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第512章 首功

這就是現(xiàn)實,在見識到了我麾下相對而言堪稱龐大的骨龍軍團之時,包括秋水長天他們?nèi)笪谆试趦?nèi)的一干直接參與攻擊行動的亡靈巫師都臉現(xiàn)驚容,爲之色變,恐怕他們的心裡已經(jīng)不會再對給愛爾麥蒂造成最大的傷害這項獎勵寄予什麼期望了,大概都希冀著自己能夠在亂軍混戰(zhàn)之中成爲給予愛爾麥蒂致命一擊的幸運兒,去爭取另外一項超值大獎。他們可以這樣想,並這樣去做,我卻不可以,如果我也懷著私心一意保存實力的話,最可能的結(jié)果便是竹籃打水一場空,大家白忙活一場,誰也甭指望能夠殺死愛爾麥蒂,到時候綜合考量,損失最大的依然會是佔據(jù)首席亡靈巫師之位的我,由不得我不盡心竭力的去拼命。這該死的鬼任務(wù),莫不是算計著我的實力設(shè)計出來的,讓我出頭去爲同伴爭取一些福利?如果我再弱一些,手下沒有可以執(zhí)行誘敵任務(wù)的依波拉,沒有上千的骨龍大軍,還真沒有那份能耐去啃愛爾麥蒂這塊硬骨頭。

當然了,離開了其他亡靈巫師的配合支援,單憑我的匹夫之勇,也成不了事,最重要的一大臂助便是“聚陰連環(huán)陣”,絕對功不可沒。由一萬多個亡靈巫師佈設(shè)下的一百零八個“聚陰奇陣”聯(lián)結(jié)而成,顯現(xiàn)出來的威力果然驚人,生生的把強悍的聖獸級別的聖之天使的速度壓制到了和白骨龍差不多的水平,看上去動作也受到了影響,不如原先靈便,對於愛爾麥蒂的戰(zhàn)鬥力肯定會產(chǎn)生一定程度的削弱。覆蓋的範圍又足夠?qū)拸V,一眼望不到邊際,再加上兩千餘骨龍從中截擊,以及匯聚起來的濃密的陰氣對於亡靈生物極佳的恢復加成效果,愛爾麥蒂想擺脫陣勢的作用,發(fā)揮出應(yīng)有的實力,可謂是困難重重。給我們創(chuàng)造出了不錯的進攻環(huán)境,不至於因爲個體實力差距太過懸殊而演變爲一場單方面的屠戮,或者讓愛爾麥蒂輕易的突圍逃去,具備了成功殺死他的另一個基本條件。

成功的完成了誘敵任務(wù)的依波拉已經(jīng)遠遠的躲開了,暫時還不需要它參加戰(zhàn)鬥,先得利用匯聚起來的陰氣盡快的恢復自己的傷勢。戰(zhàn)鬥的主力是兩千餘個骨龍,小心翼翼的從四面八方圍了上去,卻並沒有指揮它們急於衝前發(fā)動進攻,即便愛爾麥蒂的速度受到了很大的限制,但他的攻擊和防禦能力並沒有受到什麼影響,仍然是聖獸級別的,不可能在短時間內(nèi)就能夠搞定。我們需要有足夠的耐心纔有希望成功。這樣大的陣仗可以說幾乎是我們?nèi)康膶嵙α耍瑱C會只有這麼一次,絕對不能魯莽行事,輕易的折損任意一個骨龍。

愛爾麥蒂一臉的怒容,已經(jīng)明智的選擇了放棄繼續(xù)去追殺依波拉,略一打量四周的環(huán)境,改而朝一個方向飛去,看來是想盡快脫離“聚陰連環(huán)陣”的作用範圍,但任憑他越來越用力的拍打光翼,卻還是沒有辦法提高自己的速度,很快就將陷入從四面衝過來的骨龍大軍的包圍之中。對於參與佈陣的一萬多名亡靈巫師,他們只不過是貢獻出了80%的精神力,充當?shù)氖菍w的角色,沒有直接對愛爾麥蒂構(gòu)成威脅,因此正如死老頭所說的那樣,即便已經(jīng)被愛爾麥蒂發(fā)現(xiàn),也不能夠通過直接攻擊他們來破壞陣勢的運行,免不了要和骨龍短兵相接,惡戰(zhàn)一場,不知道這些他正常狀態(tài)下根本看不上眼的傢伙,能否給他帶來意外的驚喜。

