相比個(gè)人賽,團(tuán)體賽注重的是整體的實(shí)力,實(shí)力較弱的傭兵團(tuán)或許可以傾全團(tuán)之力“造就”出一兩個(gè)頂尖的高手玩家,卻沒有餘力再去招攬以及裝備更多的高手,優(yōu)秀的高手玩家大都被老牌的強(qiáng)勢傭兵團(tuán)給網(wǎng)羅了過去,也只有這些傭兵團(tuán)纔有足夠的財(cái)力和人力爲(wèi)旗下衆(zhòng)多的高手玩家購置或者打到聖器甚至神器級別的道具裝備,使得他們能夠進(jìn)一步增強(qiáng)自身的實(shí)力。因此本屆的團(tuán)體賽上並沒有能夠涌現(xiàn)出多少實(shí)力較強(qiáng)的“新秀”,成功晉級十六強(qiáng)的,依然是我們同心盟、榮耀、龍騰這些聲名顯赫的老牌勁旅。
波瀾不驚的團(tuán)體賽沒有能夠爆出什麼冷門,殺出幾匹黑馬,無疑少了幾分懸念,缺乏更吸引人的看點(diǎn)。不過此時(shí)的《天下》卻並不平靜,圍繞著個(gè)人賽中暴露出來的幾個(gè)問題,諸多的玩家羣情洶涌,以“不公平”爲(wèi)理由,紛紛向《天下》官方提出抗議、質(zhì)詢,甚至有不少玩家紛紛以“退出罷玩”相要挾,鬧的是沸沸揚(yáng)揚(yáng),掀起了一場浩大的風(fēng)波。
一方面是許多魔法師特別是防禦能力排在各個(gè)職業(yè)最末的亡靈巫師玩家,抗議盜賊和刺客職業(yè)的主神器“暗夜龍牙”所擁有的“破碎虛空”這一遠(yuǎn)距離攻擊技能威力太大,無聲無息,攻擊速度又快,讓人防不勝防,遇到了只能被動(dòng)挨打,幾乎沒有太多的活路。但最主要的問題還是集中在戰(zhàn)士職業(yè)的主神器“雷神之錘”上面,“民憤”最大——作爲(wèi)近戰(zhàn)職業(yè)的強(qiáng)力武器,本身已經(jīng)具有很強(qiáng)的攻擊力,卻還具有遠(yuǎn)距離的攻擊魔法“狂雷天牢”,而且更恐怖的是那個(gè)所謂的“同歸於盡”性質(zhì)的禁咒級別的魔法“雷神之怒”,能夠覆蓋半徑百米的區(qū)域,簡直可以用“變態(tài)”來形容。在混戰(zhàn)中冷不防的來這麼一下子,拉著對方的高手陪葬,“犧牲我一人,造福其他人”。一個(gè)人就能換十幾甚至幾十個(gè)對手,這可太劃算了。特別是在團(tuán)體賽或者進(jìn)攻其他傭兵團(tuán)的駐地的時(shí)候,在賽場上或者議事廳內(nèi)施展出“雷神之怒”,這樣大範(fàn)圍的強(qiáng)力攻擊魔法根本是無從閃避,相比“毒龍槍”等其它幾件已知的神器,這“雷神之錘”倒更象是一件威力更強(qiáng)的“超神器”,對於他的對手,實(shí)在是太不公平了。
起初只是由一些有望晉身“十大”的傭兵團(tuán)提出的,擔(dān)心象我一樣在賽場中遭其毒手,在“雷神之怒”下有全軍覆沒的危險(xiǎn),敗的太過窩囊。隨後引申到了同樣有地域限制的傭兵團(tuán)駐地特別是議事廳內(nèi),再擴(kuò)展到了與其他幾個(gè)職業(yè)已知神器的威力對比,明顯是“雷神之錘”更勝一籌。登時(shí)有了更多的團(tuán)體和玩家羣起響應(yīng),走上各個(gè)城市的大街小巷,張貼標(biāo)語,散發(fā)傳單,甚至是在“天下英雄大會(huì)”的會(huì)場內(nèi),不斷的高呼抗議口號(hào),要求《天下》官方就“雷神之怒”這一嚴(yán)重破壞遊戲和職業(yè)平衡、一個(gè)人就能夠發(fā)動(dòng)的“禁咒”級別的超強(qiáng)魔法給出一個(gè)明確而又合理的解釋,以消弭大家的擔(dān)心。
