爲(wèi)了讓偷資源的計(jì)劃更好的執(zhí)行,地念邪靈操控黑潮加入戰(zhàn)鬥。
但這一次黑潮的攻擊目標(biāo)並非玩家,而是正在逃跑的惡甲族。
地念邪靈並不清楚玩家爲(wèi)什麼要與惡甲族交手,也不想知道爲(wèi)什麼,它只知道因爲(wèi)惡甲族導(dǎo)致它的偷資源計(jì)劃擱置。
僅這一點(diǎn),這支族羣在地念邪靈眼裡就已經(jīng)沒(méi)有存在的必要了。
而玩家眼裡的黑潮窮逼怪,在惡甲族眼裡卻是無(wú)法抗衡的恐怖天災(zāi)。
甚至在生命結(jié)構(gòu)上就被黑潮完全剋制。
氣血生命遇到黑潮絞殺,就像是深海巨鯨吞噬海中游弋的小魚(yú),毫無(wú)抵抗之力,這不僅是邪祟數(shù)量上的碾壓,更是高級(jí)能量對(duì)低級(jí)能量的絕對(duì)主宰。
就像是墨水滴入清水中,快速將整個(gè)池塘清水渲染成黑色。
惡甲族的突圍反抗非但沒(méi)有讓黑潮的強(qiáng)度降低,反而在吞噬中快速壯大,儲(chǔ)備的黑潮能量不斷得到提升。
這是完全不對(duì)等的戰(zhàn)爭(zhēng)。
更準(zhǔn)確地說(shuō),這是一場(chǎng)黑潮的饕餮盛宴,只是惡甲族眼裡的戰(zhàn)爭(zhēng)。
事實(shí)上,地念邪靈也從未將惡甲族這樣的小勢(shì)力放在眼裡。
降臨怪物世界以來(lái),唯一讓它覺(jué)得足以稱得上是對(duì)手的勢(shì)力只有兩個(gè)。
一個(gè)是擁有快速進(jìn)化能力,必須不斷更新兵種才能抗衡的戰(zhàn)鬥蟲(chóng)族。
另一個(gè)死亡無(wú)法吞噬,且被他們擊殺的邪祟無(wú)法反哺黑潮的玩家族。
這兩支勢(shì)力掌握的規(guī)則特性近乎無(wú)解,讓它倍感壓力。
至於惡甲族,暫且不提綜合實(shí)力遠(yuǎn)不如投影掌控下的黑潮。
哪怕是惡甲族的綜合實(shí)力強(qiáng)於投影操控下的黑潮,他也能輕易將其戰(zhàn)勝,並將這支勢(shì)力轉(zhuǎn)化爲(wèi)黑潮成長(zhǎng)的養(yǎng)分。
持久戰(zhàn),黑潮從來(lái)都是越戰(zhàn)越強(qiáng)。
而小世界級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)是黑潮新生邪靈的練兵場(chǎng),基本上也都是從劣勢(shì)起步,直至成長(zhǎng)爲(wèi)吞噬整個(gè)世界的恐怖黑潮。
所以地念邪靈眼裡,除了超大世界的主戰(zhàn)場(chǎng),黑潮向來(lái)打的是逆風(fēng)局。
惡甲族這類小勢(shì)力,只能算是黑潮的小點(diǎn)心,還不配被稱爲(wèi)對(duì)手。
這一戰(zhàn)地念邪靈的關(guān)注點(diǎn)也不在惡甲族,而是後方追殺而來(lái)的玩家族成員。
操控黑潮將惡甲族戰(zhàn)士覆蓋後,黑潮徑直朝玩家方向席捲。
熟悉的情緒操控戰(zhàn)術(shù)再度上演。
只見(jiàn)前方的天災(zāi)系兵種軀體如充氣般擴(kuò)大,隨後朝著玩家豎起大拇指,緩緩倒豎:
“呦~這不是玩家嘛,你們這是在追殺,還是在給這羣弱小的綿羊做有氧運(yùn)動(dòng),瞧瞧,它們都跑瘦好幾圈了,到底能不能追上???”
其他邪祟也在這時(shí)接上嘲諷:
“想必你們肯定不是在追殺,只是在享受追殺的過(guò)程,善良的你們想讓這羣弱小的綿羊多活一段時(shí)間對(duì)吧,嗯,我相信你們?cè)诠室夥潘!?
“什麼追殺,它們這是在給怪物做導(dǎo)遊,帶它們遊覽地圖呢!”
“這時(shí)候就得給你們叮一下,提示達(dá)成成就:最佳陪跑獎(jiǎng)?!?
“這是最近轉(zhuǎn)行做健身教練了?我看它們都快被追得肌肉發(fā)達(dá)了?!?
Wωω● тт kan● c o
……
黑潮邪祟開(kāi)啓貼臉嘲諷模式。
許多語(yǔ)錄還都是之前未出現(xiàn)過(guò)的,各種詞彙組合後的話語(yǔ)雖然有一部分詞不達(dá)意,但絕大部分都能精準(zhǔn)嘲諷到玩家的憤怒點(diǎn)。
這也讓玩家意識(shí)到這地念惡霸又進(jìn)階了。
都開(kāi)始根據(jù)玩家的行爲(wèi)創(chuàng)造嘲諷語(yǔ)錄了。
可以肯定的是,這個(gè)過(guò)程中地念邪靈還在收集玩家的反饋數(shù)據(jù),將有效嘲諷收錄。
各種嘲諷話語(yǔ)氣得玩家破口大罵,雙方瞬間交火,邊打邊罵。
也只有巨莽族和夜魔族的玩家還在激情嗨戰(zhàn),黑潮嘲諷得越狠,他們狀態(tài)越猛,顯然是很喜歡這種作戰(zhàn)環(huán)境。
期間,玩家知道對(duì)邪祟的嘲諷沒(méi)什麼用,出口的嘲諷語(yǔ)錄全是針對(duì)地念邪靈。
連帶著邪眼也一起罵。
對(duì)此,躲藏幕後的邪眼始終是無(wú)所謂的態(tài)度,但地念邪靈卻是聽(tīng)得血壓飆升。
尤其是某個(gè)玩家的一句話:
“躲藏在後方的窩囊廢,有本事跳出來(lái)跟你爺爺大戰(zhàn)三百回合,也是……你這膽小的性格也只配躲藏在後方操控,正面戰(zhàn)爭(zhēng)哪輪得到你,繼續(xù)躲著吧,躲在邪眼的懷裡嚶嚶哭泣,求抱抱,求安慰?!?
