“我覺得提起華國式家長(zhǎng),肯定會(huì)讓人想到嚴(yán)厲,管束這些詞彙。像我上學(xué)的時(shí)候,父母對(duì)我比較信任,電腦就放在我的房間裡,給我查學(xué)習(xí)資料用。不過有一陣我玩遊戲特別入迷,晚上等父母睡著了偷偷爬起來玩電腦,然後白天上課的時(shí)候打瞌睡,那次考試就考得很差。
那會(huì)我已經(jīng)能感覺他們?cè)趹岩晌沂遣皇峭低低骐娔X了,但是玩得上癮,哪有顧得上考慮其他,一天凌晨我在玩電腦的時(shí)候,我爸突然把房間的門打開,然後把燈打開,我就和他對(duì)視,看著他那個(gè)壓抑的目光,腦袋簡(jiǎn)直是有驚雷炸響,整個(gè)人都懵了。
然後就被一頓痛打,屁股都快被打爛了,電腦也從我的屋子搬到客廳裡面去了。”
“噫,家長(zhǎng)要是憤怒起來還是很恐怖的。”
“說起來管束,我媽那會(huì)對(duì)我談戀愛特別敏感,有一回我和女同學(xué)在公園裡面散步,結(jié)果被她不知道哪個(gè)同事撞到了,那天晚上她就盤問我,說和你一起的那個(gè)女生是誰,其實(shí)我們只是一般關(guān)係,整得我賊尷尬,反覆解釋她也不信。”
王劍聽完員工們熱烈的發(fā)言,總結(jié)了一下,在白板上把幾個(gè)關(guān)鍵詞寫了下來:“看來大家對(duì)於華國式家長(zhǎng)的主要印象,可以歸納爲(wèi)看重成績(jī),嚴(yán)厲,管束,不善於表達(dá)自己的愛意。
父母對(duì)孩子有要求,而孩子也有著自己的感受,結(jié)合這些考慮的話,可以用‘父母滿意度’和‘我的壓力’這兩個(gè)屬性,把這種感覺直觀體現(xiàn)出來。”
王劍又解釋了一下這兩個(gè)屬性。
既然遊戲要引起玩家的共鳴,那麼就要貼近生活。
在現(xiàn)實(shí)中,孩子的成長(zhǎng)過程中會(huì)因爲(wèi)各種原因產(chǎn)生壓力,比如父母不滿意啊,考試成績(jī)不好啊,學(xué)習(xí)太累了呀,等等。
在遊戲中,安排的事件分爲(wèi)學(xué)習(xí)和娛樂兩個(gè)類型,進(jìn)行學(xué)習(xí)可以增加各方面的屬性,同時(shí)也會(huì)增加壓力值,當(dāng)壓力值過高,就會(huì)轉(zhuǎn)變爲(wèi)心理陰影,進(jìn)而影響到孩子的性格,會(huì)變得冷漠,自私等等。
這個(gè)設(shè)計(jì),就是在提醒玩家,不要爲(wèi)了成績(jī),一味的去讓孩子學(xué)習(xí),也要適當(dāng)安排娛樂的活動(dòng),學(xué)習(xí)和娛樂結(jié)合,這樣才能培養(yǎng)出心智健康的人才。
當(dāng)心理陰影滿值的時(shí)候,孩子就會(huì)徹底崩潰,最後達(dá)成瘋掉或者是進(jìn)監(jiān)獄這種悲慘的結(jié)局:
“你在父母和自己的雙重壓力下,搞得身心俱疲。心理陰影面積一再增加,直到最後再也承受不了,最終崩潰了!
最終大家看到的是一個(gè)奇怪的人,不再和任何人聯(lián)絡(luò),沒有人認(rèn)識(shí),你有很多想做的事情,但最終都做不了了,只能把希望留給下一代了!”
而解壓的方式主要有兩種。
一種是在每回合的安排裡,安排娛樂活動(dòng),另一種方法就是在小賣部裡購買解壓道具,但是每個(gè)回合也有次數(shù)限制。
策劃工具人們紛紛點(diǎn)頭。
“不愧是老大!”
