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第228章 預(yù)告片上線!

《神祇大陸》宣發(fā)造勢(shì)陣仗不小,在定價(jià)這一塊,也吸收了維望笛失敗的經(jīng)驗(yàn)。

將價(jià)格壓在了150刀區(qū)間,並且採用了全球浮動(dòng)定價(jià),對(duì)歐米之外的其他國度,會(huì)根據(jù)國家平均消費(fèi)情況來定製價(jià)格。

雖然整體來說,暴風(fēng)雪還無法馬上適應(yīng)從此前的高價(jià)迅速向低價(jià)區(qū)滑落。

但目前這個(gè)中低價(jià)位,對(duì)暴風(fēng)雪而言已經(jīng)是很大膽的讓步。

因此,暴風(fēng)雪運(yùn)營多年積累的粉絲,倒會(huì)買賬。

熱度掀起來之後,會(huì)帶動(dòng)粉絲們身旁的親朋好友也來嘗試體驗(yàn)。

遊戲上線後的第一時(shí)間,倒引發(fā)了不少玩家的入坑試玩。

《神祇大陸》是一款畫質(zhì)精良優(yōu)秀的RPG類開放世界遊戲。

故事講述了一名被流放邊境的落魄王子,一路經(jīng)歷各種坎坷,擊敗無數(shù)強(qiáng)敵,終究歸鄉(xiāng)成王的故事。

單看故事框架,與《艾爾登法環(huán)》有著一定的相似度。

但勇者鬥惡龍這個(gè)被用過成千上萬遍的題材,已經(jīng)成爲(wèi)了大衆(zhòng)經(jīng)典,沒有人會(huì)說誰家的遊戲用了勇者鬥惡龍的題材就會(huì)被判定爲(wèi)抄襲。

因此,也沒有人會(huì)認(rèn)爲(wèi)《神祇大陸》抄襲《艾爾登法環(huán)》的故事背景。

再者,兩款遊戲之間還是有大量的細(xì)節(jié)與劇情不相似。

玩法上面更是完全不同。

《神祇大陸》更注重於升級(jí)給玩家?guī)淼闹庇^反饋。

譬如,10級(jí)後可以前往城鎮(zhèn),在完成了‘維護(hù)城鎮(zhèn)治安’的任務(wù)後,能從鎮(zhèn)上的老魔女手中習(xí)得新技能。

30級(jí)時(shí),即可前往帝國附庸城,完成一系列相關(guān)任務(wù)後,再解鎖必殺。

諸如此類等等。

玩家的大部分時(shí)間,基本上都花在野外的探索方面。

只有需要升級(jí),購買裝備,修理裝備,提交任務(wù)等時(shí)候,纔會(huì)回到熱鬧非凡的中世紀(jì)城池內(nèi)。

不難看出,暴風(fēng)雪這支經(jīng)驗(yàn)豐富的遊戲團(tuán)隊(duì),對(duì)於開放世界的定義還是吃的很透的。

不同於這半年間其他遊戲廠商對(duì)於開放世界‘大而廣’、‘交互元素多’、‘BOSS多’、‘奇景多’等一系列無法深入核心的定義。

暴風(fēng)雪對(duì)於開放世界的理解,要更爲(wèi)的簡單粗暴——玩家們花在支線、交互、遊覽等時(shí)間的佔(zhàn)比,佔(zhàn)遊戲本體內(nèi)容的70%,主線僅爲(wèi)30%

雖簡單粗暴,但事實(shí)證明這套經(jīng)驗(yàn)卻頗爲(wèi)不錯(cuò)。

這樣能夠使自家設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)明確什麼是主,什麼是次。

開放世界的主次,主線反而成爲(wèi)了次要。

團(tuán)隊(duì)會(huì)將圍繞支線的豐富程度、玩家的交互體驗(yàn)、遊覽景觀的內(nèi)心震撼等等環(huán)節(jié)去用心設(shè)計(jì)。

