第283章 慘烈的攻城戰(zhàn)
地面開始了隆隆的震顫。
緊接著,巨大的裂痕出現(xiàn)了。
歸序者城塞就像是一艘鉅艦,直接從地底升起,破土而出,與這個(gè)歷史切片強(qiáng)行接駁在一起!
在之前的歸序者遠(yuǎn)征中,時(shí)常因爲(wèi)歷史切片的情況特殊,所以未能將整個(gè)歸序者城塞都搬過來,只是將玩家投射進(jìn)入、在妖魔的主場(chǎng)上與妖魔戰(zhàn)鬥。
但很顯然,這次的情況有所不同。
孟原和參商兩個(gè)人漂浮在空中,此時(shí)的他們對(duì)玩家和妖魔來說都是不可見狀態(tài)。
隱蔽好自身,同時(shí)觀察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的情況,以便隨時(shí)做出應(yīng)變。
“飛廉和刑天沒有將主要的精力放在阻擋我們對(duì)切片核心的破解上。
“這是個(gè)好消息,也是個(gè)壞消息。
“有更多的玩家可以進(jìn)入終極試煉,而且在終極試煉的過程中也可以放開手腳、任意施展。但同時(shí)也意味著歸序者遠(yuǎn)征的階段,戰(zhàn)場(chǎng)將更加廣袤,我們將面對(duì)更加強(qiáng)大的妖魔之力。”
參商簡(jiǎn)單分析了一下目前的局勢(shì)。
相較於沒有頭自然也沒有腦子的刑天,飛廉明顯會(huì)更加擅長(zhǎng)詭計(jì)。
當(dāng)然,飛廉並非最擅長(zhǎng)詭計(jì)的大妖,他真正最擅長(zhǎng)的是機(jī)動(dòng)性。
俗稱逃跑。
但不管怎麼說,飛廉的智力水平,不該表現(xiàn)得這麼低下。
而這顯然是有原因的。
對(duì)於這些大妖而言,他們要守住被篡改的歷史切片,無(wú)非是有兩種方式。一種是靠智謀,而另一種則是靠蠻力。
如果要靠智謀,那麼就篡改歷史切片中的關(guān)鍵人物形象、同時(shí)將歷史切片的核心給層層隱藏起來,讓歸序者只能投射少量力量進(jìn)入。
比如之前在大盛朝的歷史切片中,玩家們必須找到特定的被篡改的歷史人物,纔有可能通關(guān)。
在這個(gè)過程中,免不了要跟妖魔鬥智鬥勇一番。
但這樣的問題在於,一旦妖魔隱藏起來的核心還是被破解掉,那麼之後妖魔與歸序者的力量對(duì)比,就會(huì)處?kù)睹黠@的劣勢(shì)狀態(tài)。
因爲(wèi)妖魔的妖力是有限的,用了更多妖力去扭轉(zhuǎn)切片中的人物,用於戰(zhàn)鬥的妖力自然就少了。
而如果要靠蠻力,那麼妖魔往往不會(huì)篡改關(guān)鍵人物、也不會(huì)製造太多的謎題,而更傾向於簡(jiǎn)單粗暴地強(qiáng)化這個(gè)歷史切片中已有的負(fù)面人物。
不論是像金兵這種異族也好,或者像秦會(huì)之這種奸臣也罷,總之是以簡(jiǎn)單的強(qiáng)化,讓原本就有的困難進(jìn)一步提升,從而對(duì)歸序者造成更大的阻礙。
而這樣的好處在於,歸序者雖然不需要花費(fèi)太多的心思去破解,而只需要在原本的思路上解題,但之後卻要面對(duì)更加強(qiáng)大的妖魔軍團(tuán)。
也就是說,如果妖魔跟歸序者玩腦子,那麼一旦玩輸了,在接下來的大戰(zhàn)中就會(huì)處?kù)读觿?shì);
反之,如果妖魔跟歸序者硬拼實(shí)力,那麼即便在終極試煉中核心被破解,接下來也仍舊可以集中大量妖魔之力進(jìn)行反撲。
對(duì)妖魔而言,智鬥或者硬拼,各有優(yōu)劣,就看怎麼選擇了。
這個(gè)歷史切片是兩個(gè)歷史切片融合之後的結(jié)果,而且還有飛廉和刑天兩個(gè)大妖坐鎮(zhèn)。
飛廉已經(jīng)在大盛朝的副本中意識(shí)到,這次的歸序者十分難纏,要?jiǎng)幽X子根本就沒戲。
它曾經(jīng)在大盛朝的歷史切片中設(shè)置過很多足以讓它自豪的謎題,結(jié)果這些謎題都被這個(gè)新的歸序者給光速破解了,根本沒起到任何的作用。
所以,這次它跟沒腦子的刑天合作,壓根也不期待著自己的謎題能夠攔住玩家。
自然也就沒在齊朝的副本中扭曲角色或者做出類似無(wú)意義的嘗試。
它與刑天聯(lián)手,就是想用兩個(gè)大妖合體的強(qiáng)大魔氣,直接用硬實(shí)力將這些歸序者們給壓過去!
