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第110章 環(huán)環(huán)相扣的樂(lè)趣!(100首訂加更1/3)

王劍道:“《口袋妖怪》的另一個(gè)樂(lè)趣,就是收集了。”

收集可以說(shuō)是在各種各樣的遊戲中都廣泛存在。

有些遊戲中的收集,是豐富系統(tǒng)遊戲性的一個(gè)元素。

比如曾經(jīng)火熱過(guò)一陣,但是因爲(wèi)過(guò)於暴力而被封禁的遊戲《黑手》。遊戲中主角是一名小混混出身,他在一次被人痛扁後,不甘心自己一輩子都是個(gè)小混混,決定挑戰(zhàn)當(dāng)?shù)氐睦洗蠛谑謼钪Z夫,成爲(wèi)地下世界的明星。

遊戲的主線就是一路打打殺殺,不過(guò)在遊戲的主線之外,還有各式的香菸盒可以收集。

或是和小混混打牌贏取,或是藏在酒吧櫃檯、垃圾桶等各種地點(diǎn),或是從不同的商店購(gòu)買(mǎi)。

當(dāng)時(shí)有玩家做了一份非常詳細(xì)的攻略,在《黑手》中總共有108種可以收集的香菸盒,很多玩家後面甚至無(wú)心打架,沉迷收集香菸盒。

這就是收集元素的魅力所在。

也有如經(jīng)典遊戲《貪吃蛇》,將收集作爲(wèi)遊戲的根本驅(qū)動(dòng)力。

還有些遊戲,將重點(diǎn)放在收集的過(guò)程中,而淡化了收藏品本身的價(jià)值和收藏的目的。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是將遊戲的玩法附加在收集的過(guò)程中,讓這個(gè)過(guò)程變得有趣或是具有挑戰(zhàn)性,而收集物對(duì)於他們而言只是達(dá)成這個(gè)過(guò)程的獎(jiǎng)勵(lì)或是戰(zhàn)利品而已。

比如平臺(tái)跳躍遊戲中,設(shè)置金幣作爲(wèi)收集品,放在一個(gè)兩邊都是尖刺的平臺(tái)上。

你可以選擇不吃金幣,直接到下一關(guān),也可以挑戰(zhàn)更高的難度,從而獲得金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。

金幣雖然很普通,收集金幣的過(guò)程卻很有挑戰(zhàn)性,在收集的過(guò)程中可以享受挑戰(zhàn)高難度的樂(lè)趣。

也有將收集的各種樂(lè)趣結(jié)合的:通過(guò)種種有趣或是充滿挑戰(zhàn)的過(guò)程才能收集到帶來(lái)實(shí)力增長(zhǎng)的道具。

不過(guò)並不是一味將收集的樂(lè)趣結(jié)合就好,合適纔是最重要的。

除此之外,收集元素也可以作爲(wèi)豐富遊戲世界觀,烘托遊戲氣氛,增強(qiáng)沉浸感的一種手段。

比如《海盜王》中,各種寶藏裡的各個(gè)國(guó)家的珍品古董,背後有著自己的一段歷史,拿給私人收藏家還有特殊對(duì)話,讓世界顯得更加真實(shí)。

又比如《電子廢土》中,散落在不同實(shí)驗(yàn)室的研究筆記,通過(guò)記載的實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,一點(diǎn)點(diǎn)揭開(kāi)世界變成廢墟的原因,以及主角的出身背景。

說(shuō)回《口袋妖怪》,種類(lèi)繁多、個(gè)性鮮明、形象各異的寶可夢(mèng)無(wú)疑能讓玩家充分感受到收藏的樂(lè)趣。

不光是因爲(wèi)寶可夢(mèng)本身可愛(ài),可以戰(zhàn)鬥,有實(shí)際的價(jià)值,收集寶可夢(mèng)的過(guò)程就是充滿樂(lè)趣的——奔走在大陸的各個(gè)角落,花費(fèi)一下午的時(shí)間在茂密的草叢,或是陰暗的洞窟中來(lái)回走動(dòng),直到抓到自己想要的寶可夢(mèng),激動(dòng)不已地和朋友分享自己的喜悅……看著圖鑑上的寶可夢(mèng)被一隻一隻填滿,心中涌起的成就感……

說(shuō)完收集,王劍又道:“而《口袋妖怪》中的另一大樂(lè)趣,就是交換。”

交換?

衆(zhòng)工具人陷入了沉思。

雖然一時(shí)沒(méi)想明白交換的樂(lè)趣在哪,他們依然努力思考著。

百里傲的大腦也在飛速轉(zhuǎn)動(dòng),他一手託著下巴,擰起的眉毛可以?shī)A開(kāi)核桃:“交換,竟然是核心樂(lè)趣?想抓什麼寶可夢(mèng),自己抓不就行了?爲(wèi)什麼要多此一舉呢?

