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235 日本九州聯盟

235 日本九州聯盟

5月12日,日本九州島,長崎。

“長崎會社”、福岡會社、“佐賀會社”、宮崎會社、“熊本會社”、“北九州會社”、“大分會社”、“鹿兒島會社”,這八家在九州島的最大遊戲會社的一衆首領齊聚長崎佐世保海軍基地。

長崎佐世保港,天然深水良港,日本五大軍港基地之一。日本九州玩家和韓國玩家作戰,就是以此爲大本營。長崎會社,既是八家會社聯盟的盟主,也是這次進攻韓國的主要策劃者。

佐世保港口內,停泊著六七百艘的日本安宅戰船,數十萬NPC水軍。數十名的玩家首領,聚集在港口軍營內的一件簡陋宅院室內,商議軍務。

八名社長,分別跪坐在席上的左右兩側。

其餘衆首領,跪坐於八名社長的身後。等級秩序分明。

室內肅穆,無聲。

長崎會社的社長是一名五十餘歲的老者,他掃視著衆人,面無表情。“我九州實力最強的八家會社,今天都在這裡。日韓之戰,已經持續了近半個月,卻遲遲未能有實質性的進展。如何取勝,諸位有何高見?”

佐賀會社的社長冷聲道:“以我等八家會社的實力,只要集結所有艦隻、重兵,閃電突襲釜山,必定可以一舉將它拿下,直接登陸韓國。只是宮崎社長太優柔寡斷,不贊成直接登陸韓國。”

宮崎社長毫不客氣的反駁道:“佐賀社長,不是我優柔寡斷,是你太冒進。閃電突襲只是你想當然的看法,你以爲韓國玩家是百年前的古人,只有兵員數千。任人宰割?而且對我們沒有絲毫防備嗎?韓國遊戲業發達,整個韓國有近200萬的玩家,可以用於作戰的NPC士卒超過數千萬。跟我們九州地玩家數量差不多。他們早有準備,數十萬的韓國玩家在釜山集結了大量的艦隻和重兵,兵力絲毫不亞於我們,我們如何進行強攻登陸?用屍體堆上去嗎?等到我們拿下了韓國,我們還能剩下多少士卒?”

佐賀會社的社長怒道:“那又怎麼樣?我們全日本有超過近千萬的玩家。如果我九州、四國、本州、北海道的所有會社聯手出擊,韓國人拿什麼來抵擋?說到底。是你怯懦,不想付出代價就想拿下韓國。哪裡有這樣輕鬆的事情?”

佐賀會社和宮崎會社社長的爭論火藥味越來越濃。

福岡會社地社長出言勸道:“兩位社會都有各自的顧慮,可以理解。我看還是不必急於登陸韓國。我們現在和韓國玩家在海上作戰,性質僅僅是不同國家玩家之間的衝突,還有挽回的餘地。如果我軍直接登陸釜山,那必定會跟釜山城寨的NPC守衛軍隊發生衝突,那麼將引發國戰,會觸動韓國NPC王室政權,演化成爲日本和韓國的國戰,甚至驚動中國的周王朝政權。到那個時候麻煩就大了。日本四島NPC政權尚未完成統一,無法形成合力,根本無力和周王朝作戰。”

福岡會社社長一席話,令衆首領們紛紛點頭贊同。

在《帝國》中,不同國家玩家軍隊之間的作戰。並不是國戰。而只是邊境衝突。國戰,指的是NPC君主發起的戰爭,戰爭直接後果就是NPC君主政權相互吞併,領土相互吞併。

只要日本玩家不和韓國地城寨和守城的NPC軍隊發生衝突,就不會引發日韓之間的國戰。

福岡會社的社長繼續道:“韓國、日本,現在都是青銅時代,兵器不過是石兵、骨箭。以及數量不多的青銅利刃、草藤甲而已。和韓國人進行陸戰,兵力沒有足夠地優勢,我軍並不能佔到多少便宜。但是水軍,我日本艦隊卻佔有絕對地優勢。我們應該先從海上,將韓國玩家的所有商船、艦隻全部打掉,將他們困死在陸上。可是韓國陸地上能夠生產的糧食並不多,根本無法養活他們的數以千萬的NPC人口。他們的糧食很大一部分都是從海上捕魚獲得。一旦喪失漁場。糧食不足,他們將會陷入內亂爭鬥。不用我們打他們也會垮掉。而我們獲得了韓國沿海的漁產資源,也可以化解長期以來地糧食困境。”

宮崎會社的社長笑道:“福岡社長所言不錯,這同樣是我的觀點。與其強行登陸釜山,不如先用消耗戰打垮他們的沿海艦隊,令其疲憊,奪取他們的漁場,養活我們的士兵。等我日本四島政權合一,時機成熟,再登陸韓國,吞併朝鮮,以戰養戰,進入中國東北,獲得東北的資源。這纔是上上策地戰略。冒然行事,強行登陸釜山,那是下下策,只能導致兵敗而已。”