“這個(gè)設(shè)計(jì)很真實(shí),壓力過大會(huì)轉(zhuǎn)化成心理陰影,甚至?xí)a(chǎn)生負(fù)面的性格。”
“以前還看過一個(gè)新聞,就是孩子因爲(wèi)學(xué)習(xí)壓力太大,選擇離家出走,幾十年杳無音信,最後找到他的時(shí)候已經(jīng)變成了流浪漢。”
“現(xiàn)在因爲(wèi)學(xué)習(xí)壓力成績(jī)大,選擇走極端的學(xué)生偶爾也會(huì)見到新聞報(bào)道呢,確實(shí)是個(gè)問題。”
“如果玩家中間有家長(zhǎng)的,在打出這個(gè)結(jié)局的時(shí)候肯定會(huì)反思自己給孩子的壓力是不是太大了,即便現(xiàn)在還不是家長(zhǎng)的玩家,以後有了自己的孩子培養(yǎng)的時(shí)候也會(huì)多考慮一點(diǎn)吧,說不定就會(huì)想起自己當(dāng)初玩的這款遊戲。”
“沒錯(cuò),成績(jī)?cè)俸茫愿癯隽藛栴},最後能成爲(wèi)有用的人才嗎?一個(gè)自私冷漠的人在工作的時(shí)候能和同事友好相處,配合團(tuán)隊(duì)合作嗎?”
百里傲提出了建議:“我覺得,性格不止是字面上的人物說明,也可以在遊戲中產(chǎn)生一些具體的影響,比如負(fù)面的性格減少學(xué)習(xí)獲得的屬性,對(duì)應(yīng)的正面性格與之相反,能增加學(xué)習(xí)獲得的屬性。”
王劍讚許道:“不錯(cuò),這個(gè)想法很好,可以採用,具體是怎麼減少增加,等深入設(shè)計(jì)的時(shí)候再考慮一下。”
他接著進(jìn)行講解。
除了安排活動(dòng),遊戲的另一個(gè)主要內(nèi)容就是“挖腦洞”,很大程度的豐富了遊戲可玩性。
每回合人物都會(huì)補(bǔ)充行動(dòng)力,通過消耗行動(dòng)力,進(jìn)行“挖腦洞”的遊戲,不同的顏色和形狀的方塊代表了不同的屬性,比如水滴狀的藍(lán)色方塊,點(diǎn)擊可以增加體魄,三角狀的綠色方塊,點(diǎn)擊可以增加智力。
上面繪著燈泡圖案的方塊,點(diǎn)擊可以增加悟性,悟性是學(xué)習(xí)新技能必不可少的。
除了這些最爲(wèi)常見的方塊,還有一些特殊的方塊,比如點(diǎn)擊後每回合增加屬性的方塊,爆炸方塊可以消除3×3格子內(nèi)的方塊,開全圖視野的方塊,點(diǎn)擊一下就可以消除所有同顏色可見狀態(tài)的方塊,這些方塊點(diǎn)擊需要消耗的行動(dòng)力也比點(diǎn)擊基礎(chǔ)方塊的消耗要多。
人物的行動(dòng)力,一開始只可以用在挖腦洞上,但是隨著遊戲進(jìn)程不斷增加,也出現(xiàn)了更多的作用。
比如消耗行動(dòng)力,打工換取零花錢。
或者是和學(xué)校的漂亮妹子聊天,但是這樣一來用來挖腦洞的行動(dòng)力就會(huì)減少,因此可能會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)進(jìn)度減慢,成績(jī)下降。至於如何權(quán)衡利弊進(jìn)行取捨,就是玩家需要考慮的事情了。
通過每天安排日程,都有一定的機(jī)率獲得對(duì)應(yīng)事件的特長(zhǎng)。
比如安排“游泳”,就可能會(huì)獲得特長(zhǎng)“浪裡白條”。
特長(zhǎng)除了能增加家族後代的成長(zhǎng)屬性,還可以在面子比拼中發(fā)揮作用。
“面子比拼?”策劃工具人們看上去有些疑惑。
王劍笑了笑:“面子比拼,有點(diǎn)類似《枯燥人生》裡主角和酒肉朋友鬥富那種情景。”
一片恍然大悟的聲音:“哦!”
面子,是個(gè)很有華國特色的詞彙。
遊戲中的面子比拼就是源於生活,非常真實(shí)。