還是說(shuō),要把某些寶可夢(mèng)的概率調(diào)低,抓起來(lái)很費(fèi)勁,然後一些玩家去抓這隻,另一些玩家抓那隻,再互相交換?

可是這樣,遊戲的體驗(yàn)不是反而下降了嗎?從直覺(jué)上就感覺(jué)很坑爹啊。

而且這樣的目的又是什麼呢?促進(jìn)玩家交流?可是以犧牲遊戲體驗(yàn)爲(wèi)代價(jià),有點(diǎn)得不償失的感覺(jué)。

不對(duì),一定有什麼我沒(méi)有想明白的地方。”

王劍道:“你們還記得遊戲的名字嗎?《口袋妖怪·火紅/葉綠》。”

百里傲一愣,似乎抓到了什麼靈感!

王劍笑了笑:“其實(shí)《口袋妖怪·火紅/葉綠》是同一個(gè)遊戲的兩個(gè)版本!分爲(wèi)《口袋妖怪·火紅》和《口袋妖怪·葉綠》,兩個(gè)不同的版本中,都有一些版本限定的寶可夢(mèng)!”

王劍說(shuō)著,心中也在感嘆。

妙啊!

他也是通過(guò)不斷的思考,才發(fā)現(xiàn)這一設(shè)定的妙處。

一款遊戲,兩個(gè)版本。

正如之前所說(shuō),收集是寶可夢(mèng)的核心樂(lè)趣之一。玩家們或許一開(kāi)始不明白兩個(gè)版本意味著什麼,也不關(guān)注交換的功能,但是當(dāng)遊戲玩到後期,想要收集全圖鑑時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),有幾隻寶可夢(mèng)怎麼都找不到!

當(dāng)他們上網(wǎng)求助,或是和同玩《口袋妖怪》的小夥伴交流時(shí),就會(huì)驚訝疑惑:咦,爲(wèi)什麼有的人和我一樣,也是這幾隻沒(méi)有?爲(wèi)什麼有的人有我沒(méi)有的這幾隻,卻沒(méi)有我有的那幾只?

這時(shí)玩家們就會(huì)注意到交換功能,並且自發(fā)地尋找其他版本的玩家進(jìn)行交換!

交換寶可夢(mèng)的過(guò)程中,交流遊戲的心得體會(huì)也是順利成章。

甚至在開(kāi)心的交換寶可夢(mèng),討論遊戲的過(guò)程中成爲(wèi)好友,和好友的關(guān)係也會(huì)更加深厚。

自發(fā)聚集,自發(fā)宣傳,自發(fā)形成話題!

這種交換寶可夢(mèng)的遊戲模式,就是最好的,最天然的病毒營(yíng)銷(xiāo)!

最開(kāi)始製作的《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》,成功原因之一,就是靠免費(fèi)遊戲和奇葩的腦洞,在玩家間形成自發(fā)的宣傳。

王劍簡(jiǎn)直無(wú)法想象,《口袋妖怪》發(fā)售後會(huì)火熱成什麼樣子!

他清清嗓子,繼續(xù)道:“至於對(duì)戰(zhàn),也是和交換相輔相成的!當(dāng)玩家收集寶可夢(mèng)差不多,想要交換的時(shí)候,在遊戲中也是身經(jīng)百戰(zhàn),培養(yǎng)出自己的寶可夢(mèng)隊(duì)伍了。

當(dāng)遊戲中的敵人不能滿足他們,又有交換寶可夢(mèng)創(chuàng)造對(duì)戰(zhàn)機(jī)會(huì),他們會(huì)自然而然地開(kāi)啓激情四射的對(duì)戰(zhàn)。

接著就會(huì)發(fā)現(xiàn),與人鬥更是其樂(lè)無(wú)窮!”

衆(zhòng)工具人聽(tīng)完王劍的說(shuō)明後,驚呼道:“臥槽,牛逼!”

“這個(gè)設(shè)計(jì)太強(qiáng)了!把遊戲的樂(lè)趣和宣傳的手段完美結(jié)合!”

“環(huán)環(huán)相扣,四重樂(lè)趣一波接一波,這誰(shuí)頂?shù)米“。 ?

“原來(lái)遊戲玩到後期,不是結(jié)束而是開(kāi)始?”

“《口袋妖怪》要是不火簡(jiǎn)直天理難容!”

百里傲更是震撼無(wú)比:“從老大身上,總是能學(xué)到太多東西!”

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