不得不說,這倒也是一種不錯(cuò)的思路。
這個(gè)歷史切片本就是兩個(gè)歷史切片融合而成的,體量龐大,所以也能承受更多的魔氣。
而飛廉和刑天,顯然是想用絕對(duì)的實(shí)力,以力破巧!
……
在廣袤的大地上,歸序者城塞拔地而起。
由於這次沒有什麼特殊的阻礙,而且空間足夠開闊,所以孟原和參商自然是順利地將整個(gè)歸序者城塞所在的歷史切片全都搬了過來。
而此時(shí),歸序者遠(yuǎn)征的主戰(zhàn)場(chǎng),恰恰就在原本齊朝的京師,大梁城附近!
這裡,是靖平之恥發(fā)生的地點(diǎn)。
其實(shí)這個(gè)歷史切片中有許多可以選爲(wèi)大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),比如燕雲(yún)十六州,比如郾城,又比如西夏的統(tǒng)安城等等。
但這次的大戰(zhàn)最終還是選在了靖平之變所在的京師附近。
最主要的原因,顯然在於這附近一馬平川、無(wú)險(xiǎn)可守!
這對(duì)於妖魔來說,是個(gè)最好的消息。
遠(yuǎn)處,能夠看到無(wú)數(shù)的黑雲(yún)從四面八方匯聚過來。
而在黑雲(yún)之下,則是大量的部隊(duì)。
這裡面有金人的騎兵,鐵浮屠與柺子馬;有北蠻的重甲騎兵與輕騎兵;有金人徵發(fā)的各路籤軍、步兵,還有北蠻的強(qiáng)大攻城部隊(duì)!
甚至在北蠻的隊(duì)伍中,還有大量的工匠。
他們正在外面的戰(zhàn)場(chǎng)上建造巨大的回回砲。
在真實(shí)的歷史中,北蠻就是通過回回砲攻克了襄陽(yáng),並一舉滅亡齊朝。
之前玩家們?cè)诮K極試煉中復(fù)刻出了回回砲,靠的是神機(jī)玩家的獨(dú)特天賦。而妖魔則是可以直接從歷史切片中獲取這種大殺器,並用魔氣來直接增強(qiáng)它的威力。
而玩家們此時(shí)也已經(jīng)紛紛到來。
只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看了一眼妖魔的兵力,玩家們不由得表情凝重。
這次妖魔所展現(xiàn)出來的實(shí)力,顯然遠(yuǎn)超之前的任何一次!
而玩家們,也必須要依託于堅(jiān)城來打一場(chǎng)防守反擊了。
楚歌、趙海平等玩家們站在高處,俯瞰遠(yuǎn)方如同蟻羣般不斷聚集的金兵和蠻兵,也不由得如臨大敵。
不過,對(duì)於楚歌而言,此時(shí)倒是有一條值得慶幸。
那就是歸序者城塞的建設(shè),一直都沒有落下!
