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正文_第617章 索子進(jìn)軍天朝的第一款遊戲

在娛樂(lè)圈,每天都會(huì)有各種重磅消息被報(bào)道出來(lái)。

而在這些消息當(dāng)中,有的是讓人看過(guò)就看過(guò)了,連引發(fā)一絲感想的都沒(méi)有。

而有的消息,則是會(huì)讓每一位看過(guò)的人,都忍不住和自己的親朋好友分享一番的。

你比如說(shuō)索子公司在他們的官網(wǎng)上面,公佈了他們之前就已經(jīng)定下的,旗下游戲事業(yè)部要進(jìn)軍天朝遊戲市場(chǎng),而特意爲(wèi)其打造的遊戲發(fā)佈會(huì)邀請(qǐng)函。

這個(gè)消息,或許對(duì)於一般的網(wǎng)友來(lái)說(shuō),並沒(méi)有什麼了不起的。

可是對(duì)於那些遊戲玩家來(lái)說(shuō),就是能夠讓他們興奮不已的了。

在遊戲玩家當(dāng)中,一直流傳著這樣一個(gè)說(shuō)法:

一流遊戲看西方,二流遊戲看島國(guó),三流遊戲看灣島,不入流的遊戲看本土。

這樣一個(gè)說(shuō)法,聽(tīng)上去是讓許多人不爽的,而且也覺(jué)得太過(guò)誇張。

可事實(shí)上,本土遊戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,的確是差勁的可以。

西方國(guó)家和島國(guó)的遊戲,因爲(wèi)政策保護(hù)的關(guān)係,很難進(jìn)入天朝的市場(chǎng)。

但是每一次,只要是能夠被允許在天朝銷(xiāo)售的遊戲,那銷(xiāo)售成績(jī)必然是讓人爲(wèi)之一顫的。

有些時(shí)候,一些本土遊戲公司剛剛推出他們的新作品,希望能夠取得一個(gè)理想的成績(jī)。

可是因爲(wèi)運(yùn)氣不好,在遊戲剛剛上市沒(méi)多久,就恰好趕上人家國(guó)外進(jìn)口的遊戲推向市場(chǎng)。

這樣一來(lái),原本起碼還能收回成本的保守目標(biāo),都變成了難以實(shí)現(xiàn)的期望而已了。

……

這種進(jìn)口遊戲不多說(shuō)什麼,畢竟數(shù)量太過(guò)稀少,一年到頭也不見(jiàn)得能碰上一款,所以也就沒(méi)有什麼代表性。

可是,和大陸地區(qū)一水之隔的灣島,人家的遊戲質(zhì)量之高,還是能夠輕易把本土的絕大部分遊戲,給遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在身後的。

灣島的遊戲公司不多,而且每年的產(chǎn)量也不算太高。

可就是在這樣的情況下,他們創(chuàng)下的累計(jì)銷(xiāo)量,還是要佔(zhàn)到整個(gè)國(guó)產(chǎn)遊戲的四成左右的。

面對(duì)這樣的情況,即使是再善於辯解的本土遊戲廠商,他們也只能化身爲(wèi)一隻,只懂得把腦袋埋進(jìn)土裡的鴕鳥(niǎo)而已,根本就不敢出來(lái)再爭(zhēng)辯什麼。

因爲(wèi)這實(shí)在是沒(méi)有什麼可以爭(zhēng)辯的呀!

人家灣島遊戲廠商推出的作品,還能時(shí)不時(shí)的推向周邊的地區(qū),甚至是飄洋過(guò)海遠(yuǎn)銷(xiāo)牛仔國(guó)的。

而反觀本土遊戲廠商推出的作品,別說(shuō)能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的目標(biāo)了,就是能夠在灣島市場(chǎng)立足,都是值得向同行炫耀一番的了。

……

最近這幾年,隨著亞細(xì)洲的經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,島國(guó)出品的遊戲質(zhì)量,那是一年比一年更優(yōu)秀。

如果不是因爲(wèi)文化存在著不小的差異,相信他們?cè)谖鞣絿?guó)家的市場(chǎng),所取得的成績(jī)是更加耀眼的。

這樣的情況,雖然讓不少本土遊戲廠商眼紅。

可是對(duì)於他們來(lái)說(shuō),似乎又沒(méi)有追趕島國(guó)遊戲品質(zhì)的動(dòng)力。

反正保護(hù)政策擺在那裡,他們的遊戲作品即使質(zhì)量再如何被玩家們給吐槽,

但不至於徹底賣(mài)不動(dòng)的。

也許就是因爲(wèi)這樣的態(tài)度,所以天朝遊戲玩家對(duì)他們的抱怨,那已經(jīng)不是存在一天兩天的事情了。

甚至因爲(wèi)看到本土遊戲廠商,以這樣敷衍的態(tài)度去做遊戲,竟然還能夠賺得到錢(qián),也就讓一些灣島的遊戲廠商,逐漸動(dòng)搖了他們追求突破的心態(tài)了。

