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857 未知謎題

857 未知謎題

作爲(wèi)一名科學(xué)家,布魯斯的科研成果成爲(wèi)了軍方的武器,這是布魯斯一直不希望看到的。

所以,布魯斯得知浩克的存在之後,第一個(gè)想法就是消滅浩克,他不顧一切地尋找所有辦法,就是爲(wèi)了扼殺浩克,不要造成戰(zhàn)爭(zhēng)浩劫;在故事的最後,化身成爲(wèi)憎恨的布羅斯基卻試圖毀滅一切,他就是一個(gè)徹頭徹尾的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,還有站在他身後的將軍羅斯,這讓布魯斯飽受煎熬,爲(wèi)了重新找回和平,他不得不接納浩克,學(xué)習(xí)控制浩克,希望可以消滅憎恨。

“無敵浩克”的故事主線——布魯斯-班納的覺醒——在戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)核的推動(dòng)之下,將會(huì)增加整個(gè)故事的深度和厚度,同時(shí)還會(huì)讓布魯斯這個(gè)角色變得更加立體飽滿起來。

最後進(jìn)入大決戰(zhàn)的階段,劇情可以設(shè)置得更加戲劇化一些。

最開始布魯斯不願(yuàn)意變身成爲(wèi)浩克,因爲(wèi)他擔(dān)心變身之後,失去理智的他,會(huì)和憎恨一起聯(lián)手毀滅紐約城;又或者是無法制服憎恨,而淪爲(wèi)羅斯的另一個(gè)研究對(duì)象。這樣的猶豫,使得憎恨威風(fēng)八面,摧枯拉朽地毀滅了半個(gè)紐約,甚至還抓住了貝蒂。

羅斯?fàn)?wèi)了抓住憎恨,不顧貝蒂還在憎恨手中,喪心病狂地下令開火,犧牲所有力量就爲(wèi)了將憎恨監(jiān)禁起來,研發(fā)更多的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在這樣的情況下,布魯斯選擇變身成爲(wèi)浩克,試圖拯救貝蒂,更試圖滅殺憎恨。

在這裡,可以營(yíng)造出一種布魯斯一個(gè)人對(duì)抗全世界的孤寂和恢弘,全世界向他集體開炮,但他卻擋在了貝蒂面前。整個(gè)世界都背叛了他,只有貝蒂一個(gè)人站在他這邊,這種史詩(shī)般悲劇的命運(yùn)感,無疑會(huì)將高/潮推向極致。

事實(shí)上,蘭斯還在考慮將這種孤獨(dú)感融入到電影之中,在中間第二部分的小高/潮時(shí),也就是布羅斯基還沒有變身憎恨之前,布羅斯基和羅斯聯(lián)手試圖制服浩克。貝蒂注意到羅斯想要朝浩克發(fā)射火箭炮,她屢次制止父親無果,於是自己掙脫了束縛,狂奔向浩克,擋在了他面前,但軍隊(duì)還是開火了。於是,四面八方全面開炮,浩克將貝蒂抱在了懷裡,一個(gè)人擋住了所有攻擊,整個(gè)世界變成火海。

這種來自於浩克和貝蒂之間的羈絆,將會(huì)成爲(wèi)布魯斯控制住浩克的重要推進(jìn)動(dòng)力。

重新回到大結(jié)局部分,浩克歷盡千辛萬苦終於戰(zhàn)勝了憎恨,但在他滅殺憎恨之前,羅斯卻開始試圖攻擊浩克——他需要憎恨留下來,他也想要把浩克留下來。看著貝蒂,浩克沒有辦法對(duì)羅斯下手,於是抱著貝蒂離開,羅斯?fàn)?wèi)了控制憎恨,這才放棄了繼續(xù)追擊的打算。不過,布魯斯隨即就感受到他對(duì)浩克的控制再次開始消失,貝蒂在他的額頭留下一個(gè)吻之後,浩克再次消失遁走。

電影結(jié)束。

整個(gè)劇本清晰地分爲(wèi)三個(gè)部分,開篇,過程,結(jié)局。每個(gè)部分都製造屬於自己的小高/潮,比如說開篇,除了實(shí)驗(yàn)室的毀滅之外,布魯斯在巴西被發(fā)現(xiàn)時(shí),蘭斯認(rèn)爲(wèi)可以採(cǎi)用跑酷手段來進(jìn)行拍攝,在大街小巷進(jìn)行追擊。這種拍攝手段在十年後依舊十分新鮮,更何況是2006年的當(dāng)下,這不僅可以增加新鮮感,同時(shí)利用快速剪輯還可以製造出比“諜影重重”更加凌厲的視覺效果。

