432章 時光與消失的隊友
英雄聯(lián)盟這個遊戲相比起能夠使用的英雄數(shù)量,可以操作之中展現(xiàn)出來的套路技巧卻不是很多。
一百二十多個英雄之中,沒有多少能夠利用操作玩出花樣的,普遍被玩家們認識並接受的招式技巧也就那麼區(qū)區(qū)幾種,摸眼迴旋踢,草叢原子彈一類的。當然還有嘲諷意味多於實用價值的一秒五刀和光速qa。
這些東西之所以能被人叫出來,是因爲它們已經(jīng)有了一個固定的名字,並且比較被人接受。
一樣東西,至少在有一個固定的名字之後才能被傳承下去,纔會被人津津樂道。味道、氣味這兩種東西描述起來比較複雜,就是因爲其中很多味道並沒有一個專門屬於它的名詞,當人們想要描述的時候,需要費勁力氣用已有的形容詞來形容。
龍洋今天算是在職業(yè)賽場上證明了自己,不過他很確定,自己玩出的這一手應該不會流傳開,因爲這種東西跟光速qa不一樣,想起個名字還是挺困難的。不過真要說操作難度,其實倒是不算高。
他的這種用法需要敵人配合,很難在實戰(zhàn)中出現(xiàn)。不過利用牆壁可以讓友軍穿過的特性,確實能夠玩出許多有趣的東西來。通常來說,線上的阿茲爾可以利用大招加閃現(xiàn),將敵人關在一個封閉的銳角之中,自己卻可以自由出入。如果敵人沒有閃現(xiàn),用這招困住之後是很難逃脫的,除非他是石頭人能夠撞開大招逃生。
阿茲爾的大招施放速度稍微有些慢,至少對於職業(yè)選手來說是這樣的。龍洋能夠順利的化解下路危機。主要功勞還是要算在他在法爺傳下來之前就做了正確選擇交出大招。沒有貪圖那一下?lián)敉撕蛡Α.斎唬敔懥耸〖寄芤彩浅删退囊粋€原因。如果直接給他交大招,龍洋不覺得自己能夠跑得掉,不過至少鹿知秋活下來了,這樣的結(jié)果他倒是能夠接受。
魔獸利刃的前期打法完全沒有打出來,他們現(xiàn)在已經(jīng)確信,這種頻繁的攻擊對hero並不如何起效。他們現(xiàn)在算是看出來了,自己的對手幾乎很少失誤。每一次都能做出最好的選擇來應付自己的進攻。
相反,作爲進攻方的自己則達不到他們的那個程度,每次組織攻擊都會被對方反打。
對於這種擅長防守反擊的隊伍,倒是有那麼一個比較通用的擊殺他們的辦法。
這一場比賽算是沒法打了,魔獸利刃也沒準備掙扎,很隨意的拖了一段時間,玩到三十分鐘,然後讓敵人輕鬆的上了高地一波將基地推平。
他們準備將勝負放在第二場,與其跟那種前期順得咬死的卡薩丁苦苦掙扎,不如留下寶貴的精力應付下面的戰(zhàn)鬥。
只有那些老牌戰(zhàn)隊纔會在遊戲時做出這樣的選擇。大部分的隊伍則是不把選手的精力當會事兒,要求每一場戰(zhàn)鬥都拿出全力來戰(zhàn)鬥。
精力這東西和體力不同。體力消耗流失能夠很直觀的表現(xiàn)出來,精力則相對隱匿得多。
魔獸利刃戰(zhàn)隊非常清楚選手精力充足與否對於比賽的影響,他們在這上面吃了太多的虧,也因此學會了保留精力,將狀態(tài)留給更關鍵的比賽。
第一場結(jié)束,塑料花很確定魔獸利刃前半程沒有放水,玩得很認真,然後被自家隊伍給完爆了。
