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546章 巴德的進(jìn)退玩法

546章 巴德的進(jìn)退玩法

假期結(jié)束了,hero和蜜桃諾斯經(jīng)過短暫的休整,再一次進(jìn)入到正常的訓(xùn)練日常之中。

龍洋準(zhǔn)備在訓(xùn)練日開始前同自己唯一的活躍聽衆(zhòng)道別一下,就是那個叫蘸水筆的,在攝像頭後面看起來非常漂亮的姑娘。不過她一直沒出現(xiàn),龍洋雖說有些失落,不過還是拿得起放得下的,很快就調(diào)整好了心態(tài)繼續(xù)打遊戲。

這一段時間並沒有出現(xiàn)什麼因爲(wèi)黑切影響而大火大熱的英雄,對於新瑞茲的評價也普遍是‘強(qiáng)大,但不好用’,所以這個版本跟上個版本其實(shí)是沒什麼區(qū)別的,等新英雄上線之後或許會出現(xiàn)一些變化。

巴德這個東西似乎真的是拳頭公司近期來製作的最糟糕的一個英雄,他們有著很好的想法,但是這東西的使用門檻太高了,想要發(fā)揮作用需要傾向於團(tuán)隊(duì)協(xié)作上,至少得開發(fā)出來一個可以靈活應(yīng)用巴德穿牆能力的套路出來。

職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)是沒什麼閒工夫?qū)⒁徽麄€隊(duì)伍的精力放在這上面的,主要還是對這個英雄沒信心。而且自己開發(fā)出來的東西,分分鐘會被敵人學(xué)會偷走來對付自己,付出比非常低,甚至連‘正相關(guān)’都達(dá)不到,導(dǎo)致這個英雄一直就沒什麼人拿來用。

小花這邊的態(tài)度其實(shí)也是差不多的,她們覺得沒必要爲(wèi)了一個輔助英雄太過執(zhí)著,也沒把巴德看在眼裡。

巴德的作用在團(tuán)戰(zhàn)之中是很難發(fā)揮的,想要讓這個英雄出彩,必須讓團(tuán)隊(duì)側(cè)重於遊擊形式的戰(zhàn)鬥。也就是說。在這個坦克聯(lián)盟版本中。選了巴德就要逆勢而爲(wèi)。做一個不團(tuán)戰(zhàn)的牽制隊(duì)伍。

英雄聯(lián)盟和爐石傳說可不一樣,並不是隨便選了一手龍系列卡牌就可以拿著去打排位的,試驗(yàn)新套路所需要調(diào)動的資源自不必提,而且想要出效果並不容易。龍洋之前的黑切鱷魚就是例子,本來是想要測試強(qiáng)度的,結(jié)果對上個大頭,壓根就無從下手測試,一場遊戲打下來?;旧弦恢痹谏下肥毡l(fā)育,隊(duì)友隨便遊走遊走就把中下打穿了,正經(jīng)團(tuán)戰(zhàn)都沒爆發(fā)一場。

單人行動尚且如此,團(tuán)隊(duì)等級的套路開發(fā)就更加麻煩了,從初級階段到戰(zhàn)術(shù)成熟需要一段時間。而且能否成熟都不明確。

安靈的kindle裡有一些蘇聯(lián)時期的科幻小說,裡面有好多對未來的暢想,大多都是美好的,比如**實(shí)現(xiàn)了之類。小花可不知道巴德是否真的存在可以在這個版本發(fā)揮出來的戰(zhàn)鬥力,或許他的出現(xiàn)完全沒什麼用處也說不定。

儘管有著這樣那樣的情況,西樂那邊還是決定拿出一套適合巴德的遊戲方式。讓龍洋來打打看,看看會不會有什麼奇效。她們也不指望從中發(fā)現(xiàn)什麼東西。只不過作爲(wèi)一名‘研究人員’,稍微研究一下也算是給了這個新英雄一點(diǎn)面子。