攔在前面、最先與愛爾麥蒂接觸的自然是我麾下的白骨龍,我也懶得要求其他的亡靈巫師配合進行攻擊,一個個對收服的骨龍寶貝得要命,甭指望他們會發(fā)揚風格貢獻出來充當敢死隊,佔了60%的數(shù)量,超過90%的實力,只要指揮好我手下的一千個白骨龍,基本上就能夠決定戰(zhàn)鬥的勝負。十幾個白骨龍同時衝了上去,上下左右無處不在,每一個方向都照顧到了,愛爾麥蒂也是毫不手軟,一槍揮出,接連掃中了幾個白骨龍,所擊之處骨屑紛飛,白骨龍龐大的身體應(yīng)槍趺飛了出去,根本無能抵擋,撞在了後面其他同伴的身上,鬧得是人仰馬翻,一個個身受不輕的傷害,顯示出了聖之天使超強的攻擊力。不過被“聚陰連環(huán)陣”大幅度的削弱了速度和靈敏,愛爾麥蒂已經(jīng)不可能及時的閃避過所有的白骨龍的攻擊,也無法揮動手中的光槍搶在攻擊到來之前將它們悉數(shù)擊飛出去,至少超過一半的攻擊都打在了他的身上,雖然沒有能夠攻破“護體聖光”的防護,造成直接的傷害,卻也立時暗淡了幾分,身體也是一陣震顫,略微的影響到了接下來的行動,動作變得有些走形,被幾個白骨龍?zhí)舆^了他的反擊。

受傷的白骨龍沒有再繼續(xù)參戰(zhàn),暫時退避到一旁,吸收轉(zhuǎn)換充沛的陰氣來治療傷勢,只要不是身體破損嚴重導致的元氣大耗,一般精神力的損傷可以迅速的恢復過來,完全能夠趕得上第二輪攻勢,無須去白白的犧牲,由後面那些完好的骨龍接著撲上去發(fā)動猛攻。這是一場持久戰(zhàn),要以數(shù)量上的絕對優(yōu)勢同愛爾麥蒂拼消耗,打得他筋疲力盡,我們纔能有勝望。

每次都是十幾個白骨龍一起撲上去,被愛爾麥蒂擊退之後,受傷者退出,迅速的補上生力軍,再次發(fā)動新一波攻擊,毫不猶豫,也不多做耽擱,決不給愛爾麥蒂留下更多的喘息時間,任由他輕易的向陣勢外圍突破。我沒功夫和其他亡靈巫師扯皮,讓他們?nèi)ト绾稳绾危砺室呀?jīng)做出來了,是進是退,由得他們自己選擇,都是頂級的玩家,脣齒相依、脣亡齒寒的道理都應(yīng)該明白,不會有誰愚蠢的想先讓我消耗愛爾麥蒂的實力,讓他們?nèi)毂阋税桑?

化骨龍的速度及不上白骨龍,幾波攻擊之後方纔趕到戰(zhàn)圈,大半都應(yīng)該是秋水長天、天星和輕舞飛揚的手下,沒有停滯觀望,抓住白骨龍的一波攻擊被擊退的間隙也猛衝了上去,以這樣的方式表明了各自的態(tài)度。化骨龍的實力不及白骨龍,被愛爾麥蒂的光槍擊中,頭幾個承受了全部攻擊力的登時被一擊必殺,隨後的幾個也都身受重創(chuàng),被砸下了不少的骨頭片。不過仍然是倚仗數(shù)量上的絕對優(yōu)勢,還是有超過半數(shù)化骨龍攻擊到了愛爾麥蒂,沒有造成什麼直接傷害,多消耗了他的一點精神力和體力。得到了其他亡靈巫師的配合支援,骨龍的攻勢就更加的迅猛,留給愛爾麥蒂的反應(yīng)時間也更少,需要不停的閃避、攻擊,沒有了速度上的絕對優(yōu)勢,對於愛爾麥蒂實在是一個致命的打擊,在應(yīng)付多人圍攻方面顯得有些捉襟見肘,還能夠發(fā)揮出大半的實力,卻沒有了那種超級強者縱橫捭闔、所向披靡的霸氣。