到目前爲(wèi)止,歸序者城塞也已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。
在最初的時(shí)候,歸序者城塞只有一座堅(jiān)城,三面環(huán)水、一面臨山,因爲(wèi)地形十分接近歷史上阻擋北蠻“上帝折鞭處”的臨淵城,所以同樣以臨淵城而命名。
之後,玩家們不僅是將臨淵城的城防不斷完善,還在歸序者城塞的佔(zhàn)地面積擴(kuò)大以後,重新改造地形、對(duì)另外的兩處高地也陸續(xù)進(jìn)行了開發(fā)。
而現(xiàn)在,歸序者城塞實(shí)際上已經(jīng)圍繞臨淵城,構(gòu)築了三座城池互爲(wèi)掎角之勢(shì)的立體防禦體系。
受限於玩家所掌握的資源,這另外的兩座衛(wèi)城顯然不可能像臨淵城一樣固若金湯,但不論是城牆還是城中的防禦,玩家們也都通過辛辛苦苦地搬磚,給提升到了一個(gè)極高的程度。
而且,三座城池之間還可以通過水師、暗道、棧道等各種渠道互通有無(wú),互相支援,更是讓整個(gè)歸序者城塞的防禦力上升了一個(gè)臺(tái)階。
如果之前玩家們一門心思只考慮攻克副本而沒有繼續(xù)在歸序者城塞中搬磚的話,那麼孤零零的一座臨淵城此時(shí)還能不能擋住妖魔的大軍,就不好說了。
此時(shí),至少讓玩家們多了幾分底氣。
在宰執(zhí)王文川這個(gè)英靈的經(jīng)營(yíng)之下,歸序者城塞已經(jīng)是蒸蒸日上,發(fā)展得相當(dāng)不錯(cuò)。
但宰執(zhí)王文川只能在和平狀態(tài)下出現(xiàn),所以他並不能跟隨玩家們一起進(jìn)入歸序者遠(yuǎn)征,與妖魔正面對(duì)決。
不得不說這有些遺憾,雖說歷史上的王文川沒有任何指揮城防戰(zhàn)鬥的經(jīng)歷,但考慮到他畢竟也是一方宰執(zhí),執(zhí)政能力是有的,如果真的得到了合適的機(jī)會(huì),像李伯溪一樣展現(xiàn)出一定的軍事才能也是說不定的。
總之,雙方全都押上了在這個(gè)歷史切片中的全部力量。
楚歌一聲令下:“所有玩家注意!立刻按照之前的安排,對(duì)三座城池進(jìn)行防禦!各就各位!各個(gè)團(tuán)隊(duì)的團(tuán)長(zhǎng)注意清點(diǎn)人數(shù),緊密觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),隨時(shí)彙報(bào)!”
從高空中俯瞰,此時(shí)歸序者與妖魔雙方都已經(jīng)開始了緊鑼密鼓的準(zhǔn)備。
大戰(zhàn),一觸即發(fā)!
歸序者這邊,玩家的數(shù)量已經(jīng)來到了十五萬(wàn)。
而由於這次的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模十分宏大、歷史切片也沒有對(duì)進(jìn)入的人數(shù)進(jìn)行過於嚴(yán)格的限制,所以這十五萬(wàn)的玩家剛好能夠勉強(qiáng)進(jìn)入此地,全都體驗(yàn)到歸序者遠(yuǎn)征的玩法。
而這也是玩家們自從《暗沙》這款遊戲開服以來,體驗(yàn)到的最大的一次大規(guī)模國(guó)戰(zhàn)。
如果放在古代,整整十五萬(wàn)戰(zhàn)兵,這已經(jīng)是能夠決定國(guó)運(yùn)的超級(jí)大戰(zhàn)了。
畢竟按照古代的情況來看,十五萬(wàn)戰(zhàn)兵往往需要兩三倍的後勤人員,號(hào)稱個(gè)五十萬(wàn)大軍也完全沒毛病。
