“……,好了。事情大家大致上也清楚了,說說我們該怎麼辦吧。救還是不救?”將情況介紹了一遍之後,破軍問道。事關(guān)整個中國區(qū)的行動,破軍也不好妄下定論。
“其實(shí)對我們來說,無論是救還是不救都是不錯的選擇。安分一點(diǎn)雖然沒有壞處,不過如果我們出兵,相信以德國人的信譽(yù)應(yīng)該是不會太吝嗇的。”亡靈騎士說道。
“我個人也是比較傾向出兵救援,畢竟德國人一向信譽(yù)不錯,拉到一個盟友也沒什麼壞處。至於可能同時與三個遊戲區(qū)結(jié)仇的問題倒是不用擔(dān)心,我們完全可以不必去幫助德國防守,只要隨便找一個遊戲區(qū)攻擊。只要他們不想被滅國,就一定會回防,到時候德國的危機(jī)自然就可以解除了。”從目光和大局觀上來講,天下之王的確要比亡靈騎士強(qiáng)上幾分。
“磚頭兒呢?”破軍突然問道,“我記得你好像說過,上次職業(yè)交流會時你還特地探查了一下德國區(qū)的特殊職業(yè)。你對他們有什麼看法?”
“我?我沒有什麼看法,只是覺得幻世官方挺不公平的。比起其他遊戲區(qū)的特殊職業(yè),我們中國區(qū)的武俠和道士實(shí)在沒什麼特點(diǎn)。像德國區(qū)的槍手,尤其是用狙擊槍的那種,簡直就是人間兇器啊。如果我們中國區(qū)有這職業(yè),直接全民狙擊手,站成一排向前推也把其他遊戲區(qū)推平了。只是我覺得如果要去救德國,就儘量不要開出太過分的要求。一個達(dá)成攻守同盟的盟友要比一個利益夥伴可靠得多。”
“那好,既然大家對於幫助德國都沒什麼意見,那我們就立刻出兵!”作爲(wèi)這一次的中國區(qū)總指揮,破軍果斷的做出決定。
“只是這一次和攻擊日本、印度不同。不論是直接幫助德國區(qū)還是圍魏救趙,我們都必須橫穿交錯之都才能達(dá)到6號傳送陣。即便是按照最近的路線,我們依然需要穿過八號和七號傳送陣。從現(xiàn)在的形勢來看,沿途難免會發(fā)生一些不必要的戰(zhàn)鬥。尤其是七號傳送陣上的美國區(qū),誰也不能保證他們不會主動來找麻煩。而且我們這一次能夠派出去的人手不會太多,大家務(wù)必要多加小心,儘量不要惹麻煩。當(dāng)然,如果有人挑釁,我們也不介意讓他們見識一下中國區(qū)的厲害。”
破軍口中
的不能派出太多人手,其實(shí)在其他遊戲區(qū)看來已經(jīng)是相當(dāng)驚人的一個數(shù)字了。所以當(dāng)一支由百萬人組成的中國遠(yuǎn)征軍浩浩蕩蕩的殺出一號傳送陣時,幻世中的很多遊戲區(qū)都有些惶惶不安。不過在不知道這支中國遠(yuǎn)征軍的目的地到底是何處之前,大多數(shù)遊戲區(qū)也只能選擇持觀望態(tài)度。如果事不關(guān)己,那自然是高高掛起。可一旦這支隊伍的目標(biāo)就是自己呢?雖說百萬人對中國區(qū)來說不算什麼,可換做其他遊戲區(qū)又有幾個能抵擋得住呢?打不過,又躲不掉,他們唯一的選擇就是尋找盟友。
一時間,幾乎所有中小型遊戲區(qū)都自發(fā)的結(jié)成了一個個聯(lián)盟。雖然只是暫時性的,而且也根本談不上可靠,但除此之外,他們根本沒有其他選擇。
百萬人規(guī)模的集體行動,自然不存在銷聲匿跡的可能,由破軍帶領(lǐng)的這支中國遠(yuǎn)征軍幾乎吸引了全世界玩家的目光。而當(dāng)遠(yuǎn)征軍走出位於交錯之都西北角的一號傳送陣時開始向南開進(jìn)時,東側(cè)的二三四號傳送陣上的遊戲區(qū)幾乎同時送了一口氣。畢竟這個時候中國區(qū)沒有必要捨近求遠(yuǎn),既然選擇了向南行進(jìn),目標(biāo)就應(yīng)該是六七八號傳送陣上的某個倒黴蛋了。當(dāng)然,五號傳送陣也不是沒有可能。因爲(wèi)和一號傳送陣處於對角線的位置,所以無論中國遠(yuǎn)征軍選擇哪個方向,他們都有被攻擊的可能。