《神祇大陸》在上架的前半個(gè)月內(nèi),口碑一直都還不錯(cuò)。

雖然沒有超過《艾爾登法環(huán)》半個(gè)月就達(dá)到的1300萬銷量。

但也迎頭直上,一路攀升到了700萬份。

暴風(fēng)雪的遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),還非常慷慨的向全球遊戲廠商詮釋開放世界的設(shè)計(jì)理念。

將其稱之爲(wèi)“開放世界的三七定律”

頗受業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師們認(rèn)可。

同時(shí)。

暴風(fēng)雪CEO米德在接受相關(guān)採訪的時(shí)候,被記者提問到‘如何看待《神祇大陸》銷量僅有《艾爾登法環(huán)》一半,這是否表示《神祇大陸》仍有不足’的時(shí)候,笑著表示。

“《艾爾登法環(huán)》毋庸置疑是一款優(yōu)秀的作品,我們暴風(fēng)雪團(tuán)隊(duì)也對(duì)其做了深入的研究,並學(xué)習(xí)借鑑。”

“但我認(rèn)爲(wèi)這樣的作品是難以復(fù)刻的。”

“我們都知道,很多經(jīng)典遊戲,即便是設(shè)計(jì)師本人來了,也無法再創(chuàng)造第二次輝煌了。”

“《艾爾登》作爲(wèi)開放世界類型的開山鼻祖,能有這份成績是很正常的,如果出不了成績,反而奇怪。”

雖然面對(duì)鏡頭的話語中,米德一直都在微笑著吹捧《艾爾登》

但稍微用心的人都能聽得出來米德的意思。

雖然《艾爾登》同樣是環(huán)like遊戲創(chuàng)始者,但同樣也是‘開放世界’的創(chuàng)始者。

而後者的類型範(fàn)圍更大,更受公司與玩家的追捧。

不過麼。

正因爲(wèi)《艾爾登》是開放世界的創(chuàng)造者,所以它起來了。

言外之意。

如果我們《神祇大陸》是開放世界締造者,那現(xiàn)在我們《神祇大陸》可能半個(gè)月都賣出2000萬份了。

“所以米德先生您認(rèn)爲(wèi),就算是頭號(hào)玩家的下款開放世界遊戲,也無法超越《艾爾登法環(huán)》,甚至不如《神祇大陸》嗎?”記者倒是懂得什麼叫做流量。

不過年過50,頭髮都已經(jīng)白了一半的米德顯然是個(gè)比康納更精的老狐貍。

他沒多說什麼,只是面對(duì)鏡頭露出了一個(gè)微妙的笑容。

聳了聳肩又笑道:“抱歉,我也是頭號(hào)玩家的粉絲,所以一切交給銷量來看吧。”

……

《神祇大陸》上架一個(gè)月後,銷量停在了1300萬份。

而同比《艾爾登法環(huán)》在一個(gè)月內(nèi)創(chuàng)下的戰(zhàn)績,還是略遜色了1000w份。

不過要知道。

藍(lán)星首月銷量破100萬的作品,就已經(jīng)能在各大遊戲頒獎(jiǎng)典禮裡面,至少獲得一個(gè)陪跑名額了。

而一旦首月銷量超過300w+,是有機(jī)會(huì)在競爭沒那麼激烈的情況下,登頂年度最佳作品的。

而銷量超過500w+,就基本上年度沒跑了。

但在今年開年。

《艾爾登》用2300萬份銷量的首月戰(zhàn)績,直接刷新了藍(lán)星單機(jī)遊戲市場(chǎng)的歷史最高記錄!

而這還不算完。

《神祇大陸》又用1300萬份的銷量,再度打破了之前由藝電創(chuàng)下的首月877萬銷量,目前已經(jīng)順延到第三名的《體育人生》

不禁讓遊戲界無數(shù)玩家們紛紛感嘆著——遊戲界元年要來了!

