從現(xiàn)實中醒來後,玩家們也紛紛開始討論“八千里路雲(yún)和月”這個副本中的遊戲體驗。
“二合一的齊朝副本,感覺還不錯啊!”
“何止是不錯,比之前‘欲說還休’那個副本爽多了好嗎?”
“我本來還在想,這個新副本該不會是齊朝太祖太宗兩個皇帝吧?這倆皇帝跟其他朝代的開國之君差得實在太多了,體驗起來也沒什麼意思啊。結果最後是以靖平之變爲核心的。”
“妖魔的力量越來越強,所以副本內(nèi)容也變得豐富了吧。”
“這個副本確實圓了很多的夢啊,文士、武將、親王三條線,全都可以殺皇帝、殺奸臣,最後收復燕雲(yún),雖然路線大體類似,但玩起來之後才發(fā)現(xiàn)細節(jié)有很大的不同。”
“能夠幫韓甫嶽將軍走上另一條路,確實挺爽的。”
“不過我感覺,前期攻略副本的時間有點太長了,反而是後面的終極試煉和歸序者遠征,稍微有點過於簡單。”
“畢竟這次的大妖刑天是個沒腦子的嘛,主要是拼的硬實力。主要的難點都在最初攻克副本的階段,可一旦找到了方式方法,再打這種沒腦子的妖魔就簡單多了。”
“這應該也算是遊戲設定的一部分了吧。”
“只是不知道以後會不會有特別聰明的智鬥型妖魔。”
“也別太聰明瞭吧,現(xiàn)在的解謎難度我覺得剛剛好,再難的話,楚歌又得史詩級加強了。”
對於玩家們來說,這次的副本可以說是一掃整個齊朝的陰霾。
其實之前“欲說還休”的那個副本,玩家們玩得就有些憋屈。
不論是虞稼軒還是王文川,他們都沒能完成自己的理想和抱負。尤其是王文川,他的變法理念雖然很好,但只有在玩家集體穿越的情況下,變法的目標才能最終達成。
在那種條件下,終究是一個不可能完成的任務。
但對於韓甫嶽將軍而言,他要達成的目標本來唾手可得,可卻因爲昏君奸臣的阻礙而功敗垂成,這就更讓人扼腕嘆息了。
玩家們能幫韓甫嶽將軍改變命運,也算是一件相當令人欣慰的事情。
尤其是這次還成功斬殺了鎮(zhèn)守齊朝的刑天,應該收穫了大量的升級經(jīng)驗。
這次又會開放什麼樣的技能等級呢?
玩家們迫不及待地想要看到《暗沙》的新版本更新公告,以及“八千里路雲(yún)和月”這個副本所帶來的全新影視作品了。
……
“《暗沙》新版本更新公告:
“在玩家們勠力同心幫助韓甫嶽將軍整頓朝政、爲靖平之變雪恥,並克服燕雲(yún)、打造煌煌盛世之後,‘八千里路雲(yún)和月’歷史切片已經(jīng)被成功攻克。
“歸序者城塞的範圍將進一步擴大,可供選擇的城建方案、玩家購置軍械名單更新,歸序者的各項能力也獲得了相應的升級。
“《暗沙》將進入七天的新版本準備狀態(tài):
“一、《八千里路雲(yún)和月》的通關剪輯錄相將以互動視頻的形式在各大網(wǎng)絡視頻平臺上線,收入仍將回饋給玩家。
“本次劇集將允許玩家自主探索那個時代的各種可能性,並加入最合適的玩家通關錄像作爲補充素材,敬請期待!
