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第190章 可以和怪物做朋友的遊戲

會議室內(nèi),王劍給衆(zhòng)工具人們講解著《傳說之下》這款遊戲。

劇情很簡單,很久以前,藍星上有人類和怪物兩個種族,人類和怪物交戰(zhàn),最終人類勝利而佔領(lǐng)了地面,怪物們則被放逐到了地底。主角是一個不慎掉入地下的人類小孩,爲了回到地面而踏上冒險之旅。

遊戲的故事再尋常不過,但是卻有著一個顛覆性的創(chuàng)造,那就是在面對怪物時,可以選擇攻擊,也可以與怪物交朋友。即便避免戰(zhàn)鬥,不殺任何一隻怪物也能夠通關(guān),或者說,這纔是真正通關(guān)遊戲的方法。

策劃們張大嘴巴,無比震驚。

“驚!居然還能這樣!”

“老大這個創(chuàng)意真是無敵了!”

“看到怪物見面就幹已經(jīng)形成思維定式了,我還真沒想過在遊戲裡可以和怪物交朋友!話說你們在其他遊戲裡面見過這種操作嗎?”

“沒有!”

“臥槽,和怪物交朋友好像很有趣的樣子啊!”

“但是仔細想一想,這樣一來,遊戲中間沒有一點困難就通關(guān),豈不是遊戲流程縮水了很多?這樣不會讓遊戲性下降嗎?”

“是啊,沒有戰(zhàn)鬥,不就沒可玩的了嗎?”

衆(zhòng)策劃裡聽完王劍的話,感覺這個創(chuàng)新很有趣,但又有些疑慮。

王劍微微一笑:“在《傳說之下》中,遇到怪物會出現(xiàn)戰(zhàn)鬥界面,以回合制的方式進行。攻擊是最粗暴的解決方式,與戰(zhàn)鬥對應的,是‘仁慈’。”

“仁慈?”策劃們?nèi)粲兴嫉仄肺吨@個詞,似乎產(chǎn)生了一些奇特的感悟。

王劍點點頭:“沒錯,每個怪物都有血有肉,有自己的夢想和思考,它們也並不希望和主角戰(zhàn)鬥。想要對怪物達成仁慈,條件麻煩很多,需要先通過行動去了解怪物的性格喜好,然後滿足他們的願望。

比如小犬汪,只是單純想和玩家一起玩,玩家在需要躲避小犬汪的攻擊,同時撫摸它,讓它玩開心後就可以進行‘饒恕’了。”

王劍繼續(xù)講解著。

除了可以和怪物做朋友這個創(chuàng)新,《傳說之下》還是一款典型的Meta-game。

Meta這個概念來自元小說(Meta-fiction)。一般小說即便目的不是追求真實,但是在敘事上也必須營造出故事的真實感,逼真感,即要通過種種細針密線,真實可信的細節(jié)描述,調(diào)動起讀者的種種感知,這樣讀者纔會感受強烈,投入其中。

然而元小說卻反其道而行之,不僅沒有遮掩“小說是虛構(gòu)的”這一事實,反而刻意通過某種手法將其暴露出來。就比如著名的小說《堂吉訶德》,被認爲是元小說的鼻祖,作者就時不時走進小說裡,對裡面的情節(jié)指指點點。

還有一本著名的元小說《蘇菲的世界》,前半部分的故事以蘇菲的視角正常展開,但在中篇突然出現(xiàn)驚天轉(zhuǎn)折,通過哲學家之口,蘇菲意識到了自己只是一本書裡的虛擬角色。原來這本書是一位父親送給他15歲女兒席德的禮物,而席德藉助蘇菲的故事,也發(fā)現(xiàn)了自己面臨著與蘇菲同樣的問題。因此讓讀者不禁聯(lián)想到,是否自己也是某本小說裡的虛擬角色呢?

元小說不止是形式上的一種創(chuàng)新,更是通過這種方式,把複雜而深刻的哲學命題直觀展現(xiàn)出來,引起讀者的強烈共鳴,揭露出自己的虛構(gòu)性只是手段,目的是進行虛擬和現(xiàn)實之間關(guān)係的探討。

Meta-game就是打破虛擬和現(xiàn)實之間屏障的遊戲。其實Meta元素在很多遊戲中都有著運用,比如說市面上流行的卡牌手遊裡,玩家可以把自己喜愛的角色設(shè)置爲看板娘。

當他們用手指戳一些不該戳的地方時,害羞一點的看板娘就會臉蛋泛紅,雙手做出防禦姿勢,嬌羞著喊道“呀,討厭!”,比較兇的看板娘則可能叉著腰,隔著屏幕瞪著玩家,“喂,你在碰哪裡呢!趕快給我道歉!”

在大部分的遊戲裡,Meta元素也只是類似這樣被淺嘗輒止地運用,作爲遊戲中的小彩蛋之類。

畢竟,遊戲設(shè)計者費盡心思安排各種玩法和貼切的敘事手段,就是想讓玩家能投入遊戲中。而過多遊戲以外的互動,無疑會讓玩家覺得出戲。

既是限制,也是保護。

想象一下,玩家在玩《小黑屋》的時候,看到了這樣的文字。

一個衣衫襤褸的陌生人跌撞進門,摔倒在牆角。

提示:繼續(xù)添火讓陌生人暖和起來,即可觸發(fā)後續(xù)劇情!

玩家本來已經(jīng)在腦海中構(gòu)建出了場景,想象著主角所處的世界,看到這一句提示,肯定會跳戲出來。

誒,這就是個虛擬的遊戲啊!