西樂因爲(wèi)套路演練的事情,突然覺得自家似乎應(yīng)該弄一個二隊(duì)出來,這些事情其實(shí)應(yīng)該讓二隊(duì)來做,等研究明白了再交給一隊(duì)去練習(xí)。

之前對新黑切的能力測試,一直是西樂那邊獨(dú)自進(jìn)行的。她們的戰(zhàn)鬥力有限,成爲(wèi)教練之後由於遊戲時間的減少,她們已經(jīng)不是當(dāng)年的她們了,打個白金都會出現(xiàn)一頁紅這樣的狀態(tài)。

按理說新黑切對於瑞文和猴子是有非常大的提升的,這兩個英雄的勝率都因此上來了不少,不過西樂她們拿瑞文各種輸,已經(jīng)完全不會玩這個遊戲了。

hero那邊稍微聽了一下西樂對於巴德和巴德套路的描述,西樂這一次選用的是最爲(wèi)保守的玩法,下路ez抗壓,巴德帶懲戒雙打野的一個遊戲方式。

這是目前比較令人在意的一種巴德的遊戲方式,比較方便越塔,就是一個把敵人前期一路往死了抓的陣容。

白小北這次肩負(fù)大任選出了刀妹,西樂想要用這套東西讓他carry起來。

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套路的思路是非常簡單的,雙打野在目前這個版本也並不是不能拿出來,白小北的刀妹也是人生第一次在線上打出超級優(yōu)勢來。

雙打野,能夠在一定程度上牽制敵方的打野英雄。不管是努努還是挖掘機(jī),面對雙打野都得好好掂量一下再行動,不可能跟平時遊戲那樣正常在野區(qū)走來走去。

巴德的逃生能力是非常變︶態(tài)的,前期有e技能和滿地的加速瓶子可以撿,後期又是一個頗具坦克能力的存在,減速能力也比較煩。等到了六級之後,還擁有利用大招將敵人拖住,等待友軍救援的能力。

龍洋在用巴德打遊戲的第一局就成功將自己和敵人打野給金身在野區(qū)幾秒,然後召喚隊(duì)友將這傢伙強(qiáng)殺接著直接大龍。

今天的訓(xùn)練他到是沒機(jī)會做這種事情,比埃爾實(shí)在是搞不懂應(yīng)該如何應(yīng)付雙打野。她選了一個挖掘機(jī),卻不敢主動進(jìn)攻,已經(jīng)被反蹲兩次了。一次是單人蹲,另外一次是被兩個打野一同蹲到。

無奈,她只能選擇老實(shí)發(fā)育,可挖掘機(jī)發(fā)育起來的效果其實(shí)很微妙,並不是特別強(qiáng)。

這一場最鬱悶的人應(yīng)該算是小桃,龍洋和龍興有事兒沒事兒就跑來越塔殺她。她都退到二塔了,還是被巴德金身在塔下然後丟q中牆打出眩暈,接著就掛了。

有的時候龍洋也不會先手金身,畢竟這個技能不是特別容易中,而是選擇將技能留給防禦塔,讓這東西在關(guān)鍵時刻啞火那麼幾秒。他能夠繞過塔下的小桃,只將防禦塔給金身住。這不是什麼困難的技巧。

經(jīng)過一段時間的演練,龍洋確定這個英雄的最強(qiáng)作用在於越塔,而越塔這種工作的作用通常在於摧毀敵人上單。

也就是說,當(dāng)敵人選了那些沒發(fā)育起來就用處不大的上單時。其實(shí)是可以嘗試用這一套打法的。至於真的將對面上單給弄崩了之後能夠取得怎樣的優(yōu)勢。那就不清楚了。

巴德如果選擇作爲(wèi)偏向輔助的雙打野。其實(shí)對陣容而言要求還是很大的。首先一個ez必須得有,要不然怕是沒什麼英雄能夠架得住輔助這麼往外面跑。此外打野英雄也不能選擇豹女這種需要一定發(fā)育的東西,努努似乎還不錯。

