12月註定是個多事之秋的月份,這邊各家電視臺的邀請,還沒有一一捋順,那邊幻想遊戲的新作,也即將要上市銷售。
幻想遊戲作爲幻想娛樂的子公司,從成立之初就被定位爲,爲幻想系公司的快速發展,提供充裕的資金支持,以及有可供深度挖掘潛力的IP作品。
作爲幻想遊戲的第一款遊戲《仙劍奇俠傳》,在上市之後就得到了強烈的反響,不但在玩家當中有著不俗的口碑,就連各家提供第三方遊戲服務的網站,無一不是給予了高度的評價。
遊民網是天朝遊戲行業當中,成立的最早一批專注於爲遊戲玩家,提供最專業、最權威的遊戲信息,以及周邊服務的網站之一。
就像文學領域上的讀書網、音樂領域上的愛樂網,這些個中立的網站一樣,遊民網也是做著差不多的事情。
不過由於遊戲,和文學、音樂有著不一樣的地方,所以遊民網自然而然有自己獨特的地方的,比如對遊戲做出的評測。
每一款娛樂性質的作品,無論是好是壞,都肯定會有與之匹配的評價的。
像讀書網和愛樂網,他們在評價一款作品的時候,走的是全民評價的道路,也就是不管做出評價的人,到底是什麼樣的身份,都可以在其網站上,發表自己的觀點和看法。
而遊民網卻不一樣,他們雖然也允許網友,對某一款產品做出自由的評價,但他們卻不會像讀書網和愛樂網一樣,設置對評價再評價的機制,以此表明自己對這些評論的重視。
在遊民網上面的評測文章,作者只有這麼兩種身份,一是他們網站內部評測小組的成員,二是被認證過的會員。
之所以這樣設置,是因爲要衡量一款遊戲的好壞,並不是想大家所認爲的那樣,只需要上手玩一玩,就能得出結論了的。
而是要經過專業的、系統的評測,以各種必要的數據爲支撐,才能比較客觀的評價一款遊戲,到底是好是壞,與其它的同類型遊戲相比之下,又是怎麼樣的一個情況。
一般在遊戲評測當中,主要會從怎麼三個方面入手。
一是直觀感受,包括產品完成度、遊戲複雜度、畫面舒適度、遊戲內涵深度,這四個具體的衡量指標。
遊戲廠商生產遊戲的目的很明確,那就是要得到玩家的認可和歡迎,因爲只有這樣,他們才能談論賺錢和其它的東西。
一款遊戲,想要得到玩家的認可和歡迎,並不是一件簡單的事情,不然也不會像現在這樣,每年問世的遊戲數量不少,但真正名利雙收的卻不多。
對於玩家而言,他們購買一款遊戲最主要的原因,還是那款遊戲到底好玩不好玩,而要問他們具體怎麼個好玩法,又很少有人能說出個所以然來了。
所以不管是誰來做遊戲的評測,直觀感受這一點,都是不能省略和忽視的,不然你通篇文章都是那些專業術語,有多少玩家看得懂呀?
二是系統相關,包
括地圖、人物、職業、技能、物品、NPC、AI等等,這些個內容的設定。
一款遊戲好玩不好玩,系統相關是一個關鍵的性的東西,如果這方面的工作沒有做到位,想要遊戲得到玩家的認可和歡迎,那基本上是一件不可能的事情。
而且一款遊戲還有一個因素,是往往會被很多人忽略的,那就是遊戲的壽命長短問題。
可能有的人會覺得,遊戲的壽命應該是網絡遊戲,這些個能持續爲遊戲廠商或者運營商,產生利潤的遊戲類型,才應該關注的吧?
畢竟一款網絡遊戲,即使能火爆一時,但卻在一兩年之後,就無法繼續運營下去了,那能所產生的利潤,也是很難和那些一運營就是七八年,甚至是十幾年的網絡遊戲相比的。
像那些單機遊戲,基本上是一錘子買賣,如果不繼續推出續作,或者是資料片之類的服務,遊戲究竟能有多長的壽命,都不在需要遊戲廠商再去關注了。
哪怕他們生產出來的遊戲,今天剛被玩家買回去,明天就被玩家給束之高閣,反正該收的錢已經收了,還去管人家那麼多閒事幹什麼?
