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229 修養生息

帝國遠征 229 修養生息

秦小白和要錢不要命,將周水學府過去三個月的572分研究項目檔案用不同的方式進行歸類,結合《帝國》官網上的12個時代劃分,弄出了一份技術統計圖表。

從銅器時代進入到青銅時代,秦小白幾乎是不怎麼費勁就做到了。但是從青銅時代進入鐵器時代,卻被遊戲內的某些隱性條件給死死的卡住。

排除了一些偶然失敗的案例,他們從中發現了一些有價值的規律----鐵器時代,對應著“帝王制、封建制度/邦國制、宗主國/藩國、奴隸制。”

目前周王朝現在施行的也不是帝王制,而是部落聯盟制。周王朝下轄的九個諸侯國就是大部落,每一個大部落裡又有衆多的小部落城寨,每一個部落都是酋長獨立進行管理。

要錢不要命反覆的對比著這些案例,激動道:“老大,你說燕國是不是一定要進入帝王制,咱們纔有可能突破鐵器時代這個門檻?並且研究出鐵器來?”

秦小白看著統計圖表,笑道:“我們現在找不到其它方面的合理的解釋可以說明NPC匠人爲什麼突破最後的0.99%這個門檻,所以這種可能性很大。不過,要施行帝王制可沒有這麼容易。周天子的直轄領地僅僅是鎬京、洛陽等少數地方,其餘地方都歸九大諸侯管轄。周天子自身無法稱帝。但是九大諸侯國,現在又有哪一個敢稱帝?一稱帝,肯定會遭到其它諸侯的羣起攻擊。這是一件大麻煩。”

要錢不要命咂舌道:“歷史上的秦王嬴政是先統一九州諸侯,而後稱始皇帝。難道《帝國》裡,某個諸侯王要稱帝,也需要統一其它諸侯?九大諸侯要是打起來,得打多少年才能完成統一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是無法進入鐵器時代了嗎?”

秦小白沉默無語。^^

“時代/社會制度/核心技術”,這三者相互匹配。才能推動前進。但這只是他的一個推測,還沒有證據可以證實。假如這個推測正確的話,恐怕真的有麻煩了。統一天下,放在任何一個戰略遊戲中都是最頂級難度的任務。

有沒有什麼簡單的方法。快速進入鐵器時代?他不清楚是否有這樣的辦法。

秦小白飛快地進行一系列的邏輯推理。假如中國的時代升級難度這麼高,那麼其它國家的時代升級也絕不容易,很可能類似中國一樣地難度。

有一點必須說明一下,除了中國是處於九大諸侯割據的“分裂狀態”外,其實遊戲內所有的國家都處於“分裂狀態”。朝鮮,被分爲兩個政權,北朝鮮和南朝鮮(韓國)。日本被分割爲四島。各有一個郡主,四個政權。美國被分爲10大地區,10個政權。俄羅斯被分爲7個地區,7個政權。法國被分爲22個地區,2個政權。德國被分爲16個地區,16個政權。以色列,被分爲2個地區,2個政權,以色列國和猶太國。......

很多玩家都不清楚《帝國》爲什麼這樣安排。分析家們普遍認爲,這種方式是爲了增加遊戲裡對抗的激烈度。先讓各個國家的玩家打內戰,打完內戰再打國戰----世界各國爭霸戰。很顯然,在這樣的遊戲進程安排下,哪一個國家的玩家誰先完成內部統一,誰便將擁有國戰優勢。

秦小白在之前也一直是這樣認爲。

但是今天,他有了另外地一種思路----《帝國》裡作出這樣的安排,是想讓先完成統一的國家,擁有先進入鐵器時代的權力。完成了內部統一。則可稱帝,施行帝王制度,進入鐵器時代。=爲了獲得優先進入鐵器時代的權力,那麼各個國家的玩家一定會拼命進行內部的統一,用最快的速度完成這個過程。

《帝國》裡還有另外一條常識----NPC匠人的技術是允許相互傳授的。也就是說某一個國家完成了鐵器。NPC匠人通過技術傳授給另外一個國家地NPC匠人,那麼另外一個國家也能夠進入鐵器時代,不管有沒有完成統一。

秦小白目光閃亮了一下,又恢復了平淡。上面那兩條遊戲規則都很正常,但是兩個規則一結合,就出現了一個程序設計上的漏洞。

漏洞BUG?!