這句話著實(shí)戳到了地念邪靈的痛點(diǎn)。
在成爲(wèi)黑潮指揮前,他是參與戰(zhàn)爭(zhēng)的前線戰(zhàn)士,負(fù)責(zé)率領(lǐng)黑潮的局部邪祟衝鋒陷陣。
這也是他剛降臨怪物世界時(shí),曾選擇親自出手的原因。
指揮意識(shí)的培養(yǎng)也是在邪眼的幫助下逐步進(jìn)入狀態(tài),學(xué)會(huì)了大量指揮作戰(zhàn)技巧。
但內(nèi)心深處,它還沒(méi)有忘記小世界戰(zhàn)場(chǎng)上身先士卒衝鋒帶來(lái)的酣暢淋漓感覺(jué)。
它清楚記得,類似的話他曾用來(lái)嘲諷小世界一個(gè)躲藏在族人身後的神明,卻沒(méi)想到類似的話語(yǔ)竟然會(huì)被用在自己身上。
心態(tài)爆炸的同時(shí),他果斷操控大量邪祟,將那個(gè)戳到它痛處的玩家活活撕碎。
脣槍舌戰(zhàn)還在繼續(xù),兩邊同時(shí)進(jìn)入紅溫狀態(tài),憤怒值不斷飆升。
這期間,玩家也沒(méi)忘記惡甲族攜帶的資源。
而地念邪靈爲(wèi)了給藍(lán)皮邪眼交差,同樣沒(méi)有忘記吞噬惡甲族攜帶的資源。
玩家與黑潮的撕咬很快演變成對(duì)惡甲族資源的爭(zhēng)搶。
有尋寶鼠的玩家在這時(shí)紛紛召喚,給尋寶鼠創(chuàng)造機(jī)會(huì),撿取掉落在地上的鎧甲,或是被黑潮啃食掉一半的鎧甲,虎口奪食。
夾在中間的剩餘惡甲族戰(zhàn)士成了被集火的目標(biāo)。
玩家與黑潮就像是兩個(gè)開(kāi)黑的隊(duì)友,爆殺惡甲族的同時(shí)開(kāi)麥激情互噴,順帶相互使絆子,全程高能。
待惡甲族的資源被瓜分一空,地念邪靈操控黑潮主動(dòng)後撤。
邪眼也在這時(shí)告知藍(lán)皮邪眼,對(duì)外吞噬戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)玩家族突然襲來(lái),準(zhǔn)備將這羣玩家引進(jìn)邪月領(lǐng)域內(nèi)主場(chǎng)作戰(zhàn)。
而玩家也如地念邪靈所願(yuàn),喊著生擒地念惡霸的口號(hào),徑直殺向邪月領(lǐng)域場(chǎng)。
開(kāi)啓雙方都很熟悉的領(lǐng)域戰(zhàn)爭(zhēng)模式。
高強(qiáng)度的對(duì)抗中,唯一值得讓玩家感到慶幸的是,地念邪靈始終沒(méi)有使用最噁心的天災(zāi)系兵種,雖然單個(gè)兵種產(chǎn)出收益很少,但勝在數(shù)量足夠多。
還都是容易擊殺的輸出體系兵種。
期間,地念邪靈也在觀察玩家的情況,並將玩家的戰(zhàn)鬥信息實(shí)時(shí)記錄。
數(shù)小時(shí)的激戰(zhàn),它發(fā)現(xiàn)新到來(lái)的這一批玩家所使用的能力,又多了數(shù)種之前從未見(jiàn)過(guò)的類型。
尤其是玩家還學(xué)會(huì)了一種召喚系能力,可以連接其他次元空間,召喚兵種作戰(zhàn)。
這類被召喚的生命戰(zhàn)鬥力不強(qiáng),但能力著實(shí)不弱。
尤其是一種可以飛行的單位,可以釋放修復(fù)玩家傷勢(shì)的連接光線,提高了玩家作戰(zhàn)續(xù)航能力。
本就難纏的玩家加上這種續(xù)航召喚物的輔助,變得更加噁心。
但對(duì)此,地念邪靈也有解決方案。
黑潮兵種庫(kù)裡有的是應(yīng)對(duì)飛行單位的體系兵種。
念頭轉(zhuǎn)瞬間,死災(zāi)系兵種“災(zāi)弓”生成。
兵種造型是一具類人形態(tài)的骷髏,骨架嶙峋,頭骨空洞的眼眶中是兩團(tuán)漆黑色火焰,身上的肋骨如同朽壞的柵欄,稀稀拉拉地排列在胸腔,隨著胸膛鬼火閃爍起伏。
雙手則是緊緊握著一把散發(fā)著幽光的長(zhǎng)弓。
伴隨弓弦拉開(kāi),漆黑色能量匯聚弦心。
嘣!
嗖!