然而元遊戲就是要刻意暴露自己的虛擬屬性,讓玩家覺得荒誕和齣戲,在感受遊戲的樂趣之餘,產(chǎn)生對虛擬和現(xiàn)實更深刻的思考。

不過正因爲Meta元素的難以把握,所以雖然在很多遊戲中都有運用,但真正能將Meta元素融合進遊戲內(nèi)容裡的可謂少之又少,而優(yōu)秀的Meta遊戲更是少之又少。

《傳說之下》裡就對Meta元素進行了極爲巧妙的運用。

在許多劇情向遊戲裡,都有著多結(jié)局的設(shè)定,遊戲途中會出現(xiàn)各種選項,不同的選項會影響劇情的走向,最終到達不同的結(jié)局。

玩家們想看到好結(jié)局,在選擇選項前的存檔就極爲重要。這樣即便選擇錯誤,也可以重新讀檔,再來一次。

而《傳說之下》裡,雖然有存檔功能,但是一些抉擇產(chǎn)生後,卻可能造成無法彌補的後果。

當習慣了存檔讀檔的玩家,突然發(fā)現(xiàn)百試百靈的後悔藥過期了,可想會造成多大的心理衝擊。

遊戲裡的一些角色不僅知道玩家有著存檔的能力,甚至還會反過來利用存檔功能來對付玩家。

而在玩家達成完美結(jié)局通關(guān)後,遊戲還會懇求玩家不要重置這個世界,讓這個世界真正地歸於平靜。這一切都是爲了告訴玩家——我們不是一堆冷冰冰的數(shù)據(jù),我們可以真正地活在你的心裡。

衆(zhòng)策劃在聽完王劍的講解後,已經(jīng)徹底興奮起來了!

第236章 三個打一個被反殺,會不會玩?第200章 今天是多美好的一天啊第405章 平平無奇的過渡章節(jié)第160章 中國式家長第22章 好想有一隻自己的貓第299章 您要選擇哪隻貓咪呢?第243章 都給我把計時器打開!第269章 唯有烈日千陽,方能與其爭輝!第137章 世界聚焦於你第194章 沒有幽默感的幽靈第110章 環(huán)環(huán)相扣的樂趣!(100首訂加更1/3)第365章 我還沒抽呢,這牌怎麼一直來?第167章 只能用遊戲來喚醒愛了!第108章 一羣有想法的工具人第47章 有你在的地方,纔是我想去的地方第397章 便只有戰(zhàn)第317章 疑神疑鬼第73章 別問,問就是好玩第323章 福利滿滿的遊戲?第53章 大佬推薦!第173章 衝啊,衝刺流星!第55章 燈塔第273章 黑暗童話風格第241章 想泡我女兒?滾!第335章 飛啊飛啊第303章 真香!第284章 他是誰?第168章 我討厭饞我身子的人第72章 編輯部的日常第225章 踏破凌霄!第85章 還沒玩就興奮起來了!第175章 想把個妹好難啊!第76章 超越光速第101章 商業(yè)互吹就完事了第246章 滾出我的電腦!第299章 您要選擇哪隻貓咪呢?第432章 呆物繪卷第316章 誰在哭泣?第438章 少林藥丸,抓個蛐蛐冷靜下第362章 雲(yún)頂之弈第297章 頭腦風暴第91章 危機一波三折第36章 開局一張圖,劇情全靠猜第219章 怎麼會有這麼憨憨的人啊?第274章 好香的貓薄荷!第137章 世界聚焦於你第253章 不歷史,但很好玩第107章 媒體狂吹,名聲鵲起第163章 可以說非常真實了第13章 我信你個鬼第226章 戰(zhàn)意覺醒!第430章 古神之姿第310章 P.T第347章 不代表最終難度第229章 打人機,瞧不起誰?第166章 新的風暴已經(jīng)出現(xiàn)第351章 我來迎接您了第21章 突然有種寫代碼的衝動!第284章 他是誰?第258章 陛下,奇觀誤國啊!第310章 P.T第321章 看你身後第97章 氣人主播,在線宣傳!第127章 全班最靚的仔第266章 怎麼天亮了?第120章 這遊戲竟然該死的迷人第9章 傳說中的屎萊姆第341章 王劍的憐憫第379章 妹控無敵第112章 說到下雪,那自然是……(100首訂加更3/3)第411章 不是魚露,是鱸魚呦!第356章 秘傳·龍閃!第379章 妹控無敵第176章 不苦不累,高三無味第144章 呵,愚蠢的女人第287章 欣賞藝術(shù)品就如做閱讀理解第338章 嘉賓試玩第371章 王者級理解第184章 好懸,差點就去非洲了!第173章 衝啊,衝刺流星!第395章 天空國度第332章 四種結(jié)局第379章 妹控無敵第93章 冒險未完不續(xù)新年快樂第193章 攻擊還是仁慈?第430章 古神之姿第56章 升職加薪是墜吼的第2章 這就是帶慈善家吧!第251章 他抵達這裡,沒有任何猶豫第359章 玩家認可!第388章 黑騎士第412章 給他一個驚喜!第410章 不要小瞧蜜蜂第57章 採訪還要我抱著貓?第417章 說唱美食家第69章 沉迷塔防無法自拔第65章 好豐富的內(nèi)容,好可愛的畫風!第295章 無夢之夢夢非夢第351章 我來迎接您了
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