5月5日,輝煌遊戲召開新聞發(fā)佈會,副總裁兼運營部經(jīng)理唐福慶宣佈重大利好消息。
輝煌遊戲公司作爲一家集遊戲研發(fā)、運營和發(fā)行業(yè)務(wù)爲一體的公司,產(chǎn)品線涉足PC端遊、網(wǎng)頁遊戲(微博)和手機遊戲。
《江湖》遊戲自上線以來,得益於卓越的品質(zhì),在國內(nèi)市場持續(xù)火爆,註冊玩家已經(jīng)即將破千萬,日活人數(shù)380萬,吸引了不少國外遊戲公司來我司接觸洽談。
經(jīng)過公司全體同仁的努力,目前已經(jīng)和日本、韓國等十二個國家和地區(qū)的遊戲公司達成合作協(xié)議,進行海外市場的推廣和發(fā)行,總成交額超過一億元。
消息一出,輿論反而陷入了詭異的平靜,玩家們對此不太關(guān)心,也不明白此舉的含義,可能心下略有振奮,國產(chǎn)遊戲終於也有拿的出手的,然而沒有多少人對此進行討論。
畢竟見多了各大公司的吹噓和恬不知恥,輝煌雖然口碑很好,在沒見到實效之前,大家並沒有狂熱的情緒。
反而之前針對輝煌遊戲的一些攻擊新聞,突然間銷聲匿跡,大V劉國朝也刪去了之前批評,教育部基礎(chǔ)教育司谷建業(yè)的視頻也被和諧掉,再也找不到鏈接了。
同時,各大遊戲公司集體失聲,震驚的無以言表,也沒有人願意在這個時候發(fā)言,找不自在。
遊戲王論壇偶有討論,很快就找不到了。
總之就是,懂行的不願意說,誇獎同行又做不到,不懂行的不知道說什麼,無意義的情緒發(fā)泄。
2014年第一季度,全國客戶端遊戲出口總額不到兩億元,輝煌遊戲與此相比,已經(jīng)接近了70%,雖然金額看著不大,比值卻不小。
如果只看一億元的出口額,沒有任何亮點,別說和知名公司相比,就是一般的進出口貿(mào)易公司,也差的很遠。
但是,附加在文化出口業(yè)上,卻很不一般。
要知道建設(shè)文化強國,一直是國策,各級政府,從中央到地方,重視程度超乎想象,年度報告必提,各種扶持政策層層疊加。
然而文化業(yè),卻又很難做出亮點工作,國內(nèi)文化建設(shè)還好一點,畢竟得益於經(jīng)濟的巨大繁榮,生活水平相對提高,精神方面的需求增長較大,影視市場日趨火爆就是一個明證。
但是文化出口產(chǎn)業(yè)一直孱弱,尤其作爲重中之重的電影、電視劇市場,更是屢敗屢戰(zhàn),有時候爲了宣傳需要,自己花錢在國外註冊公司,進口國內(nèi)文化產(chǎn)品,蓋上蒙羞布,自己哄自己。
遊戲產(chǎn)業(yè)的出口之路更是慘不忍睹,去年客戶端遊戲總額不過八億美元,在出口的各項產(chǎn)業(yè)中,排名墊底。
今年預(yù)期也不會有多大增長。
《江湖》遊戲的出口,一億元的金額,打開了一扇小小的門,透出些許曙光,要知道,文化出口作爲國家重點扶持的國策,任何一個亮點,都會引起巨大的關(guān)注,尤其是《江湖》經(jīng)得起審查,不存在違法現(xiàn)象。
《江湖》在國內(nèi)有一千萬的註冊玩家,對於國家來說,也抵不上國外的十萬玩家,兩者的意義不可同日而語。
在國內(nèi)再火爆,也不過是沾了國家的光而已,千萬不要把自己想的多強大,多優(yōu)越,沒有經(jīng)濟的高速發(fā)展,你想玩都沒市場。
然而文化出口卻不一般,作爲價值觀輸出的利器,向來是各國貿(mào)易爭奪的重中之重,對於國外人民的影響,靠硬手段很難奏效,可以說輝煌遊戲市值五十億抵不上出口一億的影響。
說起來大易集團幾百億的市值,一年遊戲出口額不超過三千萬,具體裡面有沒有水分,大家也心知肚明。
所以說,輝煌遊戲談成國外合作項目,稍微有點政治頭腦的公司,都明白裡面的含義,尤其是單項產(chǎn)品的出口,影響力更大,在文化出口上,更具有重要價值。
武俠文化作爲中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,早就擺脫了喊打喊殺的境地,近年來,更是登上了中小學課外讀本,武俠出口符合時宜。
《江湖》作爲優(yōu)秀武俠文化代表,質(zhì)量過硬,不涉及任何黃色、暴力因素,作爲一項政績被宣傳報道,非常合適。
5月7日,遠東市網(wǎng)信辦會同市文廣局、市新聞出版局、市文化執(zhí)法總隊聯(lián)合召開網(wǎng)絡(luò)遊戲信息內(nèi)容專項整治工作部署會議。
遠東屬地遊戲公司,輝煌遊戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、第九城市等12家主要遊戲企業(yè)的負責人蔘加了會議,並共同簽署了《網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)自律公約》。
輝煌遊戲作爲優(yōu)秀企業(yè)代表進行了發(fā)言,公司副總裁唐福慶在會上強調(diào),自覺遵守政府主管部門有關(guān)網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)管理的法律法規(guī),履行企業(yè)主體責任,堅決抵制與中華民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)和道德規(guī)範相違背的遊戲內(nèi)容,主動接受社會監(jiān)督,及時反饋處置網(wǎng)民投訴建議,促進行業(yè)自律。堅持創(chuàng)作對青少年兒童身體素質(zhì)有積極影響的作品,在商業(yè)利益和社會責任之間做好平衡,擔負起自己的責任。
大易遊戲代表牛亞光全程保持沉默,並推掉了上臺發(fā)言的邀請,其他遊戲公司都知道兩家的矛盾,有冷眼旁觀,有幸災(zāi)樂禍,也有對唐福慶低眉順眼的。
看著唐福慶在臺上意氣風發(fā),指點江山,牛亞光面無表情,心裡不知道想的什麼。
散場時,被記者採訪問道“如何看待輝煌遊戲和大易之間的摩擦”時,
牛亞光突然爆發(fā),粗暴地推開記者揚長而去。
“輝煌遊戲是一家很有潛力的公司,不過距離偉大,還有很長一段路要走,輝煌和大易沒有任何矛盾,大易作爲遊戲行業(yè)的領(lǐng)頭人,只會歡迎更多優(yōu)秀的公司加入進來,至於方如意團隊的選擇,只是人往高處走,水往低處流罷了,選擇大易,就是對大易的信任……”,
現(xiàn)在看看,不過是一場笑話,原來兩家早已經(jīng)撕破臉了。
終於破千了啊,不容易,兄弟們求訂閱