繼續(xù)看下去,似乎就是真人版的魔改三國(guó)殺。
錦囊可以隨時(shí)隨地對(duì)任何玩家使用,隨時(shí)隨地上這裡被標(biāo)了個(gè)星星。
看起來(lái)莫名嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母杏X(jué),並且出現(xiàn)了括號(hào)。
括號(hào)裡寫(xiě)著:隨時(shí)隨地不包括對(duì)休戰(zhàn)的玩家使用。
遇到看不懂的地方了,我指著紙上的字說(shuō)道:“毛連,休戰(zhàn)是什麼意思?”
“特有詞彙,耐著性子看完再說(shuō)不懂的地方行不行?”毛連看著我說(shuō)道。
“冒犯了,我看完在說(shuō)。”我說(shuō)道,思考著也要尊重人家的成果。
下文寫(xiě)著其中一些設(shè)定卡片效果也都只保留文字效果,取消了三國(guó)殺原有的距離設(shè)定。
樂(lè)不思蜀被改成了被使用玩家十分鐘原地不能移動(dòng),並且馬匹被改成了可以任意來(lái)到一位玩家身後當(dāng)做碰觸(戰(zhàn)鬥方式)進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
我不解的再度說(shuō)道:“碰觸是什麼意思?是括號(hào)裡的戰(zhàn)鬥方式?”
說(shuō)完我就收聲了,我知道我犯傻了又問(wèn)出口了。
“衣服的身後有名牌,碰觸就是誰(shuí)先碰觸到對(duì)方的名牌。記做有效碰觸,可進(jìn)行戰(zhàn)鬥。”毛連回答了問(wèn)題,沒(méi)有不耐煩。
“戰(zhàn)鬥?”我思考著繼續(xù)看了下去,發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)沒(méi)有太提及。
估計(jì)是毛連自己寫(xiě)的時(shí)候就默認(rèn)了,不知道爲(wèi)什麼此刻有些想笑。
那麼說(shuō)戰(zhàn)鬥方式是玩家碰觸後即算一次,誰(shuí)先正面碰觸對(duì)方後背的名牌就可判爲(wèi)先手方。
雙方的戰(zhàn)鬥是一人一回合,按三國(guó)殺的規(guī)矩出牌。
被碰觸的玩家作爲(wèi)後手也有攻擊回合,碰觸只能證明誰(shuí)先手。
雙方各完成自己回合後纔算一輪結(jié)束,一輪結(jié)束就需要重新碰觸。
手牌上限十張,超過(guò)手牌數(shù)抽牌階段就強(qiáng)制判定丟棄到十張。
在每次回合開(kāi)始的時(shí)候,可以抽一張基礎(chǔ)卡。
每個(gè)戰(zhàn)鬥出牌回合和三國(guó)殺一樣只可使用一次殺,雙發(fā)完成一輪戰(zhàn)鬥之後由碰觸方開(kāi)始獲得一分鐘的逃跑時(shí)間。
被碰觸方有原地一分鐘的休戰(zhàn)等待時(shí)間,隨後再次開(kāi)始碰觸進(jìn)行回合戰(zhàn)鬥。
英雄之魂也就是英雄卡都有三到四格的血量,當(dāng)失血死亡後在沒(méi)有桃的情況下將失去武將。失去武將則代表玩家方也就是啓靈人失敗,將被扯下身後的名牌失去遊戲資格。
死亡玩家可以將英雄之魂也就是角色卡給隊(duì)友,看樣子是爲(wèi)了增加遊戲平衡性。
戰(zhàn)鬥回合無(wú)法更換武將,更換武將服裝只能在特定地點(diǎn)並且判定爲(wèi)休戰(zhàn)等待狀態(tài)。
此狀態(tài)在進(jìn)行海島設(shè)施遊玩的分界線內(nèi)同樣適用,那麼意味著休戰(zhàn)狀態(tài)就能換英雄卡。
那麼遊樂(lè)設(shè)施更換英雄卡就成了基礎(chǔ)設(shè)定,也就是合情合理的保護(hù)區(qū)。
進(jìn)保護(hù)區(qū)賺錦囊,拿到好東西就找人PK。
這裡提到了休戰(zhàn),和之前的文字一結(jié)合我也明白了個(gè)大概。
看到這裡我大概明白了爲(wèi)什麼只有殺閃桃藥可以抽到,而錦囊牌只能在設(shè)施遊戲中過(guò)關(guān)才能獲得了。
這規(guī)定讓遊戲的時(shí)長(zhǎng)大大的加長(zhǎng),而玩家爲(wèi)了能出其不意的贏對(duì)面就需要更多的去參加海島上的遊樂(lè)設(shè)施。有運(yùn)氣的成分,但也不會(huì)做到太逆天。