較相信刻寶的。”心中想歸想,不過張恆還是對頭號玩家一直以來的‘只要出就必是精品’十分認同。
就在他話音落下沒多久後。
果不其然,大熒幕上很快就呈現(xiàn)出了實機展示過程。
由於卡牌對戰(zhàn)遊戲的核心賣點在遊戲本身,因此CG無法很好的展示遊戲亮點。
頭號玩家也很聰明,選擇了揚長避短,減少宣傳片的CG,直接上了一段兩個不同職業(yè)的戰(zhàn)鬥剪輯片段。
畫面中,戰(zhàn)士的職業(yè)卡組爲紅色卡面爲主,搭配一些白色通用卡爲輔。
每回合開局抽5張牌,當回合內(nèi)打出的牌,或無法打完的牌,都會全部丟入棄牌區(qū),下回合再從抽牌堆內(nèi)抽5張新卡。
直至抽牌堆告罄,所有棄牌區(qū)會重新洗牌塞進抽牌區(qū),如此進行一個新的循環(huán)。
而每回合開始,玩家都有3點可分配的能量點。
幾乎絕大部分的卡牌耗費,都在0~3點這個區(qū)間徘徊,玩家可以自行決定要怎麼搭配出牌。
“這個設(shè)定我還挺喜歡的。將費用上限降低,則能減少玩家的計算時間。有些卡牌遊戲動輒十幾費,甚至20費30費,每回合可搭配的組合太多了,算的我腦殼疼。”張恆隨著實機展示片段,拋出自己的觀點。
也瞬間引發(fā)了一部分彈幕的附和。
“確實,當我看到3點能量上限的時候,我就已經(jīng)眼前一亮了。”
“能用最簡單的方法獲得遊戲樂趣,永遠都是玩家的畢生追求。太硬核的我反而玩不動。”
隨著實機展示的推進,更多內(nèi)容玩法被曝光出來。
遊戲中,每戰(zhàn)勝一次敵人,都可以獲得一次‘添加新卡牌’的結(jié)算獎勵。
獎勵是三張牌選擇其一,收納作爲自己的套牌構(gòu)築。
而除此之外,還有遺物跟藥水兩個設(shè)定。
遺物能夠改變一些底層邏輯上的玩法。
譬如‘雙節(jié)棍’就能讓玩家每打出10張攻擊牌,額外獲得1點能量,增加對敵容錯率。
而‘孫子兵法’則恰恰相反,如果一回合內(nèi)沒有打出任何攻擊牌,則下回合增加1點能量。
還有過牌類遺物,可以增加玩家的抽卡效率。
生命類遺物,顧名思義增加血量上限。
狀態(tài)類遺物,給敵方施加debuff或給自己上buff。
幾乎絕大部分遺物,都會影響整一局的遊戲體驗,甚至改變整個遊戲的思路玩法。
而藥水,則是在單次對局之中緩解玩家壓力的即時性道具。
通過實機畫面的剪輯片段,能很輕鬆的看出戰(zhàn)士職業(yè)的定位爲高攻、高甲、燃燒生命值換取力量/能量
而隨著實機演示的深入,玩家會發(fā)現(xiàn)。
這個定位並非每局都是一樣,它更像是個核心基調(diào)。
屬於是設(shè)計師告訴玩家‘我在這裡給你準備了這麼多東西,但怎麼排列組合全看你自己喜好,我不做干涉,伱想怎麼玩就怎麼玩’
如果玩家這局想玩力量戰(zhàn)。(+1力量就是+1攻擊力,如果是3點攻擊*3次多段傷害=9傷,力量+1會變成4點攻擊*3段傷害=12傷)
那麼【撕裂:每次扣血都將增加1點力量】、【燃燒:+2力量】、【觀察弱點:洞悉敵方意圖後+3力量】、【突破極限:將現(xiàn)有力量值翻倍】等等一系列的力量體系卡牌,都可以供玩家有更好的構(gòu)築空間。
如果玩家想玩防戰(zhàn)。
那麼【壁壘:護甲不再在單回合結(jié)束時消失】+【鞏固:將當前格擋值翻倍】+【全身撞擊:對敵方造成當前格擋值的單體傷害】將會是一個非常不錯的選擇,理論上可以讓玩家把護甲積累到一個很高的程度,玩家大可以不慌不忙的端起一杯可樂,再點上一根菸,笑看敵方撓癢式的攻擊,同樣充滿了無比的成就感與安全感。
這些定位,都是由玩家在整一局的遊戲中自己決定的。
通過每次擊敗怪物後三選一的隨機卡組,儘可能構(gòu)築出一套自己理想中的套牌。
而到了獵手職業(yè),核心定位則變成了塗毒、飛刀、過牌
給敵方施加毒素buff之後,可以讓敵方每回合按照中毒層數(shù)掉血,每層毒素-1血。
【致命毒藥:給予5層中毒】+【催化劑:將敵人的中毒層數(shù)翻三倍】+【屍爆術(shù):指定敵方死亡後,對場上所有敵人造成其最大生命值傷害】,一系列的毒牌搭配,無論是拖回合數(shù)亦或是瞬間引爆毒霧,都能造成可觀的傷害。
飛刀獵手則圍繞【刀刃之舞:增加3張0費4傷的小刀到玩家手牌】爲核心,通過搭配其配套卡組,不斷提升小刀的傷害與小刀的數(shù)量,用刮痧流硬生生在一回合內(nèi)磨死敵方也不失爲一種殘忍的美。
或許是因爲時間有限的緣故,頭號玩家在此次發(fā)佈會上,給《殺戮尖塔》騰出來的展示時間並不算多。
只展示了雙職業(yè)的幾套體系,大約不到10分鐘內(nèi)就結(jié)束了實機演示。
但《尖塔》帶來的反響卻並不小。
現(xiàn)場的不少玩家已經(jīng)開始跟結(jié)伴而來的小夥伴們興趣盎然的議論了起來。
“這遊戲看著很有意思啊!宣傳片只展示了幾種玩法,但每一種流派感覺發(fā)育到後期成型了都是爽局。”
“就剛纔一掃而過的卡牌庫裡面,【暴走】這張牌每次打出都能增加5點傷害,感覺光這一張牌就能圍繞它構(gòu)築一套思路出來了。”
“我剛還看到一張【狂宴】,好像是打10血,斬殺後增加3點最大生命,這意思是不是說,還能把戰(zhàn)士打造出一個血牛戰(zhàn)?”
