《爐石傳說》在正式對外公佈前,都是由暴雪遊戲公司內(nèi)部成員試玩,確定《爐石傳說》是否有趣,這是暴雪遊戲公司一直堅(jiān)持的一條原則:“製作一款遊戲之前,首先它得是我們自己喜歡玩的遊戲?!?
也正是因爲(wèi)這點(diǎn),站在玩家的立場上來看,暴雪遊戲公司的做法就顯得不近人情,他們固執(zhí)的想要製作出自己想要的遊戲,過於輕視玩家的意見。不被玩家意見左右對於遊戲質(zhì)量是一把雙刃劍,控制得當(dāng)能讓遊戲得到更好的發(fā)展,控制不當(dāng)就會(huì)讓遊戲陷入一個(gè)死循環(huán)裡面,遊戲製作者感覺有趣,玩家卻感覺很無聊,至少哈維在穿越之前認(rèn)爲(wèi)暴雪遊戲公司已經(jīng)無法很好掌握雙刃劍的利害。
關(guān)於暴雪遊戲公司有一個(gè)非常有趣的評(píng)價(jià):“暴雪公司是玩家的爸爸?!?,故而稱呼暴雪遊戲公司基本都是稱之爲(wèi)暴雪爸爸,這一個(gè)當(dāng)年勉強(qiáng)算是褒義的形容早就變成了帶有貶低意味的調(diào)侃。
話歸正題,當(dāng)初遊戲製作組成員們給《爐石傳說》的定義是充滿樂趣又簡單的遊戲。
哈維也非常贊同這個(gè)理念,儘管哈維將PVE模式難度做的非常困難,在PVP模式上,哈維更加註重玩家所體驗(yàn)到的樂趣。
就如同當(dāng)年暴雪公司所走的路,現(xiàn)在白龍工坊內(nèi)部也開始了對《黑暗傳說》的測試,遊戲只是一個(gè)胚子,看上去就像將一些豐富有趣的玩意揉合在一起,完成度相當(dāng)?shù)?,另一方面因?wèi)有《爐石傳說》珠玉在前,卡牌的數(shù)據(jù)非常成熟,不會(huì)出現(xiàn)一些強(qiáng)度過高的卡組破壞遊戲平衡。
······
《黑暗傳說》的PVE和PVP模式完全不同,所以德萊塞他們還要花費(fèi)一個(gè)多小時(shí)來琢磨遊戲的玩法以及卡牌的組合,且因爲(wèi)沒有教學(xué)關(guān)卡,他們又從未接觸過這種遊戲模式,基本是兩眼一抹黑的狀態(tài)。
很快,應(yīng)白龍辛普森的要求,德萊塞組建好了一套法師的高強(qiáng)度卡組,至於卡組的風(fēng)格,基本都是選取不同費(fèi)用裡面性價(jià)比最高的那一張,雖然德萊塞沒玩過這種模式卻也不傻就是了,不會(huì)無腦選擇高費(fèi)用高強(qiáng)度的卡牌。
“沒有合適的桌子,那就坐在地上吧?!?