當(dāng)然。

隨著《神祇大陸》逐漸取代《艾爾登》的熱度,成爲(wèi)遊戲圈本月最熱門的討論話題後。

便衍生出了一派此前並沒有玩過《艾爾登》的暴雪鐵桿粉,表示更加喜歡《神祇大陸》的風(fēng)格。

然後與支持《艾爾登》的玩家,開始了激烈的網(wǎng)上隔空罵戰(zhàn)。

這種事情其實(shí)在任何時(shí)期都會(huì)出現(xiàn)。

尤其是兩款相性大差不差的遊戲,遊戲類型也頗有異曲同工之妙的話。

雙方粉絲的爭吵就幾乎不可避免了。

喜歡《艾爾登》的玩家理由自然很常見。

其一是,開放世界的奠定作品。

其二則是,那充滿魅力的環(huán)like令人慾罷不能。

而支持《神祇大陸》的玩家則表示。‘《艾爾登》不過是佔(zhàn)了開放世界的紅利,換《神祇大陸》早就殺瘋了’、‘這種太難的遊戲爲(wèi)什麼會(huì)有人喜歡玩?《神祇大陸》這種穩(wěn)固上升,能明顯感覺到角色變強(qiáng)的難道不應(yīng)該更吸引人嗎?’

雙方各持己見,誰也無法說服誰。

而一部分專業(yè)的遊戲測(cè)評(píng)人,則更傾向於選擇《艾爾登》

其中不乏一些較爲(wèi)知名的測(cè)評(píng)人直言不諱表示道。

《神祇大陸》雖然作爲(wèi)一款各方面綜合來說還算不錯(cuò)的作品,但並沒有把開放世界這個(gè)類別的縱深挖掘的更明顯。

測(cè)評(píng)人還做出了舉證。

譬如說,同樣是肉鴿類別的遊戲。

《殺戮尖塔》跟《以撒的結(jié)合》,就能明顯感覺到對(duì)肉鴿的定義不太相同。

前者注重在隨機(jī)排列中逐漸變得可控,後者則更偏向於體驗(yàn)完全隨機(jī)的樂趣。

這兩者,就屬於是對(duì)肉鴿類別的縱深挖掘。

但《神祇大陸》明顯只是按部就班的順著《艾爾登法環(huán)》的路子去走。

而且遊戲越玩到中後期,開放世界特有的那種空虛感就會(huì)撲面而來。

這位測(cè)評(píng)人表示。

在經(jīng)過長達(dá)半年不斷地試玩各類型開放世界遊戲之後,他意識(shí)到開放世界的類型似乎沒有想象中那麼完美。

最重要的問題,則在於對(duì)玩家興趣點(diǎn)的把控。

無論是線性遊戲還是開放世界,玩家都是需要從中獲得慢慢變強(qiáng)的成長爽感的。

線性遊戲?qū)Τ砷L感的規(guī)劃非常直觀。

到某個(gè)階段,就給你某個(gè)階段的武器/技能/物品,這樣玩家只需要按照設(shè)計(jì)師規(guī)劃好的路線前進(jìn)即可,一路玩一路爽。

可開放世界不同。

你無法判斷玩家接下來要去哪個(gè)地方。

因此,你需要將整個(gè)地圖做的儘可能的平衡。

讓玩家無論選擇任何一個(gè)方向,都能有一定的收穫。

那這時(shí)候,又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的問題。

武器/技能之類提升強(qiáng)度的道具,怎麼設(shè)計(jì)?

伱如果把神器裝備放在A區(qū),那先去A區(qū)的玩家獲得神器後,再去B區(qū),獲得的卻是一把紫裝甚至藍(lán)裝,他就會(huì)失去對(duì)該區(qū)域的探索慾望。