“二、列土封疆玩法中,歸序者城塞和玩家封地的範圍將進一步擴大,在接駁了新的歷史切片之後,周邊的地形將發(fā)生更多變化。
“歸序者城塞與封地中,將出現(xiàn)更多新的工匠、商鋪,解鎖更多資源點。受到齊朝發(fā)達的商業(yè)經(jīng)濟影響,城中的商業(yè)將更加發(fā)達、繁榮。
“玩家可以在歸序者城塞中,使用建設點購買大斧、麻扎刀、鉤鐮槍、重型盾牌、重騎鎧甲等各種新式軍械。
“三、英靈召喚功能升級。
“當前可召喚英靈:鄧元敬將軍,盛太祖,宰執(zhí)王文川(非戰(zhàn)爭狀態(tài)),虞稼軒,韓甫嶽將軍。
“四、內(nèi)測資格發(fā)放。
“本階段將額外發(fā)放五萬內(nèi)測資格,總內(nèi)測玩家人數(shù)達到二十萬。
“新的內(nèi)測名額將按照原定機制進行選拔。
“特別注意:根據(jù)歷史切片的不同,歸序者遠征玩法所承載的玩家數(shù)量也有所不同。在某些特殊情況下,進入歸序者遠征可能要進行篩選,請玩家在自己的優(yōu)勢項目中奮勇爭先。
“五、附屬身份解鎖:‘匹夫’。
“在武卒、刺客、文士、遊俠四種基礎身份之上,解鎖與‘騎兵’、‘神機’附屬身份並列的附屬身份‘匹夫’,開啓匹夫專屬試煉副本:天下興亡。
“通關匹夫專屬試煉副本後,即可獲得匹夫的附屬身份,並獲得專屬天賦技能。
“備註:附屬身份只能在‘騎兵’、‘神機’、‘匹夫’之中三選一。
“七天後,遊戲將開啓全新版本‘萬國衣冠拜冕旒’,具體更新內(nèi)容如下。
“一、歸序者天賦技能庫中解鎖了一批新的天賦技能,解鎖了‘丁’、‘戊’、‘己’技能等級。
“二、將解鎖一部分天賦技能作爲永久天賦技能,永久天賦技能不佔用原本的天賦技能位。
“三、解鎖新副本‘今來宇宙平’。
“齊朝、盛朝相關歷史切片的妖魔被全面肅清,歸序者們可以直接越過層層阻隔,以樑太宗爲錨點,直抵樑朝鼎盛期。
“但由於盤踞在樑朝的妖魔在關鍵時刻進行阻礙,使用另一個歷史切片擋住了歸序者的力量,因此歸序者們需要連續(xù)攻破兩個歷史切片,當前副本的總體難度將會提升。
“通關當前歷史切片後,將直接以樑太宗爲錨點,將整個樑朝的歷史打通。
“具體玩法,玩家可自行探索。”
……
更新公告一出,玩家們立刻開始了熱烈的討論。
“劇集會以互動視頻的形式來更新?互動視頻?”
“就是那種跟文字冒險類遊戲差不多的互動視頻嗎?可以自己選擇選項,然後去看不同的故事走向?”
“原來如此!這個副本確實很適合互動視頻啊,因爲身份多、劇情複雜,而且各個故事線之間都是相對獨立的,沒有一條特別嚴格的主線。”
“還挺有意思的,怪不得只能在網(wǎng)站觀看,畢竟需要用鍵鼠或者遙控器來操作一下。”
“以《暗沙》的技術水平,這次的互動視頻肯定也比一般的互動視頻精美很多吧?全都是頂級玩家演出的大場面互動視頻……想想都覺得很期待啊!”
“更新了一些裝備啊,麻扎刀、大斧、鉤鐮槍,還有新型的戰(zhàn)甲和馬甲……可以,又要開始搬磚換裝備了。”
“歸序者城塞內(nèi)的商業(yè)更加繁榮?是不是有更多的美食了?”
“我想說既然齊朝的勾欄文化如此盛行,歸序者城塞裡邊能不能來幾個青樓讓我聽聽曲。”
“你那是想聽曲嗎,我都不想拆穿你!”
“這次的技能開的好離譜,一下開了三個技能等級!瞬間開到‘丁’級了!”
