《神祇大陸》宣發(fā)造勢(shì)陣仗不小,在定價(jià)這一塊,也吸收了維望笛失敗的經(jīng)驗(yàn)。
將價(jià)格壓在了150刀區(qū)間,並且採用了全球浮動(dòng)定價(jià),對(duì)歐米之外的其他國度,會(huì)根據(jù)國家平均消費(fèi)情況來定製價(jià)格。
雖然整體來說,暴風(fēng)雪還無法馬上適應(yīng)從此前的高價(jià)迅速向低價(jià)區(qū)滑落。
但目前這個(gè)中低價(jià)位,對(duì)暴風(fēng)雪而言已經(jīng)是很大膽的讓步。
因此,暴風(fēng)雪運(yùn)營多年積累的粉絲,倒會(huì)買賬。
熱度掀起來之後,會(huì)帶動(dòng)粉絲們身旁的親朋好友也來嘗試體驗(yàn)。
遊戲上線後的第一時(shí)間,倒引發(fā)了不少玩家的入坑試玩。
《神祇大陸》是一款畫質(zhì)精良優(yōu)秀的RPG類開放世界遊戲。
故事講述了一名被流放邊境的落魄王子,一路經(jīng)歷各種坎坷,擊敗無數(shù)強(qiáng)敵,終究歸鄉(xiāng)成王的故事。
單看故事框架,與《艾爾登法環(huán)》有著一定的相似度。
但勇者鬥惡龍這個(gè)被用過成千上萬遍的題材,已經(jīng)成爲(wèi)了大衆(zhòng)經(jīng)典,沒有人會(huì)說誰家的遊戲用了勇者鬥惡龍的題材就會(huì)被判定爲(wèi)抄襲。
因此,也沒有人會(huì)認(rèn)爲(wèi)《神祇大陸》抄襲《艾爾登法環(huán)》的故事背景。
再者,兩款遊戲之間還是有大量的細(xì)節(jié)與劇情不相似。
玩法上面更是完全不同。
《神祇大陸》更注重於升級(jí)給玩家?guī)淼闹庇^反饋。
譬如,10級(jí)後可以前往城鎮(zhèn),在完成了‘維護(hù)城鎮(zhèn)治安’的任務(wù)後,能從鎮(zhèn)上的老魔女手中習(xí)得新技能。
30級(jí)時(shí),即可前往帝國附庸城,完成一系列相關(guān)任務(wù)後,再解鎖必殺。
諸如此類等等。
玩家的大部分時(shí)間,基本上都花在野外的探索方面。
只有需要升級(jí),購買裝備,修理裝備,提交任務(wù)等時(shí)候,纔會(huì)回到熱鬧非凡的中世紀(jì)城池內(nèi)。
不難看出,暴風(fēng)雪這支經(jīng)驗(yàn)豐富的遊戲團(tuán)隊(duì),對(duì)於開放世界的定義還是吃的很透的。
不同於這半年間其他遊戲廠商對(duì)於開放世界‘大而廣’、‘交互元素多’、‘BOSS多’、‘奇景多’等一系列無法深入核心的定義。
暴風(fēng)雪對(duì)於開放世界的理解,要更爲(wèi)的簡單粗暴——玩家們花在支線、交互、遊覽等時(shí)間的佔(zhàn)比,佔(zhàn)遊戲本體內(nèi)容的70%,主線僅爲(wèi)30%
雖簡單粗暴,但事實(shí)證明這套經(jīng)驗(yàn)卻頗爲(wèi)不錯(cuò)。
這樣能夠使自家設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)明確什麼是主,什麼是次。
開放世界的主次,主線反而成爲(wèi)了次要。
團(tuán)隊(duì)會(huì)將圍繞支線的豐富程度、玩家的交互體驗(yàn)、遊覽景觀的內(nèi)心震撼等等環(huán)節(jié)去用心設(shè)計(jì)。
《神祇大陸》在上架的前半個(gè)月內(nèi),口碑一直都還不錯(cuò)。