話雖如此,她作爲教練對此還是比較鬱悶的,畢竟她拿出來的陣容並沒能在團戰(zhàn)之中阻止敵人。也就是說,她放出了敵人一套幾乎完美的陣容出來,然後拿出了剋制的辦法,卻沒能等到敵人發(fā)力,自家隊員就已經(jīng)讓比賽進入了垃圾時間。
付出得不到回報總是讓人很傷心的。而且從這個方向來看,hero這邊的單兵作戰(zhàn)能力完全碾壓魔獸利刃,也就是說,不需要什麼套路來針對對面的套路,大家只要ban掉op英雄,大家誰也別玩那些一套一套的東西,老老實實的正常遊戲就行了。這樣對hero來說就已經(jīng)足夠有優(yōu)勢了。
於是乎,第二場的比賽塑料花讓自家隊員把法爺和納爾都給ban掉。雖說他們這一場是藍色方,可以先選,不過沒用,他們必須得幫段秀秀選個卡薩丁。
卡薩丁這個東西雖說在比賽中一直都不怎麼顯眼,但戰(zhàn)鬥力上絕對沒得說。只要能有人幫著他把第一波傷害打出來,或者掩護他來打這第一波傷害,這個英雄在不管是在前期還是抱團都能夠起到非常可怕的效果。
嚴格來講,上一場的陣容hero是缺乏先手傷害的。龍興的挖掘機前期傷害還湊合,後期基本就轉(zhuǎn)肉了,這種靠平a打輸出又是單體傷害的英雄,通常來說在團戰(zhàn)中都沒什麼大作用。
上路的白小北也是個純?nèi)獾募{爾,對上法爺連個飲魔刀都沒出,直接憋了個一千二的魔抗斗篷。
對於這樣的陣容,只要段秀秀沒有發(fā)育起來,前期不順被拖入後期,面對法爺和澤拉斯的傷害,c位的性命在團戰(zhàn)中是非常危險的。
正如法爺走中更輕鬆比賽裡卻一直走上的原因一樣,澤拉斯就是因爲缺少法師英雄的團戰(zhàn)先手打傷害能力,所以才一直作爲上單出現(xiàn)在遊戲中。中路,通常來說都是打爆發(fā)的,現(xiàn)在的版本又變成了一個需要中單有輸出的版本。adc被削成狗,刺客重傷未愈,能堪大任的中單嚴格來講數(shù)量在不斷的變少。加上冥火被刪,中單刺客中又少了一隻小狐貍,似乎拳頭準備將他們最討厭的poke英雄重新召喚回賽場。
拳頭公司本著三十年河東三十年河西的精神,讓傳統(tǒng)法師和adc輪流坐莊,現(xiàn)在澤拉斯、傑斯、阿茲爾這種可以在線上安穩(wěn)補刀的發(fā)育型大長手再次成爲熱門。如果拿不到這三個。那麼辛德拉和卡牌這種也可以上場。畢竟清兵容易。一波清完直接回塔。
辛德拉的定位是單點爆發(fā),卡牌是快速支援和殘局。跟澤拉斯和脆皮雞這種團戰(zhàn)法師比起來,這兩個人並不是太適合比賽。不過無所謂,中路這條線只要穩(wěn)得住就可以了,職業(yè)戰(zhàn)隊之間的較量開始傾向於資源的壓制和侵略,也越來越喜歡抱著團行動。
對於這樣的中路變革,又有一些奇奇怪怪的英雄可以出現(xiàn)在職業(yè)比賽了。其中豹女算是勉強能夠迴歸,ap的。ad豹女已經(jīng)在之前的ad加成削弱時徹底死掉了。一個沒有傷害的刺客,是沒有任何人會需要的。
此外,大頭和炸彈人這種賴線英雄可以再出現(xiàn)。炸彈人或許比較好理解,畢竟是老牌毒瘤。雖說面對敵人的主動攻擊時炸彈人顯得有些無力,不過只要能拿到麗桑卓這類的上單幫著他控制一下敵人的突進。只要稍微有那麼點時間,一個安心補刀的炸彈人在團戰(zhàn)中是有能力配合隊友秒坦克的。