選了努努,基本上黃雞也就被內(nèi)定了,努努的攻速加成要是無法在adc上起到作用,那麼就必須在中單這邊有那麼一手應(yīng)用,要不然這個英雄被拿出來實(shí)在是有一些不合適。

好在黃雞這個東西是個比較全能的存在,有他在中路足夠穩(wěn)定。只要時刻主意一下敵人方面的移動,不要被對方抓住機(jī)會抱團(tuán)推進(jìn)就好。

段秀秀不會黃金雞這麼高級的中單,不過也無所謂,用卡牌這種東西也不是說不行,倒是進(jìn)一步的增強(qiáng)了這個陣容的前期行動力。

在雙c位爲(wèi)卡牌和ez的情況下,這個陣容極端不適合打團(tuán),而且極端缺乏後期。西樂很清楚這種問題是不可逆的,畢竟巴德目前比較容易的遊戲方式就是雙打野,就算把這東西丟在輔助位下路混,也很難打出什麼作爲(wèi)來。

吃adc。是這個英雄發(fā)揮遊走能力的一個無法解決的點(diǎn)。如果不遊走,巴德這個英雄又會將隊(duì)伍前期拖入劣勢。他的線上能力有些太一般了。

按照雙打野的玩法遊戲了一段時間,西樂這邊非常確定,這是一種超級賭博行爲(wèi)的玩法,並不實(shí)用,至少不能作爲(wèi)常規(guī)遊戲方式拿出來。巴德的雙人野可以提供一個類似於挖掘機(jī)一樣的強(qiáng)力gank能力,靠著穿牆技能來發(fā)動攻擊,這是這個英雄比較主動的一個方面。

換取這個主動能力的代價是超弱的陣容,龍興喜歡用蜘蛛配合巴德,這樣幾乎等於給了敵人後期無敵的能力。而且這個版本op英雄數(shù)量實(shí)在不是小小ban位裝得下的,因爲(wèi)一個輔助讓陣容弱化這麼多,又放棄了搶奪強(qiáng)大英雄的機(jī)會,敵人陣容自然會變得很誇張。

這種玩法西樂覺得還是有一些價值的,不過她們不打算拿出來冒險,不值得。除此之外,還有一個偏向防守的應(yīng)用方式。

柴小弟最近不好好上學(xué),逃課跑來hero基地作爲(wèi)旁聽生跟著一起聽課。西樂對此倒是不介意,柴小弟是個守口如瓶的好孩子,每次來還總會帶點(diǎn)東西,挺招人喜歡的。

之前他也是圍觀他的兩位師傅在王者分段上了一百多分,龍洋在那之後總覺得自己可能是一個上分型的選手。一般情況下,玩家在遊戲中打得越穩(wěn),越是容易上分。雖說一些兇巴巴的玩家?guī)缀趺恳粓龆紦碛锌此坪躢arry的數(shù)據(jù),不過輸?shù)舻倪[戲中,有大部分都是因爲(wèi)這些人因爲(wèi)自己的經(jīng)濟(jì)處於優(yōu)勢而胡亂開團(tuán),然後在隊(duì)友並不怎麼優(yōu)勢的情況下輸?shù)舯荣悺?

龍洋覺得自己現(xiàn)在打中單和下路還是挺穩(wěn)的,畢竟平時就是下路常駐,也經(jīng)常爲(wèi)了幫段秀秀拓展她的英雄勺子去走中單。換做上路,他就稍微有些急躁了,因爲(wèi)對這條路的生存狀態(tài)不太瞭解,他本以爲(wèi)這會導(dǎo)致自己變慫呢,結(jié)果卻出現(xiàn)了相反的情況。