白龍辛普森躍躍欲試將自己手裡的遊戲水晶放到地面上,德萊塞手裡也有一顆臨時(shí)製作出來的遊戲水晶,兩枚遊戲水晶擺在同一平面上,啓動(dòng)了投影模式,兩枚水晶均射出一豎光線在地面開始構(gòu)建出立體的遊戲場地。
遊戲場地爲(wèi)平原,騎士卡組可以在平原場地裡面額外增加一些特殊的屬性,在選擇使用英雄技能的時(shí)候可以額外選擇使用3費(fèi)用點(diǎn)召喚一個(gè)擁有衝鋒能力的騎士。
場景模型非常逼真,範(fàn)圍寬闊程度約普通桌子大小,覆蓋著一層厚厚的草地,可以看到草原隨輕風(fēng)吹拂而飄動(dòng)。
這個(gè)遊戲場地系統(tǒng)也是哈維加入進(jìn)去的一大特色,可以自由選擇開關(guān),場景選擇是完全隨機(jī)的,且對職業(yè)的屬性加成都只是雞肋,不會(huì)太過影響遊戲平衡,當(dāng)然在卡牌對戰(zhàn)裡面任何雞肋的能力都有可能在重要時(shí)機(jī)發(fā)揮出無可替代的作用。
德萊塞選擇的是法師,白龍辛普森使用的是牧師卡組,若哈維在這裡就肯定能認(rèn)出白龍辛普森這套卡組與龍牧體系非常相似。
白龍工坊的其他成員圍了上來好奇的觀看兩人之間的卡牌對戰(zhàn),一龍一人都席地而坐,位置非常開闊。
“這就是卡牌對戰(zhàn)模式嗎?感覺有些像克魯牌啊?!笨唆斉凭褪沁@個(gè)世界的撲克牌。
“是嗎?我感覺更加註重策略,所以應(yīng)該比較像國王棋吧?!?
“牧師嗎···真的沒問題嗎?貿(mào)然借用牧師的名頭不會(huì)被教會(huì)警告?”
德萊塞好奇看著遊戲水晶所呈現(xiàn)出來的畫面,他是先手,發(fā)牌員對他非常友好,給了他2費(fèi)用寒冰箭,1費(fèi)用法術(shù)龍開局,他自然上來就選擇召喚法術(shù)龍。
“砰~”
輕悶的聲音響起,德萊塞看到自己手裡的法術(shù)龍已經(jīng)投影到了場地上,爲(wèi)立體的卡牌模式,頗爲(wèi)精緻。
白龍辛普森空過一回合,沒有打出任何牌。
第二回合,德萊塞很謹(jǐn)慎,沒有貿(mào)然浪費(fèi)寒冰箭去打白龍辛普森的臉,意念微動(dòng),法術(shù)龍便朝著投影出來的牧師頭像撞去。
“啪~”
卡牌打擊感略有延遲,總體來說還是非常爽快,德萊塞臉上掛起笑容,對手是白龍辛普森的情況下微妙的有些暢快感。
白龍辛普森使用牧師的英雄技能奶了自己一口結(jié)束回合,德萊塞一口氣下了兩隻低費(fèi)小怪。
站在白龍辛普森背後的瑪?shù)铝找姲埿疗丈€想要空過回合,忍不住提醒道:“教授,這裡下這隻怪好一點(diǎn)吧,不然太過被動(dòng)!”
剛纔她也一起研究了《黑暗傳說》的玩法,勉強(qiáng)算是有心得。
“愚昧!”
白龍辛普森不爽得哼了聲,瑪?shù)铝樟家惶簦瑓s也知道是自己不禮貌在前,無奈閉嘴繼續(xù)觀看。
德萊塞繼續(xù)下怪,捏著法術(shù)不放。
空過三個(gè)回合的白龍辛普森終於等來了自己想要的卡牌,需要8費(fèi)用的始生幼龍,然而這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是他的手牌裡面有一隻4費(fèi)用的破曉之龍,只要手牌裡面有龍系卡牌就可以觸發(fā)特殊效果對全場怪物造成3點(diǎn)傷害,德萊塞先前幾個(gè)回合召喚出來的低費(fèi)小怪沒有哪個(gè)血量是超過3點(diǎn)。
白龍辛普森奸詐一笑,控制角色發(fā)出語言:“抱歉。”
“轟隆??!”
伴隨著破曉之龍降臨,投影場地豁然出現(xiàn)一股火焰將所有卡牌籠罩進(jìn)入,隨從卡牌浮現(xiàn)-3的數(shù)字,崩潰消失。
德萊塞一呆,他浪費(fèi)了三個(gè)回合下的小怪就這樣被清理掉了?而且場上還只剩下白龍辛普森的卡牌?