破風(fēng)聲響起,邪眼提供的感知數(shù)據(jù)提前預(yù)判光靈羽的飛行軌跡,將本就等級(jí)不高的光靈羽擊殺。
黑潮翻涌,大量災(zāi)弓生成,邪眼提供實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)支持,每次進(jìn)攻都是針對(duì)飛行軌跡的預(yù)判射擊,不到片刻就將天空中飛行的光靈羽清掃一空。
這便是黑潮的可怕之處。
龐大的兵種庫(kù)可以讓黑潮應(yīng)對(duì)各種環(huán)境下的作戰(zhàn),不存在任何層面的短板。
最重要的是,黑潮兵種隨時(shí)可以通過(guò)反哺重塑,進(jìn)行兵種更換。
而邪靈指揮唯一要做的就是提高黑潮強(qiáng)度,兵種的強(qiáng)度也會(huì)自然跟著提高。
將光靈羽清掃後,地念邪靈再度操控黑潮打起持久戰(zhàn)。
期間他發(fā)現(xiàn),除了召喚物,玩家軍團(tuán)後方還有一批身影操控著造型奇特的生命,這類生命的戰(zhàn)力非常高。
即使是這座邪月領(lǐng)域生成的邪祟,都是難以抗衡。
好在數(shù)量並不多。
但讓他感到疑惑的是,操控奇特生物的玩家似乎特別害怕死亡,也非常在乎被操控生命的安全,與其他玩家悍不畏死的戰(zhàn)鬥風(fēng)格相比,他們顯得特立獨(dú)行。
這類特殊生命的進(jìn)場(chǎng),讓地念邪靈感到頭疼,它不由地開(kāi)口道:
“邪眼,這玩家族怎麼和蟲(chóng)族一樣,越來(lái)越強(qiáng)了?”
面對(duì)詢問(wèn),邪眼沉默半晌後開(kāi)口:
“具體情況不清楚,但這個(gè)問(wèn)題我們上次有過(guò)分析,可能玩家族入侵怪物世界的方式是由弱至強(qiáng),最前面登場(chǎng)的都是炮灰級(jí)戰(zhàn)士,越往後降臨的實(shí)力越強(qiáng),自身掌握的能力也越多?!?
邪眼的分析讓地念邪靈陷入沉默。
現(xiàn)在的情況是,玩家族登場(chǎng)的戰(zhàn)力強(qiáng)度始終和他的成長(zhǎng)速度保持一致,甚至比他的成長(zhǎng)速度還快。
如果不是通過(guò)其他領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)輸送來(lái)的黑潮能量,他掌控的節(jié)點(diǎn)早已經(jīng)支撐不住。
前有戰(zhàn)鬥蟲(chóng)族,後有玩家族。
這種憋屈的被包圍環(huán)境似乎根本無(wú)法突破。
“地念,別想太多,等抽完這個(gè)領(lǐng)域的大部分能量,我們掌控的節(jié)點(diǎn)戰(zhàn)力將大幅度提升,到時(shí)嘗試對(duì)外進(jìn)行突圍戰(zhàn),必須儘快開(kāi)闢出一條獲取外部資源的渠道來(lái)?!?
“好。”地念邪靈點(diǎn)頭應(yīng)聲。
語(yǔ)罷,他的意識(shí)切換,繼續(xù)操控黑潮與玩家作戰(zhàn)。
以這座邪月領(lǐng)域的黑潮強(qiáng)度,想要將這數(shù)萬(wàn)名玩家擊殺並不難,但它並不打算這麼做。
這一仗必須得打得成持續(xù)戰(zhàn),不斷吸引更多的玩家進(jìn)場(chǎng),它纔好通過(guò)玩家擊殺邪祟順帶偷取能量資源。
“地念,這次襲來(lái)的玩家族成員不少,可以試試新的作戰(zhàn)模式策略?!毙把墼谶@時(shí)提出建議。
聽(tīng)聞此話,地念邪靈當(dāng)即點(diǎn)頭,念頭轉(zhuǎn)瞬間開(kāi)始生成新的體系兵種。
根據(jù)邪眼提供的戰(zhàn)鬥數(shù)據(jù)信息,他發(fā)現(xiàn)玩家族有一個(gè)特點(diǎn),內(nèi)部並非絕對(duì)團(tuán)結(jié)。
尤其是在與惡甲族的戰(zhàn)鬥中,它發(fā)現(xiàn)玩家經(jīng)常會(huì)搶奪惡甲族戰(zhàn)士掉落在地上的資源。
也就是說(shuō),所有玩家都對(duì)“靈性寶物”有一種無(wú)法控制地渴望與追求,哪怕這個(gè)行爲(wèi)可能會(huì)造成自身死亡,甚至是對(duì)己方其他玩家造成影響。
這讓他想到了一種新的戰(zhàn)術(shù),通過(guò)提供靈性寶物的方式,破壞玩家軍團(tuán)一致對(duì)外的團(tuán)結(jié)。
但這個(gè)方式是否可行,他暫且未知,需要進(jìn)行實(shí)踐測(cè)試。
在地念邪靈的操控下,煞影系兵種孕育而生。
它的身形縹緲不定,似一團(tuán)風(fēng)中翻涌的墨色濃霧,周身縈繞著絲絲縷縷黯紫氣息,身體呈現(xiàn)一種靈體般的虛無(wú)感。
黑潮能量在這時(shí)匯聚,生成一顆如墨般漆黑色的能量晶石懸浮在煞影幽魂跟前。
幽魂在地念邪靈的操控下捧起能量晶石,隨後朝玩家族聚集的方向襲去。
鬼魅般的身影行動(dòng)速度極快,眨眼間便來(lái)到玩家大軍上空,徑直向玩家最密集的方向撲去。
突如其來(lái)的襲擊讓附近玩家心中一驚,紛紛擡頭看去。
頓時(shí)鬼魅邪祟的解析信息浮現(xiàn)在他們的腦海中,並被分享在地區(qū)語(yǔ)音頻道。
【黑潮·幽魂】:
狩獵等級(jí):57
目標(biāo)解析:黑潮煞影系兵種,擁有豁免部分物理傷害的特殊生命結(jié)構(gòu),擁有較高的移動(dòng)速度,掌握有魂寄能力,被寄生生命將持續(xù)受到各種負(fù)面狀態(tài)干擾,並持續(xù)承受黑潮能量腐蝕傷害。
玩家的注意力很快從幽魂轉(zhuǎn)向它手裡的黑色發(fā)光寶石。
解析能力開(kāi)啓後,寶石的相關(guān)信息浮現(xiàn)。
【黑潮能量結(jié)晶】:
道具解析:由黑潮能量凝聚而成的壓縮晶石,地念邪靈作戰(zhàn)計(jì)劃中的測(cè)試品,獻(xiàn)祭帝兆後可兌換9877點(diǎn)祭力。
……
看到解析信息,玩家目瞪口呆。
解析信息算是把地念邪靈心裡的算盤(pán)全給寫(xiě)出來(lái)了。
這就是地念邪靈用來(lái)作戰(zhàn)的手段。
語(yǔ)音頻道也因此炸開(kāi)了鍋:
“可惡,這地念邪靈丟寶箱讓我們搶是吧,怎麼能出如此歹毒的戰(zhàn)術(shù)……但是我好想要怎麼辦?”