“看來這次幹掉刑天確實是大勝啊,這樣的大妖太富有了,遠非之前的那些小妖可比。”
“是啊,大盛朝的時候飛廉溜了,而這次飛廉雖然也溜了,但被迫留下了大量的魔氣。可以說這次至少吃掉了1.5個大妖的力量,比之前估計翻了三四倍。”
“又有一批新的內(nèi)測玩家要到基礎試煉裡去受苦了。”
“我有點擔心,他們真的能跟上進度嗎?進來之後先去四個基礎試煉副本受苦,然後還有三個大盛朝的副本、兩個齊朝的副本,還有兩個附屬身份試煉……這遊戲內(nèi)容夠他們玩上幾個月了。”
“有什麼好擔心的,妖孽多得是。你忘了李鴻運剛進遊戲沒多久就打出首通了嗎?只能說真正的大佬你無法想象。”
“對,這遊戲對大部分人來說是圖一樂,只有真正頂尖的大佬能叱吒風雲(yún)。”
“樑朝副本應該就是太宗皇帝的副本了吧?想想歷史上的那些記載,真的很難想象玩家要如何復刻……”
“話說更應該關注的不是這個新的附屬身份嗎?這個是我們立刻就能玩到的,不用等七天後的新版本。而且,‘匹夫’這算是個什麼身份啊……”
這個新的附屬身份,還是讓玩家們比較意外的。
因爲之前的兩個附屬身份雖然特殊,基本上都有跡可循。
比如“騎兵”,這就是冷兵器時代一個至關重要的兵種,總要想個辦法給玩家們把馬安排上,沒馬,很多戰(zhàn)鬥是根本打不了的。
至於“神機”,可以打造武器、槍械,同時增加槍、炮、投石機等器械的精準度和安全度,這也算是一個相當說得過去的身份。
但“匹夫”……
是什麼?
匹夫這個概念自古就有,它的意思,無非是這麼幾個。
第一個意思,也是它的本意,是指平民百姓。
比如“三軍可以奪帥,匹夫不可奪志”,又比如“刑過不避大夫,賞善不遺匹夫”。
這裡面的“匹夫”都是指普通人。
第二個意思,是指有勇無謀的人,含有一定的輕蔑意味。
比如“匹夫之勇、婦人之仁”,又或者“匹夫之怒、以頭搶地”,都有一種“無能狂怒”的意味。
第三個意思,是指庸碌平常的人,或者乾脆就是一種賤稱,用於辱罵。比如“市井匹夫”,或者“老匹夫”之類的。
不管怎麼看,“匹夫”這兩個字其實都不算是很明顯的褒義詞。
它很多時候用於貶義,而即便是採用中性的含義,也無非是表示平平無奇的普通人而已。
當然了,如果強行引申一下,也是可以有一些褒義用法的。
比如:“天下興亡,匹夫有責”。
但是問題來了,匹夫……又該如何試煉呢?
光看這個名字,很多人都猜到這可能是一個不需要太多技巧的附屬職業(yè),但考慮到附屬身份的一貫難度,玩家們還是對這個新的附屬身份充滿了好奇。
……
趙海平家中。
他日常在自己的小健身房裡鍛鍊完畢,洗了個熱水澡,然後美美地點了個外賣,準備一邊吃一邊看《暗沙》新副本的互動視頻。
是的,他已經(jīng)不上班了。
因爲……《暗沙》的收入太高了,誰還上班啊?
雖說這遊戲只是在晚上玩,確實也不耽誤上班時間,但久而久之,隨著賺錢越來越多,上班這種事情就完全沒有必要了。
現(xiàn)在趙海平白天還可以健身鍛鍊,而後看看史料、瞭解一些歷史上的細節(jié),爲之後的副本做準備。
這不比上班有意思多了?