至於大頭,這種傳統(tǒng)的賴線英雄同樣無法面對目前非常流行的跑速溜突進,被粘到基本就是死。但大頭跟炸彈人的情況相似,只要有人給控制,能夠讓他接控接技能。那個爆發(fā)能力比起辛德拉還要強上一些。
辛德拉之所以可以在這個版本中繼續(xù)出現(xiàn),依靠的再也不是她的線上強勢能力。而是單點爆發(fā)和線上的發(fā)育能力。兇不起來但是可以慫,團戰(zhàn)先手可能稍微有點問題,但防止敵人先手絕對強大。
炸彈人和大頭也有這樣的效果,不過比起辛德拉其實並沒有太多的優(yōu)勢,至少大頭沒有。
除此之外,目前版本的維克托竟然非常破天荒的可以被拿到賽場了。中路變得平和起來,讓三隻手可以作爲最後一手選擇被拿到中單路,比賽局的中單路。
這個英雄只要有了一千塊,升級了被動裝備,茍活清線的能力是非常強大的。原本節(jié)奏節(jié)奏緩慢的毛病,在這個前期可以在一定程度上安穩(wěn)發(fā)育的版本變得不算什麼大問題,前提是這個維克托足夠安分老實,是小兵和自己的生命擁有足夠的熱忱。
這樣的比賽還是比較好看的,雖說前期可能會因爲打野不夠積極,導致人頭爆發(fā)時間比較晚,人頭數(shù)也不多。不過只要一進入抱團期,雙方戰(zhàn)隊會一直積極抱團推進壓制,摩擦不斷。
這樣的摩擦會在某一個時間點突然爆發(fā)成大戰(zhàn),目前輔助的定位有些開始從保護型迴歸到強開型,安妮、曙光都有出現(xiàn),甚至還出現(xiàn)了豬妹輔助,這種情況足以說明職業(yè)隊伍的遊戲節(jié)奏再次改變,職業(yè)隊對遊戲的理解程度又一次提高。
保護型輔助面對強開陣容還是很好用的,不過也僅僅只有那麼一個風女能夠在任何時候都能做到比較好的守護效果。如果拿不到風女,敵人又是一個現(xiàn)版本的主流陣容,那麼就把錘石、曙光和安妮拿出來,在隊伍開始抱團之後找機會強開打上一波。
至於中單,在這個版本更多情況下需要應付敵人的強開,還需要跟得上隊友的強開腳步及時給出自己的一套輸出。相較而言,目前的中單位除了妖姬等少數(shù)幾個刺客外,通常不需要太強的主動性。
hero和魔獸利刃的第二場比賽ban?pick結(jié)束了。藍色方ban掉法爺納爾和皇子,犧牲這麼大也是爲了給段秀秀拿到一個她比較用的慣的英雄。
魔獸利刃那邊則是妖姬、錘石加風女。由於紫色方後手ban人,又是針對ban,塑料花很確定,從這裡面是無法看出敵人的意圖的。
在她幫著段秀秀拿了卡薩丁之後,魔獸利刃則是拿了輪子媽加莫甘娜的組合。
莫甘娜其實也算是一個強開英雄。雖說強開能力很一般,比較靠點子就是了。
通常情況,選出這種輔助後打野和上單中路都會拿出一些狐貍、螳螂和蘭博一樣的東西,能夠配合莫甘娜的先手控制擊殺掉被限制住的那個人。
至於龍洋,這次也是沒辦法再玩阿茲爾。必須正經(jīng)的選出一個輔助英雄才可以。從對面這個絲毫選人來看。如果莫甘娜真的是下路輔助而不是被拿去對付段秀秀的卡薩丁的話。龍洋八成要嘗試著拿出一些被動的都奶水的英雄出來了。
塑料花倒是不太相信對面的這個莫甘娜是輔助,上來搶個輪子媽她倒是覺得還湊合,畢竟這版本搶輪子媽跟上個版本搶盧錫安一樣,區(qū)別不大。但這個輔助是什麼情況?