所以最好的選擇是,模仿《艾爾登》那樣,將所有武器都設(shè)定的各有各的用處。

可問題又會(huì)隨之呈現(xiàn)。

《神祇大陸》這種強(qiáng)調(diào)數(shù)值提升的遊戲。

是無法適配《艾爾登》的玩法的。

道理很簡單。

《艾爾登》的BOSS戰(zhàn)更傾向於玩家利用恰到好處的攻防來進(jìn)行挑戰(zhàn)。

所以甚至滋生了一批使用木棍單挑各類BOSS的玩家。

可放在經(jīng)典RPG身上,就不適用了。

經(jīng)典RPG從來不提倡越級(jí)打怪,什麼階段做什麼事情,越級(jí)只會(huì)帶來無盡的挫敗感。

本質(zhì)上是引導(dǎo)玩家去探索更多的內(nèi)容,提升到一定等級(jí),學(xué)會(huì)更多技能,裝備更加精良後再來挑戰(zhàn)。

所以,雖然開放世界。

但還是會(huì)有軟性限制,

因此,儘管暴風(fēng)雪在這一塊的處理已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)比較巧妙的平衡點(diǎn)。

但玩家們也會(huì)發(fā)現(xiàn)在遊戲的中後期。

整個(gè)開放世界的地圖,就會(huì)逐漸變的大而空。

因爲(wèi)這個(gè)階段,練級(jí)練的差不多了,野外也沒什麼能提升自我的了。

沒收穫了,那探索的慾望就會(huì)下降。

最終只剩下了迴歸主線這一條路可以走。

在這點(diǎn)上。

隔壁《艾爾登法環(huán)》至少還能用各種新奇的BOSS來吸引玩家探索。

《神祇大陸》成長到一定地步後,遇到BOSS基本上都是一路秒。

直接讓玩家對(duì)後續(xù)的主線甚至都失去動(dòng)力。

“因此,我們認(rèn)爲(wèi)開放世界類型雖然剛開始十分好玩,但沒辦法像是線性遊戲那樣,能讓玩家持續(xù)的追著主線走。”

“《艾爾登》在平衡這方面已經(jīng)做的算是不錯(cuò),但到中後期我們?nèi)耘f會(huì)發(fā)現(xiàn),各類鍛造石已經(jīng)不缺了,各種探索點(diǎn)也不能再給玩家?guī)砀玫臇|西……”

“在這點(diǎn)上,以練級(jí)爲(wèi)主的《神祇大陸》的做法就更加的勉強(qiáng)。”

“所以得出結(jié)論,開放世界或許是一個(gè)足夠新的遊戲類型,但它卻不是一個(gè)完美的遊戲類型。”

“《艾爾登法環(huán)》做不到完美,《神祇大陸》更加做不到。”

這種各大五十大板的測(cè)評(píng)分析,由於提出的點(diǎn)一針見血,讓不少玩家仔細(xì)回憶起來發(fā)現(xiàn)——好像還真是那麼回事。

好像玩到中後期,確實(shí)是有點(diǎn)無聊感。

《艾爾登》還好,因爲(wèi)至少還能看看有什麼新花樣BOSS。

但《神祇大陸》本就不是推崇跟BOSS一板一眼對(duì)拼的遊戲,所以到後期基本上一路秒秒秒,就會(huì)索然無味。

一時(shí)間。

站《艾爾登法環(huán)》的玩家,跟站臺(tái)《神祇大陸》的玩家,都被幹沉默了。

而或許是那篇測(cè)評(píng)貼上了熱搜,被更多的玩家關(guān)注,並且認(rèn)可之後。

其他測(cè)評(píng)人一看有熱度可以蹭,也紛紛開始下場(chǎng),批判這半年內(nèi)無序蔓延的開放世界。

稱這種遊戲類型本就不夠完美,無非就是《艾爾登》帶火了熱度,導(dǎo)致一羣傻子廠商無腦跟風(fēng)一個(gè)殘缺品類型。

還有些想要出名的,故意挑事聲稱頭號(hào)玩家?guī)牧四壳暗倪[戲市場(chǎng)風(fēng)向,把遊戲市場(chǎng)從一個(gè)泥潭裡帶入了另外一個(gè)泥潭。

雖然,大部分玩家的眼睛還是雪亮的,把故意蹭熱度的小丑罵了個(gè)體無完膚。

不過,也的確有越來越多的廠商開始持懷疑態(tài)度。

開放世界……真的是個(gè)正常的遊戲類型嗎?

爲(wèi)什麼這半年內(nèi),絕大部分做了都賺不到什麼錢呢?

