似乎是從初中開(kāi)始,就接觸到了網(wǎng)路遊戲。從最早的經(jīng)典:傳奇,到最早的3D遊戲:精靈,之後是2.5D的完美體現(xiàn):奇蹟,最後大學(xué)時(shí)又和同學(xué)一起迷上了完美世界。
網(wǎng)絡(luò)遊戲伴隨著我走過(guò)了學(xué)生時(shí)代,這其中又有著太多的酸甜苦辣。有爲(wèi)了打到一件裝備而整夜難以入睡,也有逃學(xué)之後回家的心驚膽戰(zhàn),還有被搶了BOSS的無(wú)限憤恨,更有殺人奪寶後的超爽快感。不過(guò)這一切都已隨時(shí)間逝去,如今的中國(guó)網(wǎng)遊,除了免費(fèi)就是會(huì)員,遊戲公司們已經(jīng)完全不去考慮遊戲的質(zhì)量和可玩性了,唯一的追求就是將開(kāi)發(fā)成本撈回來(lái),然後狠狠的賺上一筆的短淺目光。這直接的結(jié)果就是,我們的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)遊已經(jīng)進(jìn)入了悲慘的循環(huán)之中,玩家接受了免費(fèi)遊戲,面對(duì)遊戲中RMB玩家的欺凌,之後選擇走上同樣的道路,最終付出比收費(fèi)遊戲更多的金錢(qián),換來(lái)的卻完全沒(méi)有最初遊戲時(shí)的爽快感覺(jué)。
遊戲帶給玩家的應(yīng)該是快感,而不是壓力,玩家是去玩遊戲,而不是被遊戲玩。說(shuō)出來(lái)很多人都明白這樣的道理,但是能做到的又能有幾人呢?當(dāng)然,也包括我自己,有些東西,雖然非常明白,但是還是會(huì)忍不住去做。這就是所謂的悲哀吧?
既然那些曾經(jīng)給我們帶來(lái)無(wú)數(shù)快樂(lè)時(shí)光的遊戲已經(jīng)被淹沒(méi)在時(shí)間的洪流之中,那麼就讓我們用自己的想象來(lái)打造一個(gè)屬於我們自己的完美遊戲吧!
《網(wǎng)絡(luò)遊戲幻想》取義存在我們玩家幻想之中的遊戲,用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)或許顯得有些蒼白無(wú)力。但是我仍然希望能夠得到那些和我一樣,對(duì)以前遊戲時(shí)光抱有無(wú)限懷念之人的支持。
既然是要打造心目中的完美遊戲,這裡自然不會(huì)出現(xiàn)主角開(kāi)始就獲得一件神器,一隻神獸,從此就無(wú)敵於天下的情況。儘管很多人都是如此寫(xiě)的,但是我想不會(huì)有任何遊戲公司會(huì)設(shè)計(jì)出那樣的遊戲吧?即使是單擊遊戲,那樣的遊戲真的會(huì)有人玩嗎?真的可能成爲(wèi)經(jīng)典嗎?就如同我們平時(shí)用修改器一樣,修改過(guò)的遊戲,我們還能堅(jiān)持玩幾天?
我所追求的是真實(shí),儘管是存在於幻想之中的遊戲,但我依然希望它是真正的遊戲,而不是玩物。主角也不可能隨隨便便的就打遍天下無(wú)敵手。當(dāng)然了,主角還是很牛X的,不過(guò)背後的付出,也是常人無(wú)法做到的。成功之道,自然是無(wú)數(shù)艱辛鋪成的。
小說(shuō)中我總和了上述那些遊戲中的一些東西,也自己做了很多設(shè)定,儘可能將這個(gè)存在於我幻想中的遊戲平衡起來(lái),充實(shí)起來(lái)。當(dāng)然一些設(shè)定和技能的名字之類(lèi)也難免有些剽竊行爲(wèi),希望大家能夠理解,畢竟我一個(gè)人想象空間有限。如果能夠得到更多人的支持,將大家的意見(jiàn)和期望凝聚在一起的話(huà),我想,我們的“遊戲”會(huì)變得更加完美!
(本章完)