這種意料之外變化他一直不知道該怎麼解釋,這倒是讓他升起了一些多練習(xí)一下上路對線技巧的念頭。至於對線之外的事情他就無所謂了,畢竟是輔助,在遊戲的時候習(xí)慣了將視角擴(kuò)大到全局。一個上單應(yīng)該如何行動,如何支援,他是非常清楚的。

一直以來,龍洋都不覺得自己的個人實(shí)力有變強(qiáng),到現(xiàn)在他算是發(fā)現(xiàn),自己貌似還在其他領(lǐng)域變?nèi)趿艘恍?,引以?wèi)傲的英雄池也有些開始跟不上版本變化了。

柴小弟來的時候正好趕上hero練習(xí)巴德的下半場,大家正在用巴德比較被動的打法玩遊戲。

被動的巴德其實(shí)就是線上的巴德,放棄了能夠爲(wèi)隊(duì)友在前期提供穿牆gank的能力,而是將發(fā)力期轉(zhuǎn)移到了其他時間段。

“不行,這麼玩還不如剛纔呢。”

鹿知秋非常耿直的給出了自己的看法。線上的巴德倒不是說沒法玩。但是對上那些目前強(qiáng)勢的一些adc組合基本上是沒的打的。

目前比較要命的下路其實(shí)也就那麼幾種。要麼是厄加特泰坦,要麼是復(fù)仇之矛錘石,要麼是莫甘娜輪子媽,要麼是安妮奧巴馬。

這樣的東西雖說也可以稍微變化變化,沒那麼死板,不過四種下路組合象徵著四種遊戲狀態(tài),各有特點(diǎn),而巴德不管配合誰。都打不贏他們。

打不贏不代表不能發(fā)育,不過打不贏意味著喪失主動權(quán)。hero戰(zhàn)隊(duì)是一個非常在意主動權(quán)的隊(duì)伍,注重場面上的爭奪,這讓他們無法像蜜桃諾斯隊(duì)那樣下路慫。

龍洋的巴德一出現(xiàn)在下路,打工妹和墨汁汁就跟打了雞血一樣的特別興奮。

平常玩遊戲,這兩個人基本上一直提心吊膽的面對龍洋錘石的鉤子,被鉤中一波基本就爆炸了。也正是因爲(wèi)這種畏懼,導(dǎo)致她們倆莫甘娜加輪子媽的組合玩得特別的溜。

現(xiàn)在龍洋這邊拿的是奧巴馬加巴德的組合,鹿知秋也是希望能夠在線上繼續(xù)爭取優(yōu)勢,結(jié)果卻是沒打過一向慫在塔下的那兩個姑娘。

莫甘娜家輪子媽的兩個q同時往外丟是非常難躲避的。玩彈幕遊戲的玩家都知道,單層彈幕不是什麼難點(diǎn)。當(dāng)彈幕出現(xiàn)兩層變速,一層彈幕速度快,一層速度慢的時候,纔會稍微有那麼點(diǎn)的難度。

莫甘娜和輪子媽的q就是有這麼一個變速的效果在,同時瞄準(zhǔn)一個點(diǎn)攻擊,被攻擊的目標(biāo)沒大長度的位移想要靠走位躲避是比較困難的。萬一被莫甘娜丟中一下,吃輪子媽三刀外加一灘黑水基本上是少不了的。

面對敵人的進(jìn)攻,大部分的優(yōu)秀下路組合都有一個反打的能力,但巴德並不具備這個能力。

目前的強(qiáng)勢輔助,基本都是那種‘找機(jī)會’型的輔助,喜歡對敵人之戰(zhàn)致命性高的突然打擊。與之相對的,是琴女、扇子媽這樣的消耗型輔助,已經(jīng)很少有人會用這樣的東西來玩了。

莫甘娜、錘石、泰坦和安妮,這些都是那種一套打上去要人命的東西,還可以比較穩(wěn)定的配合打野玩家做事殺人。至於風(fēng)女這樣的保護(hù)型輔助,在目前版本其實(shí)是不合適的。