暴風(fēng)雪雖然能賺錢,但跟人家《神祇大陸》質(zhì)量是相掛鉤的,而且人家公司底蘊(yùn)擺在這裡。

又不是誰都是暴風(fēng)雪。

而就在這個(gè)風(fēng)口浪尖上的時(shí)候。

這半年以來一直都沒什麼動(dòng)靜的頭號(hào)玩家。

忽然在全網(wǎng)範(fàn)圍內(nèi),上傳了一則有關(guān)於《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的預(yù)告短片!

類型,正是目前不被看好的開放世界!

第70章 炸裂!幾經(jīng)失控的展館玩家!127.第125章 年度頒獎(jiǎng)晚會(huì)!第74章 頭號(hào)玩家的首個(gè)官方直播間!直播的內(nèi)第249章 E3展會(huì),頭號(hào)玩家的新作品是!130.第128章 爆竹聲中一歲除,同行助我展鴻82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案第66章 來一場(chǎng)大動(dòng)靜!第2章 根本難不倒他!206.第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是98.第97章 我先爽了再說!206.第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是185.第180章 三款教科書級(jí)的作品!第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!91.第90章 引發(fā)全網(wǎng)熱議的遊戲圈‘冰桶挑戰(zhàn)第39章 有件事要跟大家商量一下第246章 英雄聯(lián)盟火爆全網(wǎng)!暴風(fēng)雪坐不住了第21章 兄弟,你就是做這個(gè)的!124.第122章 跨越時(shí)空的救贖!你害怕上帝嗎第19章 這遊戲爆了!史無前例!震撼遊戲圈的104.第103章 春風(fēng)得意馬蹄疾,誰家新燕啄春第7章 新的遊戲解鎖!93.第92章 雨寶的胡鬧廚房!第246章 英雄聯(lián)盟火爆全網(wǎng)!暴風(fēng)雪坐不住了133.第131章 驚呆全場(chǎng)的博弈設(shè)定!網(wǎng)訊員工第67章 反倒天罡的妙計(jì)!三巨頭看了都說害怕173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的產(chǎn)品發(fā)198.第193章 做款開放世界小遊戲練練手!148.第144章 頭號(hào)玩家不養(yǎng)閒人!97.第96章 被爽到頭皮發(fā)麻!你小子是會(huì)做遊第75章 封殺落實(shí)!陸瀧:穩(wěn)了!刻晉:穩(wěn)了!195.第190章 開放世界的小試牛刀!83.第82章 空洞騎士初體驗(yàn)!這遊戲這麼簡單208.第202章 受苦遊戲的魅力初顯現(xiàn)!史無前第44章 大刻老師是我的宿敵!110.第109章 壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的產(chǎn)品發(fā)170.第166章 術(shù)業(yè)有專攻,借一波東風(fēng)!給玩第211章 當(dāng)你感覺對(duì)面是小怪,但耳旁忽然響第71章 死亡航班,大哥小曲!第25章 刻設(shè)計(jì)師還在輸出!第216章 黃金紀(jì)元!(遊戲劇情深度解析向內(nèi)139.第137章 我看你,完全是不想進(jìn)步喔!167.第163章 引發(fā)行業(yè)震盪的採訪!我超,二第220章 所以動(dòng)身吧,褪色者!99.第98章 令人驚豔的新型釣魚方法!直播間第49章 只賣了1800塊流水的遊戲!185.第180章 三款教科書級(jí)的作品!第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!第76章 絕地直播,偷偷開播!第67章 反倒天罡的妙計(jì)!三巨頭看了都說害怕194.第189章 輕吻你的臉頰181.第176章 我這操作被其他宿主看了,不得第13章 今晚上試水,兄弟們來點(diǎn)票!第230章 這次我看還有誰敢說我不穩(wěn)!第46章 我要狠狠的獎(jiǎng)勵(lì)你們!127.第125章 年度頒獎(jiǎng)晚會(huì)!第219章 悲情英雄噩兆王!89.第88章 人氣高漲的比賽日!第一輪冠軍決第48章 冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!