八號傳送陣,位於交錯之都的九點(diǎn)鐘方向。從某種意義上講,八號傳送陣也可以說是交錯之都中最爲(wèi)特殊的一個。因爲(wèi)在偌大的八號傳送陣上,就只有一個遊戲區(qū),也就是非洲區(qū)。
如果說幻世中哪個遊戲區(qū)的玩家最多,那自然是中國區(qū)無疑,而印度區(qū)則是當(dāng)之無愧的位列次席。但若是說起國土面積,那無論是中國區(qū)還是印度區(qū),都是沒法和非洲區(qū)相比的。雖然因爲(wèi)經(jīng)濟(jì)上的貧窮和科技上的落後,致使非洲區(qū)並沒有過多的玩家。但在土地資源方面,幻世的設(shè)計師們卻並沒有太過吝嗇。十二座系統(tǒng)主城甚至比中國區(qū)還要多出兩座,只是在主城的規(guī)模上要稍顯不足。
不過這並不妨礙非洲區(qū)的玩家享受所有幻世玩家中最爲(wèi)富有的土地資源,大片的練級區(qū)域和高級BOSS刷新點(diǎn)讓他們在平時的遊戲中根本沒有太多搶怪之類的困擾。如果不是
現(xiàn)實(shí)種的生存問題太過嚴(yán)重,非洲區(qū)絕對可以成爲(wèi)媲美中國區(qū)的強(qiáng)者。因爲(wèi)除了土地方面,似乎就連特殊職業(yè)上,幻世官方也對非洲區(qū)十分偏愛。
巫師,這種屬性決定一切的職業(yè)絕對稱得上是幻世中最有個性和特點(diǎn)的特殊職業(yè)。注重力量屬性的巫師可以作爲(wèi)強(qiáng)力法師。而高體質(zhì)的巫師也可以成爲(wèi)不弱於牧師的奶媽,若是選擇智力作爲(wèi)自己的主要屬性,他們還可以成爲(wèi)強(qiáng)大的戰(zhàn)場控制者。其五花八門的強(qiáng)力控制技以及智力屬性的附加效果絕對可以讓其他玩家鬱悶致死。
和印度區(qū)的苦行僧相比,同樣是多面手的巫師就明顯要比他們強(qiáng)大很多。再加上非洲區(qū)的玩家也非常團(tuán)結(jié)(因爲(wèi)窮,所以沒什麼特別嚴(yán)重的利益衝突),所以就算是在如此混亂的新年活動中,也依然沒有遊戲區(qū)敢於打他們的主意。只可惜非洲區(qū)也並沒有攻擊其他遊戲區(qū)的信心和實(shí)力,或許對於他們來說,偏安一隅纔是最好的選擇。
面對中國區(qū)浩浩蕩蕩的遠(yuǎn)征軍,說不緊張那絕對是假的。儘管以非洲區(qū)的實(shí)力還不是百萬人就能撼動的,可畢竟誰也不願意平白無故的被人攻擊不是?而且如果挑選一個最不想與之戰(zhàn)鬥的遊戲區(qū),那麼大多數(shù)非洲區(qū)玩家絕對會選擇中國區(qū)。除了中國區(qū)的實(shí)力太過強(qiáng)悍之外,中國與非洲在現(xiàn)實(shí)中的友好關(guān)係也是原因之一。
其實(shí)說起來,現(xiàn)在各遊戲區(qū)之間發(fā)生的戰(zhàn)鬥,除了一部分趁火打劫的情況之外,其他幾乎都是由現(xiàn)實(shí)中的矛盾所引發(fā)的。其中中國區(qū)和日本區(qū)的衝突就是最好的例子。畢竟這是幻世中第一次開放國界。要說玩家之間有什麼恩怨情仇那絕對是回車,連接觸都沒有過,哪來的仇恨一說?
所以很自然的,那些本來就存在民族仇恨的遊戲區(qū)第一時間開戰(zhàn)。而那些現(xiàn)實(shí)中關(guān)係良好的遊戲區(qū)則很快結(jié)成了盟友。而在非洲區(qū)看來,中國區(qū)無疑是一個可能成爲(wèi)強(qiáng)大盟友的友好勢力。
一方面爲(wèi)了避免不必要的誤會,另一方面也是爲(wèi)了尋求一個可靠的盟友,所以當(dāng)中國遠(yuǎn)征軍途徑八號傳送陣時,非洲區(qū)派出了他們選出的一位使者。
這位使者說來也並不陌生。其實(shí)就是和我在特殊職業(yè)交流會上有過一面之緣的卡巴卡。
(本章完)