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第752章 焦頭爛額的設計師

網遊信仰分類,一個顯眼的地方,一個橫幅貼在上面。

這一行大字下。

是爭嶸戰隊五人捧杯的動作!

點開橫幅,將會看到整個系列賽中,爭嶸戰隊選手們的數據板,有階段賽的數據,也有綜合起來的數據,而KDA數據和每回合貢獻值數據,最後會整合成一個星級評分。

FMVP,比賽ID冷劍,網遊中名爲【寒梅礪劍】的大神,在本次系列賽中,首獲全球第一個六星級的評分,以高達21.9的綜合評分,笑傲系列賽。

沈一鳴獲得了四星級的評星,10.8的綜合評分。

嚴弘獲得了五星級的評星,13.4的綜合評分。

霍翊同樣是五星級的評星,綜合評分比嚴弘高了0.5,共計13.9的評分。

崔樂獲得了五星半級的評星,15.77的綜合評分。

亞軍隊伍的瓦爾,只有三星半的評價,綜合評分不足10分。

當前這個評星和評分機制來看,未來,很難很難再有江洵這個高度了,你要做到整個系列賽都是碾壓和暴打的情況下,才能獲得六星級的評分。

以後,大家對這個遊戲的競技機制摸透了,摸得差不多了,想要再出這種局局暴打的情景,條件是極端困難的。

在整個資訊的下方。

有個評論區。

清一色的中國粉絲們都是祝福爭嶸戰隊拿下這次冠軍,還有少數的考究粉絲,在討論這個系列賽中的套路運用,在討論比賽中選手的發揮。

寒梅礪劍,自然是首當其衝,每個粉絲都忍不住想要提到的那個男人。

他的表現太出色了。

就算是不喜歡寒梅礪劍的人,現在都很難討厭的起這個以君臨天下姿態碾壓一整個系列賽的超強選手。

大家都把江洵當成大魔王來看待了。

這個人,打比賽的時候,就外形來說,有種食草系的溫潤,外貌良善的可以,不看他外觀,你去看比賽裡面的事情。

表現簡直跟變了一個人一樣。

殘暴!

最恐怖的事情是...很多人是看寒梅礪劍直播的,寒梅礪劍在直播裡,經常帶水友,帶萌新去玩那種很有意思遊戲內自帶的小遊戲,可謂是直播把把帶萌新。

結果,一打比賽,把把殺豬可還行?

正因爲是這樣一個有爭議的人,所以在評論區的討論是喋喋不休的,這種現象恐怕是要等到這個系列賽的熱度消退爲止。

而作爲第一個系列賽,就比賽質量而言,這個英特爾極限盃賽是不行的,不夠格,獎金這方面的差距就更大了,可是歷史地位卻是崇高的,畢竟這是第一個系列賽,頭一個比賽,總歸是備受矚目的。

其中的比賽估計要被拿去覆盤研究好幾次,以備下個輪次的大賽。

但真正可憐的人,不是玩家,不是這些職業戰隊,而是設計師們!他們要強迫看著全部系列賽的比賽,去平衡競技模式內的角色。

一個遊戲想要活的長久,適當的平衡是很重要的,一般這種平衡中,每次增加的內容,也會讓玩家有更多的新鮮感。

競技模式,絕不能每個版本都是那幾個角色厲害,所有的角色都能綻放出自己的光芒是設計師們最想要的見到的。

這個系列賽結束。

設計師們苦悶地加班了。

比賽結束的當天是星期日。

星期日一過,就是禮拜一,【信仰】網遊的版本更新往往放在禮拜二和禮拜四上,於是禮拜一白天和夜晚的工作量是空前巨大的。

在江洵這邊快活樂無邊地和爭嶸戰隊選手們大戰BOSS。

設計師們挑燈夜戰比賽錄像視頻。

針對每個技能的強勢點和弱勢點分析,看看前景發展和劣勢局的問題,把大體想要改動的數據給分化出來,做成一個文檔,真正修改數據還要等等。

準備削弱的神級傳奇角色有——幻形大帝、暗影送葬者、軍團指揮長。

這兩個角色的削弱,存儲在必削的文檔內,也就是說怎麼著都要砍他幾刀,而這三英雄是江洵這個系列賽中的三板斧。

幻形大帝算是被江洵帶火的角色,前段時間都沒人玩的,江洵拿出比賽,比賽的效果和發揮都驚人,這英雄就盤盤有人練,被琢磨出了一套專屬的打法。

高端局都有人在練這個。

會用了那套專屬打法,在高端局內,幻形大帝拿到了57%的不平衡勝率。

他被削弱挺正常的。

可憐的是暗影送葬者,這角色,競技模式的路人局裡沒人用,江洵帶火了,有人去玩,照樣輸,這是個大賽型的英雄,需要一個團隊去支撐,一個人玩是玩不動的,太吃團隊傾斜出來的資源,要隊友保護著去成長自己的屬性。

就這麼悲慘的情況下,暗影送葬者仍然被削弱了。

設計師們討論的理由是,固然在路人局和網遊內,這個神級傳奇角色表現雞肋,但在一個足夠好的團隊內,暗影送葬者將會成爲一個難以針對的強悍怪物。

上半場滿成長值的情況下,下半場所有裝備都是去疊自身的血量護甲魔抗,暗影送葬者和任意一個神級傳奇角色的單挑勝率爲100%。

這是設計師們用自己的測試服測試出來的。

而且更難頂的是,這樣成長值和出肉裝下的暗影送葬者和任意兩個神級傳奇角色對抗的勝率也高達80%。

這就破壞了遊戲平衡。

唯一的難點就是上半場疊滿成長值是個很難成功的天胡路數。

只有江洵成功過,並且用這個路數把神秘戰隊吊起來錘,吊起來錘還不算完,還錘出了一個冠軍出來,於是乎,設計師們針對了這場比賽,看了數次比賽的錄像,來來回回分析了十幾次。

得出的結論是,在足夠好的發育空間下,這個人上半場疊滿成長值的可能性高達66.9%。

假如是強隊打弱隊的情況下,這個疊滿成長值的概率會更加高。

換句話說,寒梅礪劍和爭嶸戰隊,以他們的節奏和打法去面對任何一個一線以下的隊伍,拿出這套陣容,就不可能有輸的可能性。

那麼暗影送葬者的削弱就是必然的。

設計師們不會讓職業賽場上出現一個攻克不掉的套路,何況這個套路還是獨家的,可能只有一家戰隊能打的出來。

可憐的設計師們。

好好的假期被江洵給破壞了。

你說要改一個角色的數據,還不費事兒。

江洵帶動出來的版本,要更改的不是一個角色數據那麼簡單,甚至連大環境都要因此更動一下。

設計師們只能是被迫加班了。

...

...

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