而玩家們的特殊性質(zhì)決定了他們的十五萬(wàn)人就是十五萬(wàn)實(shí)打?qū)嵉淖鲬?zhàn)部隊(duì),這毫無(wú)疑問大大提升了這場(chǎng)戰(zhàn)役的含金量。
按照之前的安排,十五萬(wàn)人中,有五萬(wàn)人直接負(fù)責(zé)臨淵城的防禦,另外兩個(gè)衛(wèi)城則是各自有兩萬(wàn)人進(jìn)行防禦。
除此之外的六萬(wàn)人,則分別作爲(wèi)精銳騎兵部隊(duì)、水師部隊(duì)、槍械部隊(duì)、機(jī)動(dòng)部隊(duì)和後備部隊(duì)等特殊用處。
每一名玩家仍舊是有一次的復(fù)活機(jī)會(huì),也就是說十五萬(wàn)名玩家一共有三十萬(wàn)條命。
這在以往的歸序者遠(yuǎn)征中,可以說是極其恐怖的數(shù)目。
但在這次的歸序者遠(yuǎn)征中,面對(duì)著如同海浪一般涌來的敵人,竟然依舊是處?kù)读觿?shì)。
這次妖魔所控制的,不僅有大批的金軍,同時(shí)還有大量的北蠻士兵。粗略地掃一眼,密密麻麻、望不到邊際,恐怕得有四五十萬(wàn)之多。
這片彈丸之地硬是聚集了將近六十萬(wàn)人,如此規(guī)模的大戰(zhàn),在華夏曆史上也不算多見了。
相較於妖魔大軍幾乎是像潮水一般毫無(wú)章法但充滿壓迫感地從四面八方涌來,玩家們的行動(dòng)倒是可以稱得上很有章法。
大量的玩家快速?gòu)呐R淵城離開,前往另外的兩個(gè)衛(wèi)城關(guān)口,而水師、騎兵、神機(jī)營(yíng)等玩家們,也開始各就各位。
……
空中升騰著黑煙,飛廉和刑天這兩個(gè)大妖同樣俯瞰著戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),大有一副要將所有玩家全都生吞活剝的氣勢(shì)。
“那個(gè)卑鄙的歸序者,一定就在最大的那座城池中的某處。”
刑天盯著最高處的臨淵城,眼中的怒火似乎要噴發(fā)出來。
它雖然沒有頭,但以雙乳爲(wèi)眼,盔甲的縫隙之間黑氣如同火焰般跳躍,反而更有一種可怕的壓迫感。
在之前“欲說還休”的那個(gè)副本中,它算是徹底領(lǐng)教到了這名歸序者的歹毒。
從頭到尾,硬是隻讓一些原住民的幻影與妖魔作戰(zhàn),直到刑天怒不可遏、力量不支的情況下才出現(xiàn)。
飛廉在一旁盤旋著:“沒錯(cuò),但我們幾乎不可能將他給揪出來。
“集中全部力量,將整個(gè)歷史切片完全碾過去,纔有可能將他給找到!”
刑天張開大口,發(fā)出隆隆的咆哮聲:“進(jìn)攻!”
環(huán)繞著臨淵城的河流上,出現(xiàn)了金兵的大船。
這些船隻與出現(xiàn)在牛渚磯之戰(zhàn)中的船隻差不多,本身並沒有裝備什麼特別強(qiáng)大的武器,唯一的作用就只是運(yùn)兵。
但此時(shí),淡淡的魔氣縈繞其中,讓它的防禦力有了明顯的提升。
“水師出戰(zhàn)!”
玩家們?cè)缇鸵呀?jīng)按捺不住了,海鰍船運(yùn)轉(zhuǎn)如飛,從臨淵城的水師碼頭魚貫而出,在茫茫的河面上迎擊金人的戰(zhàn)船。
而在臨淵城之外,在相對(duì)寬闊的西側(cè)城門,已經(jīng)有大量的北蠻工匠開始在空地上建造回回砲。
金人的籤軍將周圍砍伐到的大量樹木搬運(yùn)過來,裁成合適的尺寸,再由這些北蠻的工匠給組裝起來。
在妖魔之力的加持下,這些人完全感覺不到疲倦,各種攻城器械的建造速度自然也得到了極大的提升。
然而在這些攻城器械還在建造時(shí),對(duì)面的城牆上已經(jīng)傳來巨響。
“轟!”
一聲炮響,巨大的炮彈從臨淵城的城牆上呼嘯而來,直接砸向正在修建中的回回砲!