長崎會社地社長忽然道:“你們打算用多久的時間去讓韓國人疲憊?一個月,還是兩個月?日本並無多少銅礦、鐵礦,各地大部分都是小型礦點。韓國人從來就不是我們地對手,我們的對手是中國。進入鐵器時代後,如果我們還無法佔領朝鮮半島,並且進入東北三省的話,那我們將沒有足夠的鐵礦來生產兵器,更不要說跟中國人作戰。難道你們打算跨越萬里太平洋,到菲律賓、印度尼西亞,到澳大利亞去尋找鐵礦?或者跟俄國人做交易?你們打算用什麼辦法,來確保日本能夠成爲最強盛的帝國?”宮崎會社的社長頓時啞口無言。

這個虛擬遊戲,畢竟跟真實的歷史進程有很大的區別。因爲各個國家玩家的起點是完全一樣的,從石器時代、銅器時代開始演變,而且除了未來時代不清楚之外,所有的玩家都知道前面的11個時代的歷史,會發生什麼。

在這裡,任何一個國家的玩家也無法投機取巧,只能靠實力取勝。

真實歷史上,日本豐臣秀吉可以出動三十萬大軍,千餘艘戰艦,發動閃電突襲,一舉席捲朝鮮各個“重鎮”,把朝鮮王廷僅有的8000精銳,朝鮮將軍申昱倉促集結的1萬軍隊一口氣幹掉,把朝鮮備邊使李諡驚的直嘆,把漢城守城主李陽元嚇的丟了兵器落荒而逃,兵不血刃地進入朝鮮國都漢城。僅兩個月零兩天,朝鮮“浹旬之間,三都失守,八方瓦解”,三都(王京漢城、開城、平壤)十八道全部陷落,兩個朝鮮王子被俘,朝鮮國王李逃到義州,絕望之中派使臣嚮明朝求救。直到明朝出兵,纔將豐臣秀吉擊敗,才令朝鮮復國。

如果這樣的事件在《帝國》虛擬遊戲裡還能發生,漢城王都淪陷,那將是一個天大的笑話,全韓國玩家的恥辱,可以集體去跳太平洋了。二百餘萬的韓國玩家不是擺著好看的,他們的士卒也不是擺著吃乾飯的,用人擠也能把給日本軍隊給擠下去。而且隔壁的五十餘萬朝鮮玩家,也不會坐看韓國玩家戰敗。

日本玩家想要登陸韓國的領土,不付出巨大的代價是根本不可能的。就算想要拿下韓國的周邊海域的漁場,也同樣難度極高。韓國玩家也不會坐以待斃。

在青銅時代,技術差距的優勢並不是想象中那麼大。日本和韓國的技術水平,幾乎差不多。在資源上,消耗的主要是糧食、木材和銅礦。韓國的資源並不比日本少多少,雖然它們都屬於自然礦產資源匱乏國家。

就算進入了鐵器時代,日、韓兩國也無法拉開明顯的技術差距和實力差距,因爲他們都缺乏足夠的鐵礦資源,用於生產和武器軍備。除非他們能從其它地方獲得大量的資源。

距離韓日兩國最近的綜合資源密集區域,在東北三省。而這個地方,是周王室九大諸侯之一的燕王國的地盤。除開中國的東三省的話,還有就是俄羅斯的以哈巴羅夫斯克爲中心的遠東區。(哈巴羅夫斯克,中國雞型地圖版圖的鼻尖上不遠,遠東的中心。)

這兩個地方,是距離日本最近的重工業原材料資源中心。但是其中的任何一個,都不是現在的日本玩家所能祈望得到的。光是一個韓國的玩家就足夠讓他們頭疼。更不要說跟中國人,或者是跟俄羅斯人作戰。

長崎會社社長的話,讓衆會社的首領們沉默。

長崎會社的社長冷漠道:“怎麼?一說到跟韓國人打仗,都說的頭頭是道,手握勝券。一說到長久之計,建立帝國大業,卻沒有一個深謀遠慮的戰略家嗎?”

佐賀會社的社長站了起來,冷聲道:“帝國大業無它,北上朝鮮半島,進兵東北、吞併遠東,南下菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞,貫通整個太平洋至南海,南海至印度洋的海路大通道,聯通中亞、非洲海上資源通道,佔領耶路撒冷,建立一個由日本主導的泛亞洲聯盟,以亞洲爲中心,西圖歐洲,東控美洲大陸,則大日本帝國的偉業可成。但是不管怎麼樣,第一步,就是必須滅掉韓國,搶奪他們的漁場資源。如果無法下定決心吞併韓國,那麼一切都是虛幻的假象,諸位在這裡慢慢考慮吧,恕不奉陪了。”佐賀會社的社長拂袖離席。

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