“都說(shuō)美人計(jì)難過(guò),我不以爲(wèi)然,但地念邪靈的‘送財(cái)計(jì)’我是真頂不住啊,不管了,先搶到手再說(shuō)。”
“大家聽(tīng)我說(shuō),千萬(wàn)別中了地念惡霸歹毒的計(jì)謀,讓我替大家看看這能量結(jié)晶是不是有問(wèn)題,我死沒(méi)事,替兄弟們赴死我義不容辭。”
“不是,你們都說(shuō)別中計(jì)了,怎麼還瘋狂往前擠,你們的貪婪都寫(xiě)在臉上了?!?
“不愧是地念惡霸,這計(jì)謀明著來(lái)我們玩家還是扛不住,太狠了。”
一萬(wàn)點(diǎn)祭力是什麼概念,玩家非常清楚。
商城購(gòu)物、寵物培養(yǎng)、鍛體等級(jí)提升、星脈等級(jí)提升、武裝載具打造……可以花祭力的地方太多了。
要是能拿下這一萬(wàn)點(diǎn)祭力,必將一波暴富。
當(dāng)幽魂從玩家頭頂掠過(guò),附近玩家果斷展開(kāi)追殺,頓時(shí)原本向前推進(jìn)的軍團(tuán)陣型變得混亂。
而地念邪靈也沒(méi)心疼這顆能量結(jié)晶,讓幽魂盤(pán)旋一圈後徑直丟向玩家密集區(qū)域。
頓時(shí),高空俯瞰的畫(huà)面裡,玩家像是池塘裡的金魚(yú)搶食,瞬間朝著能量結(jié)晶所在地區(qū)聚集。
初步測(cè)試的效果,讓身處後方的地念邪靈無(wú)比滿意。
他不理解玩家跳脫的思維邏輯,但他知道玩家有可以利用的弱點(diǎn)就行。
念頭轉(zhuǎn)瞬間,他再次凝聚出五隻幽魂,各持一顆黑潮能量結(jié)晶飛向玩家軍團(tuán)。
通過(guò)寶物吸引干擾玩家軍團(tuán)的走向,達(dá)到深入掌控戰(zhàn)爭(zhēng)走向的目的。
事實(shí)證明,這個(gè)方式的效果遠(yuǎn)比他預(yù)想中的要好。
多次測(cè)試成功,地念邪靈忍不住哈哈大笑。
與地念邪靈有相同想法的還有玩家。
地念邪靈的戰(zhàn)術(shù)讓玩家想到了許多遊戲裡存在的彩蛋怪,也被稱爲(wèi)寶箱怪。
擊殺這類怪物通??梢垣@得遠(yuǎn)高於正常怪物產(chǎn)出的資源與遊戲貨幣,或是特殊裝備。
這類怪物,其他遊戲裡必然是被玩家爭(zhēng)搶的目標(biāo)。
這次也不例外,玩家都被攜帶寶物的特殊怪物吸引,想要一波暴富。
地念邪靈覺(jué)得自己賺了,又掌握了一種對(duì)抗玩家族的作戰(zhàn)策略。
玩家也覺(jué)得自己賺了,黑潮竟然在對(duì)抗中開(kāi)始產(chǎn)出財(cái)富寶箱。
甚至寶箱怪的出現(xiàn)讓玩家覺(jué)得邪月領(lǐng)域裡的戰(zhàn)鬥變得更有意思了,對(duì)偶爾刷新飛來(lái)的寶箱怪充滿了期待,說(shuō)不定什麼時(shí)候就會(huì)砸在自己頭上。
幕後觀察的祁勝發(fā)現(xiàn)這一幕,倒是不覺(jué)得意外。
玩家在整活,地念邪靈也在整活。
他發(fā)現(xiàn)地念邪靈確實(shí)很聰明,通過(guò)不斷收集玩家信息,總能設(shè)計(jì)出新的作戰(zhàn)策略,還都能產(chǎn)生奇效。
但只要能夠帶來(lái)利益,地念邪靈的戰(zhàn)術(shù)隨意施展,他不會(huì)有任何針對(duì)性的應(yīng)對(duì)方案。
就像是地念邪靈利用玩家,偷邪月領(lǐng)域黑潮能量資源的策略。
這個(gè)策略讓地念邪靈吃爽了,玩家也是跟著收益,他的實(shí)時(shí)祭力產(chǎn)出更是在這個(gè)地念邪靈的幫助下迎來(lái)短期暴漲。
所以只要能讓玩家有收益,其他都不是問(wèn)題。
就在這時(shí),懸浮在他身旁的指引面露思索,幻化出一條手臂託著下巴道:
【老大,你說(shuō)有沒(méi)有這麼一種可能,許多年後,當(dāng)管理這片地區(qū)的黑潮管理者詢問(wèn)起各個(gè)節(jié)點(diǎn)的發(fā)展情況,以及交手勢(shì)力信息時(shí),其他黑潮節(jié)點(diǎn)彙報(bào)了與諸多勢(shì)力交手的記錄,唯獨(dú)地念邪靈上交了一份厚厚的玩家攻略手冊(cè),因爲(wèi)它這些年其他沒(méi)幹,全打玩家了?!?