這次妖魔的軍力空前充沛,所以同時(shí)開始建造的回回砲至少就有十座之多。
它們分散在整個(gè)西城門之外的緩坡上,周圍還有大量的金兵和北蠻士兵。
然而,從城牆上呼嘯而來的炮彈,卻準(zhǔn)確地命中了其中一架正在搭建中的回回砲。
沉重的實(shí)心炮彈直接將剛剛架設(shè)好地基、正在組裝上部結(jié)構(gòu)的回回砲給砸得稀爛,同時(shí)餘力不減,又把回回砲後面正在忙碌的工匠和籤軍給砸死了一列。
而後,這枚炮彈纔在地上彈跳了幾下,深深地嵌入泥土之中。
只不過這枚炮彈的命中似乎有運(yùn)氣的成分,因爲(wèi)臨淵城城牆上有好幾門大炮都在同時(shí)開火,但其他的大炮都只是砸到妖魔大軍的人羣中、造成了一些傷亡,但卻並未擊中其他正在建造中的回回砲。
顯然,雙方的距離還是太遠(yuǎn)了。
雖然回回砲和重型火炮的射程都足夠,但射程越遠(yuǎn)、射擊的精確度就越低。像這種運(yùn)氣不錯(cuò)、恰好擊中對(duì)方攻城器械的事情,屬於少數(shù)情況。
過了沒多久,妖魔一方的回回砲也已經(jīng)快速地組裝了起來。
“放!”
妖魔蠻兵一聲令下,回回砲直接將重達(dá)三百斤的巨石凌空拋出,向著臨淵城的方向飛了出去!
“轟”的一聲巨響,這塊沉重的巨石正砸在臨淵城的城牆上。
瞬間石屑紛飛,有幾名倒黴的玩家當(dāng)場(chǎng)領(lǐng)了便當(dāng),回去復(fù)活讀秒了。
剛剛在城頭上放了兩炮的李鴻運(yùn)被震得七葷八素,過了一段時(shí)間才終於回過神來。
轉(zhuǎn)頭一看,只見他自己戰(zhàn)立位置旁邊不過十餘米的城牆處,已經(jīng)被一塊巨石給深深地砸了進(jìn)去,到處都是崩散的磚石碎屑,一片混亂。
如果不是他的運(yùn)氣好,這一炮若是落在他的頭上,說不定此時(shí)他也得回去讀秒了。
“豈有此理!”
李鴻運(yùn)不由得大怒,在這種遠(yuǎn)程戰(zhàn)鬥中何時(shí)吃過這種虧?
“調(diào)轉(zhuǎn)炮口!我要端了這些回回砲!”
沉重的大炮開始調(diào)轉(zhuǎn)方向,瞄準(zhǔn)那一架將石頭拋上城頭的回回砲。
而在回回砲投擲出巨石攻城的同時(shí),大量的金兵和北蠻士兵也開始攻城了。
這些金兵的戰(zhàn)鬥力都很接近於歷史切片中金人最初的百戰(zhàn)精兵,一個(gè)個(gè)都悍不畏死地往前衝,而且在經(jīng)過妖魔之力的加持之下,作戰(zhàn)更是兇悍。
但玩家們也絲毫不虛。
因爲(wèi)他們?cè)诔菭澤线€有各種各樣的大殺器!
城頭上每隔一段距離都有幾口大鍋,下方用石炭和木炭燒得正紅,裡面的水已經(jīng)是沸騰狀態(tài)。
而在看到金人和蠻兵開始登城之後,守城的玩家立刻將旁邊的一個(gè)個(gè)封口的木桶打開,屏住呼吸倒入已經(jīng)煮沸的開水之中。
一瞬間,一股難以名狀的惡臭瀰漫來開。
“快潑下去!”
這些大鍋都是特製的,它們通過支架與城牆固定在一起,方便傾倒,而且傾倒之後因爲(wèi)有支架的連接,大鍋也不會(huì)掉下城牆,而是可以重新擺正、再次燒水。
而那些封口的木桶,則是事先準(zhǔn)備好的糞便。
這就是古代大名鼎鼎的金汁了。
所謂的金汁其實(shí)就是糞水,同時(shí)還添加了一些毒物來進(jìn)一步增加毒性,比如砒霜之類的東西。
這些並不是第一時(shí)間投入鍋中的,而是先將水燒開再加入,然後立刻潑出去。
否則,城上的守軍很可能也頂不住大鍋煮屎的恐怖味道。
而在滾燙的沸水與糞便混合之後,就呈現(xiàn)出一種類似於金黃的顏色。金兵還在沿著雲(yún)梯攀爬登城,在猝不及防之下,被金汁劈頭蓋臉地澆下!
