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242 遠東

帝國遠征 242 遠東

亞洲,乃至世界各地都不斷的燃燒起戰火,並且有蔓延擴大的趨勢,這對各國的玩家都是一個強烈的挑戰。誰能掌握其中最關鍵的制高點,誰將擁有主動權----目前來說,這個制高點,就是鐵器時代。

青銅時代已經發展到了飽和點,難以獲得更多的突破。任何東西都無法改變的一個基本事實是----銅礦數量太少了,全世界的銅礦總噸位大約爲6億多噸,其中三分之一在南美洲的智利國。而世界鐵礦總資源,按含鐵量計算爲1964億噸,比銅礦的總量足足多了327倍。(以上數據來自《帝國》官網的資源概述。)

青銅時代無法爲全世界的玩家生產、戰爭提供足夠多的金屬工具,甚至連滿足一小部分需求都很難。這也是許多玩家明明已經進入了青銅時代,卻不得不依舊在使用石器的原因。

對於秦小白和周水聯盟來說,則面臨著一個更大的麻煩---鷹手礦區的銅礦開採已經進入了枯竭期,產量開始萎縮,而來自其它地方的銅礦也供應不足,周水聯盟大規模的青銅生產難以持續下去----青銅產業是周水聯盟的最頂級支柱之一,一旦被迫停產,這會直接動搖周水聯盟的根基。一個連根基都保不住的聯盟,是根本談不上開疆括土,縱橫天下。死守在青銅器上已經不行了,必須儘快升級爲鐵器的生產。周水聯盟甚至從鞍山大量購入極其廉價的鐵礦石,爲日後大規模鐵器生產做準備。

可是隻要一天無法獲得鐵器技術,那麼便一天生產不出鐵器來,所有的鐵礦石全部都是廢物。

秦小白不想拖,每多拖延一天。周水聯盟就危險一天。

亞洲乃至世界戰爭,需要更多的礦物用來生產各類工具。

5月21日晚上,狼煙地成員在一家高度保密性的網絡會客室內進行了一次全體成員聚會,商議現在的形勢。

這是《帝國遠征》進入戰略地圖以來,僅有的第二次全體成員聚會。上一次是剛剛進入戰略地圖,進行開局部署和協調,令整個狼煙組織成員處於有利的軍火供應商的地位。而這一次。則是爲了協調“亞洲戰爭”、解決“時代升級”等問題而進行的。

狼煙地成員105人,目前分散在中國的九大諸侯國以及其它國家的戰略地圖裡。他們基本上都是單獨一個人、或者三五個人組建團隊,建立勢力地盤,分別掌握著陸權、海權的一方首領。他們的主要勢力範圍,星羅棋佈在整個中國境內。狼王,總是一個人獨立活動,其他的成員則是1人,通常不會超過5人在一起活動。

晚十點整,一共105人到齊,無人缺席。湊了一張大圓桌。狼煙一衆成員們到齊之後,寒暄了一會兒,各自就坐。秦小白的兩側,坐著的是阿劍(劍王)、阿遙(逍遙)兩人。

秦小白朝衆人看去,笑道:“目前世界各地已經進入了戰爭的高發期,狼煙在中國各地的佈局也已經基本上完成。作爲一個整體組織。我們能夠發揮出小組織所無法擁有地優勢。當然了。中國還有衆多的玩家組織,他們肯定有其它的想法。

現在我們需要確定下一階段的整體目標。作爲一個軍火供應組織,保證自身實力的前提下,進行全球範圍內的軍火販賣,干預和調控各個方向戰場地戰爭進度,儘量避免傷及自身地元氣。大家看一下這張地圖。”

他在桌面虛擬屏幕上操作了幾下,會客室內顯示出一副巨大的亞洲地圖、世界地圖。

“在亞洲戰場上,中國佔據了歐亞大陸島嶼的中心,我們的主要競爭對手來自五個方向---南亞次大陸的印度(西南)、中亞大陸數個國家(西)、俄羅斯北方西伯利亞大陸(北)、朝鮮半島和日本島嶼(東)、東南亞半島和衆島嶼(東南)。在亞洲戰場上。我們佔據了有利的地理位置,因爲我們在亞洲的中央。我們優先目標是締造以中國爲中心的亞洲秩序。

整個世界由歐亞大陸島嶼、美洲大陸島嶼、非洲大陸島嶼、大洋洲島嶼、南極洲這五個板塊組成。在掌握亞洲板塊之後,我們的對手主要則是來自歐洲大陸板塊、美洲大陸板塊這兩個方向。締造以中國爲中心地世界秩序。”

秦小白說完之後,朝衆人道:“太遠的世界秩序就先不說了,先說近的亞洲秩序吧。對於締造亞洲秩序,大家都說說自己的看法吧!”