祁勝:……
指引的吐槽讓祁勝啞然失笑。
還真如指引所說(shuō),地念邪靈降臨怪物世界至今,始終都在與玩家對(duì)抗。
哪怕切換了場(chǎng)景,還是在與玩家交手。
……
五天後。
源初祭壇。
通過(guò)這五天的觀察,玩家又有不少新的收穫。
首先是收容上,有三隻新的源初怪物被收容。
第一隻,是玩家“一斤蔥不要蒜”在凜冬雪原地區(qū)收容的二代源初:精神震波。
【精神震波(二代源初)】:
源初特性:釋放精神漣漪,對(duì)單個(gè),或是範(fàn)圍目標(biāo)造成精神衝擊傷害,無(wú)視目標(biāo)物理防禦能力,具體效果受到命魂等級(jí)、自身精神強(qiáng)度、目標(biāo)精神強(qiáng)度影響(注:若傷害強(qiáng)度遠(yuǎn)高於對(duì)方精神意識(shí)承受範(fàn)圍,可造成目標(biāo)暈眩、噁心、迷離……乃至意識(shí)死亡)。
這是繼嘲諷、離魂槍之後的第三個(gè)精神干擾類命魂。
但與前兩個(gè)命魂相比,精神震波是純粹的精神傷害類特性,以破壞對(duì)方的精神意識(shí)爲(wèi)核心。
精神震波的出現(xiàn),也讓功能輔助流衍生出了一個(gè)能輔助還能打傷害的新流派。
其中論壇點(diǎn)贊最高的攻略帖提供的星脈組合被稱爲(wèi):傀儡製造師。
星脈組合上:精神震波、操控、食氣、光盾、束縛。
表現(xiàn)效果是通過(guò)精神衝擊的方式削弱怪物的精神意識(shí)強(qiáng)度,然後通過(guò)操控命魂打下烙印進(jìn)行控制。
其他命魂都是偏向於輔助,可以配合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),獨(dú)自行動(dòng)也有不弱的戰(zhàn)鬥力。
第二隻是玩家“衛(wèi)宮巨俠”在蒼星海域裡收容的源初怪物:腦超頻。
【腦超頻(三代源初)】:
源初特性:可以大幅度提升記憶力與專注力,強(qiáng)化思維處理能力。
這項(xiàng)源初能力是早期命魂庫(kù)裡就有的模版能力,這次在海域中被玩家小隊(duì)成功收容。
源初怪物是一隻形似章魚(yú)的海底生物,狩獵等級(jí)在17。
對(duì)絕大部分玩家而言,腦超頻特性的作用可有可無(wú)。
但對(duì)軍火商、藥劑師聯(lián)盟,等搞科研的玩家而言,這項(xiàng)命魂特性堪比神技。
使用特性能力後思維邏輯會(huì)變得格外清晰,可以顯著提升學(xué)習(xí)效率,快速掌握各種新知識(shí)。
論壇暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)發(fā)出任何適配腦超頻的星脈組合。
唯一相對(duì)適配的命魂只有一個(gè),那就是食氣。
開(kāi)啓腦超頻的狀態(tài)下,玩家會(huì)持續(xù)消耗精神力,食氣可以提供續(xù)航時(shí)間。
這也是食氣被稱爲(wèi)萬(wàn)能命魂的原因,強(qiáng)度始終位列版本T0。
氣血與精神力的雙重回復(fù)效果,無(wú)論是物理還是法系都可以用到,基本上可以搭配任何流派使用。
加上領(lǐng)地規(guī)則“聚衆(zhòng)”帶來(lái)的強(qiáng)化,讓食氣的強(qiáng)度獲得顯著提升。
第三隻是玩家“點(diǎn)火燒水核動(dòng)力”在彩霧海岸密林地區(qū)收容的二代源初怪物:凋零。
【凋零(二代源初)】:
源初特性(被動(dòng)):所有傷害類技能都可附帶凋零傷害,造成氣血虧空、虛弱等負(fù)面狀態(tài),可無(wú)限迭加凋零效果(傷害強(qiáng)度越高,附帶凋零能量越多)。
這是一個(gè)類似黑甲蛇猛毒特性的被動(dòng)傷害命魂。
與猛毒特性相比,最大的優(yōu)勢(shì)是可以無(wú)限迭加傷害。
而猛毒的效果僅可以堆迭毒量,卻無(wú)法堆迭毒性強(qiáng)度。
凋零特性就沒(méi)有這方面的限制,可以無(wú)限迭加傷害效果。
但迭加的方式不是以攻擊頻率進(jìn)行計(jì)算,而是單次攻擊消耗的氣血,或是精神力進(jìn)行判定。
這個(gè)命魂被收容不久,經(jīng)過(guò)攻略黨玩家測(cè)評(píng),短時(shí)間內(nèi)就被論壇玩家推上了T0級(jí)寶座。
原因無(wú)它,這是一個(gè)被動(dòng)特性。
隨著收容的命魂增多,被動(dòng)特性的強(qiáng)度正在逐步提升。
過(guò)多的主動(dòng)特性,意味著每次釋放需要消耗的精神力,或是氣血,也要隨之增加。
想要保證輸出續(xù)航的情況下,還能提高傷害,被動(dòng)特性是最佳選擇。
已收容的命魂庫(kù)中,每個(gè)被動(dòng)特性的命魂最低都是T1級(jí)強(qiáng)度,評(píng)分上對(duì)比主動(dòng)型命魂佔(zhàn)據(jù)天然優(yōu)勢(shì)。
在凋零特性出現(xiàn)後,法系流派的強(qiáng)度再次有了提高。
