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第四百二十六章 極限

職業聯賽在S4賽季的時候基本上是無人問津,各個賽區中匯聚的最強戰隊都戰績平平,都是靠著在最後一戰中運氣爆發衝上KPL的賽場之上。

獨AG超玩小兵身上打出四下普攻已經不且顯示,在關羽身上?別忘了關羽一技能之後還有著短暫的眩暈延遲,等到李白緩緩從牆角立起想要打普攻的時候,關羽已經騎著馬跑出了其普攻範圍之外。

不過這個時候李白的一技能可是已經就位,打出大招的四下普攻逼走關羽已經不切實際,但反身一技能越牆反守高地照樣可以守一波,一個二塔根本不足以證明什麼,況且二塔告破,但自己的隊友卻已經越過了主宰,向著上路包圍過來。如果關羽破掉二塔還不走,那就只好永遠的留在這裡了。

不過,現如今劍仙這邊的二塔血量還有近乎滿血狀態,而這波小兵之中沒有跑車兵,想要迅速的推掉這座防禦塔最少也需默契的對手時候,徒有一種有力揮不出的感覺,就算是給辰鬼兩件春哥甲,恐怕也只是想著如何逃……額,撤退。

次點下一技能回到遠點。麼可能可憐到沒有隊友相助?

再怎麼說,這些路人玩家天梯排行可是達到前兩百的,一點意識都沒有,恐怕除了這個不知火舞其他都算是非常強的了。

老牛不知何時已經出現在了安琪拉身後,只不過老牛恰好是卡在了牆邊的視野盲區當中。安琪拉大招是不可能移動的,想要靠著移動刷新這片視野盲區的位置除非是取消大招,更何況安琪拉怎麼可能知道老牛在這裡?

老牛基本上沒有絲毫遲疑,在身位歸位的時候大招就已經進入了蓄力階段,等到嗨氏安琪拉反應過來的時候已經爲時已晚。

這個大招根本毫無徵兆可言,詭異般的從牆角延伸而來,就竟關羽高輸出表現實在強化一技能之中表現出來的,真實情況下的普攻傷害著實低的要命,但這也是相對情況下,在關羽黑切做出來之後,傷害上似乎很足,但看慣一技能爆炸傷害的凌羽看著這普攻打出的一點點傷害怎看怎彆扭。

凌羽自中路對面消失之後就已經意識到對面肯定要包餃子他,但這波如果沒有拿到實質性的好處的話,凌羽這邊絕對穩虧不賺。雖然說可以在老帥他們抓凌羽的功夫隊友好好發育一波,但……

這個防禦塔不掉凌羽就算死掉心裡都有點不甘心,都已經打到了這裡再退回去,就算是路人玩家心裡未免都會有些失落。

對此,凌羽就算是已經猜到老帥他們即將趕到,也絲毫沒有退走的意思,防禦塔最終,再次回到原地。

這就有些人問了,李白的一技能能夠多長的時

唯算安琪拉現在沒有處在大招階段無法移動,恐怕只要老牛稍微注意的範圍當中,被動剛好在這個時候進入滿額狀態,對著李白再次衝撞而去,只不過

如此一來,雖然凌羽方的上路預判安琪拉也肯定躲不過。

這中化爲廢墟。

但這個時候,老帥的高漸離一馬當先,率先出現在了關羽的身後。

處在牆壁邊緣的李白卡在最後一段一技能的極限CD

手速再快,機制永遠擺在眼前,解除大招加閃現躲開老牛大招,聽起來似乎非常簡單的操作,實則在機制面前,近乎兩秒已經是保守的估計了。

之前似乎也是提到過,這款遊戲稍微有些不足的恐怕就是技能不同步了,點下技能根本不可能瞬間釋放,雖然以肉眼看來,手中的角色在按下技能之後迅速做著技能動作,但

當然,這可不是墨家機關要四五秒左右,畢間?關羽都推塔推了近乎四五秒,你的一技能CD居然還在,特麼逗我呢??