雖然沒有超過《艾爾登法環(huán)》半個(gè)月就達(dá)到的1300萬銷量。
但也迎頭直上,一路攀升到了700萬份。
暴風(fēng)雪的遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),還非常慷慨的向全球遊戲廠商詮釋開放世界的設(shè)計(jì)理念。
將其稱之爲(wèi)“開放世界的三七定律”
頗受業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師們認(rèn)可。
同時(shí)。
暴風(fēng)雪CEO米德在接受相關(guān)採訪的時(shí)候,被記者提問到‘如何看待《神祇大陸》銷量僅有《艾爾登法環(huán)》一半,這是否表示《神祇大陸》仍有不足’的時(shí)候,笑著表示。
“《艾爾登法環(huán)》毋庸置疑是一款優(yōu)秀的作品,我們暴風(fēng)雪團(tuán)隊(duì)也對(duì)其做了深入的研究,並學(xué)習(xí)借鑑。”
“但我認(rèn)爲(wèi)這樣的作品是難以復(fù)刻的。”
“我們都知道,很多經(jīng)典遊戲,即便是設(shè)計(jì)師本人來了,也無法再創(chuàng)造第二次輝煌了。”
“《艾爾登》作爲(wèi)開放世界類型的開山鼻祖,能有這份成績是很正常的,如果出不了成績,反而奇怪。”
雖然面對(duì)鏡頭的話語中,米德一直都在微笑著吹捧《艾爾登》
但稍微用心的人都能聽得出來米德的意思。
雖然《艾爾登》同樣是環(huán)like遊戲創(chuàng)始者,但同樣也是‘開放世界’的創(chuàng)始者。
而後者的類型範(fàn)圍更大,更受公司與玩家的追捧。
不過麼。
正因爲(wèi)《艾爾登》是開放世界的創(chuàng)造者,所以它起來了。
言外之意。
如果我們《神祇大陸》是開放世界締造者,那現(xiàn)在我們《神祇大陸》可能半個(gè)月都賣出2000萬份了。
“所以米德先生您認(rèn)爲(wèi),就算是頭號(hào)玩家的下款開放世界遊戲,也無法超越《艾爾登法環(huán)》,甚至不如《神祇大陸》嗎?”記者倒是懂得什麼叫做流量。
不過年過50,頭髮都已經(jīng)白了一半的米德顯然是個(gè)比康納更精的老狐貍。
他沒多說什麼,只是面對(duì)鏡頭露出了一個(gè)微妙的笑容。
聳了聳肩又笑道:“抱歉,我也是頭號(hào)玩家的粉絲,所以一切交給銷量來看吧。”
……
《神祇大陸》上架一個(gè)月後,銷量停在了1300萬份。
而同比《艾爾登法環(huán)》在一個(gè)月內(nèi)創(chuàng)下的戰(zhàn)績,還是略遜色了1000w份。
不過要知道。
藍(lán)星首月銷量破100萬的作品,就已經(jīng)能在各大遊戲頒獎(jiǎng)典禮裡面,至少獲得一個(gè)陪跑名額了。
而一旦首月銷量超過300w+,是有機(jī)會(huì)在競爭沒那麼激烈的情況下,登頂年度最佳作品的。
而銷量超過500w+,就基本上年度沒跑了。
但在今年開年。
《艾爾登》用2300萬份銷量的首月戰(zhàn)績,直接刷新了藍(lán)星單機(jī)遊戲市場(chǎng)的歷史最高記錄!
而這還不算完。
《神祇大陸》又用1300萬份的銷量,再度打破了之前由藝電創(chuàng)下的首月877萬銷量,目前已經(jīng)順延到第三名的《體育人生》
不禁讓遊戲界無數(shù)玩家們紛紛感嘆著——遊戲界元年要來了!