三大主流玩法,除了石像承傷流,另外兩個(gè)大分類流派都已有兩個(gè)被動(dòng)命魂。
法系輸出被動(dòng)特性:食氣、凋零
物理輸出被動(dòng)特性:猛毒、禁刃
承傷坦克被動(dòng)特性:抵抗。
三隻源初怪物進(jìn)入收容牆後,被收容的源初怪物總數(shù)來(lái)到了37只。
除了源初怪物,這些天還有兩座新的領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)融入帝冢村空間。
這兩個(gè)領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)都來(lái)自彩霧海岸密林地區(qū),分別是幻海和風(fēng)眼。
這兩個(gè)領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)都是資源型,特性效果分別是靈氣孕育和靈泉孕育。
這也是祁勝第一次見(jiàn)到產(chǎn)出靈泉資源的節(jié)點(diǎn)領(lǐng)域,效果是可以持續(xù)生成附帶治癒效果的靈泉水。
靈泉資源節(jié)點(diǎn)該如何使用,祁勝首先想到的就是對(duì)接商城,持續(xù)產(chǎn)出恢復(fù)藥劑售賣(mài)給玩家。
每天都可以爲(wèi)他節(jié)省一筆不小的製作藥劑開(kāi)支,增加他的收益來(lái)源。
但仔細(xì)想來(lái),祁勝又覺(jué)得沒(méi)必要這麼做。
1級(jí)靈泉每日可產(chǎn)出的藥劑,甚至不到玩家每日消耗藥劑的四十分之一。
隨著最近一批萌新玩家的成長(zhǎng),消耗的藥劑量還在持續(xù)增長(zhǎng)中,靈泉水的產(chǎn)量無(wú)疑是杯水車(chē)薪。
而他的核心理念始終是以培養(yǎng)玩家成長(zhǎng)爲(wèi)主,玩家越強(qiáng),他的收入才能越高。
想到玩家不斷抱怨遊戲裡的祭力產(chǎn)出過(guò)少,他頓時(shí)有了一個(gè)新的想法。
那就是在新手村空間裡打造一個(gè)治療點(diǎn),免費(fèi)爲(wèi)玩家治療各種傷勢(shì),也包括玩家身邊跟隨的寵物。
但每日治療能量總額有限,先到先得。
例如,玩家身受重傷,又不捨得消耗藥劑,原本只能通過(guò)死亡復(fù)活的方式恢復(fù)狀態(tài),現(xiàn)在可以在治療點(diǎn)免費(fèi)消耗靈泉產(chǎn)出的靈泉水恢復(fù)巔峰狀態(tài)。
但這個(gè)設(shè)定祁勝覺(jué)得有必要增加一條限制,自定義寵物無(wú)法享受。
畢竟靈泉每日的產(chǎn)出泉水有限。
自定義寵物中有不少等級(jí)偏高,療傷需要付出的靈泉能量可以治癒大量玩家。
公平分配的角度考慮,療傷點(diǎn)僅限玩家和成長(zhǎng)型寵物使用。
至於療傷地點(diǎn)的選擇,處?kù)督o玩家提供便捷的角度考慮,他決定和傳送點(diǎn)結(jié)合。
帝冢村空間、彩霧海岸空間、凜冬雪原空間,三個(gè)空間的傳送點(diǎn)同時(shí)對(duì)接靈泉產(chǎn)出能量,玩家迴歸任意空間都能使用。
以玩家平均的身體素質(zhì)與精神意識(shí)強(qiáng)度分析,每日大概可以爲(wèi)6339名玩家免費(fèi)治療一切傷勢(shì)。
但這個(gè)真實(shí)數(shù)字顯然會(huì)比6339更低。
畢竟最近涌現(xiàn)的大批萌新玩家,拉低了綜合屬性數(shù)值。
可以預(yù)想到的未來(lái),隨著類似靈泉資源節(jié)點(diǎn)的繼續(xù)收容,可以爲(wèi)玩家提供的免費(fèi)治療服務(wù)量也會(huì)逐步提升。
清點(diǎn)了這五天來(lái)的收益情況,祁勝開(kāi)始查看公會(huì)信息。
根據(jù)指引反饋,他發(fā)現(xiàn)被論壇玩家稱之爲(wèi)魔教的兩大公會(huì)已經(jīng)遇到了發(fā)展瓶頸。
這兩個(gè)公會(huì)分別是被稱爲(wèi)軍火商的末日科技公會(huì),和研製基因藥劑的藥劑師聯(lián)盟公會(huì)。
根據(jù)指引反饋信息顯示,末日科技公會(huì)最近準(zhǔn)備在彩霧海岸地區(qū)搭建研發(fā)基地,用於研發(fā)更強(qiáng)力的科技武器。
爲(wèi)了建設(shè)這座基地,末日科技公會(huì)甚至已經(jīng)開(kāi)始砍伐樹(shù)木,準(zhǔn)備清理出一片空地。
其次,藥劑師聯(lián)盟也在考慮研發(fā)強(qiáng)化藥劑,售賣(mài)給其他玩家使用。
根據(jù)指引讀取到的信息顯示,這類藥劑在研發(fā)中的定位是以提升身體素質(zhì)作爲(wèi)核心方向,至於副作用強(qiáng)弱,根本不理會(huì)。
所以這類藥劑需要在關(guān)鍵時(shí)刻使用,至於吃完後帶來(lái)的各種副作用就不在藥劑師公會(huì)成員的考慮範(fàn)圍內(nèi)了。
玩家死後就能復(fù)活,再大的副作用不過(guò)一死。
