文森特主內(nèi),戴森主外,完美維持著命運(yùn)工坊的運(yùn)營(yíng)。
文森特毫無(wú)疑問是一位出色的施法者,他自認(rèn)爲(wèi)比誰(shuí)都要努力,然而他的天賦卻限制住了他的發(fā)展,自成爲(wèi)稱號(hào)階級(jí)施法者後,文森特能感覺到自己對(duì)魔法的認(rèn)識(shí),精神的強(qiáng)度都走到了一個(gè)巔峰,就像是人類的身體經(jīng)過十八歲那短暫的青春後都是朝著死亡的方向逐漸衰弱。
這個(gè)過程無(wú)可逆轉(zhuǎn),至少對(duì)於魔法協(xié)會(huì),對(duì)於一位渺小的稱號(hào)階級(jí)施法者來說就是如此。
文森特對(duì)此感覺很不甘心,既然無(wú)法成爲(wèi)高位施法者,他的理想就是讓自己的名字出現(xiàn)在魔法協(xié)會(huì)的歷史乃至於教材裡面,於是文森特將自己所有精力傾注在自己最熟悉的領(lǐng)域,走上了第一代工坊導(dǎo)師的道路,他在魔法遊戲領(lǐng)域奮鬥了數(shù)十年,【命運(yùn)】成爲(wèi)了他的理想與追求,融入他的骨子裡面,做夢(mèng)的時(shí)候,內(nèi)容都多半與【命運(yùn)】有關(guān)。
數(shù)十年時(shí)間風(fēng)雨無(wú)阻將【命運(yùn)】創(chuàng)造成一個(gè)完整的世界,正因爲(wèi)把【命運(yùn)】看的比誰(shuí)都重纔會(huì)無(wú)法容忍褻瀆和修改。
數(shù)年前以戴森朋友名義加入命運(yùn)工坊的德萊塞展現(xiàn)了驚人的天賦,從幻術(shù)模型的構(gòu)造師成長(zhǎng)爲(wèi)命運(yùn)工坊的核心設(shè)計(jì)成員,他的意見飽受成員讚賞,屢屢被採(cǎi)用,這卻讓文森特越發(fā)感覺不平衡,他幾十年來默默無(wú)名的貢獻(xiàn)難道還比不上一個(gè)毛頭小子的意見?
或許打從一開始,這兩人就註定不對(duì)頭。
從不平到摩擦,從摩擦到衝突最後到光明正大的互罵,文森特就是護(hù)犢的灰熊,任何試圖對(duì)【命運(yùn)】修改的意見都會(huì)遭到無(wú)情的攻擊,德萊塞的意見甚至連看都沒看就被扔到垃圾桶裡面,命運(yùn)工坊成員曾經(jīng)想要阻止兩人矛盾,但即便戴森站出來充當(dāng)中間人也毫無(wú)作用。
直到必須在德萊塞和文森特里面選一個(gè)的時(shí)候,偏向於保守派的命運(yùn)工坊選擇了文森特,德萊塞黯然離去。
······
抄襲,是抄襲嗎?
文森特的面前放著一顆戴森帶回來的遊戲水晶,數(shù)日的徹夜不眠讓他打通了這款遊戲的一半關(guān)卡,這段時(shí)間內(nèi)他甚至不可思議的將【命運(yùn)】的事情拋之腦後。《黑暗傳說》有一般人從未接觸過的樂趣,角色卡組的提升,卡牌的戰(zhàn)鬥都能給玩家?guī)順O大的滿足感,讓人直叫欲罷不能。
僅僅是體驗(yàn)了《黑暗傳說》的冰山一角,文森特就知道了戴森話裡面的意思,的確《黑暗傳說》和《命運(yùn)》一樣是卡牌類型遊戲,兩者在結(jié)構(gòu)與玩法上卻天差地別,無(wú)法聯(lián)繫在一起,然而最讓文森特?zé)o法接受的是他在暢玩《黑暗傳說》的時(shí)候?qū)ⅰ睹\(yùn)》拋之腦後。
無(wú)論文森特怎麼樣不承認(rèn)都好,他的理性,他的本能,構(gòu)築了【命運(yùn)】數(shù)十年的經(jīng)驗(yàn)都在告訴他,《黑暗傳說》遠(yuǎn)比《命運(yùn)》更加好玩,更加吸引玩家。
