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第6章 瞭解

天下國際爲了保證遊戲的質量和運行的順暢,專門租用了一顆通訊衛星做主服務器,採用最先進的無線網絡信息處理技術,使得各種數據處理可以更快捷和精確,這樣的大手筆可不是普通的一流公司能承受的起的。

《天下》由美歐幾個發達國家的頂尖技術研究所做主體設計,採用的是西方魔幻類的背景設置。中國近些年來電子科技和虛擬技術水平雖然有了長足的進步,但相較於那些發達國家還是存在著一定的差距,自主的研製開發這麼一款大型的虛擬網絡遊戲,從目前來說還是不太現實。先參與進來,在合作中尋求發展,也算是一個比較好的選擇。

《天下》中可供玩家自由選擇的有三大人類種族:白色人種、黃色人種和黑色人種。另外還有兩個幸運選擇種族:精靈族和矮人族,精靈族只接受女性玩家的申請,矮人族只接受男性玩家的申請,由系統從申請者中按一定比例隨機挑選,機會只有一次,未入選者只能從三個人族中任選其一加入。精靈族女性可以選擇對相貌加權20%,並擁有超越其他種族的移動速度,更有機會成爲最優秀的時裝設計師;而矮人族雖然身材矮小、其貌不揚,但矮人戰士特殊的抗魔體質、獨有的狂化技能以及矮人工匠打造裝備的技藝卻是天下無雙。

《天下》中分爲四個大陸:白色人種出生在西方大陸,黃色人種出生在東方大陸,黑色人種出生在南方大陸,而精靈族和矮人族則出生在北方大陸。各個大陸之間是相對獨立的,只有進階到第五級以上職業的玩家才能通過“時空之門”來往於大陸之間。

《天下》中的職業設定分爲兩大體系——戰鬥職業和生活職業。戰鬥職業又分爲兩大類——武技類如騎士、劍士、斧戰士、射手、盜賊等職業和魔法類如風系、土系、水系、火系魔法師等職業;生活職業則有鍊金師、工匠、建築師、時裝設計師、醫師,再加上系統設定的一些特殊的隱藏職業,有著廣闊的發展空間,足以滿足大部分玩家的口味。當然了,也會有一些遺憾在裡面,比如缺少了中國傳統的道士類職業,又比如少了某國的忍者職業使得PK的對象少了很多……,畢竟遊戲採用的是西方背景,些微缺憾,東方的玩家朋友應該能理解。

玩家剛進入遊戲是沒有職業的,必須到達城市完成特定的任務才能轉職各個職業,學習相應的職業技能,不過戰鬥職業和生活職業之間只能選擇其一,不可兼習,看你個人的取捨了。

戰鬥職業的等級從低級到高級共分爲九個等級,想要晉級需要達到一定的條件,如達到100%的資歷值、本級職業技能熟練度達到三顆星等,還要完成特殊的任務,等級越高晉級難度也會越大。每個職業都有多種技能,一個玩家至少可以掌握十個技能,一個天賦技能,在成功轉職的同時就會被賦予,而九個等級技能則只有晉級相應的職業等級纔有資格學習,而且所掌握的技能都是隨機的,即使是同樣天賦、同樣職業的玩家可能也會有所不同。除此之外還有一些特殊的技能必須達到一定的條件和觸發隱藏的任務,纔有機會學習到,看你的運氣和實力了。

生活職業共分爲六級,學徒級、普通級、專家級、大師級、宗師級以及聖級,不過聖級的取得有若干的限制條件,而且只有相應種族的玩家纔有可能晉級聖級職業,黃色人種爲醫師,白色人種爲鍊金師,黑色人種爲建築師,精靈族爲時裝設計師,矮人族爲工匠,另外還有一些特殊的隱藏生活職業的存在,只有等待有緣人的出現了。

《天下》在人物設計上只保留了五個基本屬性:生命、體質、力量、智慧、敏捷,關係著人物的資質和成長率,最低爲半顆星,最高爲五顆星。這些屬性都是先天生成,不可更改,無法靠裝備或道具來提升。本著衆生平等的原則,所有玩家的先天屬性相加都是十顆星,當然具體到某一個屬性會有所不同。

先天屬性雖然不能改變,後天屬性卻可以增加。不過不是用以前的幾款虛擬遊戲普遍採用絕對數字來表示,代之以七色百分比。代表著生命值、體力值、力量值、精神力值、敏捷值五種量化屬性會分別呈現出赤橙黃綠青藍紫等七種顏色,每一種顏色又呈現淡、淺、中、重、深五色,層層顏色遞進,越靠近紫色代表著更爲強大的實力。而在以前的幾款遊戲中通常都予以量化的物理攻擊力、防禦力以及魔法攻擊力、防禦力等卻出人意外的作爲了隱藏屬性,由玩家自己去體會,按照設計人員的說法,這是爲了打破和放開玩家的思想,《天下》中的戰鬥更多的是依靠玩家的經驗與技巧,並不是簡單的數值能決定的。