他找到了一個可以讓自己最快速度進入鐵器時代的漏洞。其實也不能說是漏洞,準確的說應該是捷徑。任何一個遊戲都存在這樣或者那樣的捷徑。就看玩家能不能自己發現了。這個捷徑,可以讓他有機會直接突破鐵器時代。而不必花費漫長的時間代價去完成對整個周王朝九大諸侯的統一。等擁有了大量的鐵器,實力足夠了,那麼完成統一將水到渠成。

要錢不要命還在爲稱帝這個艱鉅無比地任務而懊惱。

秦小白沉吟了一下,笑道:“行了,你先回去吧。周水學府的技術研究工作還要繼續,不過超越時代的技術暫時別花錢去研究,等時機成熟了再說。”

要錢不要命急忙道:“可是我們已經研究了570多個項目,現在青銅時代有價值的研究項目已經很少了。”

秦小白笑道:“大項目沒有了,那就弄一些青銅時代實用的小研究項目。儘量把整個青銅時代可以使用地技術都研究出來,讓NPC匠人掌握,作爲技術儲備。說不定咱們還能從中發現更多的有趣的東西,找出更準確的技術程序設計的規律。”

要錢不要命想了想,也只有這樣做了,他只好點頭答應下來。他把檔案材料都小心的收好,放入皮箱子中。在數百名青銅騎兵的護送下,離開了塘沽口基地,返回周水城寨這個周水聯盟地老巢。

秦小白把鐵器時代升級地事情拋開一邊,又恢復了安逸的生活,繼續實行著周水聯盟地休養生息的政策,讓整個周水聯盟的各個部門在平靜和穩健中快速恢復元氣,從不久之前的大海戰中恢復過來。

足足十天的時間,周水聯盟幾乎沒有任何重大的動作,一切都按部就班,完成事先預定好的計劃----恢復周水聯盟經濟財力,恢復周水艦隊的海戰實力,同時也恢復整個渤海同盟十四家勢力的海軍實力。

這10天裡也有一些小插曲。

大海戰過後的第三天,青島的一支10艘鬥艦組成的小艦隊曾經出現在山東半島的威海一帶,但是看到威海軍事基地裡多達100艘重型鬥艦,這支小艦隊的首領馬上聲稱是昨夜被大風給掛來的,他們絕對沒有任何破壞兩家和平協議的,並立刻調頭離開威海,返回了青島。

威海的周水艦隊早有命令,不許隨意開戰,所有也睜一隻眼閉一隻眼,當作沒有看見,放這支小艦隊回去了。雖然周水艦隊和青島艦隊有地盤劃分協議,禁止青島艦隊進入山東半島的二山子島以北的地方。但是周水艦隊現在並不想弄出武力衝突來,尤其是和青島艦隊這個黃海海域首屈一指的實力艦隊。

這十天時間裡,周水造船廠瘋狂的製造了50艘三牙樓船、200艘重型鬥艦。

周水艦隊依舊是150艘戰艦,其中55艘是三牙樓船,淘汰的50艘輕型鬥艦則賣給了盟友。其餘的十三家同盟花錢把200艘重型鬥艦、50艘淘汰下來的輕型鬥艦都買了下來。整個渤海艦隊艦隻的總數快速恢復到450餘艘。艦隻數量還不算太多,但是考慮到三牙樓船、重型鬥艦的佔了一半以上的比重,這個實力已經完全恢復到了海戰前的實力水平。