本土遊戲廠商,發(fā)行一款新的遊戲作品,可能只有20%的利潤(rùn)而已。

然而他們得到這樣的成績(jī),那是不費(fèi)多少功夫的。

再看灣島的遊戲廠商,雖然作品的銷(xiāo)量很是客觀,而且價(jià)格上也賣(mài)得更加昂貴一些。

但因爲(wèi)在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,投入了更加多的人力物力,甚至有的時(shí)候爲(wèi)了保證遊戲的品質(zhì),還不惜浪費(fèi)一些可有可無(wú)的投入。

所以到了最後,一算他們的利潤(rùn)率,可能也就是50%而已。

或者有的人要說(shuō)了,你就50%都比人家的20%,多了一倍都不止了吧,難道還不滿(mǎn)足嗎?

可是,算上時(shí)間的成本,那就不見(jiàn)得是他們賺得更多的了。

根據(jù)有些數(shù)據(jù)公司的統(tǒng)計(jì),本土遊戲廠商研發(fā)一款新的作品,平均所需時(shí)間在9至15個(gè)月左右。

而灣島遊戲廠商研發(fā)一款新的作品,平均所需時(shí)間卻是在26個(gè)月到40個(gè)月左右的。

如此一來(lái),還能夠說(shuō)他們賺得更多嗎?

而且還有一個(gè)問(wèn)題,那就是研發(fā)的週期越長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)也是越高的呀。

任何一個(gè)遊戲公司,在開(kāi)始一次新的研發(fā)之前,都會(huì)對(duì)市場(chǎng)行情進(jìn)行一番調(diào)研和分析的。

比如現(xiàn)在市場(chǎng)上,某種類(lèi)型和題材的遊戲太多,而且預(yù)計(jì)接下來(lái)的一段時(shí)間之內(nèi),還會(huì)有其它公司推出差不多的作品,那自己就最好不要跟著這一股風(fēng)潮了。

當(dāng)然了,也不能一味的追求冷門(mén),最好是沒(méi)有同行推出能產(chǎn)生直接競(jìng)爭(zhēng)的作品。

那樣的話(huà),說(shuō)不定那些遊戲玩家也會(huì)不買(mǎi)賬的。

總之吧,在確定要研發(fā)的產(chǎn)品類(lèi)型和題材之後,就必須快馬加鞭的研發(fā)出來(lái)。

以免當(dāng)時(shí)認(rèn)爲(wèi)這是最佳的選擇之後,等到過(guò)了一段時(shí)間之後,市場(chǎng)行情突然風(fēng)雲(yún)變幻,又發(fā)現(xiàn)當(dāng)初的選擇是最糟糕的了。

也正是因爲(wèi)這樣的情況,所以有些灣島遊戲廠商在這幾年的時(shí)間當(dāng)中,也紛紛選擇了將利潤(rùn)放在第一位。

現(xiàn)在,還能繼續(xù)堅(jiān)持遊戲品質(zhì)爲(wèi)先的遊戲公司,那真的是屈指可數(shù)的了。

所以遊戲玩家,在說(shuō)起各個(gè)地區(qū)的遊戲廠商的時(shí)候,也漸漸的不再區(qū)分本土的遊戲廠商和灣島的遊戲廠商了。

而是直接以國(guó)產(chǎn)遊戲廠商,就將他們都概括起來(lái)好了。

反正在大家看來(lái),那些還在堅(jiān)持的遊戲廠商,選擇倒戈也只是時(shí)間長(zhǎng)短的關(guān)係而已了。

……

也許是對(duì)國(guó)產(chǎn)遊戲的失望,所以現(xiàn)在看到索子公司的遊戲事業(yè)部,要正式進(jìn)軍天朝市場(chǎng)的時(shí)候,不少遊戲玩家都是高興多於難過(guò)的。