饒是這些金兵已經(jīng)得到了妖魔之力的強(qiáng)化,此時(shí)也仍舊是慘叫連連,翻滾了下去,而且只能在地上打滾,再也不能重新登城。
要知道,這可是經(jīng)過妖魔之力強(qiáng)化的金兵,尋常中幾下刀劍都跟沒事人一樣繼續(xù)戰(zhàn)鬥。
可現(xiàn)在,它們卻瞬間失去了戰(zhàn)鬥力,可見金汁的恐怖殺傷力!
這東西不僅是高溫,附帶魔法傷害,而且還有毒,附帶毒性傷害。
就算士兵穿著盔甲也根本沒有意義,因爲(wèi)金汁的高溫會(huì)瞬間穿透盔甲將士兵嚴(yán)重燙傷,而緊接著金汁中的細(xì)菌和毒物會(huì)通過燙傷的傷口滲透進(jìn)入身體內(nèi),讓傷口嚴(yán)重感染,根本沒有任何治療的機(jī)會(huì)。
更何況它還有著十分恐怖的味道以及視覺效果。
在武力、魔法、毒素、精神四重維度的打擊之下,只要是一鍋下去,瞬間就可以將一條雲(yún)梯上嘗試登城的金兵和蠻兵給直接一穿到底!
與此同時(shí),城牆上佈置的各種防禦工事,也同時(shí)開火。
投石機(jī)、牀子弩、神臂弓、各種射程比較近的火炮……凡是能夠打擊到下方妖魔的,全都火力全開。
而與臨淵城相比,另外兩個(gè)衛(wèi)城的情況就有些不容樂觀了。
因爲(wèi)這兩個(gè)衛(wèi)城是後來才建造起來的,遠(yuǎn)沒有臨淵城那樣固若金湯。
地形要稍差一些,城牆的高度、厚度也有所不及,城牆上的各種防禦設(shè)施也更差。
甚至已經(jīng)有金兵和蠻兵像螞蟻一般爬上城牆。
不過負(fù)責(zé)守城的玩家們也一點(diǎn)不含糊,直接在城牆上與這些蠻兵拼殺,硬是又將登城的金兵和蠻兵給全都?xì)⒘嘶厝ァ?
“堅(jiān)持住,支援來了!”
此時(shí)妖魔的兵力處?kù)督^對(duì)的優(yōu)勢(shì)地位,在如同潮水一般的攻勢(shì)之下,三座城池之間的通道也已經(jīng)被隔斷。
但玩家們卻依舊可以從臨淵城源源不斷地支援過來。
因爲(wèi)玩家們還有空中的通道!
由於三座城池都在高處,而臨淵城的地勢(shì)最高,所以玩家們直接從臨淵城牽了索道將兩個(gè)臨淵城和兩個(gè)衛(wèi)城給連了起來。
這種辦法有點(diǎn)像是瀘定橋的方案,事實(shí)上,早在很久之前古代勞動(dòng)人民就已經(jīng)可以通過鐵索在湍急的河流兩端架橋。
它的建造方式看似簡(jiǎn)單,但其實(shí)卻很巧妙。
先是將粗竹索繫於兩岸,然後在上面穿很多個(gè)短竹筒,再將鐵鏈和繩索分別系在竹筒上。這樣一來,先將繩索運(yùn)到對(duì)岸,然後由數(shù)十人在對(duì)岸一起用絞盤拉動(dòng)繩索,就可以拖著竹筒和鐵鏈一起到另一方。
由於臨淵城的高度比另外兩處衛(wèi)城要更高,所以把鐵鏈從臨淵城拉到衛(wèi)城是可以藉助鐵鏈本身的重力,會(huì)更加輕鬆一些。
接連拉過去幾條鐵鏈之後,就可以利用絞盤將鐵鏈拉直,固定之後就可以鋪上木板,變成可供通行的橋樑。
而玩家們自然可以利用這兩個(gè)橋樑來運(yùn)兵、運(yùn)輸物資,或者乾脆在橋上居高臨下地打擊敵人。
其中一處衛(wèi)城的情況已經(jīng)有些危機(jī),但如同神兵天降的玩家們很快解圍。
神機(jī)玩家直接從神機(jī)匣中取出虎蹲炮,在城頭上架設(shè),而後對(duì)著正在洶涌登城的金兵發(fā)射!