但關(guān)鍵時(shí)候帶來(lái)的戰(zhàn)力提升,或許可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
強(qiáng)化藥劑的定位非常清晰,是關(guān)鍵時(shí)候扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的特效神藥。
這也是藥劑師公會(huì)被玩家稱爲(wèi)魔教的原因,始終都在研究各種“邪惡”藥劑,但每一種產(chǎn)品都附帶有極強(qiáng)的副作用。
哪怕是改進(jìn)了多個(gè)版本的基因藥劑,也少有玩家願(yuàn)意嘗試。
這些技術(shù)的研發(fā),都需要有專業(yè)的場(chǎng)地和設(shè)備,並非手搓就能搞定。
但在外搭建研發(fā)基地存在一系列的風(fēng)險(xiǎn)。
畢竟現(xiàn)在的怪物世界,哪裡都不安全。
潛在的風(fēng)險(xiǎn)有三點(diǎn)。
第一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)就是新勢(shì)力降臨,類似天火族、惡甲族等小世界的入侵勢(shì)力正在不斷涌入,就有概率突然降臨在玩家搭建的研發(fā)基地上空,將玩家辛苦打造的設(shè)備,搭建的生產(chǎn)線全部摧毀。
這會(huì)對(duì)技術(shù)的發(fā)展造成嚴(yán)重影響,甚至是讓技術(shù)倒退。
第二個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是掠奪勢(shì)力的空降。
就像是機(jī)械主宰對(duì)帝冢山脈地區(qū)的掠奪,毫無(wú)防備,突然降臨後就是毀滅性的打擊。
第三個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是搬遷勢(shì)力入侵。
這個(gè)情況也發(fā)生過(guò),類似黑風(fēng)族因爲(wèi)生存風(fēng)險(xiǎn)選擇搬遷,就有概率遷徙至彩霧海岸地區(qū)。
死亡無(wú)所謂,甚至是被堵空間點(diǎn)出口也不算什麼大事。
但研發(fā)基地被摧毀,玩家辛苦付出創(chuàng)造的技術(shù)財(cái)富就會(huì)損失慘重。
類似的情況還有書(shū)言,它就是因爲(wèi)打不過(guò)黑潮等勢(shì)力,不斷搬遷領(lǐng)域,最近才降臨在飛昇族附近。
爲(wèi)了獲得更好的生存與發(fā)展環(huán)境,族羣的遷徙在怪物世界是一種常態(tài)趨勢(shì)。
出於保護(hù)玩家財(cái)產(chǎn)的角度考慮,祁勝覺(jué)得自己有必要?jiǎng)澇鲆黄臻g給玩家使用,讓他們可以在空間場(chǎng)景裡安全的進(jìn)行各項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)。
這麼做對(duì)玩家軍團(tuán)的發(fā)展十分有利。
畢竟這些技術(shù)研發(fā)型公會(huì)想要成長(zhǎng)就得服務(wù)於玩家,然後從其他玩家手裡賺取資源,再繼續(xù)投入到新技術(shù)的研發(fā)中,形成正向循環(huán)。
趁著在外搭建的研發(fā)基地的項(xiàng)目還未徹底展開(kāi),祁勝?zèng)Q定提前給予助力。
當(dāng)天下午三點(diǎn)。
版本更新的提示在玩家腦海中響起,並在論壇實(shí)時(shí)發(fā)佈更新內(nèi)容帖:
【挑戰(zhàn)者提示(全頻道):遊戲即將進(jìn)行版本更新,本次更新內(nèi)容如下】:
發(fā)帖人:指引(官方)
更新設(shè)定1:開(kāi)放治療點(diǎn)功能
更新介紹:本次更新結(jié)束後,復(fù)活點(diǎn)、傳送點(diǎn)將結(jié)合使用,同時(shí)加入治療點(diǎn)功能,玩家可在復(fù)活點(diǎn)區(qū)域(特定)喚出療傷功能,對(duì)自身以及成長(zhǎng)型寵物進(jìn)行療傷。
注:每日療傷能量有限,消耗完畢後次日凌晨刷新。
更新設(shè)定2:空間地塊拍賣(mài)會(huì)預(yù)告。
更新介紹:2524年12月28日(兩天後)對(duì)帝??臻g西區(qū)1-3號(hào)開(kāi)放地塊進(jìn)行拍賣(mài),玩家以公會(huì)形式參與競(jìng)拍,成功競(jìng)拍後可獲得對(duì)該地塊的自由改造權(quán)。
注:地塊位置將隨著空間面積增長(zhǎng),持續(xù)外移,後續(xù)將開(kāi)放自由地塊面積擴(kuò)容功能(暫未開(kāi)放)。
評(píng)論區(qū):
料酒適量:好傢伙,玩家能在空間裡自己蓋房子了,但我疑惑的是爲(wèi)什麼不是直接賣(mài)房子,而是賣(mài)自定義建設(shè)的地塊,我們普通玩家哪有能力自己搭建房子,就不能出個(gè)可挑選的房屋造型,直接賣(mài)房子嗎?
