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第214節 魔腦與天網(上)

但是如何將這些功能獨立出來,並形成知識體系的不同方向與基礎,再不斷髮展、延伸,最後可能再互相組合,就已經超出原來精靈魔棋的範疇了。

就好比是把一套積木最初的樣子拆分成多個部份,然後再把這些不同部份分別組成不同的形狀,組合的方式可能有很多,但未必再是原來的形狀,卻又都曾是原來形狀的一部份。

而真實的情況是這些不同部份也許還要再擴大數十倍、數百倍,又或者獨立出來的部份會有一定的變形,這就使得拆分發展後的再組合會有更大的變數與可能。

所以,如果是執行這個計劃,哪怕所羅門是最瞭解精靈魔棋的人之一,他也沒辦法窮極變化。

但他有魔導研究院,他掌握著很多的資源,他能利用生物與生物之間的關係去驅使別人做這些事。

面前這些人就是其中的一部份,而真正爲這個計劃服務的,還有更多的人與關係,他們客觀上都在爲這個計劃服務,只是他們可能並不知道。

比如,如果沒有來自被征服的異位面源源不絕的礦藏與黑巖,如果沒有成功插足幽暗地域,從而保證了魔晶的穩定供給,這個魔腦計劃就沒辦法解決魔法陣源力問題。

要將這些功能獨立出來,並發展到堪比超級計算機的地步,魔法陣的多少與複雜程度都會越來越驚人,即使會不斷的優化改良,但其總量的絕對值仍然很大。需要的能量就越多。

真正的失樂園在所需要的源力上。內部具現化是取決於神器主人所能提供的精神與魔力。再通過神器將之放大百倍、千倍,創造出在神器內部空間中只能短暫存在的生物,其生命週期極短,並且無法在外部空間存在;而外部具現化則是繼承了煉獄意志的吞噬能力,也可以說是寄生的一種最高級方式,發現異位面,然後汲取異位面自身的能量供應給外部具現化。

魔腦計劃是將完整且構成自我循環的模式分拆,獨立擴大其中的一部份功能。也就不具備自我尋找、汲取源力的可能,就像內部具現化一樣,是需要有穩定的源力供應的。

但解決了穩定的源力供應,都還不代表這個計劃就一定能成功,只能說這是魔腦的基礎。

而關於魔腦發展方向,就眼前這些人都有不同的意見。

他們都明白最終魔腦是要與機械形成精密的聯合體,甚至成爲其中的控制中樞。

但對於魔腦功能發展的方向對控制中樞所起的作用,卻至少已經有兩種不同的想法。

一是追求高速度,代替魔法師進行高強度、大運算量的計算,這對魔法師進行各種實驗是有極大幫助的;因爲在各種鍊金和魔法實驗中。越是高級就越可能會需要計算,精神越強大的魔法師先天在這方面就佔便宜。但即使是最強大的魔法師,也不能一直保持巔峰狀態來面對;而這個方向所研究的魔腦就可以,因爲他不會疲勞,只要保持更換組成他的“構件”,提供穩定的源力,他就可以一直服務。

但這個方向並不是沒有缺陷,那就是缺乏主動性,始終只會按魔法師預定的途徑走下去,即使是進行推衍,也始終是不可能達到高智慧生物的程度,並且還缺少一種“靈性”,這種靈性可以理解爲主動性的創造力、想象力。

所以魔腦的另一個研究方向就是反過來追求儘量模仿高智慧生物,甚至使其具有真正的創造力與想象力。

這一個方向的靈感來自於魔法師的魔法塔,魔法塔技術實際上也是古代魔法師們對精靈魔棋的研究,並嘗試像魔腦計劃一樣做出的努力,不過魔法塔當時的理論不是獨立分拆一部份功能,然後竭力的發展這一部份,而是一開始就想盡量的模仿,但是任何一個魔法師又都不可能成功,使得魔法塔實際上是一種殘缺的模仿。

雖然魔法塔與現在的魔腦計劃在表面都看起來有點相似,都是表面具有失樂園及其附帶的精靈魔棋的一部份特徵。

但實際上兩者的起點都是不一樣的,魔法塔是儘量模仿,失敗後只具有一部份功能,並因爲每個魔法師自身的能力與資源不同,而呈現出不同的細微差別;魔腦計劃則是從一開始就進行獨立拆分,並有計劃、有方向的進行深度研究與洐生髮展。