在“布魯斯-班納的覺醒”這一主線下,纏繞兩到三條支線,豐富飽滿劇情之餘,還可以增加作品深度,同時(shí)再埋下伏筆,爲(wèi)續(xù)集打算——續(xù)集完全可以圍繞羅斯和貝蒂的命運(yùn)糾纏展開,繼而喚醒布魯斯和父親之間的悲劇命運(yùn),將綠巨人不被世人所接受的孤獨(dú)感推向極致。

事實(shí)上,即使在“復(fù)仇者聯(lián)盟”裡,綠巨人也是一個(gè)不定時(shí)炸彈,大家或多或少都需要防備他。這種孤獨(dú)感將會(huì)伴隨著綠巨人一直走下去,他沒有辦法像鋼鐵俠或者美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)一樣,成爲(wèi)民衆(zhòng)的寵兒,註定了將要一直離羣索居下去。同時(shí),綠巨人的情感生活也將註定坎坷。

不過,這些都是續(xù)集內(nèi)容,重新回到“無敵浩克”身上。

除了整個(gè)框架之外,蘭斯認(rèn)爲(wèi)還可以增加許多細(xì)節(jié)來完成劇本,比如說開篇之後,布魯斯在巴西那段獨(dú)居生活,上一世,扎克加入了一個(gè)當(dāng)?shù)匕臀髋⒌慕巧@個(gè)角色的存在沒有任何意義,僅僅只是爲(wèi)了引出一羣小混混,加快了布魯斯變身成爲(wèi)綠巨人的時(shí)間。與其使用這樣毫無意義的廢情節(jié),不如增加布魯斯和貝蒂的閃回記憶,這將會(huì)成爲(wèi)布魯斯學(xué)習(xí)控制情緒的動(dòng)力,同時(shí)也可以讓觀衆(zhòng)相信這段羈絆、這段愛情是具有說服力的。

另外,在拍攝方面,蘭斯也認(rèn)爲(wèi)需要改變態(tài)度。“綠巨人浩克”也好,“無敵浩克”也罷,爲(wèi)了突出綠巨人的悲劇色彩,整個(gè)光線都偏暗,就連電影里人物的服裝也都是暗色調(diào),這種心理壓抑感對(duì)於文藝電影來說是很有必要的,但對(duì)於商業(yè)爆米花來說,卻讓觀衆(zhòng)難以進(jìn)入撞他。即使是“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”裡,小丑那妖冶的熒光綠頭髮、紫色西裝也都成爲(wèi)了一抹亮色。

比起光線本身來說,導(dǎo)演的態(tài)度需要從本質(zhì)上做出調(diào)整。綠巨人的確是一個(gè)悲劇,但這個(gè)悲劇之中是帶著希望的,甚至布魯斯自己也始終帶著一種調(diào)侃的自黑態(tài)度,就好像針對(duì)半杯水的態(tài)度一般,到底是“只有半杯水了”,還是“還有半杯水”,這種態(tài)度的差距將決定電影的基調(diào)。

如果“無敵浩克”這個(gè)劇本可以按照蘭斯的構(gòu)想拍攝完成,那麼這部作品甚至可以超越“黑暗騎士”,成爲(wèi)一部真正地將哲學(xué)思考與超級(jí)英雄結(jié)合起來的巔峰之作,創(chuàng)造一個(gè)難以超越的里程碑。但,這只是如果而已,紙上談兵著實(shí)是再容易不過了。

“無敵浩克”到底將會(huì)成爲(wèi)一部怎麼樣的作品,這依舊是一個(gè)未知謎題。

撰寫“無敵浩克”劇本的過程無疑是十分艱難的,難度超過了蘭斯目前任何一部作品,但蘭斯卻漸漸發(fā)現(xiàn)自己樂在其中,甚至不斷地將各式各樣的想法記錄下來,然後對(duì)已經(jīng)完成的部分推翻重寫,再進(jìn)行刪減、填補(bǔ),箇中樂趣著實(shí)難以描述。

蘭斯開始在腦海裡構(gòu)思,如果由他來拍攝,鏡頭將會(huì)如何運(yùn)轉(zhuǎn)、光線將會(huì)如何構(gòu)圖、表演將會(huì)如何呈現(xiàn)——這讓蘭斯不由想到了一個(gè)重要問題:綠巨人這個(gè)角色將由誰來扮演呢?