接下來毫無意外,注重性價(jià)比卻沒有考慮到卡牌之間特效組合的德萊塞被半成品龍牧體系吊起來打,德萊塞所有法術(shù)牌都只能用在解場上,偏偏牧師還有加血以及加血量上限的卡牌。
場面上鋪滿了白龍辛普森的小怪,德萊塞還沒有放棄希望,瞥了眼自己的手牌,最後剩下3血的時(shí)候輪到他的回合,並且他的費(fèi)用點(diǎn)已經(jīng)增長到10。
德萊塞鬆了口氣,終於可以使用自己夢寐以求的卡牌,被他一直珍藏到現(xiàn)在的超規(guī)格卡牌!由他一手打造出來的金卡。
德萊塞深吸一口氣,打出了手裡唯一的希望,渾厚的咆哮聲響起:“吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物的終結(jié)者,無可阻擋,無可違逆,吾即大災(zāi)變!”
“轟隆隆~”
一隻約酒瓶大小的紅色巨龍自磅礴火焰衝出,發(fā)出一聲憤怒的咆哮,捲起毀滅的火焰風(fēng)暴席捲整個(gè)平原,大地碎裂崩潰,場上所有小怪一同被火焰吞噬湮滅,身體如同由巖漿構(gòu)成的小型巨龍對白龍辛普森發(fā)出霸氣的咆哮。
即便投影場地只有不到普通桌面大小,死亡之翼的出場氣勢依舊驚呆了所有人,因爲(wèi)死亡之翼的出場效果,場地BUFF一同被消除。
德萊塞已經(jīng)孤注一擲,遊戲水晶所顯示的所有手牌一同被火焰湮滅。
不過德萊斯還沒高興幾秒,就發(fā)現(xiàn)自己正被圍觀的瑪?shù)铝账齻冇靡环N看可憐蟲的眼神看著自己。
白龍辛普森露出非常人性化的微笑:“很不錯(cuò),這就是哈維所說的金卡特效了吧。”
“死亡之翼嗎,的確有這麼一點(diǎn)巨龍的風(fēng)範(fàn),那麼···”
“下一秒,它就是我的了!”
白龍辛普森一臉奸詐打出牧師唯一的10費(fèi)用法術(shù)卡牌,讓牧師角色喊出了一句非常經(jīng)典和簡單的臺(tái)詞:“抱歉?!?
聲音溫潤祥和,透露出一股股歉意,但在場的所有人都感覺這一聲抱歉更像是嘲諷。
“精神控制(費(fèi)用10):獲得一個(gè)敵方隨從的控制權(quán)?!?
一抹紅光沒入死亡之翼的身體,只見死亡之翼緩緩回頭,血色的眼睛溢滿不理智的火焰,轉(zhuǎn)過身體就對德萊塞嘶吼一聲,【死亡之翼】這張金卡是他獲得哈維的允許後額外獨(dú)自完成製作,算是金卡模板的試驗(yàn)品,耗費(fèi)了他無數(shù)個(gè)日夜。
但現(xiàn)在就這麼簡單被敵人控制?。?
幹他孃的牧師!
德萊塞先是一懵,心裡鬱悶的想要吐血。
“轟!”死亡之翼朝著場地上象徵德萊塞的角色法術(shù)投影噴出一個(gè)巨大的火焰,毫不意外,法術(shù)投影轟然炸裂,聲音前所未有的震撼。
爽!
白龍辛普森感覺像是吃了人蔘果一樣渾身舒坦,這就是它最期待這款遊戲的地方,對手不再是設(shè)定好的邏輯系統(tǒng),而是真人對手!有什麼比戰(zhàn)勝對手,看著對手絕望表情更有成就感的事情嗎?沒有!
《黑暗傳說》相比起卡牌的確更像是考驗(yàn)策略的棋類遊戲,又有比棋類遊戲更加廣泛的選擇與對抗模式,各種視覺效果頗爲(wèi)爽快,完全不會(huì)給人棋牌類遊戲的沉悶感。
白龍辛普森非常討厭教會(huì),這時(shí)候卻微妙的對牧師產(chǎn)生了些許好感,這個(gè)職業(yè)太對它的胃口!