“還有【戰(zhàn)術(shù)大師】……”
“鬼鬼,玩法也太尼瑪多了吧?那麼多卡牌都可以當核心對其構(gòu)築啊?有趣。”
“我一直都以爲我對卡牌遊戲不太感興趣,但看了這次《殺戮尖塔》的宣傳片,好奇心都被特麼勾起來了!爲什麼不開放現(xiàn)場試玩啊,淦!”
由於《尖塔》十分友好的上手難度,再加上通俗易懂的卡牌機制,讓現(xiàn)場討論的氛圍良好。
甚至一些鄰座本來並不認識的玩家,因爲一次理念上的不謀而合,已經(jīng)開始加上了好友。
而實機展示畫面結(jié)束後,還公佈了其79元的數(shù)字版售價,並預(yù)告了新職業(yè)【故障機器人】、【觀者】將會在後續(xù)版本更新,無需購買DLC,免費放出。
更是引發(fā)了現(xiàn)場一波熱烈的掌聲!
張恆也在直播間內(nèi)欣慰的笑著表示:“我只能說,這味道太對了,還是那個頭號玩家!”
“一開始我還有些擔心《尖塔》的卡牌+肉鴿最終融了個四不像出來。”
“但十分鐘的實機展示玩法後,我發(fā)現(xiàn)這遊戲設(shè)計的平衡性比我想象中強的多。”
“在保留肉鴿隨機性的情況下,卻又讓玩家有選擇的餘地。”
“玩家哪怕沒有馬上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下來的對戰(zhàn)中,一點一點完善構(gòu)築,並且還能從商店,突發(fā)事件,或者遺物裡面補全構(gòu)築。”
“感覺這設(shè)定如果正式發(fā)售的時候不變的話,玩家穩(wěn)定運營是能大概率打造出自己想玩的體系的。”
“這樣一來,就跟市面上那些‘這局玩什麼完全靠運氣’的肉鴿區(qū)分開來了。”
“在隨機的玩法中卻能找到一個巧妙的平衡點,大大增強了策略性。”
“刻寶這個比,腦子裡對於好遊戲該怎麼做的想法,還真是一直都沒斷過啊,不得不服。”
“這個遊戲,我姑且先給9分,等回頭體驗到正式版再給大家做視頻分析。”
不同於現(xiàn)場逐漸高漲的氣氛,與直播間彈幕的一片其樂融融。
此時的SE會議室內(nèi),則要安靜的多。
一衆(zhòng)高層遊戲設(shè)計師們,在看見《殺戮尖塔》的實機展示畫面之後,都紛紛面露出了幾分錯愕之情。
尤其是一些經(jīng)驗較足的老設(shè)計師,盯著畫面的眼神都有些發(fā)直!
這遊戲的設(shè)計思路……斯國一!
不過,礙於穩(wěn)坐中央椅子的社長服部泓義一直都鐵青著臉,他們不便多說什麼,只能互相目光交錯。
服部泓義一直把持的都是公司未來發(fā)展方向的大局觀,對遊戲設(shè)計本身一知半解。
但從業(yè)多年,也有一定的判斷能力,對於一款遊戲能不能火,他還是能看出幾分門道的。
目前市面上最受歡迎的,要麼血腥暴力,要麼一路暢爽升級,要麼就是擦邊賣肉,這一點無論哪個國家的玩家都逃不開,畢竟低級興趣永遠是社會層面的主旋律。
而這卡牌遊戲,牌面的立繪簡單到甚至有些簡陋,似乎也沒有什麼升級概念,血腥暴力也談不上。
這哪裡好玩了?
比不上我們家《吉拉瑞爾》一根好吧!
不過鑑於頭號玩家剛纔Swtich那驚世級的設(shè)計理念。
讓服部泓義這個半瓶子水晃盪的人,著實有些不敢斷言。
“各位來評價一下吧,這遊戲怎麼樣?”