但兩者將來又未必不是可以再度融合,互相借鑑的。

就好比現在說的魔腦計劃的第二種方向就是要借鑑魔法塔中的一個特殊技術,塔靈。

塔靈實際上是精靈魔棋原本不具備的,因爲失樂園只有唯一的掌控者,不需要塔靈這種助手。

而人族的魔法師們在破解精靈魔棋並復刻出來時,發現其蘊藏的數據及運算都太大,最麻煩的是一旦啓動,需要每時每刻都進行維護和監控,這需要太多的人力。

所以才創造出了利用靈魂碎片製造塔靈的技術,塔靈具有一定程度的智慧,就可以幫魔法師管理魔法塔了。

而對於精靈魔棋來說,像克里斯當初復刻的那套不完整的小型精靈魔棋也就罷了,如魔法學院那套大型精靈魔棋,要麼就需要更高級的塔靈,要麼就是增加塔靈的數量,最終採取的是折衷的辦法,即以塔靈進行全面的基本管理,同時輔以一個魔法師團隊進行高級管理和輪值制度,這就是學院的魔棋管理部的由來。

明明增加塔靈或使用更高級塔靈就能解決問題,卻偏偏要弄個魔棋管理部,從中就可以明白塔靈並不是沒有缺陷的。

首先塔靈並不是想製造就製造的,目前創造塔靈所必不可少的材料是靈魂碎片。

生物消亡後,其生命烙印在一定條件下有可能以靈魂這種短暫形式存在,但很快就會在位面法則的作用下徹底被轉化爲無意識的能量,生命原本的烙印被徹底抹去,又或是在肉體消亡的同時經受高強度的能量波動,例如毀滅生物的是強大的魔法攻擊,則有可能靈魂直接就與肉體一起消亡了,連短暫存在的機會都沒有。

所以,要得到靈魂碎片並不是那麼容易的。

亡靈島那些傢伙倒是可能更有機會得到靈魂碎片一些,因爲死靈系對靈體的研究之深,是傳奇法師都比不上的(但他們建造魔法塔的技術又太差了)。

其次,即使你收集到靈魂碎片,這靈魂碎片能產生什麼樣的塔靈也是不好說的,與你能得到的材料(靈魂碎片)、你掌握的塔靈製造技術都有關係,還有運氣,運氣不好直接就失敗了。

魔法學院中有數個塔靈,包括圖書館都有一個,不同智慧程度的塔靈適用於不同的地方,就這樣,這也是魔法學院近千年的積累。

而對於一個高階魔法師來說,魔法塔既不是個個都有,也沒幾個人能多造幾次。

魔腦計劃的第二個方向,就是有魔法師認爲應該以發展擬人化的高智慧爲方向,而不以強大計算輔助能力作爲優先,並且可以在已有的塔靈技術上發展,簡化塔靈存在的條件。正常情況下,塔靈產生後即與所在的魔法塔或所在環境是非常密切,幾乎無法離開的,因爲這種環境會提供他們獨一無二的生存環境,一旦離開就會受到位面法則的影響而消亡,所以塔靈雖然是在爲主人服務,但魔法塔也反過來爲塔靈的存在提供了保障。

如果塔靈技術真能突破現有的桎梏,比如能達到大規模創造,並且一定程度上掌握塔靈智慧的上下限,智慧無上限是不可能的,就算真有辦法制造出這樣的塔靈,也沒有幾個魔法師敢去嘗試創造,其產生的條件更不知道會苛刻到什麼地步。

當然,如果作爲創世神,小小的展望一下未來的歷史,在天網誕生很久之後,接近無上限智慧的塔靈還真的差點誕生了,並且給整個世界帶來很大的影響,不過這不在本書範圍內了。

事實上,所羅門魔腦計劃即使採用這個方向來進行發展,也是需要可以批量生產的制式塔靈,或者說能達到工業化加信息化程度的塔靈而已。

這兩個方向進行比較,就會發現,第一個方向缺乏主動性與創造力,而極端的發展強大的計算能力來輔助魔法師,爲魔導工業進行結合,但優點是相對較容易大規模製造。

而第二個方向不主張以極端發展爲優先,反而重視魔腦智慧化,通過與塔靈技術的結合,再應用於魔導生產中,可以產生類似管家型的控制中樞,並且還可以進行專業化的爲魔腦輸入與生產相關的知識,使其快速掌握。雖然這可能仍不能代替核心人員的作用,但是卻可能減少很多基本管理人員的作用,換句話說降低生產成本。

但這個方向卻繞不過去塔靈技術的桎梏,必須解決如何大量創造塔靈,不能人工創造靈魂碎片的替代品,魔腦就根本不可能達到的終極目標,無法產生相當於具備了專業化知識的塔靈,又或者是具有高智慧、學習能力的塔靈。

這個方向很美好,但是傾同於這個方向的魔法師對於如何突破,卻還停留在嘴炮階段,而第一個方向的支持者們倒是已經有了初步進展。

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