當(dāng)然。
隨著《神祇大陸》逐漸取代《艾爾登》的熱度,成爲(wèi)遊戲圈本月最熱門的討論話題後。
便衍生出了一派此前並沒有玩過《艾爾登》的暴雪鐵桿粉,表示更加喜歡《神祇大陸》的風(fēng)格。
然後與支持《艾爾登》的玩家,開始了激烈的網(wǎng)上隔空罵戰(zhàn)。
這種事情其實(shí)在任何時(shí)期都會(huì)出現(xiàn)。
尤其是兩款相性大差不差的遊戲,遊戲類型也頗有異曲同工之妙的話。
雙方粉絲的爭吵就幾乎不可避免了。
喜歡《艾爾登》的玩家理由自然很常見。
其一是,開放世界的奠定作品。
其二則是,那充滿魅力的環(huán)like令人慾罷不能。
而支持《神祇大陸》的玩家則表示。‘《艾爾登》不過是佔(zhàn)了開放世界的紅利,換《神祇大陸》早就殺瘋了’、‘這種太難的遊戲爲(wèi)什麼會(huì)有人喜歡玩?《神祇大陸》這種穩(wěn)固上升,能明顯感覺到角色變強(qiáng)的難道不應(yīng)該更吸引人嗎?’
雙方各持己見,誰也無法說服誰。
而一部分專業(yè)的遊戲測(cè)評(píng)人,則更傾向於選擇《艾爾登》
其中不乏一些較爲(wèi)知名的測(cè)評(píng)人直言不諱表示道。
《神祇大陸》雖然作爲(wèi)一款各方面綜合來說還算不錯(cuò)的作品,但並沒有把開放世界這個(gè)類別的縱深挖掘的更明顯。
測(cè)評(píng)人還做出了舉證。
譬如說,同樣是肉鴿類別的遊戲。
《殺戮尖塔》跟《以撒的結(jié)合》,就能明顯感覺到對(duì)肉鴿的定義不太相同。
前者注重在隨機(jī)排列中逐漸變得可控,後者則更偏向於體驗(yàn)完全隨機(jī)的樂趣。
這兩者,就屬於是對(duì)肉鴿類別的縱深挖掘。
但《神祇大陸》明顯只是按部就班的順著《艾爾登法環(huán)》的路子去走。
而且遊戲越玩到中後期,開放世界特有的那種空虛感就會(huì)撲面而來。
這位測(cè)評(píng)人表示。
在經(jīng)過長達(dá)半年不斷地試玩各類型開放世界遊戲之後,他意識(shí)到開放世界的類型似乎沒有想象中那麼完美。
最重要的問題,則在於對(duì)玩家興趣點(diǎn)的把控。
無論是線性遊戲還是開放世界,玩家都是需要從中獲得慢慢變強(qiáng)的成長爽感的。
線性遊戲?qū)Τ砷L感的規(guī)劃非常直觀。
到某個(gè)階段,就給你某個(gè)階段的武器/技能/物品,這樣玩家只需要按照設(shè)計(jì)師規(guī)劃好的路線前進(jìn)即可,一路玩一路爽。
可開放世界不同。
你無法判斷玩家接下來要去哪個(gè)地方。
因此,你需要將整個(gè)地圖做的儘可能的平衡。
讓玩家無論選擇任何一個(gè)方向,都能有一定的收穫。
那這時(shí)候,又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的問題。
武器/技能之類提升強(qiáng)度的道具,怎麼設(shè)計(jì)?
伱如果把神器裝備放在A區(qū),那先去A區(qū)的玩家獲得神器後,再去B區(qū),獲得的卻是一把紫裝甚至藍(lán)裝,他就會(huì)失去對(duì)該區(qū)域的探索慾望。
所以最好的選擇是,模仿《艾爾登》那樣,將所有武器都設(shè)定的各有各的用處。
可問題又會(huì)隨之呈現(xiàn)。
《神祇大陸》這種強(qiáng)調(diào)數(shù)值提升的遊戲。
是無法適配《艾爾登》的玩法的。
道理很簡單。
《艾爾登》的BOSS戰(zhàn)更傾向於玩家利用恰到好處的攻防來進(jìn)行挑戰(zhàn)。
所以甚至滋生了一批使用木棍單挑各類BOSS的玩家。
可放在經(jīng)典RPG身上,就不適用了。
經(jīng)典RPG從來不提倡越級(jí)打怪,什麼階段做什麼事情,越級(jí)只會(huì)帶來無盡的挫敗感。