看著手下面面相覷,欲言又止的模樣。
服部泓義又道:“放心說吧,我要中肯的評價。”
手下這才小心翼翼評價道。
“斯國一……”
“肉鴿の猛虎。”
“這遊戲,如果發(fā)售後設(shè)定不大改的話,可能要在肉鴿類裡面展現(xiàn)它統(tǒng)治級的地位了……”
聞言,服部泓義微微一怔。
有這麼猛?
我咋沒感覺到呢?
你們是咋看出來的?
我看這就感覺是個粗製濫造的卡牌遊戲啊……
“那,跟《吉拉瑞爾》相比較呢?雖然我知道這樣有些不客觀,畢竟拿3D大作去跟一個2D遊戲比,肯定是多方面碾壓的。但,你們就儘量評價一下吧。”服部泓義繼續(xù)問,甚至心裡都已經(jīng)開始盤算,怎麼針對《殺戮尖塔》進行一次降維打擊式的造勢宣發(fā)了。
《吉拉瑞爾》是自家砸了5個億的經(jīng)費打造出來的遊戲。
當時各個部門都拍著胸脯跟他保證,說是已經(jīng)做到了咱們公司的極限了。
都極限了,那還差的了?
一聽這話服部泓義當場就放心了。
不過,手下設(shè)計師們聽到服部泓義的提問後,卻有些顧左右而言他。
這怎麼比啊……
比畫質(zhì)比渲染那肯定是爆殺的。
可是,一款遊戲最重要的是遊戲性啊……
我們雖然專門負責幫SE設(shè)計氪金遊戲,但不代表我們認爲氪金遊戲好玩啊……我們又不是傻逼……
真論遊戲性,《殺戮尖塔》快把《吉拉瑞爾》甩出一條街了都。
見滿朝文武支支吾吾,服部泓義心中也有大致的判斷了。
他眉頭微微緊皺著。
快速思考破局的可能性。
似乎……可以在護航大作這個點上做文章?
你《殺戮尖塔》就算很好玩,可也難扛起護航這個詞吧?
不過,還沒等他想出具體對策。
就見頭號玩家的發(fā)佈會現(xiàn)場,大熒幕之中,新一輪的遊戲作品接憧而至。
“還有?”服部泓義眉頭微微一挑。
現(xiàn)場的熱議聲也瞬間安靜。
搖臂攝像機對準屏幕,實時傳輸畫面到直播間內(nèi)。
很快,呈現(xiàn)在衆(zhòng)人面前的……
是一隻通體粉紅色的小圓球。
咕嚕咕嚕從邊緣地帶滾了出來。
卻彷彿剎不住車一般,一口氣從屏幕右側(cè)滾到了左側(cè),撞到了第四面牆之後,才一個回彈,趴在了地上。
很快,它探出手腳撓了撓頭,觀衆(zhòng)這纔看清它憨厚呆萌的外貌。
粉色的身體,大大的眼睛,以及短短的胖手胖腳。
隨著它努力從地上爬起來,憨厚可掬朝著屏幕外擺擺手,對玩家打了一聲招呼。
“hi~”
那幾乎快要溢出屏幕的可愛感,甚至引得現(xiàn)場一些女性玩家忍不住驚叫出來。
“啊啊!這小小隻好可愛啊!”
而很快,隨著宣傳片的展示,更多的內(nèi)容呈現(xiàn)而出。
當遇到障礙物與敵人時,這隻粉色的小胖球子唯一的攻擊手段,就是張開那張大而扁平的嘴巴。
然後爆發(fā)出一陣至強的吸力,形成一道小旋風。
將面向範圍內(nèi)的一切物體甚至敵人都吞噬入肚。
吞噬這個行爲,聽起來似乎並不美妙。
可當出現(xiàn)在這個粉色胖墩的身上時,所有觀衆(zhòng)卻驚訝的發(fā)現(xiàn)。
唯有可愛!
尤其是當它將物體吞噬卻並不吸收的時候。
鼓著腮幫子,挺著個水波盪漾的大肚子,跑起路來更是晃晃悠悠時。
更是彷彿化身成了可愛的代名詞。
這下,別說現(xiàn)場的女玩家了,就算是男玩家也都坐不住了,嘴角幾乎是忍不住的上揚,眼神裡也帶著微笑,彷彿連心情都被治癒了幾分。
試問誰能拒絕一個如此可愛的粉色憨憨呢?
直播間內(nèi)彈幕更是密密麻麻飄過一層‘可愛捏’
當然,如果《星之卡比》這款遊戲的賣點只有可愛的話。
肯定是無法做到對玩家持續(xù)的吸引力的。
在隨後的實機展示中,卡比這隻粉色惡魔向玩家展現(xiàn)了它究極強大的一面!
拷貝能力!