劍王笑道:“老大,亞洲只有六大勢力:中國大陸(中)、南亞次大陸的印度(西南)、中亞大陸數個國家(西)、俄羅斯北方西伯利亞大陸(北)、朝鮮半島和日本島嶼(東)、東南亞半島和衆島嶼(東南)。大部分是小國。其中只有四個國家的實力最硬。依次是:第一中國、第二印度、第三日本、第四俄羅斯。

締造以中國爲中心的亞洲秩序,印、俄、日三國將是我們最大地阻力。我們用人口這種基本力量。來看看四國實力對比數據:

中國玩家人口超過3000萬、土地非常多、資源多,西北聯通中亞、南亞次大陸、西伯利亞,東南方向聯通大海。

印度玩家人口約2000萬、土地較多、資源多,在南亞次大陸板塊上,周邊都是小國,沒有任何一個國家是它地對手,可以輕鬆的壯大自身地實力。中國和印度隔了一個喜馬拉雅山脈,如果從青藏高原過去,道路異常艱難,很難對印度造成什麼威脅。我們現在要到印度去的話,只有從陸路的雲南進入緬甸王國再進入印度。或者用船從南海的馬六甲海峽過去,進入印度洋,抵達印度。這兩條最便捷的道路都有一定地難度。

日本玩家人口約1000萬、土地極少、資源極少,在東亞的海島上。日本的NPC人口極多,但是土地太少,嚴重的限制了日本的實力。另外,朝鮮半島的韓國跟日本對立嚴重。對日本是一個壓制。所以日本目前的排名要比印度更後。如果日本能夠得到資源,那麼威脅性將超越印度。

俄羅斯玩家人口約800萬、土地異常遼闊、資源極多,橫跨歐亞大陸。但是土地異常遼闊並沒有給俄羅斯帶來什麼好處,反而給俄羅斯帶來了一個極大地劣勢。現在的道路交通非常不發達,西伯利亞的凍土把整個俄羅斯分裂成了難以通行的東西兩端,俄羅斯的人口主要在歐洲的莫斯科和聖彼得堡,以及遠東這兩個區域,中間的西伯利亞部分幾乎沒有多少人,也無法進行聯繫。俄羅斯玩家根本控制不了這樣遼闊的土地。所以俄羅斯看似強大,但是非常虛弱。甚至連玩家人口只有10萬的蒙古都能輕易的進入到西伯利亞,隨意放牧,開採礦石。俄羅斯玩家也拿蒙古玩家無可奈何。所以亞洲四大強國中,以俄羅斯目前地處境最虛弱。

我建議,首先打擊日本島嶼和俄羅斯遠東區,將他們的實力削弱。最後的目標是印度南亞次大陸。依次把這三國打趴下。亞洲的秩序才能建立起來?!?

逍遙道:“日本和俄羅斯的遠東地區十分近,日本玩家一旦跟俄羅斯遠東玩家聯手,日本獲得俄羅斯的資源,而俄羅斯獲得日本地人力,那麼將對中國十分不利。”

劍王道:“我倒是不擔心日本、俄羅斯玩家會聯手。俄羅斯700萬人口集中在歐洲,東西無法貫通,整個遠東區域只有不足約100萬地玩家人口,力量十分薄弱。我最擔心的反而是日本會對俄羅斯宣戰,從海參崴港口登陸。直接佔領俄羅斯的遠東地盤。那樣一來,並不需要和俄羅斯聯手,日本一樣能夠獲得大量的資源,從而迅速壯大自身的實力?!?

在場衆人都是一震,這話不錯,日本玩家出兵俄羅斯遠東的可能性是非常高。日本有著1000萬的玩家,10倍於俄羅斯遠東地區的玩家人口。直接出兵遠東佔領遠東的可能性相當地大。這比出兵佔領人口約200萬的韓國。還要更容易。而且中國玩家已經明顯的在用大批的軍火支援韓國玩家。日本和韓國作戰,佔不到任何便宜。最重要的一點是。韓國本土並沒有什麼資源,而遠東有著數不盡的資源,佔領遠東,遠比佔領韓國更劃算。

日本玩家和俄羅斯遠東地區的玩家聯手地可能性極小,因爲聯手地話,那麼雙方只能進行平等的交易。俄羅斯遠東有大量地資源可以賣給日本玩家,但是日本島上能有什麼東西可以賣給俄羅斯遠東玩家?賣高價值的工業製成品給俄羅斯玩家?俄羅斯玩家如果不是頭腦發昏的話,是不會幹這種白癡事情的。工業製成品的價格,遠遠比原材料更值錢。俄羅斯玩家只會讓自己的NPC匠人去製造高價值的產品,然後賣給其他國家的玩家。而日本玩家,沒有任何商品可以跟俄羅斯玩家進行交易。雙方缺乏聯手的基石。與其付錢交易,還不如直接搶劫更爽快。以日本人的歷史經驗中獲得教訓,打劫永遠是發家致富的第一捷徑。目前顯然已經有這條捷徑擺在面前,爲什麼要選擇其它的道路?現在面臨一個問題,一旦日本出兵俄羅斯的遠東地區,那麼中國玩家怎麼辦?