《天下》官方對於玩家的質(zhì)詢開始並沒有做出正面的答覆,藉口“保護(hù)神器持有者的隱私權(quán),不便泄漏神器的詳細(xì)資料”,只是含糊的說“雷神之怒”絕對沒有那麼恐怖,請其他職業(yè)的玩家放心,不會(huì)破壞遊戲和職業(yè)的平衡。不過卻並沒有取得多少效果,抗議的浪潮越來越浩大,參與者也越來越多。只是一天多的時(shí)間,便已經(jīng)引發(fā)了整個(gè)《天下》的動(dòng)盪,不僅影響到了正在舉行的“天下英雄大會(huì)”,就連其他玩家正常的遊戲行爲(wèi)都受到了波及,各種流言蜚語紛至沓來,搞的是人心惶惶,動(dòng)盪不安。據(jù)說接踵而至的投訴已經(jīng)讓所有的客服人員都應(yīng)接不暇,甚至不少玩家聯(lián)名發(fā)出了“罷玩”的恐嚇,使得《天下》官方也不敢再行搪塞推諉,爲(wèi)了平息事態(tài),終於通過《天媒》發(fā)表了一份公開聲明,就玩家所提出和擔(dān)心的一些相關(guān)問題做出了具體的解釋說明。
首先是盜賊和刺客職業(yè)的主神器“暗夜龍牙”的問題,這主要是魔法師職業(yè)的玩家太過爲(wèi)自己的利益考慮,盜賊和刺客本身就能夠剋制魔法師,所使用的裝備特別是神器自然也要在這方面有所偏重,遠(yuǎn)距離攻擊技能“破碎虛空”的威力並不是太大,而且在沒有得到補(bǔ)給的情況下,不可能施展太多次,對於防禦能力較強(qiáng)的騎士、戰(zhàn)士等職業(yè)玩家不會(huì)造成太嚴(yán)重的傷害,最有威脅的自然還是魔法師。對於一箇中立職業(yè)的主神器來說,具有這樣的功能是很正常的,而且最重要的還是要看使用者的實(shí)力,只有頂尖的高手玩家,才能完全發(fā)揮出神器的威力,如果一個(gè)普通的盜賊或者刺客持有“暗夜龍牙”,在攻擊的時(shí)候、不同技能之間的銜接等方面難免會(huì)有所欠缺,未必能夠造成太大的威脅。
至於戰(zhàn)士職業(yè)的主神器“雷神之錘”,也並沒有多大的問題。能夠釋放遠(yuǎn)距離攻擊魔法的近戰(zhàn)武器在《天下》中原本就很正常,象天魔騎士龍行天下抽獎(jiǎng)所得的神器“毒龍槍”,除了作爲(wèi)正常的武器使用外,還能夠幻化成一條毒龍發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離攻擊,而光明天騎士至高榮譽(yù)所擁有的神器“神聖十字架”同樣是進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的。只不過根據(jù)設(shè)定,中立職業(yè)在裝備上相比黑暗和光明職業(yè)本來就佔(zhàn)有優(yōu)勢,水漲船高,神器的功能和屬性自然也是要更強(qiáng)一些,所以“狂雷天牢”也是在威力容許的範(fàn)圍內(nèi),而且同樣有制約的條件,不能無限的使用。