然而,事實上並不是這樣的,其實單機遊戲也是有壽命可言的。
除了像幻想遊戲推出的《仙劍奇俠傳》,因爲在龍遊展上面獲獎的緣故,能在一上市就遭到了搶購,僅僅只用了不到一個月的時間,銷售可挖掘的潛力,就基本上被用光了。
而其它遊戲廠商,他們推出的絕大部分遊戲,在上市之後,就算有著不錯的人氣,但銷量也是呈現一個,緩慢增長的趨勢而已,想要兩三個月之內,就把銷售潛力挖掘完畢,那基本上是不可能的事情。
很多遊戲,在上市半年甚至一年之後,都還會斷斷續續的有一些銷量,而且還沒有太明顯的,能讓人做出準確的預判,這款遊戲什麼時候就賣不動了。
單機遊戲的壽命,其中的一個體現,就是在這持續的銷量當中,因爲有新的銷量產生,那就意味著這款遊戲,現在還有人在關注和討論。
可能有的人會說了,如果是給他選擇的話,寧可選擇一下爆紅,而不是像裹腳布一樣,又臭又長讓人覺得難受。
因爲爆紅就意味著,能夠將生產出來的產品迅速銷售一空,從而使得資金能在第一時間收攏回來,這樣想繼續製作續集,或者是新的作品,都能讓自己更輕鬆一些,不存在資金週轉的壓力。
但是像後者,你不但因爲商品的積壓,而讓自己的資金週轉不靈,還得安排出更多的人員,專門負責銷售的工作,這又是一筆很大的開銷。
話是這樣說沒錯,但是很多時候,現實並不是以人爲意志爲轉移的,所以對於很多遊戲廠商來說,他們就必須做好這種,打曠日持久戰爭的準備。
有句粗俗的話是這麼說的,生活就像那啥,既然不能反抗,還不如躺好來享受。
既然遊戲產品的銷售,是需要非常漫長的時間,所以那些聰明的
遊戲廠商,就會在這上面做一些文章。
他們會時不時的推出一些優惠,或者是其它的活動,一方面能拉動疲軟的銷量,另一方面也能增加他們廠商的存在感,爲其稍後上市的其它作品做推廣。
這樣,你還能說一款單機遊戲的壽命,是不值得的重視的嗎?
如果你仍然堅持原有的觀點,那也沒有關係,因爲你還沒有看到,一款遊戲的遊戲,是怎麼樣深度挖掘IP價值的。
就拿《仙劍奇俠傳》來說,周邊衍生的產品很多,而且遊戲開發公司,通過這些產品賺到的錢,與單純的賣遊戲相比,那真是不知道多了多少倍去了。
這也是爲什麼上輩子,在單機遊戲普遍衰弱的局勢下,許多原來製作單機遊戲的廠商,要麼是紛紛倒閉了,要麼就是轉型去做網絡遊戲了。
而大雨遊戲公司,仍然堅持著他們的單機遊戲,特別是《仙劍奇俠傳》這個系列的遊戲,仍然每隔那麼幾年的時間,就推出新一代的續作。
就是因爲他們,並不指望能單純依靠販賣遊戲,獲取多少的利潤,而是看中《仙劍奇俠傳》這個遊戲的招牌,因爲那麼年續作的積累,使得這個遊戲有著非常多的忠實粉絲。
有的玩家,雖然因爲個人的原因,不會再購買新的續作了,但是如果有什麼遊戲的衍生品,比如改編成電視劇之類的東西,他們還是會繼續支持的。
無論是《仙劍1》、還是《仙劍3》的改變,都取得了非常大的成功,而成功當然離不開那些觀衆的支持。
觀衆當中,或許有很多人是衝著某個角色,是由某位他所喜愛的明星出演而去的。
但是你可別忘記了,影視公司在購買改編權的時候,可是把遊戲本身所擁有的粉絲人數,放在最重要的一個衡量因素位置上面的,畢竟這纔是遊戲改編成影視的意義所有呀。
遊戲評測當中,最後一個方面當是遊戲評價,
在羅列了被評價的遊戲,好的和壞的各方面的情況之後,那就是對這些情況做一個綜合的衡量,以得出遊戲該獲得的評價。
每個遊戲評測網站情況不同,所以他們做出的評價,可能也會各不相同。
像遊民網這樣的網站,之所以經營了那麼多年仍然屹立不倒,那是因爲玩家覺得他們的評價很是公正。
對於玩家來說,他們爲什麼不相信那些個,非遊戲評測網站的工作人員,或者是經過認證賬號的文章。
就是因爲他們知道,評測遊戲和鑑賞音樂、文學不同,不是隨隨便便一個人都能來做的。
且不說要有多麼深厚的專業知識,就是評測過程當中的一些工具,比如高性能的遊戲電腦,或者是隻能拿來玩遊戲的主機,那可不是普通人會擁有的。
可能有的人會說了,網站開設肯定是要賺錢的,那他們怎麼還能保證自己的公正性,而讓會讓玩家懷疑他們,收了某些個遊戲廠商的好處呢?
……
(本章完)