第12章 什麼都充只會(huì)害了你們!126.第124章 頒獎(jiǎng)典禮前夜的暴風(fēng)驟雨!各方149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人第224章 她好像喜歡我?!141.第139章 兵馬未動(dòng),博弈先行!中韓玩家179.第175章 豪資獎(jiǎng)勵(lì)的遊戲設(shè)計(jì)大會(huì)!191.第186章 什麼叫寫進(jìn)教科書?我特麼直接第247章 LOL玩家的攻擊性!第220章 所以動(dòng)身吧,褪色者!第70章 炸裂!幾經(jīng)失控的展館玩家!第252章 員工們自研的新遊戲!第244章 金牌廚師的飽腹感!121.第119章 哈利路亞!103.第102章 炸裂的助農(nóng)方式!你這燕國地圖第213章 湖之利耶尼亞!蟹bro與蝦bro!第37章 刻寶的含金量還在持續(xù)上升!96.第95章 員工們都炸開了!你這種田遊戲爲(wèi)第206章 臭外地的來王城要飯來了?第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第222章 我無堅(jiān)不摧,將情藏的隱晦(日常章第227章 謝謝你,已經(jīng)全部打出來了!137.第135章 這個(gè)人怎麼開著音響放著‘哦耶第240章 我們笛士尼雖然不惹事,但是也怕事第51章 意境類劇情交互遊戲!85.第84章 螳螂領(lǐng)主,心肺驟停!老菊的破防第47章 刻晉的加急槍斃名單!第56章 震撼人心的結(jié)局!與,比結(jié)局更震撼的第236章 刻師傅氣到模糊!(年前最後一章)第2章 根本難不倒他!150.第146章 遊戲上線!第78章 絕地直播,想在哪播就在哪播!第234章 塞爾達(dá)爲(wèi)什麼是天?186.第181章 全網(wǎng)熱議!教全世界如何做遊戲第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們203.第197章 能進(jìn)TOP3的新逼氪思路!第33章 這次要狠狠地宣發(fā)!第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第242章 賺網(wǎng)費(fèi)的小夥子!93.第92章 雨寶的胡鬧廚房!182.第177章 刻家往事第237章 頭號(hào)玩家夢(mèng)工廠開園!笛士尼都被幹
第70章 炸裂!幾經(jīng)失控的展館玩家!127.第125章 年度頒獎(jiǎng)晚會(huì)!第74章 頭號(hào)玩家的首個(gè)官方直播間!直播的內(nèi)第249章 E3展會(huì),頭號(hào)玩家的新作品是!130.第128章 爆竹聲中一歲除,同行助我展鴻82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案第66章 來一場(chǎng)大動(dòng)靜!第2章 根本難不倒他!206.第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是98.第97章 我先爽了再說!206.第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是185.第180章 三款教科書級(jí)的作品!第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!91.第90章 引發(fā)全網(wǎng)熱議的遊戲圈‘冰桶挑戰(zhàn)第39章 有件事要跟大家商量一下第246章 英雄聯(lián)盟火爆全網(wǎng)!暴風(fēng)雪坐不住了第21章 兄弟,你就是做這個(gè)的!124.第122章 跨越時(shí)空的救贖!你害怕上帝嗎第19章 這遊戲爆了!史無前例!震撼遊戲圈的104.第103章 春風(fēng)得意馬蹄疾,誰家新燕啄春第7章 新的遊戲解鎖!93.第92章 雨寶的胡鬧廚房!第246章 英雄聯(lián)盟火爆全網(wǎng)!暴風(fēng)雪坐不住了133.第131章 驚呆全場(chǎng)的博弈設(shè)定!網(wǎng)訊員工第67章 反倒天罡的妙計(jì)!三巨頭看了都說害怕173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的產(chǎn)品發(fā)198.第193章 做款開放世界小遊戲練練手!148.第144章 頭號(hào)玩家不養(yǎng)閒人!97.