二月初六,驚蟄,
甲午年,丁卯月,丙子日,宜納財(cái),忌安葬。
《江湖》於上午九點(diǎn)正式開(kāi)服,整個(gè)輝煌遊戲枕旦待戈,趙子明自然親自坐鎮(zhèn),事關(guān)重大,不容有失。
黃小波雖然是《江湖》項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,辦公室佈置的卻馬馬虎虎,絲毫看不出一點(diǎn)氣派。
趙子明心下卻很滿(mǎn)意,畢竟創(chuàng)業(yè)艱辛,到處都是花錢(qián)的地方,黃小波不講個(gè)人享受,整個(gè)團(tuán)隊(duì)能保持積極向上的態(tài)度。
輝煌遊戲一度困難到連工資都發(fā)不下來(lái),黃小波身邊自然是沒(méi)有秘書(shū)之類(lèi)的存在,喝茶倒水,打掃房間,都是他親自動(dòng)手。
“小波,放心吧,沒(méi)問(wèn)題的,先坐下休息休息”
趙子明看著手下心情難以平復(fù),反而開(kāi)口安慰道,
“嗯嗯,趙總”
黃小波應(yīng)和著,卻沒(méi)有半點(diǎn)變化,甚至倒茶時(shí),水都撒了不少。
雖然他信心十足,《江湖》質(zhì)量超高,可玩性非常強(qiáng),只是投入巨大,一旦初期不利,老闆會(huì)不會(huì)放棄長(zhǎng)遠(yuǎn)運(yùn)營(yíng)的打算,直接氪金一波。
如果急功近利,以他的半吊子運(yùn)營(yíng)水平,都有把握一個(gè)月做到上億的營(yíng)收,畢竟質(zhì)量在那擺著,無(wú)非就是加點(diǎn)氪金套路,讓玩家花錢(qián)買(mǎi)快樂(lè)。
趙子明看了黃小波一眼不再多說(shuō),緊張是人的天性,尤其是關(guān)鍵時(shí)刻,既和個(gè)人素質(zhì)、歷練有關(guān),也是因爲(wèi)重大厲害關(guān)係。
黃小波再怎麼說(shuō),也是遊戲製作人,關(guān)係他的全部身家,容不得他半點(diǎn)鬆懈。
趙子明雖然心下略微緊張,表面上從不流露,給人以安定感,信心十足。雖然他在輝煌遊戲佈置很少,卻使整個(gè)公司井井有條,不至於忙中出錯(cuò)。
真是半步跨入天堂,半步邁向地獄。黃小波想著,遊戲一旦失敗,自己就再?zèng)]有翻身之地,即使老闆可憐,給自己一口飯吃,他也沒(méi)臉呆下去了,更無(wú)顏面對(duì)團(tuán)隊(duì)的兄弟姐妹。
九點(diǎn)一到,開(kāi)服。
服務(wù)器承載量瞬間激增,好消息不斷傳來(lái),短短半個(gè)小時(shí),在線(xiàn)人數(shù)已破百萬(wàn)。
黃小波情難自禁,口中唸唸有詞,甚至眼睛都溼潤(rùn)了。
他們真的成功了,近四年的汗水揮灑,近四年的冷眼嘲笑,頂著巨大的壓力,匍匐前行。
整個(gè)遊戲公司發(fā)出歡呼聲,尖叫聲,有的人喜極而泣,相互擁抱。
趙子明看著一幕幕,心下觸動(dòng)不少,當(dāng)你全身心投入,並最終取得成功時(shí),那種甘甜,超越世上一切感官的刺激。
雖然網(wǎng)絡(luò)上水軍涌動(dòng),和龐大的玩家數(shù)量相比,不過(guò)是大海里的一朵浪花,不足爲(wèi)慮,趙子明甚至都沒(méi)讓小訊的水軍出馬,一股盛讚的浪潮已經(jīng)席捲整個(gè)網(wǎng)絡(luò)遊戲界。
《江湖》採(cǎi)用點(diǎn)卡收費(fèi),前十級(jí)免費(fèi),暫不開(kāi)通人民幣與遊戲幣的兌換,不限制玩家之間相互交易。
開(kāi)服當(dāng)日營(yíng)收超過(guò)五百萬(wàn),一舉震動(dòng)整個(gè)遊戲圈。
《國(guó)產(chǎn)良心,‘江湖’上線(xiàn)》