吞噬掉敵人之後,便會化對方的能力爲自己所用。
但頭號玩家並沒有將這份強大的拷貝能力化作傳統(tǒng)打怪升級的反饋。
而是在拷貝本身之上,拓展出了無比的趣味性。
一個持劍的敵人,被卡比吞噬後,卡比就會化作名爲「林克」的卡比,頭戴一頂小綠帽,手持勇者之劍。
Swtich主流的按鍵一共就A、B、X、Y四個鍵位。
但卻硬生生被設(shè)計出了十多套匹配技能。
劍氣、百裂斬、突刺、升龍、下劈、迴旋、天空能量劍等等一系列,全部融合進了稀少的幾個按鍵之中。
各種排列組合的釋放技巧,令現(xiàn)場觀衆(zhòng)目不暇接。
但對於怪物而言,基本上又都是一碰即碎的血量。
在打怪方面沒有壓力,便可以使得玩家抽出更多的時間,對於複製過來的能力本身去仔細琢磨。
當吞噬尖刺類敵人後,卡比又會將尖刺能力拷貝複製,成爲一隻圓潤的刺蝟。
無論是釋放範圍傷害的刺雨攻擊,亦或是化作一團刺蝟球在地上滾來滾去,還是凝聚全身的尖刺化作一根巨刺向上突去,都令人驚喜。
而吞噬了魔法師類型的敵人後,卡比則會手握一根魔法光束棒,按住攻擊鍵即可釋放光束波次攻擊。
與前面實機演示的能力一樣,光束攻擊同樣能演化出許多種分支。
但最令現(xiàn)場一陣尖叫的是前衝攻擊。
只見畫面中的卡比手持魔法光束棒,兩步小跑後一個滑步,身體前移的同時,手中法杖宛若柔軟的藤蔓般朝前舞動,發(fā)出‘biubiubiu’的激光聲,而卡比那隻小短手也在配合的上下?lián)u擺,頗給人帶來一種‘小拳拳打死你’的呆萌既視感。
這一姿態(tài),直接讓全場的玩家尖叫出聲,一羣女玩家望向屏幕的眼神中,都快溢出星星。
而男玩家的聲音甚至比女玩家還要大。
“啊啊啊!!”
“卡比可愛捏!!”
“這纔是猛男應(yīng)該玩的遊戲啊!”
在後續(xù)的實機展示中,頭號玩家更是詮釋了什麼叫做細節(jié)狂魔!
哪怕在這個2D橫版的闖關(guān)冒險遊戲中,甚至視角都並不算開闊的卷軸地圖內(nèi)。
每一種拷貝過來的能力,都幾乎能演化七八種甚至十來種攻擊方式。
而每種攻擊方式,卡比又都有額外配套的可愛動作,幾乎將可愛這個詞完全融入了這隻粉色惡魔的體內(nèi)。
這下真就是吃可愛長大的了。
而更加離譜的是,據(jù)宣傳片所介紹。
《星之卡比》在遊戲中能夠拷貝的能力足有63種!
炸彈卡比、火焰卡比、魔法卡比、巖石卡比、拳擊卡比。
幾乎把玩家能想到的元素,全部都塞了進去。
到了最後,觀衆(zhòng)腦子裡只剩下了,我張大嘴吸吸吸。
刀子我也吸吸,炸彈我也吸吸吸。
石頭,冰塊,火焰,來者不拒!
看的現(xiàn)場觀衆(zhòng)眼溢星星!
“這不就是小孩子玩的遊戲嗎……這下穩(wěn)了吧。”服部泓義心中嘀咕著,可當視線望向自家手下的時候,卻被他們眼神中迸發(fā)出的驚喜與渴望嚇了一跳。
那眼神分明是‘看起來有點好玩啊’、‘想玩……’、‘結(jié)束會議後我也買一個《星之卡比》吧’不是,你們多大的人了?
爲什麼會對這種畫風的遊戲感興趣啊?
“如果說《殺戮尖塔》在遊戲性上比《吉拉瑞爾》更高的話,那麼《星之卡比》這遊戲,應(yīng)該是比不上《吉拉瑞爾》了吧?”服部泓義話音纔剛落。
就見一羣手下齊刷刷的向他投來目光。
眼神裡充滿著‘社長,你在說什麼啊?’的神情。
給服部泓義唬住了:“我不明白,這遊戲真有這麼大的吸引力?”
“社長……它已經(jīng)不是吸引不吸引的問題了,真的是那種,看了一眼之後就感覺‘無論如何都想要買到手裡吧’的感覺!根本無法拒絕!”有一個女員工硬著頭皮大膽表達看法。
“頭號玩家在《星之卡比》中大膽的摒棄了傳統(tǒng)2D橫版闖關(guān)遊戲的打怪設(shè)定,或者說,打怪根本不是它的核心。‘這個能不能吸’、‘那個吸了之後會變成什麼’、‘這個能力還能開發(fā)出多少玩法’這類的好奇心取代了傳統(tǒng)打怪對玩家的吸引,再搭配上這麼一個整體畫風都非常可愛的戰(zhàn)場舞臺,與卡比海量的細節(jié)展示……私以爲,這款遊戲可能銷量會比《殺戮尖塔》還要再高一個層級。”
服部泓義聽完後,人都是懵的。
不是……
是我落伍了嗎?
這年頭的玩家,不愛血腥暴力,不愛擦邊澀情,不愛腎上腺素,反而開始喜歡這種兒童畫風的遊戲了?