當(dāng)然了,最爲(wèi)諸多玩家所詬病的是“雷神之怒”這一技能。其實(shí)認(rèn)真的分析一下,它並沒有想象中的那麼強(qiáng)大——首先需要吸收相當(dāng)多的生命值和精神力才能儲(chǔ)滿能量,達(dá)到釋放的要求,需要間隔較長的時(shí)間纔可以使用一次,而且灌輸期間持有者必須專注於此,不能分心去進(jìn)行其它的事情;其次是施展“雷神之怒”期間持有者涌移動(dòng)以及進(jìn)行任何動(dòng)作,直至死亡爲(wèi)止,同時(shí)《天下》中也沒有任何戰(zhàn)士職業(yè)的裝備,包括神器在內(nèi),能夠?qū)δХü敉耆庖撸踔聊軌驕p輕魔法傷害的都比較稀少,因此“雷神之怒”也不可能持續(xù)太長的時(shí)間,只有矮人戰(zhàn)士倚仗特殊的抗魔體質(zhì)能夠多佔(zhàn)點(diǎn)兒便宜,但那卻是以更低的敏捷換來的。只要事先有了防備,其他的玩家應(yīng)該有辦法應(yīng)付。另外半徑百米的攻擊範(fàn)圍,無論是在賽場還是傭兵團(tuán)的議事廳內(nèi),都有足夠的空間用來閃避,除非他一個(gè)人有能力牽制住十幾、幾十位高手玩家,或者對手“愚蠢”的聚在一起方便他攻擊,否則不可避免的要搭上他們自己人,造成的破壞有限。而且議事廳具有增減雙方屬性的能力,還可以佈置一些防禦陣法,“雷神之怒”的威力勢必會(huì)大打折扣,最多混戰(zhàn)的時(shí)候需要更加小心一些,絕對不會(huì)有“以一敵百”那麼恐怖的存在。不要只注意一點(diǎn),而忽視了其它的限制條件,導(dǎo)致高估了“雷神之怒”的威力。
這樣的解釋自然不能夠讓所有不滿的玩家都感到滿意,卻也不乏合理之處,其實(shí)“雷神之怒”之所以激起了“民憤”,說要是它的威力太過恐怖,根本不是一般的玩家所能夠承受的,似乎有些背離了《天下》一直所遵循的“以人爲(wèi)本”和“神器的威力隨著使用者能力的提升而增強(qiáng)”的原則,實(shí)際上這是因爲(wèi)“雷神之怒”是“同歸於盡”性質(zhì)的攻擊,所以採用了“蓄力”方式施展的緣故,需要間隔相當(dāng)長的時(shí)間才能再次使用,它的威力是固定的,持有者能力的增強(qiáng)只能加快儲(chǔ)滿能量的時(shí)間,並不能進(jìn)一步提升“雷神之怒”的威力。從總體上來說,應(yīng)該並沒有破壞遊戲和各個(gè)職業(yè)之間原有的平衡。就像我使用“死神之觸”配合“亡靈召喚”一樣,只要有足夠的時(shí)間,可以很輕鬆的做到以一敵十,而“雷神之怒”只不過是把平時(shí)用來儲(chǔ)滿能量所耗費(fèi)的大量時(shí)間集中在短短的一瞬激發(fā)了而已,就付出與回報(bào)而言,並沒有違背公平的原則。只不過是我倒黴,或者說無畏勇士對我特別的“看重”,不幸落到了我的頭上。
外界在吵鬧個(gè)不休,“天下英雄大會(huì)”依然還得繼續(xù),特別是在《天下》官方的解釋發(fā)佈之後,讓參加團(tuán)體賽的各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都安心了一些——災(zāi)劫已經(jīng)讓我給擋過了,至少不用擔(dān)心在接下來的團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)遭遇到“雷神之怒”的轟擊。而且十六強(qiáng)也已經(jīng)產(chǎn)生,爲(wèi)了進(jìn)入“十大”,或者取得一個(gè)更好的排名,各大豪強(qiáng)都是主力陣容出戰(zhàn),手段盡出,勢必會(huì)高潮迭起,展開更爲(wèi)激烈的爭奪,也吸取了更多的玩家前來觀戰(zhàn)。