《‘江湖’口碑炸裂,國(guó)產(chǎn)神作》
《‘江湖’-武俠遊戲的扛鼎之作》
《‘江湖’,地上最強(qiáng),堪比電影般的畫(huà)質(zhì)》
各種讚譽(yù),鋪天蓋地涌來(lái),輝煌遊戲公司應(yīng)接不暇,官網(wǎng)論壇幾度崩潰,大家痛並快樂(lè)著。
和內(nèi)測(cè)相比,《江湖》進(jìn)行了不少改變。
1,遊戲由148g優(yōu)化爲(wèi)108g,並提前三天開(kāi)放下載。
2,整個(gè)遊戲,現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與娛樂(lè)設(shè)計(jì)更加平衡,即讓有趣的地方貼近現(xiàn)實(shí),沒(méi)趣的地方更加娛樂(lè)。
3,進(jìn)一步優(yōu)化視覺(jué)表達(dá)系統(tǒng),所見(jiàn)即所得。
4,死亡懲罰更加多樣,限制過(guò)於真實(shí)的死亡體驗(yàn)。
每一個(gè)少年心中,都有一個(gè)大俠的夢(mèng)想。在《江湖》裡,能滿(mǎn)足你幻想的一切,玩家從不名一文的小角色,在偏遠(yuǎn)荒涼的小村鎮(zhèn)裡,一步步探索外面未知的天地,從行小善,除小惡,漸漸成長(zhǎng)。
一路上伴隨著各種奇緣,學(xué)會(huì)神奇的武功,得到江湖豪傑的賞識(shí),遇到風(fēng)情各異的美女,或精靈古怪,或端莊典雅,或魅惑妖嬈,鮮衣怒馬,雕弓寶劍,江湖路上越發(fā)風(fēng)光。
生活中大部分人都是配角,《江湖》畢竟是遊戲世界,如果殘酷佔(zhàn)據(jù)主流,玩家進(jìn)去就被虐待,即使再智能、再真實(shí),也不會(huì)有多少人去玩。
遊戲的屬性是娛樂(lè),過(guò)於貼近現(xiàn)實(shí)的規(guī)則,會(huì)讓人在玩遊戲的時(shí)候,負(fù)擔(dān)起另一段人生,這種負(fù)擔(dān),就不是每個(gè)人都能承受的起。
《江湖》遊戲的迷人之處,就在於讓玩家感受到行俠仗義、縱情天地的豪情。
江湖幽遠(yuǎn),廟堂風(fēng)光,名利美色,尚俠重義,歃血爲(wèi)盟,刎頸之交。每一個(gè)玩家,都能在裡面體會(huì)到成長(zhǎng),體會(huì)到仗劍高歌的豪情,體會(huì)到人心險(xiǎn)惡,一路走來(lái),有生死之交,有美人在側(cè),有背叛,有殺戮。
如果天賦出衆(zhòng),足夠投入,成就一番王圖霸業(yè),也不是幻想,《江湖》最核心的地方在於高度智能化的npc,讓人真假難辨。
所以說(shuō),玩家之間的互動(dòng)就不再是核心位置了,因爲(wèi)你根本猜不到你的同伴究竟是玩家還是ai,也許你傾心的美人,恨的咬牙切齒的對(duì)手,只是一個(gè)電腦程序。
在《江湖》裡,遊俠路線(xiàn)被鼓勵(lì),幫派爭(zhēng)鬥不是主流。
畢竟武俠世界,突出的是個(gè)體,是一蕭一劍平生意,負(fù)盡狂名十五年,是揮劍臨沙漠,飲馬九野坰,是撫劍夜長(zhǎng)嘯,雄心日千里,誓欲斬鯨鯢,澄清洛陽(yáng)水。
在遊戲的初期,npc基於背後設(shè)定好的邏輯,與玩家互動(dòng),一旦玩家過(guò)多,變量達(dá)到一定閥值,整個(gè)《江湖》就會(huì)被激活,一個(gè)鮮活的世界呈現(xiàn),那時(shí)候纔是一個(gè)完整的世界。
儘管眼下《江湖》質(zhì)量不錯(cuò),離趙子明的期望還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
814280625,感覺(jué)上架感言不夠感人,我再好好改改,