現(xiàn)在外面可是有著獅子狗這個強勢打野在的,魔獸利刃那邊的獅子狗玩得特別溜,配合上莫甘娜的魔免盾,強開上還是很容易的。
先拿的東西不是搶,就是爲了不讓敵人針對自己的選人來進行counter。是隱藏陣容的一種方式。
hero拿卡薩那絕對是搶,害怕被對方拿去中單上單,畢竟上一場段秀秀的卡薩很亮眼。魔獸利刃拿輪子媽也是搶,訴說在塑料花看來大可沒這個必要。至於莫甘娜,這東西似乎從來就沒有出現(xiàn)在非ban必選的大家庭之中。
“應該是不想讓我拿阿茲爾吧。”龍洋腦洞大開的推測道。
聽到這個話,一隊人非常默契的把頭扭向他,甩了個白眼。只有比較有良心的段秀秀沒有這樣對待他,而是用一種失望的口氣搖頭感嘆,“唉,你什麼時候變得這麼自戀了呀。”
塑料花雖說也白了龍洋一眼。不過不可否認,他的猜測不無可能。雖說現(xiàn)在風女被ban了。但時光老頭這種東西還是在的。時光的加速加上輪子媽的大招,依舊能夠讓魔獸利刃打出上一場的效果來。
時光老頭這個英雄從非ban必選到現(xiàn)在的無人問津,在那些沒什麼時間研究遊戲的解說來看,是因爲被動經(jīng)驗加成被砍這種不痛不癢的削弱。其實並不是這樣,經(jīng)驗加成只不過是壓死駱駝的最後一根稻草,絕對不是元兇。
時光老頭橫行的那個年代正是adc最強的時代。當時adc的加強加上游戲節(jié)奏偏向後期,使得中單位上功能型的中單大行其道,比如時光老和露露。
時光的大招是將人復活,這也是他存在的最大意義。除了這個之外,時光除了單人線很強之外就沒什麼優(yōu)點了,全隊經(jīng)驗值提高只不過是聊勝於無的一些小東西。
職業(yè)比賽又不是路人局,不會對突然二級的對手打個措手不及。這個被動技能雖說很op,卻壓根沒有左右大局的能力。
時光是隨著賈克斯這類ad上單以及adc的沒落而消失在比賽的。他的大招並不是那種丟出去就能起效果的東西,被複活的英雄必須是那種擁有持續(xù)戰(zhàn)鬥能力的存在,比如adc和賈克斯這樣的上單,螳螂這種也還可以。
如果這個大招丟給了中單英雄,頂多就是幫助中單多死一次。復活的那點時間根本就不夠中單再憋出一套傷害的,所以無用。除非這個中單是當年那個傷害還很高的流浪法師。
現(xiàn)在那種能夠持續(xù)帶來輸出的上單英雄已經(jīng)很少了,納爾這樣的算不上,就算被時光復活,起來的也是一個沒怒氣的小納爾,團戰(zhàn)作用很低。
加上adc現(xiàn)在也不再追求持續(xù)輸出,比較流行的飛機、輪子媽和ez這三個東西都是靠技能輸出的,老鼠小炮這種已經(jīng)算是主流之中比較墊底的存在了。
時光老頭之所以變成現(xiàn)在這樣,是因爲他的隊友在一個一個的被削得不能玩。再加上拳頭無視這些,對於時光被動的修改,徹底讓這個英雄的存在意義變得相當?shù)汀?