但頭號玩家並沒有留給他震驚的時間。
或者說,讓服部泓義震驚的事物,從《星之卡比》宣傳片+實機展示結(jié)束的那一刻,就被迅速轉(zhuǎn)移了目標。
因爲服部泓義錯愕的發(fā)現(xiàn)。
頭號玩家……居然還特麼準備了新的東西!
在顛覆式的Switch推出之後。
《殺戮尖塔》就已經(jīng)引發(fā)了臺下的熱議探討。
而《星之卡比》問世又帶來了臺下無論男女玩家都齊聲的尖叫。
直播間人氣更是節(jié)節(jié)飆升,已經(jīng)突破了全網(wǎng)7000萬的大關(guān)!這幾乎能相當於一次電競賽事帶來的熱度了。
區(qū)區(qū)一個發(fā)佈會能到這個量級,換做任何一家遊戲廠商,都屬於是做夢都會笑醒的。
這時候基本上也該進入尾聲,準備開始等著數(shù)錢了。
結(jié)果他媽的……
這頭號玩家用行動告訴了服部泓義,也告訴了所有人。
這發(fā)佈會纔剛剛開始!
我還有遊戲!
隨著大熒幕上已經(jīng)出現(xiàn)過好幾次的Swtich開機動畫,又一次的撲面而來。
“咔~”的一聲joy-bon手柄扣合聲之後。
緊隨而來的,是一團濃郁的彩色墨汁‘啪嘰’一聲落在屏幕上,四散而開。
《噴射戰(zhàn)士》四個大字隨著墨汁散開而呈現(xiàn)。
嘻哈搖滾朋克風格的動感BGM隨之響起。
一道色彩明亮,高飽和度的畫面浮現(xiàn)而出!
這是一款在Switch掌機上首發(fā)且獨佔的射擊遊戲!
一羣形似烏賊孃的小傢伙們,個個揹著針筒管狀的墨水汁,手拿著形態(tài)各異的武器,在一片嘻哈后街風格的巷戰(zhàn)地形內(nèi)展開一場4V4的多人對戰(zhàn)!
當看到這個設(shè)定被拋出來的時候,服部泓義被連續(xù)打擊了兩次的心態(tài),迅速重振了回來。
好!
這個好!
射擊遊戲?
我看你們頭號玩家做遊戲是做傻了吧?
我承認你殺戮尖塔或許別具一格。
也承認你星之卡比可能對於現(xiàn)在的年輕人來說,是有點吸引力。
但是。
掌機天然難做射擊類型,這是行業(yè)內(nèi)公認的!
就是因爲拜搖桿所賜,玩家很難快速移動準星,一旦無法迅速瞄準,那麼對於射擊的體驗無疑是災(zāi)難性的。
頭號玩家?
我看你是頭鐵玩……啊?
心中想法還未落下,服部泓義人都傻了。
因爲從宣傳片的介紹來看。
這款名爲《噴射戰(zhàn)士》的射擊遊戲,取得最終遊戲勝利的關(guān)鍵因素,並不是傳統(tǒng)槍戰(zhàn)類的殺人如麻。
也不是大逃殺類型的羣雄逐鹿。
它特麼的……
它居然是一款拖地遊戲?
每個玩家手中的武器雖然類型不同,但噴灑出的子彈全都是墨汁,會以不同武器不同的彈道噴射而出,並在地上留下厚厚一層花花綠綠,無規(guī)則的濺射形狀的汁液。
這些墨汁,就是玩家取得勝利的手段!
短短幾分鐘的一局PVP模式內(nèi),哪一方對地面噴塗的覆蓋率越大,哪一方就能獲得勝利!
而在遊戲?qū)值倪^程中,玩家需要做的就是,儘可能的將自己的墨汁覆蓋掉對手已經(jīng)塗抹的墨汁。
玩家射不準?
沒關(guān)係!
我不需要你能射的準,你照著地上打就行!
目光所及之處,只要跟你針管裡的墨汁顏色不一樣,那就盡情的覆蓋掉它!然後塗抹上你的顏色!讓本該硝煙瀰漫的戰(zhàn)場,成爲你死噴亂塗的藝術(shù)大舞臺!
雖然在宣傳片的畫面展示中,玩家仍舊可以用手中的武器對敵方造成傷害,將其擊敗後,對方會進入一小段的休戰(zhàn)時間,短短幾秒後又加入戰(zhàn)場。
這從一定程度上側(cè)面反映出,玩家仍舊需要一定的射擊精準度。
但joy-con的體感模式,能完美填補這一裂隙。
況且,多種武器的設(shè)定,進一步的平衡了射擊感較差的玩家。
除了傳統(tǒng)的噴槍,狙擊槍,雙槍,步槍等等。
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遊戲內(nèi)還有毛筆、油漆桶、雨傘、滾筒等特立獨行的武器。
在實機展示的畫面中,俯瞰圖下。
一羣小小隻身體的烏賊娘們,抱著等身高的毛筆不斷揮灑墨汁,似是想以舞臺爲藍本來一次即興書法。
亦或是推著大大的滾筒在滿是墨水塗料的地面上到處亂跑。
配合著激情熱烈的動感搖滾曲目。
那種歡樂感幾乎快要溢出屏幕,從最大程度上激發(fā)了每一個玩家對於童心的側(cè)寫。
讓人彷彿回想起了小時候跟家人或朋友們玩水槍時,那個渾身溼噠噠的炎熱夏天。
除了遊戲玩法本身非常歡樂有趣之外。
宣傳片內(nèi)還爲這羣烏賊娘們的時尚穿搭來了一波快速閃現(xiàn)的鏡頭特寫。
各種各樣原創(chuàng)的潮牌風格穿搭,無論怎麼搭配都不會顯得土氣。
讓本就追求時尚潮流的年輕玩家,眼睛自從《噴射戰(zhàn)士》的宣傳片出來之後,再也沒離開過大屏幕!