在蘭斯撰寫的劇本中,綠巨人無疑是一個(gè)具有深度和高度的角色,不是像鋼鐵俠或者美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)那樣站出來擺擺樣子就可以了,這個(gè)角色將會(huì)分成兩部分:一個(gè)是布魯斯-班納的部分,他的心態(tài)轉(zhuǎn)變將會(huì)成爲(wèi)整部電影的主線;一個(gè)則是綠巨人浩克的部分,變身之後的孤寂和落寞,以及布魯斯逐漸掌握控制之後的變化,這將會(huì)成爲(wèi)贏得觀衆(zhòng)共鳴的關(guān)鍵。

但……綠巨人浩克要如何表演?

也許,這也是綠巨人作品一直失敗的原因——其他超級(jí)英雄始終還維持著人類的形體,表演起來自然沒有問題;但綠巨人卻必須通過電腦技術(shù)來完成,這無疑是巨大的考驗(yàn),一方面電腦特效是否逼真,能否說服觀衆(zhòng);另一方面又要考慮到面部表情的細(xì)節(jié)變化,表演難度之高無法想象。

動(dòng)作捕捉技術(shù),蘭斯第一時(shí)間就想到了這項(xiàng)先進(jìn)的電影拍攝技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)可以說是電影發(fā)展歷史上的里程碑,真正使得虛擬角色也可以演繹詮釋出人類的細(xì)膩情感變化,安迪-瑟金斯(Andy-Serkis)無疑是動(dòng)作捕捉技術(shù)的頂尖演員,2010年,他在“猩球崛起”這部作品裡,全程以動(dòng)作捕捉技術(shù)完成了猩猩之王凱撒的演出,被譽(yù)爲(wèi)“值得一次奧斯卡提名”,將電腦特效與演員表演之間的壁壘完全打破。

這種技術(shù)是在“魔戒”系列之後進(jìn)入主流視線的,咕嚕這個(gè)角色就是安迪-瑟金斯通過動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的,但真正引發(fā)了革/命性的進(jìn)展,還是詹姆斯-卡梅隆的“阿凡達(dá)”,這部作品在全球範(fàn)圍內(nèi)掀起了票房狂潮,讓人們對(duì)電腦視覺特效又有了全新的認(rèn)識(shí),這也使得該技術(shù)在好萊塢各大電影公司全面普及開來。

動(dòng)作捕捉技術(shù)背後的推動(dòng)者絕對(duì)不能忽略羅伯特-澤米吉斯的名字,這位執(zhí)導(dǎo)出了“回到未來”、“阿甘正傳”、“荒島餘生”的導(dǎo)演,在進(jìn)入二十一世紀(jì)之後似乎就銷聲匿跡、一蹶不振,一直到2012年之後憑藉著“航班”、“雲(yún)中行走”兩部作品才重新回到大衆(zhòng)視線。事實(shí)上,在這十年之間,羅伯特就一直潛心研究動(dòng)作捕捉技術(shù),先後拍攝出了“極地特快”、“貝奧武夫”、“聖誕頌歌”三部作品,全部採(cǎi)用動(dòng)作捕捉技術(shù)完成。不過,這三部作品都差強(qiáng)人意,讓人看不出使用動(dòng)作捕捉技術(shù)的必要,一度讓該技術(shù)陷入了爭(zhēng)議之中——許多業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)爲(wèi)這種技術(shù)沒有存在的必要,要麼使用真人演員,要麼使用電腦特效製作,這就足夠了。

但如果沒有動(dòng)作捕捉技術(shù),“猩球崛起”這樣的作品就達(dá)不到後來的高度,同樣,“無敵浩克”這部作品也達(dá)不到蘭斯的要求。動(dòng)作捕捉技術(shù)無疑是蘭斯的首選,而且是必要選擇。

現(xiàn)在問題就在於,2006年的當(dāng)下,該技術(shù)的發(fā)展似乎還沒有達(dá)到四年後的高度。“無敵浩克”這部作品的未來前景,越發(fā)撲朔迷離起來。(。)

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