並非全力:樓上評(píng)論把我看笑了,就三個(gè)地塊還是以公會(huì)形式拍賣(mài),你竟然覺(jué)得普通玩家有機(jī)會(huì)參與,肯定被大公會(huì)拿走蓋員工宿舍了,普通玩家想要擁有的前提是加入一個(gè)大公會(huì),感覺(jué)神堂公會(huì)應(yīng)該會(huì)有一個(gè),但論綜合財(cái)力還得看魔教。
遊戲人生:第一個(gè)治療點(diǎn)的更新好評(píng),以後重傷不用通過(guò)死亡恢復(fù)狀態(tài)了,但是不理解狗官方爲(wèi)什麼這麼摳門(mén),既然都想好了打造治療點(diǎn)給玩家回血使用,節(jié)省玩家祭力開(kāi)支,結(jié)果還搞了個(gè)先到先得的限額,我抗議,要求治療不限額免費(fèi),再不濟(jì)每個(gè)玩家每天一次免費(fèi)療傷也行啊。
不會(huì)夢(mèng)到南華真人:第一個(gè)設(shè)定一股子摳搜味,不愧是狗官方,都在論壇提多少次祭力產(chǎn)出不夠了,結(jié)果你不修改祭力產(chǎn)出收益上的設(shè)定,比如收益增加200%,就開(kāi)了個(gè)限額免費(fèi)治療?
降妖伏魔小道士:第一個(gè)更新怎麼說(shuō)呢,雖然對(duì)我們玩家而言是好事,但就像是在一片乾旱的土地上我們嗷嗷待哺,就指著狗官方給我們下場(chǎng)大雨或是挖口井提供獲取水源的渠道,結(jié)果你送來(lái)了一箱礦泉水,還是限額發(fā)放,氣得我一拳……算了,怕被封號(hào)就不噴了,這遊戲我還得養(yǎng)老呢,萬(wàn)一被暗調(diào)幸運(yùn)屬性就完蛋了。
冷酷的LSJ:第一個(gè)更新好評(píng),第二個(gè)更新我等平民沒(méi)戲,自由搭建哪怕有戲也難搞啊,身爲(wèi)弱小的普通玩家,哪有能力去造一棟房子,雖然遊戲裡不缺有動(dòng)手能力的大佬,但終究是少數(shù),希望官方儘快推出普通玩家可以居住的房子,很期待。
……
針對(duì)這次更新,玩家在論壇展開(kāi)熱議。
尤其是第二個(gè)更新,開(kāi)放空間地塊的使用,讓普通玩家感到不解。
而看完更新內(nèi)容的末日科技公會(huì)和藥劑師公會(huì)的成員卻是無(wú)比興奮。
之前他們已經(jīng)決定在相對(duì)安全,同時(shí)環(huán)境宜人的彩霧海岸地區(qū)搭建研發(fā)基地。
卻沒(méi)想到這時(shí)候竟然開(kāi)放了地塊使用權(quán)限。
這就意味著他們可以將研發(fā)基地搭建在絕對(duì)安全的空間內(nèi),而外界只需要搭建一個(gè)試驗(yàn)場(chǎng)地框架即可。
原本還在擔(dān)心,要是搭建在外面的基地被外來(lái)勢(shì)力突然襲擊摧毀了怎麼辦,該如何保護(hù)基地設(shè)備安全。
但這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)在已經(jīng)有了最佳解決方案。
兩大公會(huì)的聊天頻道,公會(huì)玩家自發(fā)組織起來(lái)開(kāi)始湊錢(qián),誓要通過(guò)競(jìng)拍拿下一個(gè)地塊。
這方面兩大公會(huì)都有信心。
論氪金能力,他們背後站著的是人族聯(lián)邦,不存在被那些超級(jí)氪金玩家壓制的可能。
其次,對(duì)比公會(huì)綜合實(shí)力他們雖然不如神堂、飯醉團(tuán),等幾個(gè)大公會(huì)。
但論公會(huì)的祭力財(cái)富,這些公會(huì)還真比不上他們。
這時(shí)候想要準(zhǔn)備顯然已經(jīng)來(lái)不及了,畢竟還有兩天就要開(kāi)始土地競(jìng)拍。
現(xiàn)實(shí)再有錢(qián),也沒(méi)法在短時(shí)間內(nèi)收購(gòu)到大量祭力。
尤其是在寵物功能剛上線後,許多玩家儲(chǔ)備的祭力已經(jīng)消耗見(jiàn)底,根本沒(méi)有足夠的祭力支持自家公會(huì)。
有相同想法的還有各大戰(zhàn)鬥公會(huì)。
他們雖然對(duì)拍賣(mài)土地的熱情沒(méi)有兩個(gè)魔教公會(huì)那麼高。
但競(jìng)拍土地是證明公會(huì)實(shí)力,吸引更多精銳玩家加盟的好機(jī)會(huì),都不想錯(cuò)過(guò)。
更新結(jié)束後,收購(gòu)祭力的帖子如雨後春筍般涌現(xiàn),將祭力的價(jià)格不斷擡高。
這讓小氪玩家忍不住暴跳如雷,卻又無(wú)可奈何。
事實(shí)上,現(xiàn)階段小氪玩家和平民玩家已經(jīng)沒(méi)有任何區(qū)別,根本無(wú)法拉開(kāi)顯著差距。
現(xiàn)實(shí)一百萬(wàn)信用點(diǎn),遊戲裡只能換到3000多點(diǎn)祭力,還得看有沒(méi)有人願(yuàn)意賣(mài),普遍得小額拼湊著收購(gòu)。
這個(gè)價(jià)格甚至讓許多普通玩家覺(jué)得難以理解,覺(jué)得現(xiàn)實(shí)再有錢(qián)也不能這麼花啊。
玩家現(xiàn)在的共識(shí)就是,小氪等於零氪。
或者說(shuō),沒(méi)有幾百萬(wàn)起步的投入都可以歸類爲(wèi)普通玩家。