不過目前來說,還有刀妹和蘭博這兩個英雄很適合時光發(fā)揮。刀妹是碩果僅存的能夠突進人羣追著敵人砍的上單英雄,死而重生之後依舊能夠砍出一波傷害。
蘭博也是一樣,雖說不是ad,但q技能的持續(xù)輸出和過熱之後的平a都能夠爲其提供極其可觀的持續(xù)傷害。
就與輪子媽的契合度而言,刀妹無疑是比較強的,蘭博其實也不錯。考慮到對手是白小北,拿出這兩個英雄倒是也不怕崩。
跟白小北對線,選出那種需要一定時間來發(fā)育的英雄是最省心的。幾乎沒有任何壓力。如果跟他對線選瑞文或者劍姬。估計會被他給煩死。他就是這麼一種風格。
順著龍洋的思路想下去,其實魔獸利刃並不是沒有拿出時光的可能性。時光這個東西那是相當?shù)暮ε掳⑵潬栞o助的,隨便戳兩下就必須得回家了,根本就沒得玩。
塑料花這邊不是很想賭博,時光早就已經(jīng)不是主流了,沒理由爲了他這麼個東西來重新拿出阿茲爾。再說,時光害怕的輔助多了去了,未必非得用脆皮雞來counter。
龍洋對此倒是無所謂。反正今天的目的已經(jīng)達到了,那些賭他沙皇上不了場的傢伙也都破了財,這就夠了。其實就算塑料花想counter,人家是紫色方,自己是藍色方,壓根也弄不到人家。
思索了半天,塑料花決定不去管這檔子事,幫著自家隊員選出了獅子狗打野以及飛機adc。
剛剛選完人,塑料花突然感覺到一陣的不安,似乎自己忘記了什麼重要的事情。很快她就反應過來。自己不應該這麼早讓鹿知秋拿出飛機的。
輪子媽和飛機,這兩個東西在線上還是可以正常發(fā)育的。輪子媽推線快。飛機也不慢。輪子媽爆發(fā)高,飛機也不低。飛機團戰(zhàn)更容易打出輸出,輪子媽團戰(zhàn)則能夠提供戰(zhàn)略效果,兩個英雄算是各有千秋。
在這樣的情況下,配合兩個adc的輔助陣容非常影響其前期發(fā)育。
塑料花非常後悔,不應該過早的將飛機拿出來,她覺得應該讓白小北選刀妹。反正現(xiàn)在已經(jīng)沒了什麼必須搶的英雄,澤拉斯阿茲爾什麼的放給對面也無所謂,反正段秀秀拿到卡薩時還是比較穩(wěn)的,不需要擔心。
刀妹這東西雖說只要被針對就會玩完,白小北自己也在上面吃了許多虧,作爲一個老刀妹,想要針對他也是比較困難的。
塑料花現(xiàn)在很害怕,畢竟剛纔才分析過刀妹和時光的相性。
如果真的要用時光來打輔助的話,與他最好配合的英雄正是刀妹。輔助時光沒什麼ap,將人復活後血量很成問題。刀妹卻是可以利用自己的技能特點,將這個劣勢變成優(yōu)勢。相比之下一個殘血的蘭博能夠做到的事情就顯得有些微乎其微了
怕什麼來什麼,魔獸利刃還真就在後一手選出了刀妹,順便帶上一隻挖掘機。
挖掘機這個英雄跟刀妹還是有那麼一點點相似的。雖說沒有她那個招牌的減控能力,卻有著類似的輸出機制。都是跑到別人臉上平a給控制,都是一到兩件輸出裝然後純?nèi)猓侄际强恐絘打人。
面對白小北,一個刀妹想要發(fā)育不起來還是比較困難的,而且這東西只要起來了,根本就沒有什麼東西能夠很好的剋制她。
現(xiàn)在的塑料花,越看越覺得對面似乎真的要拿出時光。那個莫甘娜,只不過是個用來對付段秀秀的中單英雄。
上一場段秀秀給澤拉斯留下的印象肯定相當深刻,雖說傑斯這個東西可以比較好的剋制卡薩丁,不過考慮到技能命中問題,估計這傢伙是不會再選了。在這種情況下,拿出一個莫甘娜來抗壓,似乎是個不錯的選擇。莫甘娜清線又快又完全,兩個戒指一灘黑水在老老實實的補幾個平a,前期就能夠收到補起來比較危險的遠程兵。
如果真的選擇用這麼個慫貨打中單,爲刀妹套上個盾去輸出自家後排,似乎還真就有些不好對付。最慘的是,塑料花讓自家adc選了個混傷的飛機,這意味著自家上路選不了ap英雄。如果選了,刀妹順勢出個魔抗,中期飛機很難切得動這個突進……
塑料花覺得自己開始有些頭痛了,面對一秒一秒正在消失的英雄選擇時間,她也是臨時性的患上了選擇障礙癥,有些無法做決定應該讓白小北拿出什麼樣的上單來。