而且,靠著這幾次的分紅,趙海平也已經(jīng)換了新房子,還在網(wǎng)上有了大批的粉絲。
總之,人生軌跡也發(fā)生了不小的變化。
打開一百寸的大屏電視,找到網(wǎng)絡視頻的APP,然後點擊《暗沙》的新視頻。
這次的視頻是互動視頻,所以並沒有在傳統(tǒng)的電視渠道和電影院播出,而是網(wǎng)上播出。
玩家可以通過電腦端的網(wǎng)頁、軟件或者電視端的APP查看。
趙海平躺在沙發(fā)上,一邊美滋滋地吃著薯條,一邊看向電視屏幕上的畫面。
……
首先出現(xiàn)在鏡頭中的,是一座相當繁華熱鬧的小城。
有城牆四門,分南北道、東西司,廟宇林立。
城旁邊還有渡口,商賈雲(yún)集、各種貨物堆積如山。
趙海平當然一眼就認出了這裡:岑橋驛。
這在整個齊朝歷史中都是一個相當出名的地方:太祖皇帝在這裡欺負孤兒寡母……哦不,是龍興之地,而後靖平之變中,金人也掃蕩了這裡。
在最後的試煉副本中,玩家們基本上也都是在這附近大敗金兵。
“崇和七年,岑橋驛”這幾個字,再度出現(xiàn)在所有觀衆(zhòng)的面前。
而後,鏡頭逐漸拉近,在岑橋驛周圍不斷盤旋,一邊向玩家們展示整個齊朝的風土人情,一邊重點介紹玩家們可以選擇的不同身份。
比如,在岑橋驛中掠過時,可以看到刺客身份的綠林人,而鏡頭來到京師,能夠看到作爲御史中丞的李浩。鏡頭再向西,還有遊俠身份的綠林人以及武卒身份的真定軍士兵。
而每經(jīng)過一個人物,視頻的邊緣都會出現(xiàn)一個全新的選項,玩家可以使用遙控器或者箭術選擇。
可以選擇人物,也可以選擇在某些特定情況之下的舉動。
比如,若是選擇了刺客玩家,那麼玩家可以選擇留在岑橋驛,也可以選擇去京師或者其他地方;在岑橋驛又可以選擇去城牆上戰(zhàn)鬥,或者隱藏在民居中刺殺金人軍官等等。
簡而言之,這個互動視頻就是將真正的試煉幻境中,十餘萬玩家的主要選擇進行了一個簡單的概括、總結。
每個玩家在面臨這種情況的時候做出的選擇都是不同的,十餘萬的不同路線。
其中的大部分路線都是相似的。
《暗沙》的官方就是將“留在岑橋驛”這種路線給統(tǒng)一起來,選擇了其中一名玩家的實際畫面來展示。
當然,被選中的玩家肯定也是操作好、演技出色、形象符合角色的。
如此一來,雖然這個互動視頻必然會損失一定的自由度,讓觀衆(zhòng)們只能在幾個特定的選項中做出選擇,但卻有了一種別樣的趣味性。
這樣的選擇,一方面可以讓觀衆(zhòng)減少一些無用功,不至於重複去進行一些無意義的嘗試;另一方面又保證了互動性,讓觀衆(zhòng)樂於嘗試更多不同的選項。
有點像是互動電影遊戲的玩法了。
與互動電影遊戲不同的是,由於它取材於《暗沙》,玩家們已經(jīng)打出了五花八門的操作,所以可選項相比於一般的互動電影遊戲要高出數(shù)倍;
而且,它不需要任何的配置,選擇任一選項之後,都可以直接從服務器傳輸視頻數(shù)據(jù),不受終端的限制,無論是電腦網(wǎng)頁還是電視端,都可以暢快體驗;
更重要的一點是,《暗沙》在製作這個互動視頻的時候做了很多獨特的設計,比如玩家思考不同選項時,兩段視頻會以一些巧妙的方式進行銜接,讓整個過程流暢而又自然。
甚至這遊戲還對遙控器做出了適配,只要拿著遙控器點一下上下左右,就可以快捷地選擇不同選項,習慣之後完全感覺不出來互動視頻的割裂感。
而且,在第一階段通關之後,視頻就會完美銜接進入第二階段。
到了第二階段之後,玩家們的可選項就更多了,完全可以復刻楚歌、樊存和趙海平他們當時的特殊路線。
當然了,考慮到一些玩家可能不想動腦子,只想看一看最完美的通關錄像,這個互動視頻也在最開頭的部分準備了“精華版”的錄像。
比如,“李浩”這個角色的精華版錄像,就是在靖平之變時,先在京師中宦海沉浮、幫助李伯溪抗金,而後被擄走,又回到齊朝保下韓甫嶽將軍、在船上炸死齊高宗等等。
選擇了這種精華版錄像,玩家們就無需再考慮這些複雜的選項,就像是看一場電影一樣,看完一條完整路線的全過程。
……
“這次沒有對話環(huán)節(jié)了麼?”