真可謂是冤家路窄,團(tuán)體賽的第四輪爭奪八強(qiáng)之戰(zhàn),我們同心盟遭遇的對手卻正是在個(gè)人賽中以“雷神之怒”淘汰了我的無畏傭兵團(tuán),那麼窩囊的失敗實(shí)在是讓我鬱悶透了,這次狹路相逢,一定要打醒十二分精神,發(fā)揮出我真正的實(shí)力,乾淨(jìng)利落的擊敗無畏勇士和他的戰(zhàn)隊(duì),來彌補(bǔ)我的遺憾。
沒有了“雷神之怒”的“雷神之錘”,對於有了同伴支援掩護(hù)的我來說,並不比“毒龍槍”可怕多少,只要不停的移動(dòng)位置,“狂雷天牢”也不容易傷害到我,只要容我施展過幾次“亡靈召喚”,沒有幾個(gè)傭兵團(tuán)還能堅(jiān)持到底。
來自北方大陸的傭兵團(tuán),其成員基本上都是矮人和精靈,職業(yè)也是以戰(zhàn)士和射手爲(wèi)主,無畏自然也不例外。其出戰(zhàn)陣容爲(wèi)十一個(gè)矮人戰(zhàn)士、七個(gè)精靈射手和兩個(gè)精靈魔法師,簡單而實(shí)用。十個(gè)矮人戰(zhàn)士可以佈下“十面埋伏”戰(zhàn)陣,近戰(zhàn)格鬥能力極其強(qiáng)悍,一旦被捲入其中,鮮有能夠殺出重圍者。七個(gè)精靈射手同樣掌握了“七星箭陣”,再加上無畏勇士的“狂雷天牢”,很明顯是要限制我的發(fā)揮。二十名成員動(dòng)用了一遠(yuǎn)一近兩套陣勢,堪稱是無畏最強(qiáng)的組合。
面對平均實(shí)力在我們同心盟之上的無畏,雪無暇自然也不敢輕忽。雖然有我這個(gè)“天下第一亡靈巫師”作爲(wèi)王牌,但其他的同伴也得有足夠的實(shí)力堅(jiān)持到我召喚出足以克敵制勝的亡靈才行。因此也由阿風(fēng)、小月、心之守護(hù)等八個(gè)天騎士佈下了“八方馳援”戰(zhàn)陣,用以牽制、阻擋無畏的進(jìn)攻。我們的戰(zhàn)術(shù)同樣十分明確,不求速戰(zhàn)速?zèng)Q,在保全自己的基礎(chǔ)上儘量的拖延時(shí)間,每施展過一次“亡靈召喚”,我們的實(shí)力就會(huì)增強(qiáng)一分,距離勝利便又近了一步。
單純以攻擊力而論,“十面埋伏”絕對是在“八方馳援”之上,不過矮人的速度是怎麼也不可能比得過騎士的。即便是一身厚甲的重騎士,也比他們要快上幾分。正面對抗肯定不是對手,但用來牽制騷擾卻是綽綽有餘,足以爲(wèi)我們後隊(duì)的轉(zhuǎn)移爭取到足夠的時(shí)間。
至於“七星箭陣”,上屆對戰(zhàn)花滿天的花都時(shí)已經(jīng)領(lǐng)教過了,有三個(gè)重裝戰(zhàn)士專責(zé)防禦,再加上雪無暇、雲(yún)無影、南飛燕、蝶舞她們四個(gè)的騷擾,短時(shí)間內(nèi),對我的威脅並不大,唯一需要顧慮的就是無畏勇士的“狂雷天牢”,威力較大,但只需要不斷的變換位置,不在一處多做停留,它的命中率會(huì)低很多。而且還指派了龍空專責(zé)盯防無畏勇士,甚至在必要的時(shí)候不惜創(chuàng)造機(jī)會(huì)給他攻擊,犧牲自己,來造福我們。
雖然無畏也算是一個(gè)公認(rèn)的強(qiáng)隊(duì),而且無畏勇士在個(gè)人賽上擊敗過我,頭上還頂著“天下第一高手”的頭銜,但我並沒有施展出“血變”來對付他們——依靠地藏、岡薩雷斯、西蘭多和一干恐怖飛龍騎士,就應(yīng)該能夠擊敗無畏了。在我的眼裡,有了雪無暇、阿風(fēng)他們的配合,或許只有擁有“光輝之眼”這一適合混戰(zhàn)的神器的銀河,以及擁有龍行天下、白雲(yún)間、把酒高歌等多位頂尖高手玩家、三十位成員的平均實(shí)力位於各個(gè)傭兵團(tuán)之首的龍騰,才能在團(tuán)戰(zhàn)中對我們同心盟構(gòu)成較大的威脅,而完全沒有勝算、真正值得我全神去應(yīng)付的,卻只有至高榮譽(yù)和聖天堂領(lǐng)銜的榮耀。
