王劍在之前已經(jīng)積累了許多貓咪的素材,此時(shí)靈感一被觸發(fā),頓時(shí)如奔騰的河流一般宣泄而出。
《貓咪,活下去》的遊戲內(nèi)容和標(biāo)題一樣簡(jiǎn)單,就是作爲(wèi)一隻流浪貓,要在鋼鐵叢林的城市中活下去。
難嗎?
非常難!
王劍只體驗(yàn)了一天,就深深感覺(jué)到了作爲(wèi)一隻流浪貓的無(wú)力與疲憊。
而他,就要把這種生存的壓力製作到遊戲中。
一隻流浪貓可能會(huì)遇到什麼樣的困難?
首先是要填飽肚子,爲(wèi)此不得不去扒垃圾桶,尋找人類(lèi)吃剩的殘羹冷炙,有些說(shuō)不定還是變質(zhì)過(guò)期的,吃了可能會(huì)生??;渴了,也只能去喝下水道的臭水,或者店家清洗地板流出來(lái)的,可能帶著洗潔精泡泡的水;城市裡,許多公共場(chǎng)合都在不起眼的地方投放了鼠藥,如果誤食,輕則精神不振,厭食,口鼻舌齒多處流血,情況嚴(yán)重,則渾身肌肉無(wú)力,倒地不起,成爲(wèi)一具冰冷的屍體。
除了尋找食物和飲水,還要面對(duì)人類(lèi)的威脅。並非所有人類(lèi)對(duì)貓咪都是善意,像王劍碰到的黃帽子,厲聲呵斥讓貓滾,不懂事的熊孩子,揪著貓耳朵欺負(fù)取樂(lè),寵溺熊孩子的家長(zhǎng),在熊孩子欺負(fù)完後,還會(huì)衝貓丟石頭趕走。
這些人類(lèi)的行爲(wèi)還算好的了,有些心理變態(tài),以虐貓爲(wèi)樂(lè)的人,故意裝作對(duì)貓咪好的樣子,用食物誘騙它們上來(lái),然後在食物裡投毒,或者用種種殘忍的手段進(jìn)行折磨,比如拿鉗子夾,從高樓上丟下去,看著貓咪悽慘嚎叫著死去,甚至還要拍視頻上傳到網(wǎng)上,變態(tài)的心理從折磨小動(dòng)物的過(guò)程中獲得了滿足,極爲(wèi)可恥,令人痛恨。
還有些捕貓人,爲(wèi)了牟取利益,專(zhuān)門(mén)捕捉流浪貓,賣(mài)給飯店做菜。
在人類(lèi)之外,還有流浪貓同類(lèi),爲(wèi)了爭(zhēng)奪食物、地盤(pán)、配偶大打出手……
鋼筋水泥的城市,還有許多地方,對(duì)流浪貓來(lái)說(shuō)也是天然的陷阱。
有些流浪貓無(wú)意中闖入高樓,從窗戶(hù)跳到下面的窗臺(tái)上,不知道如何跳走,只能在狹窄的窗臺(tái)上不斷打轉(zhuǎn),七八層樓的高度,直接跳下去無(wú)疑會(huì)摔死,不跳就會(huì)被活活餓死。
有的小貓爲(wèi)了尋找食物,被困在排水溝裡;有的被困在高架橋上,上面車(chē)輛來(lái)往,雜音不斷。雖然遇到好心人堅(jiān)持投食,最後救了下來(lái),但是也變得無(wú)比暴躁。
晚上或者入冬天冷後,如何取暖也是個(gè)問(wèn)題。
流浪貓喜歡躲在車(chē)輛下面,靠著車(chē)輛發(fā)動(dòng)機(jī)的餘溫取暖,有些甚至順著車(chē)輛底盤(pán)爬到車(chē)體力,非常容易發(fā)生碾壓的意外。所以有經(jīng)驗(yàn)的車(chē)主,在開(kāi)車(chē)前都會(huì)讓引擎先震上兩下,或者敲敲底盤(pán),把貓趕走。
因此,王劍爲(wèi)遊戲設(shè)計(jì)了五個(gè)屬性值。
飢餓度(飽食度),健康度,武力值,清潔度,心情值。
首先是飽食度,活下去最重要的就是填飽肚子。