按照愛爾麥蒂的攻擊力,如果能夠集中全力對付一個,即便是白骨龍也有可能被一擊必殺。只不過每次都是面對十幾個骨龍的圍攻,不可能採取挺槍直刺的方式,發(fā)揮出最大的殺傷效果,爲了更有效的減小對自身的攻擊,基本上都是揮槍橫掃,強行將盡量多的骨龍驅(qū)離,主要的目的應(yīng)該還是想盡快的衝出“聚陰連環(huán)陣”的作用範圍,擺脫對自己速度的制約。可惜在“聚陰連環(huán)陣”的影響下,面對我們聚集起來的兩千餘個骨龍,他的突破計劃根本沒有辦法順利實施,遭遇到了頑強的狙擊,每一次前進都至少要擊退一波攻擊。反正只要不被一擊必殺,被光槍掃中骨龍的身體一般也不會殘損太多,損耗的大半都是精神力,退避到一旁藉助充斥每一點空間的幾乎實質(zhì)化的陰氣的幫助,要不了多長時間便可以恢復狀態(tài),繼續(xù)投入戰(zhàn)鬥。生命不止,戰(zhàn)鬥不休,輪番出戰(zhàn),至少相當於多出了五倍的骨龍戰(zhàn)力,竭力的把愛爾麥蒂困在“聚明連環(huán)陣”中,在不斷犧牲的同時,也讓他付出了一定的代價。

如果在人間界因爲“亡靈召喚”的限制還需要講求手下的質(zhì)量的話,那麼在“死靈空間”中,偏重數(shù)量的人海戰(zhàn)術(shù)則是我們亡靈巫師賴以增強實力、對付或者收服更高等級的亡靈生物的不二法門,每一次以弱勝強的戰(zhàn)鬥,幾乎都是用衆(zhòng)多的低級亡靈的生命堆積出來的。幸好我一直沒有放鬆擴張實力,就連無馬進化的時候,也在盡力的抓緊一切機會收服白骨龍,保證手下有足夠數(shù)量的骨龍軍團可供調(diào)度,否則想要纏住愛爾麥蒂,還真不是一件容易的事情。可惜秋水長天他們幾個晉級六級魔法師職業(yè)的時間太晚了一些,如果能夠提前一兩個月,說不定就可以再多收服幾百個化骨龍,這場戰(zhàn)鬥會更有把握一些。

戰(zhàn)死的骨龍越來越多,不過它們的犧牲並沒有白費,愛爾麥蒂一直被困在了“聚陰連環(huán)陣”中,無法順利的突破出去。武器還是光槍,不停的揮舞著,掃飛那些攻向他的骨龍,卻已經(jīng)變換了鎧甲,消去了附帶一對光翼的輕甲,換上了堅實的重鎧——在骨龍持續(xù)的攻擊下,“護體聖光”終於禁受不住消耗。防護能力已經(jīng)越來越低,無法再有效的阻擋外力的攻擊,本體開始不斷的遭受到直接的傷害,使得愛爾麥蒂不得不加強自身的防護,以白骨龍的實力,只能夠給他造成一點輕微的傷害,仍然表現(xiàn)得十分強悍,不露一絲頹勢。只不過失去了一對光翼的輔助,愛爾麥蒂的速度進一步降低,往往連續(xù)擊退了數(shù)波攻擊,方纔能夠?qū)ふ业綑C會前進幾步,疲於應(yīng)付捧踵而至的攻擊,想要突出重圍就更加的困難了。

敢於上前拼殺的化骨龍和綠骨龍已經(jīng)損失得差不多了,剩下的一些都在外圍逡巡。其他包括秋水長天在內(nèi)的二三十個參戰(zhàn)的亡靈巫師差不多盡到了自己的責任,已經(jīng)幫不上太大的忙了,留下一點兒手下應(yīng)該是希冀著能夠在最後時刻搏上一把,看看是否有運氣成爲給予愛爾麥蒂致命一擊的幸運兒,估計不到愛爾麥蒂敗勢已定,是不會出戰(zhàn)的了。這也是人之常情,無可厚非。壓力都集中在了剛剛纔騎著淘淘趕到戰(zhàn)場附近的我身上,可以說是利益休慼與共,一損俱損,一榮俱榮,如果不能夠?qū)蹱桘湹贇⑺溃粌H我手下的數(shù)百個骨龍白死了,恐怕還會落下諸多的埋怨,不得不承擔起大半失敗的責任,影響到我的聲望。這些傢伙可真是有夠陰險的,原本是擔心他們出工不出力,懷有私心愛惜手下,不肯全力出戰(zhàn),沒想到他們表現(xiàn)得如此勇猛,甚至比我還要拼命,擠得我手下的白骨龍都失去了不少攻擊的機會,早早地拼了個乾淨,喪失了戰(zhàn)鬥力,退到一旁等著看我的熱鬧了。