風(fēng)女比較適用於地方英雄中擁有戰(zhàn)士和刺客的陣容,比如對方有一隻泰隆,風(fēng)女的存在可以讓對方的一次突進(jìn)無效話,泰隆只能再次尋找切入時機(jī),或許沒等他找到遊戲就結(jié)束了。不過目前這個坦克聯(lián)盟中,突進(jìn)英雄的厚度有些太可怕了,這些英雄可以多次突進(jìn),無所謂機(jī)會與否,一直粘著風(fēng)女想要保護(hù)的重要人物。

在這樣的情況下,風(fēng)女是很難有什麼作爲(wèi)的,所以也就不再那麼重要了。

除此之外,傳統(tǒng)線霸娜美在這個版本也很少上場了。娜美是那種有能力保護(hù)弱勢adc的輔助,比如老鼠小炮之類都可以靠娜美的能力在線上打得很兇。不過現(xiàn)在的adc沒有什麼弱勢的說法,靠著抓機(jī)會類型的輔助都可以和敵人拼上一拼,單線能力都還ok,所以娜美的存在也稍微有那麼一點(diǎn)微妙。

其他的輔助,倒也並非絕對沒有機(jī)會上場,但凡是符合‘抓機(jī)會’這個特點(diǎn)的,都可以在下路拿出來,就算是輔助的皇子也是沒問題的。

目前版本中有一個比較特別的adc,金克斯。這是一個對線上能力要求較低的英雄,不需要她線上打得太兇,正常發(fā)育就好。團(tuán)戰(zhàn)型adc目前已經(jīng)不多的,不管是復(fù)仇之矛還是輪子媽、奧巴馬,都是前中期靠技能吃飯的英雄。厄加特是功能型adc,傷害後期成型,前期線上能拼,中期可以打強(qiáng)開。這四個東西之外,只有金克斯一個依靠團(tuán)戰(zhàn)和平a的adc。這個英雄看似線上能力一般,不過使用起來經(jīng)常能夠打出優(yōu)勢,這涉及到她配合打野的能力上。一個adc有穩(wěn)定後手控制是非常難得的。

鹿知秋被打工妹打得心煩,這種事是非常罕見的。他最近一陣子倒是真的發(fā)現(xiàn)跟自己對線的這兩個姑娘的戰(zhàn)鬥力有所提升。其實(shí)這也是必然事件,她們有這樣等級的陪練在。或許一時半會難以應(yīng)付。不會提升戰(zhàn)力。反而會被打得風(fēng)格大變。不過知道等她們熟悉了新風(fēng)格,自然要有所飛躍的額。

鹿知秋覺得這兩個傢伙現(xiàn)在就夠飛躍的了,竟然莫名其妙的跑來壓著自己打。

小桃那邊前幾場被抓怕了,也是跟自家隊(duì)員表示希望能夠稍微賺回一點(diǎn)面子來,讓她們稍微浪一下,給龍興一些壓力,別老讓他來上路弄自己。

老闆既然開口了,打工妹這個特別專業(yè)的打工妹自然要給予迴應(yīng)。於是乎她分分鐘找回以前打rank時候的感覺,搞得墨汁汁都有點(diǎn)跟不上她。

被動使用巴德的能力,指的是利用他帶來的團(tuán)隊(duì)移動能力來做事,其實(shí)就是打支援戰(zhàn)。到了遊戲中後期,讓上單去帶線,玩四一,然後突然找上那麼一個機(jī)會全隊(duì)消失在山野,然後利用巴德的穿牆大?法迅速和分帶玩家回合強(qiáng)推一波。