第96章 被爽到頭皮發(fā)麻!你小子是會(huì)做遊第75章 封殺落實(shí)!陸瀧:穩(wěn)了!刻晉:穩(wěn)了!195.第190章 開放世界的小試牛刀!83.第82章 空洞騎士初體驗(yàn)!這遊戲這麼簡單208.第202章 受苦遊戲的魅力初顯現(xiàn)!史無前第44章 大刻老師是我的宿敵!110.第109章 壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的產(chǎn)品發(fā)170.第166章 術(shù)業(yè)有專攻,借一波東風(fēng)!給玩第211章 當(dāng)你感覺對(duì)面是小怪,但耳旁忽然響第71章 死亡航班,大哥小曲!第25章 刻設(shè)計(jì)師還在輸出!第216章 黃金紀(jì)元!(遊戲劇情深度解析向內(nèi)139.第137章 我看你,完全是不想進(jìn)步喔!167.第163章 引發(fā)行業(yè)震盪的採訪!我超,二第220章 所以動(dòng)身吧,褪色者!99.第98章 令人驚豔的新型釣魚方法!直播間第49章 只賣了1800塊流水的遊戲!185.第180章 三款教科書級(jí)的作品!第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!第76章 絕地直播,偷偷開播!第67章 反倒天罡的妙計(jì)!三巨頭看了都說害怕194.第189章 輕吻你的臉頰181.第176章 我這操作被其他宿主看了,不得第13章 今晚上試水,兄弟們來點(diǎn)票!第230章 這次我看還有誰敢說我不穩(wěn)!第46章 我要狠狠的獎(jiǎng)勵(lì)你們!127.第125章 年度頒獎(jiǎng)晚會(huì)!第219章 悲情英雄噩兆王!89.第88章 人氣高漲的比賽日!第一輪冠軍決第48章 冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!第12章 什麼都充只會(huì)害了你們!126.第124章 頒獎(jiǎng)典禮前夜的暴風(fēng)驟雨!各方149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人第224章 她好像喜歡我?!141.第139章 兵馬未動(dòng),博弈先行!中韓玩家179.第175章 豪資獎(jiǎng)勵(lì)的遊戲設(shè)計(jì)大會(huì)!191.第186章 什麼叫寫進(jìn)教科書?我特麼直接第247章 LOL玩家的攻擊性!第220章 所以動(dòng)身吧,褪色者!第70章 炸裂!幾經(jīng)失控的展館玩家!第252章 員工們自研的新遊戲!第244章 金牌廚師的飽腹感!121.第119章 哈利路亞!103.第102章 炸裂的助農(nóng)方式!你這燕國地圖第213章 湖之利耶尼亞!蟹bro與蝦bro!第37章 刻寶的含金量還在持續(xù)上升!96.第95章 員工們都炸開了!你這種田遊戲爲(wèi)第206章 臭外地的來王城要飯來了?第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第222章 我無堅(jiān)不摧,將情藏的隱晦(日常章第227章 謝謝你,已經(jīng)全部打出來了!137.第135章 這個(gè)人怎麼開著音響放著‘哦耶第240章 我們笛士尼雖然不惹事,但是也怕事第51章 意境類劇情交互遊戲!85.第84章 螳螂領(lǐng)主,心肺驟停!老菊的破防第47章 刻晉的加急槍斃名單!第56章 震撼人心的結(jié)局!與,比結(jié)局更震撼的第236章 刻師傅氣到模糊!(年前最後一章)第2章 根本難不倒他!150.第146章 遊戲上線!第78章 絕地直播,想在哪播就在哪播!第234章 塞爾達(dá)爲(wèi)什麼是天?186.第181章 全網(wǎng)熱議!教全世界如何做遊戲第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們203.第197章 能進(jìn)TOP3的新逼氪思路!第33章 這次要狠狠地宣發(fā)!第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第242章 賺網(wǎng)費(fèi)的小夥子!93.第92章 雨寶的胡鬧廚房!182.第177章 刻家往事第237章 頭號(hào)玩家夢(mèng)工廠開園!笛士尼都被幹
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