在經濟方面,環渤海圈、黃河黃金水道,幾乎成了燕國最活躍的商貿路線。陸地上各個城寨割據的局面絲毫沒有環節,每一座城寨的玩家都對路過本城寨的馬車進行徵稅,增強自己的財力。一輛馬車從東北運輸物資到燕國薊城,途徑七八座城寨,光是稅賦就能讓價錢暴漲個三四倍,甚至更高,如果倒黴遇到流寇的話,甚至貨全被搶了,這直接限制了陸上的商貿往來。但是在渤海、黃河數千裡的海疆上,只有周水艦隊一家收航運保護稅賦,絕沒有第二家敢收這個費。一艘帆船運載著貨物從遼東的營口出發,一直到燕國薊城下船,海上收取的稅賦只有10%,陸上收取的費用也不多,這大大減輕了商人們的壓力,刺激了海上貿易的爆炸式的發展。周水艦隊的強勢,也給購買帆船的商人玩家們信心,不用擔心在海上航行的時候遭到襲擊損失。環渤海圈各地的港口、臨海城寨,也迅速興旺、增多了起來。燕國、齊國的經濟中心,都有從內陸向沿海轉移趨勢。

周水聯盟,無疑是這場經濟戰爭的最大的贏家,獨家壟斷著塘沽口港口、雙桅以上大型帆船的製造、鬥艦樓船的製造,以及渤海徵稅權。

隨著海上貿易的爆炸般的發展,渤海同盟的十四家勢力,都獲得了巨大的利益。首先是單桅帆船、艙船的需求量持續大增,這給各個同盟勢力的造船廠都帶來了大量的訂單。另外,各個臨海港口的發展,製造業、商業的繁榮,也給衆多的玩家勢力帶來了經濟上的好處,獲得比內陸城寨更快的發展速度。

43 憤怒的緬甸玩家42 瘟疫研究300 一箭穿插361 第一次世界大戰的第一個夜晚201 兵逼旅順126 錫礦95 殺敵要趁早209 骷髏海盜艦隊14 興建渡口58 合縱連橫82 組隊殺山戎218 封而不打104 鑄造銅劍161 造船224 三牙樓船376 推進217 周密的戰前準備269 進入俄境27 北島戰火19 中國商人27 北島戰火216 壓力224 三牙樓船370 封鎖河面350 偵察者駕臨34 打造木筏艦隊176 誰的手腕更強硬340 鐵路大動脈70 戰略地352 頻繁的武裝衝突248249 帝國鐵器時代112 吸引客戶183 協議331 佔領索科特拉島214 參謀處的對策22 快速發展204 海盜鬥艦282 爭鋒相對9 探索195 三大政策326 無名的強硬331 佔領索科特拉島174 封殺177 沒有最硬只有更硬111 規模化生產308 東亞海權330 索馬里海盜113 大量銷售295 火繩槍203 化敵爲友212 三艦對峙258 拿下東北鐵礦50 不受歡迎的波蘭玩家114 競爭對手的出現242 遠東356 中美交換5 史前之夜291 海盜猖獗44 崩潰的韓國玩家139 笑傲被廢黜297 霸主國之戰239 韓日戰爭爆發112 吸引客戶250 迅速擴散的冶鐵技術343 俄英荷密謀結盟42 瘟疫研究112 吸引客戶200 揚帆起航206 和襄平的鉅額交易326 無名的強硬4 圈養綿羊217 周密的戰前準備236 韓日衝突8 石器工具226 泛渤海圈正式建立89 八大商鋪383 流氓戰術254 燕國大革命257 重工業147 戰後分配利益138 礦脈血殺的合作提議375 反攻193 塘沽口基地216 壓力110 俘虜134 主動請辭128 高昂的煉錫研究費用292 準備就緒273 血戰海參崴15 小木筏300 一箭穿插319 均勢284 帝王時代56 小野覆滅84 隊伍分裂83 雪夜之敗167 盧龍城寨349 飛艇的表演359 中巴對歐美宣戰250 迅速擴散的冶鐵技術
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