這樣的東西聽起來好像沒什麼大不了的,不過對於蜜桃諾斯那邊來說,最初被這麼搞的時候還真就沒反應(yīng)過來。

她們並沒有從西樂那裡得知這個陣容的遊戲方式。所以在白小北一個人帶下的時候,小桃捏著tp跑去防守。另外四人和hero大部隊(duì)在上路僵持。

結(jié)果他們突然間全部進(jìn)入野區(qū),等小桃反應(yīng)過來的時候這幫傢伙已經(jīng)穿牆去了中路。他們急急忙忙的跟過去,結(jié)果卻被半路攔截,強(qiáng)行在野區(qū)被打了一套。

“這個陣型很適合凱南和蘭博發(fā)揮呀。”

被揍了一頓的小桃也是發(fā)現(xiàn)了一些狀況,在這種分帶的時候,擁有巴德的隊(duì)伍可以將團(tuán)戰(zhàn)地點(diǎn)在很大程度上控制在野區(qū)。畢竟這算是一種運(yùn)動戰(zhàn),佔(zhàn)據(jù)主動方的那一隊(duì)隨時可以停止運(yùn)動搞突然襲擊的。

柴小弟看了一遍就搞清楚這陣容的強(qiáng)大之處了,並深以爲(wèi)然。

“師傅,這招太帥了!”

柴小弟一個人在那裡興奮,龍洋完全搞不懂這傢伙的興奮點(diǎn)在哪裡。巴德在這陣容打法之中的作用有兩點(diǎn),第一點(diǎn)自然是高速移動,快速帶領(lǐng)隊(duì)伍脫離敵人的牽制,前往上單帶線的那一路拿塔。

由於有速度和穿越地形的優(yōu)勢,巴德一方可以在一定程度上將敵人阻隔在一些小路,讓他們無法直接前進(jìn)只能繞路,在他們跑去繞路的時候,隊(duì)伍可以對防禦塔造成相當(dāng)多的傷害。

之後只要讓上單回城換一路去帶,然後故技重施,就可以將敵人牽制在無休止的運(yùn)動追逐當(dāng)中。當(dāng)然,這個玩法的缺點(diǎn)在於對大龍的控制力薄弱,還是比較注重細(xì)節(jié)的。

除此之外,巴德的第二個優(yōu)點(diǎn)就是野區(qū)開戰(zhàn)切割戰(zhàn)場了。

蘭博的一發(fā)大招確實(shí)能夠在野區(qū)造成很強(qiáng)的傷害,不過巴德只要大招丟的好,可以讓那些試圖隔著牆壁輸出的adc和中單徹底啞火,造成短時間的以多打少的局面。

那一發(fā)投籃似的大招在平常狀態(tài)下很難丟中人,如果是在野區(qū)就不一樣了。一發(fā)大招丟在敵人臉上,讓他們之中兩三人進(jìn)入金身狀態(tài)然後強(qiáng)秒最後一人,這是非常容易理解的遊戲方式。雖說簡單,但很有效。

小桃這邊被陰了兩次之後就有了記性了,所有人站在一塊移動,不怕被巴德分割陣型。也正是因爲(wèi)這個,她們覺得蘭博在這個陣容之中是非常有效的。

“或許可以上單選蘭博,讓秀秀的卡牌來單帶?!?

小桃給出了這樣的建議,西樂和hero那邊不覺得這樣有多強(qiáng),畢竟蘭博這個東西如果在下路是巴德,無法給敵人打野壓力的時候選出來,基本上崩盤概率還是很大的。

不過柴小弟倒是覺得這是個好主意,而且他剛剛聽說了被動玩法之外還有主動玩法,提議結(jié)合一下。西樂那邊對這孩子的悟性稍微有些遺憾,如果能夠解決adc單線發(fā)育的問題,倒是可以試一試。如果只能用ez當(dāng)adc的話,那樣戰(zhàn)鬥力太糟糕了,這種偏向後期單帶打團(tuán)的模式是很難成功的。

不過倒也不是沒辦法解決這個問題,大不了讓adc去中路,讓能夠慫著發(fā)育的中單去下路對雙人線。段秀秀的卡牌,倒是真的能完成這種任務(wù)……

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