現(xiàn)場的驚呼聲一波接著一波,直播間半調(diào)侃半震驚的彈幕也將‘潮’、‘這也太潮了!’、‘我有風溼我看不了這個’紛紛刷滿屏幕。
而一些本來對遊戲行業(yè)漠不關(guān)心的實體服裝品牌商們,在瞭解到情況的第一時間,一羣高層紛紛雙眼發(fā)亮,宛若看見了至臻級的瑰寶般,瘋涌入各大直播平臺。
很明顯,嗅覺但凡敏銳一點的潮牌商家,都從《噴射戰(zhàn)士》中看到了商機!
並且開始不斷的送出價值不菲的禮物。
想要提前討好頭號玩家,爲將來能在《噴射戰(zhàn)士》之中露臉先刷個好感。
剛纔都還認爲‘在掌機上發(fā)佈射擊作品必死無疑!’的服部泓義,在看完《噴射戰(zhàn)士》的宣傳片後。
目光已經(jīng)有些呆滯了。
頭號玩家用天馬行空的創(chuàng)造力。
硬生生爲所有同行定義了,不是掌機做不了射擊遊戲,而是你們根本不懂玩家想要什麼!
“嘶……”輕輕吸了一口氣,服部泓義忍不住扯著領(lǐng)口撲騰了幾下,這才發(fā)覺已經(jīng)渾身是汗。
從Swtich開始就在不斷炸場的發(fā)佈會,在過去的一個半小時內(nèi),一次又一次的衝擊著他的三觀!
就今天到目前爲止的三款遊戲。
一款比一款重量級!
任何一款拿到市面上恐怕都是扛旗級別的作品!
他居然特麼三款一口氣全部發(fā)出來了!
你這樣玩?
那我SE還怎麼玩?
求求了,給條活路吧!
你家獨佔遊戲我特麼好像一個都接不住啊……
頭號大爹……不,頭號大爺!
前面該裝的逼也讓你裝了,玩家們的情緒也差不多達到頂點了。
你沒聽他們現(xiàn)場吼的連嗓子都啞了嗎?
就當是心疼一下你家的玩家也好。
發(fā)佈會就到此爲止吧!
或者,你乾脆再來一款普普通通的作品當收尾也行啊!
這樣我回頭開個鞠躬……嗷不,致歉大會。
還多少能挽回一點顏面。
總不能我家SE的護航作,連你家這麼多產(chǎn)品中的任何一款都打不過吧……
服部泓義是幸運的。
或許是他的虔誠打動了神明。
頭號玩家發(fā)佈會,真的還準備了最後一款作品!
此時已經(jīng)快到晚上10點,玩家們該激動的,該嗨的,情緒都已經(jīng)到達峰值了。
不少人的表情都已經(jīng)浮現(xiàn)出了幾分疲態(tài),困勁也緩緩浮現(xiàn)。
因此從邏輯上來說,要麼這時候散會。
要麼拿出最後一款略顯平淡的作品作爲收尾。
玩家們在看過前面幾款遊戲後,期待感已經(jīng)拉滿。
自然會愛屋及烏,對這款平庸之作寬容一些。
這個角度,其實在很多商業(yè)產(chǎn)品發(fā)佈會的時候都會被使用。
前面一波接著一波衝擊玩家情緒,最後來一手安慰劑,順水推舟,神不知鬼不覺的就把中庸產(chǎn)品給混進去了。
服部泓義又是不幸的。
因爲他請來的是黴神。
頭號玩家這家公司的做事風格,恰恰就是將最好的留到最後去呈現(xiàn)。
給玩家們來一波大的!
什麼叫疲憊?什麼叫做睏倦?
不許睡,都給我起來嗨!
“啪!”
“啪嚓!”
“喀拉!”
伴隨著現(xiàn)場一盞接著一盞的舞臺燈光熄滅。
就連持續(xù)高亮快兩個小時的大熒幕,也終於在此刻得以憩息。
整個發(fā)佈會現(xiàn)場,徹底陷入了一片黑暗。
“咦?”
“啥情況?”
“停電了?”
隨著現(xiàn)場觀衆(zhòng)發(fā)出了陣陣小聲議論時。
一聲帶著幾分沙啞與喜感的滑稽聲線傳出,令場下的議論瞬間止息!
“Super mario Odyssey~~”
伴隨著一頂紅色的飛帽從半空中劃過。
讓無數(shù)無論現(xiàn)場還是直播間的觀衆(zhòng),全都瞪大了眼睛。
難以置信的望著眼前的一幕。
不再是通過大熒幕的方式呈現(xiàn)!