本質(zhì)上是引導(dǎo)玩家去探索更多的內(nèi)容,提升到一定等級(jí),學(xué)會(huì)更多技能,裝備更加精良後再來挑戰(zhàn)。
所以,雖然開放世界。
但還是會(huì)有軟性限制,
因此,儘管暴風(fēng)雪在這一塊的處理已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)比較巧妙的平衡點(diǎn)。
但玩家們也會(huì)發(fā)現(xiàn)在遊戲的中後期。
整個(gè)開放世界的地圖,就會(huì)逐漸變的大而空。
因爲(wèi)這個(gè)階段,練級(jí)練的差不多了,野外也沒什麼能提升自我的了。
沒收穫了,那探索的慾望就會(huì)下降。
最終只剩下了迴歸主線這一條路可以走。
在這點(diǎn)上。
隔壁《艾爾登法環(huán)》至少還能用各種新奇的BOSS來吸引玩家探索。
《神祇大陸》成長到一定地步後,遇到BOSS基本上都是一路秒。
直接讓玩家對(duì)後續(xù)的主線甚至都失去動(dòng)力。
“因此,我們認(rèn)爲(wèi)開放世界類型雖然剛開始十分好玩,但沒辦法像是線性遊戲那樣,能讓玩家持續(xù)的追著主線走。”
“《艾爾登》在平衡這方面已經(jīng)做的算是不錯(cuò),但到中後期我們?nèi)耘f會(huì)發(fā)現(xiàn),各類鍛造石已經(jīng)不缺了,各種探索點(diǎn)也不能再給玩家?guī)砀玫臇|西……”
“在這點(diǎn)上,以練級(jí)爲(wèi)主的《神祇大陸》的做法就更加的勉強(qiáng)。”
“所以得出結(jié)論,開放世界或許是一個(gè)足夠新的遊戲類型,但它卻不是一個(gè)完美的遊戲類型。”
“《艾爾登法環(huán)》做不到完美,《神祇大陸》更加做不到。”
這種各大五十大板的測(cè)評(píng)分析,由於提出的點(diǎn)一針見血,讓不少玩家仔細(xì)回憶起來發(fā)現(xiàn)——好像還真是那麼回事。
好像玩到中後期,確實(shí)是有點(diǎn)無聊感。
《艾爾登》還好,因爲(wèi)至少還能看看有什麼新花樣BOSS。
但《神祇大陸》本就不是推崇跟BOSS一板一眼對(duì)拼的遊戲,所以到後期基本上一路秒秒秒,就會(huì)索然無味。
一時(shí)間。
站《艾爾登法環(huán)》的玩家,跟站臺(tái)《神祇大陸》的玩家,都被幹沉默了。
而或許是那篇測(cè)評(píng)貼上了熱搜,被更多的玩家關(guān)注,並且認(rèn)可之後。
其他測(cè)評(píng)人一看有熱度可以蹭,也紛紛開始下場(chǎng),批判這半年內(nèi)無序蔓延的開放世界。
稱這種遊戲類型本就不夠完美,無非就是《艾爾登》帶火了熱度,導(dǎo)致一羣傻子廠商無腦跟風(fēng)一個(gè)殘缺品類型。
還有些想要出名的,故意挑事聲稱頭號(hào)玩家?guī)牧四壳暗倪[戲市場(chǎng)風(fēng)向,把遊戲市場(chǎng)從一個(gè)泥潭裡帶入了另外一個(gè)泥潭。
雖然,大部分玩家的眼睛還是雪亮的,把故意蹭熱度的小丑罵了個(gè)體無完膚。
不過,也的確有越來越多的廠商開始持懷疑態(tài)度。
開放世界……真的是個(gè)正常的遊戲類型嗎?
爲(wèi)什麼這半年內(nèi),絕大部分做了都賺不到什麼錢呢?
暴風(fēng)雪雖然能賺錢,但跟人家《神祇大陸》質(zhì)量是相掛鉤的,而且人家公司底蘊(yùn)擺在這裡。
又不是誰都是暴風(fēng)雪。
而就在這個(gè)風(fēng)口浪尖上的時(shí)候。
這半年以來一直都沒什麼動(dòng)靜的頭號(hào)玩家。
忽然在全網(wǎng)範(fàn)圍內(nèi),上傳了一則有關(guān)於《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的預(yù)告短片!
類型,正是目前不被看好的開放世界!