“無上榮耀,誰與爭鋒”,這句曾經(jīng)在上屆團(tuán)體賽上廣爲(wèi)流傳的口號(hào),絕對不是一句虛言。光明騎士配合光明教士,戰(zhàn)鬥力會(huì)得到相當(dāng)大的提升,不是根據(jù)個(gè)體的實(shí)力所能夠簡單衡量的。當(dāng)時(shí)如果不是我適時(shí)封印了一隻超越八級上階實(shí)力的綠骨龍,以同心盟的實(shí)力,恐怕根本無法戰(zhàn)勝他們。再加上就如亡靈生物的種類衆(zhòng)多、各有妙用一般,光明職業(yè)也有不少奇特的輔助道具,配合施展,往往能夠發(fā)揮出更強(qiáng)的實(shí)力。時(shí)隔一年,我手下的最強(qiáng)者只是八級中階的無馬、淘淘和奇特雷,聖天堂他們的實(shí)力肯定也得到了較大的提升,而且個(gè)人賽對陣無畏勇士時(shí)至高榮譽(yù)明顯是有所保留,如果再次相逢,絕對會(huì)是一場更加艱苦的較量。
沒有了“雷神之怒”,即便是再單獨(dú)對上我,無畏勇士也未必有能力速戰(zhàn)速?zèng)Q。而有兩個(gè)水系魔導(dǎo)師爲(wèi)我回復(fù)生命值,即便是被打斷了“死神之觸”的使用,也無須太過可惜浪費(fèi)的那10%的生命值。初時(shí)雖然是無畏佔(zhàn)了上風(fēng),狂攻不止,迫得我們一時(shí)無力反擊,不過幾輪“亡靈召喚”過後,隨著恐怖飛龍騎士相繼加入了戰(zhàn)團(tuán),形勢便開始逐漸的逆轉(zhuǎn),依靠著數(shù)量上的優(yōu)勢,由我們佔(zhàn)據(jù)了場上的主動(dòng)。
無畏敗了,被擋在了八強(qiáng)的大門之外,雖然在無畏勇士的帶領(lǐng)下拼死反擊,但二十對三十的戰(zhàn)鬥,他們不可能取得勝利,這就是我們亡靈巫師的特點(diǎn)和優(yōu)勢所在。雖然亡靈巫師的發(fā)展現(xiàn)在正處於一個(gè)瓶頸時(shí)期,我算是一個(gè)特例,秋水長天、輕舞飛揚(yáng)他們距離我還有一定的差距,但隨著等級的提升以及高級道具裝備的不斷涌現(xiàn),或許差距仍然會(huì)存在,但卻絕對不是不可逾越的,假以時(shí)日,他們同樣有能力在相似的場合體現(xiàn)亡靈巫師真正的價(jià)值。
第五輪四分之一決賽的對手同樣並不陌生,大和精神的日不落,因爲(wèi)夜半無人的昂揚(yáng),因爲(wèi)花非花的綠葉,因爲(wèi)花滿天,和我們同心盟之間積聚了太多的私人恩怨,已然發(fā)生的幾次衝突,他們都未能佔(zhàn)到什麼便宜,只是在重複著一次又一次的失敗。他們肯定迫切的希望擊敗我們,卻同樣缺乏與決心對等的實(shí)力,只能飲恨敗亡,成爲(wèi)我們進(jìn)軍決賽的中踏腳石。
四強(qiáng)終於產(chǎn)生了,與上屆相比,黑暗與光明職業(yè)依然顯示出了他們在團(tuán)體配合方面的優(yōu)勢,平分秋色,各具兩席。而且同樣是同心盟、龍騰、榮耀和銀河,不過半決賽對陣的形勢卻有了變化——同心盟對龍騰,榮耀對銀河,先要與己方勢力展開一場內(nèi)鬥。