大量的鉛彈如暴雨般噴射而出,金兵瞬間倒下去一大片。
而對(duì)於那些僥倖越過城牆、進(jìn)入衛(wèi)城中的金兵或者蠻兵,還有許多刺客玩家隱藏在街巷中等待著它們。
……
孟原和參商在高空視角,俯瞰這場(chǎng)慘烈的戰(zhàn)鬥。
到目前爲(wèi)止,玩家們的作戰(zhàn)十分英勇,但畢竟在人數(shù)上還是有著巨大的差距,所以看起來情況仍舊十分危急。
“只是這樣被動(dòng)防守,恐怕勝算不會(huì)很高。”參商有些擔(dān)憂。
雖然臨淵城的防禦體系十分穩(wěn)固,但這次的妖魔數(shù)量實(shí)在太多,而且還有回回砲這種攻城利器的出現(xiàn)。
此消彼長(zhǎng)地消耗下去,雖然不能說玩家們就一定會(huì)輸,但純粹拼消耗,顯然並不是什麼明智之舉。
孟原胸有成竹:“沒關(guān)係,玩家們會(huì)根據(jù)實(shí)際情況去改變戰(zhàn)術(shù)的。
“你看,這不就有一支奇兵嗎?”
參商順著孟原指點(diǎn)的方向看去,只見一支數(shù)千人的玩家隊(duì)伍,正通過臨淵城的各種暗道離開,並在臨淵城東面的山林中集結(jié)。
由於臨淵城東面的山地地形比較複雜,所以妖魔並沒有選擇這裡作爲(wèi)主攻方向。
而玩家們正是抓住了這一點(diǎn),開始從東面迂迴。
這數(shù)千名玩家中,有騎兵玩家,也有神機(jī)玩家。
只見他們從山中鑽出來之後,騎兵玩家立刻召喚馬匹,而神機(jī)玩家們則是揹著神機(jī)匣,直接坐了上去。
兩人同乘一馬,向著妖魔的側(cè)翼前進(jìn)!
由於正面的防守壓力也很大,所以玩家們也沒辦法抽調(diào)太多人作爲(wèi)奇兵出擊。
這幾千人已經(jīng)是可以抽調(diào)的極限。
但也正是因爲(wèi)這個(gè)原因,妖魔顯然也沒料到玩家們竟然還敢主動(dòng)出擊。
如果是在真實(shí)的歷史中,兩人同乘一馬這樣的操作顯然不太可行。
因爲(wèi)馬力是有限的,增加一倍的負(fù)重會(huì)讓戰(zhàn)馬的馬力極速消耗。
所以古代的精銳騎兵都是單人兩馬或者三馬,沒有兩人同乘一馬的道理。
但玩家們的情況有所不同。
騎兵的戰(zhàn)馬都是高頭大馬,體力充沛,而且跟騎兵是共享狀態(tài)的,所以爆發(fā)力、耐力、持久力都超過歷史切片中真實(shí)的戰(zhàn)馬。
如此一來,騎兵玩家馱著神機(jī)玩家進(jìn)行戰(zhàn)略機(jī)動(dòng),也就成了可能。
“好,就到這裡了!”
崔火旺喊了一聲,騎兵們立刻紛紛停住,神機(jī)玩家們快速下馬,開始各忙各的。
他們各自打開神機(jī)匣,將火炮和各種野戰(zhàn)工事佈置完畢,同時(shí)取出火槍,上膛自保。
而騎兵玩家們則是直接衝向妖魔的側(cè)後方,將陣型打散!
這些妖魔顯然沒想到突然有一支奇兵迂迴到了它們的側(cè)後方,猝不及防之下,被這支騎兵部隊(duì)給捅出個(gè)巨大的缺口。
但很快,這些被妖魔控制的金兵和蠻兵反應(yīng)了過來。
“殺了他們!”
妖魔中立刻分出一批騎兵反撲。
然而玩家們卻根本沒有戀戰(zhàn),反而是快速後撤,將妖魔的騎兵帶向神機(jī)玩家們的陣地。