《天下》中用來提升資歷值的各種怪物大都只掉落原材料,很少掉落金錢和裝備。而NPC經營的商店只出售一些各職業低級的無屬性武器裝備,而且價格昂貴,好一點的裝備只能通過打一些特定的BOSS級人物或者完成一些超值獎勵的任務才能得到,不過數量和得到的概率極小,大部分的裝備只能由鍊金師、工匠以及時裝設計師利用原材料進行合成打造,鍊金師負責戒指、項鍊,工匠負責武器盔甲,時裝設計師負責袍服類防具以及玩家日常所穿的普通衣服。

而《天下》備受爭議的地方則是一項近似於殘酷的設定:NPC商店只出售普通的治療外傷的止血藥劑,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力無法得到迅速的補充,只能等待自然恢復或依靠某些魔法及裝備來提高恢復速度,要想迅速回復,必須高等級的醫師職業製作出高品質的丹藥才行,當然價格不是一般的玩家能消費的起的。這將大大增加遊戲的難度,有不少玩家和業界人士聲稱如此的設定將減少《天下》的可玩性和遊戲性,影響它的發展,但天下國際依然堅持這樣的設計,聲稱《天下》最大限度的虛擬了比較真實的人生和人性:玩家扮演的是人類,而不是擁有蟑螂般生命的超人。

這些都是一些基本的設定,天下國際只公開了一少部分,許多內容都等著玩家自己去研究和探索,套句天下國際的宣言:想馳騁天下,一切還要靠自己努力!另外還有許多玩遊戲的常識和經驗,阿風也給我講解了不少,不過我聽得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明顯。沒辦法,我是一點基礎也沒有,平時聽著玩也就罷了,開始系統的學習卻怎麼也理解不了,看來紙上得來終覺淺,光靠紙上談兵是不行的,實踐裡面出真知,只有在遊戲裡面邊玩邊學了。

阿風分析了矮人族的特點,便放棄了這個選擇,身小體短,速度比較慢,只能成爲斧戰士,而阿風的意願是成爲一個騎士;生活職業方面雖然能達到聖級工匠,在打造武器防具方面具有很大的優勢,但所謂巧婦難爲無米之炊,沒有大量的原材料和金錢的支持,工匠是很難有所作爲的,只能淪爲高級玩家或是有錢人的附屬工具。我自然是唯他馬首是瞻,因此我們兩個只剩下唯一的一個選擇——黃色人種,不管怎樣,黃皮膚,黑眼睛,我心依然是中國心!

第371章 堅持就是勝利第604章 誰來出戰第336章 剪花除葉(二)第289章 再收哈德(二)第341章 達修之死(二)第599章 腥風血雨第534章 艱難的第一步第440章 毀滅再現第65章 收服第74章 意外第568章 異動第400章 內奸第596章 血族“執法者”第354章 天下名人錄(二)第445章 法老王的傳說第512章 首功第295章 突襲東方(一)第224章 鳳羽披風第38章 難嚥的飯菜第171章 伏擊第99章 情誼第498章 戰天使與智天使第93章 終極難度(二)第515章 清道夫第603章 毀滅騎士VS幽靈騎士王——騎士的決鬥第560章 勝者爲王第85章 澄清第305章 逐出“陰風谷”(二)第250章 拼“刺刀”第106章 合作第314章 分封諸皇(二)第311章 他殺(一)第339章 新的形態(一)第362章 風花之戰第157章 造反有理,革命無罪第336章 剪花除葉(一)第550章 火山之風雲再起第15章 狼羣第570章 自爆軍團第640章 最大收穫第200章 逆天之戰第439章 領域力量第497章 天使聖燈第219章 虛驚第74章 意外第322章 聯手(一)第524章 進化炎妖第475章 緩兵之計第318章 撒滿顯威(一)第278章 風之聖靈第151章 神器是這樣使用的第216章 挑戰無極限第185章 借勢立盟第387章 晉級第314章 分封諸皇(二)第157章 造反有理,革命無罪第583章 惡毒的傑弗森第363章 逆轉第265章 封靈之戰第189章 路途維艱第19章 遇巧過關第228章 地獄火山第562章 公認的控制權第514章 信仰之塔第327章 大勢(二)第327章 大勢(一)第360章 “人民戰爭”(二)第352章 地利對人和(二)第309章 先滅其一(一)第431章 與敵攜手第611章 黃金大獎第238章 龍巢奪蛋第610章 雙贏第299章 怪異的暗殺(二)第303章 險勝(二)第526章 守得魔來第99章 情誼第359章 敗將臣服(一)第481章 最後的瘋狂第371章 堅持就是勝利第345章 “執法者”的警告(一)第411章 誅蝠避禍第206章 殺雞駭猴第596章 血族“執法者”第494章 土之毀滅第267章 放水第318章 撒滿顯威(二)第378章 以“土遁”剋制“土遁”第369章 逼近決賽第179章 黃雀在後第218章 誰是第一第326章 “前法老”胡夫(二)第229章 巖漿池突變第308章 分進合擊(二)第36章 三陪第541章 晉級公爵第610章 雙贏第309章 先滅其一(一)第386章 強攻血帝第373章 “冥龍挑戰”
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