作爲當事人、爲萬衆(zhòng)矚目的我肯定是心中不悅。不過不能不承認這確實是一個極佳的對策。既讓我沒話說,還能夠應(yīng)對有可能發(fā)生的不測的結(jié)果。就戰(zhàn)事而言,並沒有多大的影響,他們已經(jīng)做到了各自所能夠做到的,原本戰(zhàn)鬥的主力就是我,沒有了他們手下的低階骨龍胡亂插手,我組織的攻勢會更講求配合,或許會更有效率。清一色的白骨龍突擊,立刻讓愛爾麥蒂更加的忙於應(yīng)付,承受了數(shù)千次攻擊,先後殺死了超過六百個化骨龍和綠骨龍,以及兩百個白骨龍,所遭到的傷害不重。持續(xù)的戰(zhàn)鬥卻也消耗了他不少的氣力,處於“聚陰連環(huán)陣”中,神之天使米迦勒賦予他的可以在“死靈空間”內(nèi)自行恢復的能力也是大打折扣,發(fā)揮不出幾分功效,只要連續(xù)不停的發(fā)動攻擊,保持對他的壓力,拖到他顯露出頹勢,而我們還能夠保存下一定的實力,就有很大的希望成功的將他殺死。

依波拉也出戰(zhàn)了,藉助充沛的陰氣,它已經(jīng)恢復了八成的狀態(tài),剩下的一些身體的損傷不是幾個小時就能夠痊癒的,還是得需要一點時間。大概是誘敵途中吃了不少苦頭,對於愛爾麥蒂可謂是恨之入骨,在觀察到他的速度降低了許多,對自己的威脅大減之後,依波拉表現(xiàn)出了急於出戰(zhàn)的強烈鬥志,如果不是我一直在極力的壓制,恐怕它早就急不可待的衝過去大打出手了。直到?jīng)]有了其他亡靈巫師手下骨龍的干擾,愛爾麥蒂的“護體聖光”也名存實亡,沒有多大防護的功效了,我才讓它混雜在白骨龍羣中出擊,盡力給愛爾麥蒂帶來更多的傷害。

失去了速度上的優(yōu)勢,局勢便得到了徹底的扭轉(zhuǎn)。愛爾麥蒂根本無力抵擋依波拉“神出鬼沒”的攻擊,不管是移動閃避,還是光槍擋格,都慢了依波拉的攻擊一拍,徒勞無功,沒有什麼作用,只能倚仗著自己的防禦能力無奈的承受著一次又一次的傷害。雖然蛇尖長矛的攻擊力不足以對聖獸級別的愛爾麥蒂造成多大的傷害,但勝在攻擊的命中率極高,幾乎可以說是每發(fā)必中,累積起來,傷害的效果也極爲可觀,在愛爾麥蒂的那件光鎧上留下了無數(shù)密密麻麻的小坑坑,配合著白骨龍的瘋狂衝擊,已經(jīng)將他的重鎧擊碎過一次,更增加了他的損耗。

爲了阻止愛爾麥蒂逃逸,不得不選擇同他硬拼,而白骨龍的智慧有限,不象玩家那樣懂得配合,相互掩護,以它們作爲戰(zhàn)鬥的主力,勢必要付出更大的代價。幸好,我有這個實力,相繼戰(zhàn)死了六百多個白骨龍,剩下的不少都是在帶傷輪換,終於逼使愛爾麥蒂顯露出了頹勢——他再次更換了裝備,一直使用的光槍換成了單手劍和圓盾,放棄了最強的攻擊形態(tài),不得不進一步加強防守。這樣一來,除非他能夠耗到我們無法維持“聚陰連環(huán)陣”的運行,或者殺光我們手下的骨龍,否則就更難衝出去了。

我手下的白骨龍逐漸的佔據(jù)了絕對的優(yōu)勢,戰(zhàn)鬥已經(jīng)接近了尾聲,任誰都能夠看得出來,沒有意外的話,愛爾麥蒂已經(jīng)是在茍延殘喘,不可能逃出生天了。在試探過了愛爾麥蒂即使揮出一劍,也沒有能力一舉擊殺綠骨龍之後,那三十七個充當了數(shù)個小時旁觀者的亡靈巫師都蠢蠢欲動起來,相繼指揮不多的骨龍手下投入了戰(zhàn)鬥,畢竟多帶給愛爾麥蒂一些傷害,對於他們的獎勵評定還是很有幫助的,而且也能夠搶佔一個有利的位置,方便對愛爾麥蒂發(fā)出致命的一擊。場面一時又有些混亂起來,不過我根本不在乎,依然按照原來的戰(zhàn)術(shù)狂攻不止,卻不再讓白骨龍給那些化骨龍和綠骨龍讓位,管它是屬於誰的,敢於阻擋者一律踢飛,再加上神出鬼沒的依波拉,不僅最多傷害的首功是屬於我的,致命一擊的獎勵同樣有很大的機會落入我的手中。

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