怎麼處理這個問題?

抗日援俄?

那是絕對是笑話,要中國玩家援助朝鮮半島的韓國,那也沒什麼。但是要去援救俄羅斯,除非太陽打西面出來,絕對沒有中國的玩家組織會去進行援助。

韓、俄這兩個國家的性質完全不同。不管韓國人的嘴皮子有多麼花俏,今天說這個明天說那個,但是它始終都是中國周邊的附屬小國之一,屬於中國的核心利益範圍之內,不容他人染指。但是俄羅斯卻是入侵國,整個遠東在漢、唐、元、清時期都是中國的領土,後來在清末時期被俄羅斯給佔領。要中國玩家去幫助俄羅斯遠東地區的玩家,那是不可能的。

狼煙組織中,沒有任何一個人願意幹這種事情。

坐山觀虎鬥,旁觀俄日遠東大戰?

如果中國玩傢什麼都不做的話,日本勝利的機率相當很高,一旦日本擁有了遠東的遼闊土地和資源,那麼實力迅速超過印度,一躍成爲亞洲僅次於中國的第二強國,並非不可能。接下來,肯定是中日亞洲大戰。

聯合日本一起佔領遠東?

那也是一個笑話。聯合出兵遠東,那隻會養肥日本玩家,等日本壯大之後,日後少不了來一箇中日遠東霸權大戰。結果跟坐看日俄遠東大戰,差不多。

排除掉了以上的所有選項,那麼剩下最後的一個唯一的選擇----中國出兵佔領遠東,打掉俄羅斯遠東力量的同時,也防堵住日本北上俄羅斯遠東。只要完成了這一步,那麼締造一個由中國掌握的亞洲秩序至少完成了一半。

狼煙的成員們雖然並沒有經過事先的商討,只是相互了幾眼,近乎一致的想到了這個可能性。隨後他們一起看向秦小白,因爲秦小白的實力最強最變態,而且地盤距離遠東最近。

秦小白只能苦笑搖了搖頭,渤海同盟的主要實力是渤海艦隊,在渤海上,陸軍並不是太強。要打下遠東,只有從東北三省的吉林和黑龍江出發,而他的勢力僅僅在遼寧有一些影響力,在吉林黑龍江沒有任何影響力,很難調動當地的兵力和各種資源。而且東三省的玩家人口大約是200萬左右,只比俄羅斯遠東玩家人口多了1倍。

294 火藥102 出租封地280 九大諸侯玩家會盟185 艙船換帆船271 勢如破竹172 分策略出擊100 流氓不是罪198 黃河攻略142 聯手合作68 升級時代373 三巨頭的憂慮349 飛艇的表演102 出租封地175 硬碰硬的較量394 中東歐美中的火拼67 敵軍急撤334 爭奪南非市場29 登陸北島313 略試身手258 拿下東北鐵礦9 探索330 索馬里海盜227 鉅額虧損140 重新分配兵權202 佔領港口226 泛渤海圈正式建立31 螳螂捕蟬17 出發探索周邊島嶼67 敵軍急撤154 瘋狂的青銅搶購熱潮2 思考的野蠻人93 組建新軍286 太平洋海軍司令部271 勢如破竹49 劇變大遷徙188 艨艟鬥艦128 高昂的煉錫研究費用73 貿易市場和匠作區377 北美聯盟的頭疼214 參謀處的對策136 大雪封山242 遠東318 五國出兵21 野蠻人戰士342 最原始版本飛機偵查0號3 國家的崛起180 單桅帆船33 糧木貿易349 飛艇的表演304 越南的小動作226 泛渤海圈正式建立303 奪權377 北美聯盟的頭疼380 振興計劃269 進入俄境93 組建新軍340 鐵路大動脈281 巨頭會面338 千里大追襲126 錫礦121 第一個被淘汰出局355 軍備競賽131 軍情急報171 冷靜的籌算140 重新分配兵權125 軍需採購235 日本九州聯盟370 封鎖河面195 三大政策136 大雪封山83 雪夜之敗271 勢如破竹152 絕妙的銅幣替代品209 骷髏海盜艦隊190 尷尬的遭遇戰277 君主集權106 再戰山戎285 菲律賓對日本宣戰235 日本九州聯盟36 老巫師122 整軍備戰183 協議201 兵逼旅順86 敲山震虎306 安達曼羣島爭奪戰69 銅器時代225 逼降335 南非風暴353 鐵甲戰列艦下水72 北區軍營200 揚帆起航65 巫師上陣278 鎬京194 薊城大騷亂69 銅器時代116 謀定而後動115 慾望壟斷的慾望36 老巫師1 野蠻人營地40 紅藥的交易
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