這頂紅色印刻有‘M’字母的棒球帽。
在現(xiàn)場觀衆(zhòng)的頭頂上方飛過!
3D立體全息技術(shù)!
雖然在其他領(lǐng)域早已不算罕見,但被運用在遊戲發(fā)佈會上,還是有史以來第一次!
這種立體真實的觀感,讓直播間彈幕直接炸開!無數(shù)彈幕滾滾而過!
“啊???”
“臥槽!!刻!!!”
“還有大的??”
“好好好!絕活藏後面是吧!”
帽子一路穿梭過狹長的走道,直至觀衆(zhòng)席的最前方,又‘啪’的一聲消失不見。
旋即,《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片正式登場!
以現(xiàn)場3D全息投影的技術(shù),直接在現(xiàn)場所有觀衆(zhòng)的眼前呈現(xiàn)。
一座現(xiàn)代化的都市之城,宛若海市蜃樓般在場館內(nèi)投屏而出。
有玩家甚至如同做夢般揉了揉眼睛。
再望去時,地面上的原本鋪著的紅地毯,卻被特質(zhì)的燈光效果投屏出了柏油馬路的效果。
鋼筋水泥澆築而成的繁華大都市,摩登樓羣隨著鏡頭的移動緩緩展現(xiàn)著它的全貌。
這宛若身臨其境般的感覺,令全場所有玩家沸騰!
爆發(fā)出了整場發(fā)佈會以來最大的讚歎聲!
而很快。
馬路上的一處井蓋忽然有所鬆動。
一個身穿水管工揹帶褲,大鼻子,還留著一撮個性八字鬍的矮個子大叔,縱身一躍,從管道之中跳出!
他的出現(xiàn),讓在場不少玩家都紛紛側(cè)目,並低頭朝著腳邊好奇的張望過去。
他同樣也在好奇的打量著玩家。
但實際上,他只是在看四周滿是繁華建築的都市之城。
邁著輕快的步伐,他快速穿過了馬路,以一種超脫現(xiàn)實的行爲,縱身起跳,踩在出租車的車前蓋之上。
良好的彈性讓他跳的更高,凌空翻轉(zhuǎn)間,正好觸碰到了頭頂上一個造型獨特的四方盒的紅綠燈標識。
“叮鈴!”伴隨著清脆悅耳的聲響,一枚金幣被他頂了出來。
莫名的,全場玩家的心情也隨之舒暢。
隨著全息投屏的鏡頭切移。
如同展示玩法一般。
這位矮個子水管工來到了兩棟相鄰的大廈底端,伴隨著他步伐輕快的爬牆,返牆跳躍,並不斷重複過程,迅速攀爬上了大廈頂部。
而後,所有玩家都發(fā)現(xiàn)。
大廈的樓頂停機坪上,居然有一艘帽子形狀的飛船在此等候多時。
似乎沒有觀衆(zhòng)在思考爲什麼這個矮個子的行動如此敏捷,爲什麼大廈頂端又能承載飛船。
全息投屏的沉浸感染力,加上這款遊戲的童話般的畫風。
彷彿將玩家們拽入了一個天馬行空的童話故事中。
在這一刻,大家都是正在翻閱故事的孩童。
童話故事,本就是裹著糖霜的甜點,以夢爲馬,天真絢爛。
而搭乘著帽子飛船的大鬍子,啓動飛船後飛向了遠方,也將屬於玩家們的童話故事往後又翻了一頁。
這一頁的內(nèi)容裡。
他來到了一片鍍著金黃色沙粒的國度。
他在太陽傘上彈跳落到別人家的屋頂,收集一枚枚散落在該國度的特殊產(chǎn)物。
而下一刻,他又騎著大獅子在一望無際的沙漠上狂奔,濺起無數(shù)的沙礫。
來到巨大的倒金字塔底下,與所有玩家一同擡頭俯瞰那壯闊的景觀。
森林之中,他時而踩著花朵編織而成的空中廊橋奔跑。
時而在狹窄的綠色山脊上順著音符窄道一路翻滾衝刺。
冰雪天地的國度,冰原上的賽跑。
沙灘上的排球,都市國的跳繩。
騎著小摩托躲避恐龍的追逐戰(zhàn)讓玩家們一併手心捏了一把汗。
而初到水之國時,眺望著碧海藍天的遠處,那夢幻的海洋噴泉,橘色的夕陽在濺起的水花中折射出七彩的光澤,宛若一座座的彩虹橋,令現(xiàn)場玩家們嘆聲一片。
各種藏在犄角旮旯管道里的金幣與月亮,每每被發(fā)現(xiàn)時都能帶來意外驚喜。
附身設(shè)定的首次登臺,更是讓現(xiàn)場喝彩聲雷動!
月球上的低引力跳躍,讓他的身形高高躍起,將玩家們的視線一同帶向了隔著黑暗遙望的那顆湛藍色的水藍之星。
太多太多的玩法!
太多太多的新奇!