而索子公司,也就是抓住了遊戲玩家這樣的心態(tài),所以他們?cè)诠珌堰@份邀請(qǐng)函的時(shí)候,字裡行

間都在向大家灌輸著這樣一個(gè)概念。

那就是這一款遊戲,是專(zhuān)門(mén)爲(wèi)天朝遊戲玩家量身打造的。

而且這款遊戲,除了面向天朝市場(chǎng)銷(xiāo)售以外,其它的地區(qū)包括他們島國(guó)在內(nèi),都是不會(huì)上市銷(xiāo)售的。

這樣一來(lái),看到索子公司如此親民的做法,就是那些一向自詡爲(wèi)抵制島國(guó)貨的消費(fèi)者,都忍不住產(chǎn)生了些許的動(dòng)搖。

人家一個(gè)國(guó)外的遊戲公司,在全球各地的遊戲市場(chǎng)當(dāng)中,都取得了一個(gè)又一個(gè)的輝煌成績(jī)。

可是縱使這樣,人家也沒(méi)因此而驕傲自滿(mǎn)什麼,覺(jué)得自己已經(jīng)牛比轟轟了,不需要理會(huì)你們這些消費(fèi)者是怎麼想的了,還是和以前一樣,繼續(xù)保持十分謙卑的姿態(tài),爲(wèi)我們這些遊戲玩家而用心考慮。

再看看你們那些,只會(huì)說(shuō)我們遊戲玩家不懂得支持國(guó)產(chǎn),總是認(rèn)爲(wèi)國(guó)外的月亮更圓的國(guó)產(chǎn)遊戲廠商,又是怎麼對(duì)待我們的呢?

產(chǎn)品質(zhì)量差就算了,畢竟誰(shuí)沒(méi)有一個(gè)成長(zhǎng)的過(guò)程。

但是你們也不能將我們的寬容,當(dāng)作是你們的護(hù)身符吧。

要是這樣的話(huà),那我們寧願(yuàn)都去支持諸如索子公司,這種真正懂得我們遊戲玩家的企業(yè)好了,管你們究竟是死是活的。

……

索子公司這一手牌,打得的確是非常的漂亮。

但是仍然有些遊戲玩家,還在網(wǎng)絡(luò)上面質(zhì)疑索子公司,這一次推出的新作品,究竟是否真的如同他們宣傳的那樣。

面對(duì)這樣的質(zhì)疑,索子公司也是想好了相應(yīng)的對(duì)策的。

他們的公告當(dāng)中,就特別說(shuō)明了這一次新作品的發(fā)佈會(huì),他們邀請(qǐng)的嘉賓當(dāng)中,佔(zhàn)大頭的不再是那些媒體記者,而是真正懂得遊戲的資深認(rèn)人士。

這些資深人士,包括經(jīng)常活躍在遊戲論壇當(dāng)中的遊戲達(dá)人,還包括以遊戲評(píng)測(cè)、攻略等資料,吸引粉絲關(guān)注的微博公衆(zhòng)號(hào)。

此外,諸如遊民網(wǎng)、愛(ài)遊網(wǎng)等第三方的遊戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,所認(rèn)證過(guò)的高玩,也是他們重點(diǎn)邀請(qǐng)對(duì)象。

看到這樣的陣容,那些遊戲玩家真是不能淡定了。

都說(shuō)沒(méi)有三兩三哪敢上梁山。

既然索子公司,邀請(qǐng)了這種的專(zhuān)業(yè)人士出席他們的發(fā)佈會(huì),那也就意味著他們拿出來(lái)的遊戲,品質(zhì)必然要經(jīng)得起大家的挑剔的。

不然的話(huà),索子公司這樣的做法,非但起不到他們所想要的效果,反而因爲(wèi)被人家那些專(zhuān)業(yè)人士,衆(zhòng)口一辭的說(shuō)索子公司新推出的遊戲真不咋滴,而影響了之後的銷(xiāo)售成績(jī)。

這也就是爲(wèi)什麼,以往那些國(guó)產(chǎn)遊戲廠商,在召開(kāi)新作品發(fā)佈會(huì)的時(shí)候,基本上都是請(qǐng)那些媒體記者而已。

即使有那些目的更純粹的遊戲玩家,數(shù)量也是十分有限的,而且也只是起到象徵性的做用罷了。

因爲(wèi)他們國(guó)產(chǎn)遊戲廠商,早就對(duì)自己新作品的質(zhì)量,有了一個(gè)差不多的預(yù)估了。

所以請(qǐng)那些媒體記者過(guò)來(lái),還能採(cǎi)取金錢(qián)攻勢(shì)的手段,讓人家替自己保留一些顏面的。

要是換了遊戲玩家,他們哪裡管你丟臉不丟臉呀!

……

(本章完)

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