趙海平還是覺得有點小惋惜的。
因爲前面的兩個副本,盛太祖和王文川,都有對話環(huán)節(jié)。而穿越歷史與古人對話,確實也給人眼前一亮的感覺。
不過轉念一想,這個副本確實不太適合。
韓甫嶽將軍是一個比較純粹的人,不像盛太祖和王文川那麼複雜,對話……其實也對不出什麼東西。
玩家們能跟韓甫嶽將軍一起並肩作戰(zhàn),能在試煉幻境中幫他逆天改命、完成未竟的志向,其實已經(jīng)算是圓夢了。
總而言之,這次的互動視頻,在形式上有所創(chuàng)新,讓沒有體驗過這個副本的玩家也能最大限度的體驗到在靖平之變那個歷史時期不同身份的角色採取的不同行動對歷史所造成的影響。
不過在內(nèi)容上倒是沒有更多的創(chuàng)新了,仍舊是以玩家們在遊戲中打出的操作爲準。
這樣也不錯,算是一個相當四平八穩(wěn)的選擇。
讓那些沒能進入《暗沙》體驗的玩家們,也能通過這樣的方式來試一試自己的劇情破解力,以及更好地感受到《暗沙》以及歷史內(nèi)容的魅力。
……
晚上10點。
又有一批新的玩家滿臉興奮地進入到了《暗沙》的遊戲世界中。
這次,《暗沙》又開放了五萬人的內(nèi)測遊戲名額,當然,實際上放進來的玩家遠遠多於五萬。
這些玩家還要經(jīng)過選拔,才能獲得正式的遊戲名額。
不過此時選拔進來的玩家,跟最初的那批玩家肯定是有區(qū)別的。
他們早就對《暗沙》這款遊戲心嚮往之,通關錄像看了很多,各種攻略更是已經(jīng)背的滾瓜爛熟,就等著得到資格之後打通四個試煉副本了。
所以,這試煉資格的獲取,也是越來越捲了。
這也挺正常,畢竟遊戲都是這樣,第一批玩家往往被虐得找不著北,但在遊戲內(nèi)容不變的情況下,隨著玩家越來越多、老手逐漸摸透了遊戲機制,後來的新人進度反而更快。
只是在這種越發(fā)內(nèi)卷的情況下,一些玩家想要拿到內(nèi)測資格,就得考慮另闢蹊徑了。
羅英在歸序者空間中,有些不可思議地看著自己的雙手。
他轉身、跳躍,跟一個正常人一模一樣。
“這……這遊戲真的太神奇了……”
羅英的雙眼中,淚水幾乎是奪眶而出。
在現(xiàn)實中,他是一個漸凍癥患者,到現(xiàn)在問題已經(jīng)相當嚴重。
漸凍癥是一種神經(jīng)功能退化疾病,會導致大腦和脊髓中的某些神經(jīng)細胞逐漸死亡,這些運動神經(jīng)元本來可以控制肌肉、讓身體做出各種動作,但此時卻受到損害,導致肌肉無力、僵硬,像是被凍住一樣。
對於羅英來說,這顯然是一種宛如噩夢一般的體驗。
在最開始的兩年,他還能堅持著用雙手玩一些不算太複雜的遊戲,但慢慢地連筷子都已經(jīng)拿不住了。
在知道了《暗沙》這款遊戲之後,羅英就一直在期待著自己可以進入遊戲體驗。
而知道今天,他才終於如願以償。
此時在他的面前,有武卒、文士、刺客、遊俠四種基礎身份的試煉副本,也有騎士、神機、匹夫這三個附屬身份的試煉副本。
新玩家們可以自由選擇任何自己喜歡的副本進行挑戰(zhàn),而最終的選拔結果,是根據(jù)各種因素綜合計算出來的。
一般而言,玩家們更傾向於選擇四個基礎試煉副本,因爲它們總體比附屬身份試煉的難度更低,而且攻略更加豐富。
但從另一個角度來說,它們也會更卷。
畢竟大家都看過攻略,那麼到底誰能脫穎而出,就不好說了。
對於羅英來說,他相較於普通玩家,顯然沒有任何的優(yōu)勢。
畢竟他連身體運動的感覺都快要遺忘了,對力道的控制更是需要重新鍛鍊。更何況,他也沒有看過那麼多的攻略,沒有做過專門的研究。
所以,簡單的考慮之後,他邁步走入了“匹夫”的專屬試煉副本。
或許在這樣一個剛開的、所有人都沒有體驗過的試煉幻境中,反而能夠在新手玩家之中脫穎而出呢?