並非誰(shuí)更優(yōu)秀的問題,《命運(yùn)》構(gòu)築了一個(gè)龐大的世界與複雜的遊戲故事,好比一個(gè)文字體系,文字體系對(duì)文明發(fā)展的重要程度不言而喻,但誰(shuí)都不會(huì)覺得單純的文字體系會(huì)很有趣,玩家在《命運(yùn)》所能體驗(yàn)的內(nèi)容就像認(rèn)識(shí)文字,接觸信息的過程。
《黑暗傳說》更像是一部文學(xué)作品,將文字組合起來,以互動(dòng)的形式賦予了玩家樂趣。
簡(jiǎn)單來說,《黑暗傳說》更加符合大部分玩家的口味而已。
但就算這樣,文森特依然無(wú)法感到滿意。
爲(wèi)什麼這個(gè)從不知名角落冒出來的不知名魔法遊戲竟然可以比肩【命運(yùn)】?他數(shù)十年的艱辛與貢獻(xiàn)難道都是假的嗎?更讓文森特?zé)o法容忍的是《黑暗傳說》的遊戲風(fēng)格與德萊塞的魔法遊戲設(shè)計(jì)風(fēng)格類似。
“不可能!不可能!不應(yīng)該是這樣!”陰暗秘密工坊內(nèi),苦澀的汗水劃過文森特乾裂的嘴脣,他喃喃自語(yǔ),來回質(zhì)問自己,內(nèi)心產(chǎn)生了比與德萊塞衝突時(shí)更爲(wèi)嚴(yán)重的動(dòng)搖。
工作臺(tái)上的遊戲水晶還亮著微光,內(nèi)部呈現(xiàn)出清晰的遊戲畫面。
“命運(yùn)是魔法遊戲領(lǐng)域的開創(chuàng)者,沒有任何一款魔法遊戲能超越它!理應(yīng)如此!它是我和麥克萊恩畢生的心血!”文森特的手指深深插入自己的頭髮裡面,呆滯無(wú)神的眼睛裡面血絲更加密集。
或許《命運(yùn)》不比《黑暗傳說》差,《命運(yùn)》沒《黑暗傳說》那麼受歡迎就足夠給予文森特致命一擊,以前《命運(yùn)》沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,現(xiàn)在《黑暗傳說》出現(xiàn)沒多久就已經(jīng)成爲(wèi)了這個(gè)圈子的核心話題,繼續(xù)下去《命運(yùn)》會(huì)漸漸淡出這個(gè)領(lǐng)域的視野,只能成爲(wèi)被教科書一筆帶過成爲(wèi)魔法遊戲領(lǐng)域的開創(chuàng)者之一。
文森特付出了幾十年心血可不滿足於此,文森特死死盯著遊戲水晶,腦海之內(nèi)苦苦尋找這個(gè)問題迷宮的出口。
但是,找不到···
無(wú)論他怎麼樣尋找都好,找不到一個(gè)可以讓《命運(yùn)》戰(zhàn)勝《黑暗傳說》的方法,問題在於遊戲的根本,那是《命運(yùn)》數(shù)十年積累下來無(wú)法改變的東西。
真是毫無(wú)辦法了嗎?或許也並非如此,走不出迷宮還可以選擇將迷宮的牆壁敲碎。
文森特的眼睛漸漸亮起了神光,改變一款遊戲的根本往往需要複數(shù)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)累積,有一種情況確是例外,那就是“使用”別人經(jīng)驗(yàn),從他人摸索出來的道路走過。
“就是這個(gè)!”文森特激動(dòng)的吶喊出聲,《黑暗傳說》唯一比《命運(yùn)》出色的就只有遊戲系統(tǒng)和玩法而已,那麼《命運(yùn)》爲(wèi)什麼不使用《黑暗傳說》的遊戲系統(tǒng)來完善自身?綜合兩個(gè)遊戲之長(zhǎng),《命運(yùn)》將會(huì)徹底沒有弱點(diǎn)。
抄襲?這可算不上抄襲,最多隻能是借鑑。
《黑暗傳說》的玩法和系統(tǒng)和德萊塞的遊戲設(shè)計(jì)風(fēng)格類似,那又有何干?歷史永遠(yuǎn)都屬於勝利者,只會(huì)記住勝利者的名字。
爲(wèi)了讓《命運(yùn)》保持地位,文森特甘願(yuàn)拋棄身爲(wèi)施法者的道德底線。