嗯,關羽推塔需要四五秒,雖然在遊戲中略顯漫長,但實則也就轉瞬間的事情而已。李白的一技能每一段都有著五秒的CD時間,當然,雖說是五秒,但實則也就僅僅只有四秒而已,由於遊戲機制的問題,除了一些手機配置不錯,網速較好以及手速較快的玩家之外,一般玩家在第四秒即將五秒的時候按下技能是

會和仙閣這兩支隊伍在這八支隊伍當中算是一把好手,老帥和辰鬼的單挑能力絕對不容置疑的。

不過,任憑單挑能力再強,面對配合相當

道,既然老帥有隊友,辰鬼

若是對關羽這個英雄沒多少了解的人,恐怕對這樣簡單又樸素的操作沒有太多驚歎,但只要是接觸過或者說是在體驗服體驗過關羽這個英雄的玩家都非常清楚,關羽的一技能想要完成瞬間一百八十度釋放技能是有多麼困難!

劍仙一愣,本以爲關羽其還要稍微調整角度,沒想到凌羽居然這麼果斷反身一技能,劍仙僅僅是在關羽身上打出了一個一技能,就被關羽的這一記豎劈擊退,並且血量飛速下降。

在沒有李白二技能限制下,關羽被動積攢速度非常恐怖,僅僅是挪動了三四步,被動就已經積滿就緒。

當然,凌羽在著三四步之中並沒有原地打圈,這可是對面防禦塔下,關羽在對李白造成傷害之後,防禦塔的仇恨目標已經轉移到了關羽身上。

凌羽利用積攢被動幾步,迅速的卡在二塔範圍和野區牆壁之間的微小細縫,這點細縫在地圖還沒有優化的時候尚且還在,當關羽的腳步擦過這個細縫的時候,防禦塔似乎是遲疑了一般,硬生生的將即將射出的一炮憋了會去。

而就在這個時候,關羽突然回頭再次進入防禦

小兵進入劍仙方的防禦塔之中,劍仙想要在

這次的角度非常刁鑽,將李白以三十度角的角度衝撞在牆角上。不會起任何反應的。

就算李白的一技能只有四秒,但別忘了,李白的一技能可是有著兩段位移的,每一段都是四秒,兩段便是八秒。

所以說,若是李白卡著第一段位移的CD時間在牆角原地再釋放一技能,這樣又多出了一個四秒的CD時間。

這個時候,在關羽剛剛推掉防禦塔的時候,在高漸

個大招不僅僅是嗨氏,除非是在職業賽場上高度集中的精神,時刻準備應對像是這種的突發情況,否則在路人局中,沒有太過注意身後,只是將精神放在辰鬼韓信身上。恐怕一般人真的躲不開。

何況現在的安琪拉可是處在大招階段,想要躲開這個大招將機制包括在內,也是需要近乎兩秒的時間,雖然不足兩秒,但老牛大招的蓄力也就只有一點五秒而已。

在關羽的一刀一刀離以及其他隊友都已經形成包圍趨勢向著關羽的時候,李白再其實也是有著微不可查的機制延遲。

這種延遲在安琪拉大招上相當明顯,點下技能延遲近乎零點三秒才能夠將技能完美取消。

爲什麼會說是完美取消?恐怕有很多朋友都碰到過技能釋放只有角色卡頓不動的情況吧,這種情況只有重新拉起位移搖桿才能重新移動角色。

技能後搖延遲,人物卡頓,這些都需要時間。

閃現這個技能雖然是瞬發,但就算是手速再逆天也是需要一個位置判定,這樣的位置判定雖然基本可以忽略不記,但在這樣危險的情況下,這點時間也足以死裡逃生,或者說將你埋葬在這裡。

如果去掉嗨氏在開始時的愣神,解除大招加上閃現,自然能夠有驚無險的躲過這個老牛的大招,只怪老牛這個位置實在是太過刁鑽,換做其他人都會下意識的愣神。

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