也有數(shù)不勝數(shù)的樂趣。
馬里奧就像是一位與生俱來的傳教士,從今天誕生的這一刻起,就是爲了將這款遊戲的魅力帶給玩家。
地圖每個顯眼的位置都在鼓勵玩家大膽探尋。
激發(fā)玩家的好奇心。
這個小傢伙能不能附身?
這邊能不能往下探索?
原來這裡也有路?
不斷的發(fā)出疑問,不斷的收穫驚喜。
即便是在實機演示的宣傳片中,頭號玩家也毫不吝嗇的獎勵玩家的探索欲,絕不忍心讓他們空手而歸!
現(xiàn)場玩家們激動的連嗓子都開始沙啞,但還是止不住的一次又一次爲所呈現(xiàn)出來的豐富想象力,與滿是童真童趣的設(shè)計而歡呼!
或許是爲了展現(xiàn)出更多的細節(jié)。
又或許是想讓觀衆(zhòng)們再多感受一會這身臨其境的全息技術(shù)。
這次的宣傳片,比前面幾款摞在一起的時間都要長!
但童話故事再長,也有終章。
隨著發(fā)佈會現(xiàn)場的幾臺投影機打光逐漸暗淡。
馬里奧彷彿失去了他的童話翅膀。
都市國的鋼筋水泥逐漸消失。
沙之國的滾燙沙粒也不再光芒粼粼。
海之國的彩虹不再耀眼。
雪之國的鵝毛大雪也似是失去了寒意。
現(xiàn)場的投影,只剩下了馬里奧獨自一人。
這本厚厚的童話故事書,也翻到了最後一頁。
在所有玩家都流連忘返,依依不捨時。
他也一步三停,彷彿打破了第四面牆般的,頻頻回頭望去。
直至,他最終走向了發(fā)佈會的舞臺。
站在臺上面朝觀衆(zhòng)席,摘下了頭上的紅色棒球帽。
紳士般的行禮後。
在衆(zhòng)人意猶未盡的注視之下,只留下了一道背影。
可就在下一刻!
息屏已久的大熒幕上,呈現(xiàn)出了一根碧綠色的管道。
只見馬里奧如同打破次元壁似得,直接一步踏入了屏幕,從入口的管道鑽進。
3D立體的身形也迅速二維平面化。
待到再次出現(xiàn)在大家眼前的時候。
他已經(jīng)完全的進入了屏幕之內(nèi)。
人物逐漸變得像素化。
與此同時,一道此前從未聽過卻感到十分親切的8-bit芯片生成的電子音效,在衆(zhòng)人耳旁緩緩響起。
叭叭叭叭叭叭~咚!
無數(shù)觀衆(zhòng)眼裡流露出的遺憾一掃而空,轉(zhuǎn)瞬變成了濃濃的欣喜!
童話故事,還沒有結(jié)束!
青春,也永不落幕!
他們看著屏幕中那像素化的馬里奧,在同樣一片像素的藍天白雲(yún)綠草地的橫版卷軸地圖上,開啓了他的一段全新冒險旅程!
頂一頂帶有問號的磚頭,踩一踩在2D平面內(nèi)還是淪爲背景板的板栗仔。
看著屏幕裡的馬里奧蹦蹦跳跳,望著那早該被時代所淘汰的畫質(zhì),卻讓所有在場玩家的思緒都不自覺的飛回那年的盛夏。
自己彷彿變成了一個喝著汽水,叼著冰棍,一邊拿著已經(jīng)被玩到掉漆的小霸王亂搓,一邊豎著耳朵聽父母回家腳步,並手忙腳亂關(guān)掉DVD的小孩。
在現(xiàn)在這個快節(jié)奏高壓的生活環(huán)境之下,當幾乎所有遊戲廠商都在努力把飛濺的血漿做的越來越逼真,把女性角色的裙子改的越來越短,氪金付費的佔比越來越重的時候。
玩家們忽然意識到。
好像……
頭號玩家正在給他們帶來一種截然不同的體驗!
在所有遊戲廠商都在想方設(shè)法掏空他們的錢包時。
頭號玩家卻一廂情願的,將他們當成那個永遠都還沒長大,永遠停留在那年盛夏的孩子!
這一刻,在場的玩家,眼淚幾乎不受控制的奪眶而出。
就連他們都說不清楚爲什麼區(qū)區(qū)一場遊戲發(fā)佈會,明明不過是幾款畫風幼稚的遊戲,卻能讓自己熱淚盈眶。
而就在此時,《奧德賽》的實機演示也終於走到了終章。
隨著大熒幕逐漸隱沒。
一盞接著一盞燈光亮起,將原本昏暗的場館照的如同白日一般明亮的時候。
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缺席了幾乎整整一個發(fā)佈會的頭號玩家創(chuàng)始人兼首席遊戲設(shè)計師刻晉,終於穿著一身筆挺工整的西服走上臺前。
他手握著話筒,望著臺下那羣眼裡掛滿珍珠的玩家們。
面帶微笑,深深的彎腰欠身道。
“謝謝各位能來參加本次的發(fā)佈會。”
“謝謝你們能從頭一直觀看到現(xiàn)在,從未缺席。”
“同樣。”
“謝謝你們能夠喜歡我的遊戲。”
話音落下的那一刻。
全場掌聲如雷鳴!!