而長(zhǎng)時(shí)間餓肚子,吃到腐爛的食物,老鼠藥,與別的貓咪打架受傷之類(lèi)的,都會(huì)讓健康值下降。
武力值,這個(gè)在和其他貓咪爭(zhēng)奪食物領(lǐng)地的時(shí)候會(huì)有用,如果武力值高,打架受到的傷害也會(huì)降低,如果差距很大,甚至可以達(dá)到不戰(zhàn)而屈貓之兵的效果。
清潔度,這個(gè)屬性乍看沒(méi)什麼用,不過(guò)卻有著一些隱藏的效果。清潔度高,就容易引起人類(lèi)的好感,有更高的機(jī)率獲得投食,而清潔度低,不但有更高的機(jī)率被辱罵,扔石子驅(qū)趕,還可能會(huì)生病。
心情值,也是非常重要的一個(gè)屬性,但是是隱藏屬性。心情好的情況下,不管是訓(xùn)練還是捕食,效率都會(huì)更高,而心情失落,訓(xùn)練效率低,捕獵時(shí)可能會(huì)頻頻失誤,打架也會(huì)發(fā)揮不佳。甚至在心情過(guò)低時(shí),會(huì)出現(xiàn)不想吃飯,絕食的情況。
玩家要做的,就是讓貓咪的每項(xiàng)屬性?xún)嵙烤S持,不要降到最低。
當(dāng)健康度降到最低時(shí),遊戲就會(huì)GAME OVER。
如果只是一個(gè)貓咪生存的遊戲,那麼顯然還不夠有趣。
因此王劍爲(wèi)遊戲設(shè)計(jì)了3個(gè)角色:一隻黑貓,一隻白貓,一隻橘貓。
黑貓的武力值上限比其它兩隻貓要高,而且在訓(xùn)練的時(shí)候武力值會(huì)獲得更多的提升。
白貓的特點(diǎn)是魅力加成,清潔度上限更高,降低會(huì)比較慢,而且更容易獲得人類(lèi)的好感,被人投食。
橘貓是一隻斷腿的殘疾貓,小時(shí)候被熊孩子用石頭砸斷了一條腿,健康值上限更低。
雖然它的行動(dòng)力比其他兩隻貓低,但是也因此擁有了敏銳的直覺(jué),能分辨出善意和惡意。
哪個(gè)人是好心想要投食,哪個(gè)人是裝作好心想要虐貓,都會(huì)被它感覺(jué)出來(lái),因此可以趨利避害。
不過(guò)總體來(lái)說(shuō),橘貓的開(kāi)局難度還是比其他兩隻貓要高。
畢竟,一條殘腿,不管是找食物還是打架,都會(huì)困難許多。
每隻貓,除了不同的天賦屬性上的區(qū)別,還會(huì)有著各自專(zhuān)屬的不同劇情。
不過(guò)王劍目前也只是大致有個(gè)想法,還沒(méi)有完善得非常成熟。
在他的想法裡,黑貓的專(zhuān)屬劇情是在夜晚無(wú)人的街道,碰到一個(gè)被壞人盯上的漂亮女孩。
女孩非常害怕,正當(dāng)壞人準(zhǔn)備動(dòng)手時(shí),黑貓用它無(wú)敵的武力趕跑了壞人,把女孩救了下來(lái)。
這個(gè)劇情是在固定的時(shí)間地點(diǎn)觸發(fā),黑貓的武力值如果沒(méi)達(dá)到100,選擇救女孩,就會(huì)被壞人不講道理地直接打死——不過(guò)女孩也會(huì)趁這個(gè)機(jī)會(huì)逃跑,不讓玩家的努力白費(fèi)。
這個(gè)死法,會(huì)觸發(fā)一個(gè)結(jié)局。
而武力值到達(dá)100,就會(huì)進(jìn)入一段打鬥環(huán)節(jié),憑藉操作趕跑壞人,贏得女孩芳心,從此被富婆包養(yǎng),一個(gè)HAPPY ENDING。
白貓的專(zhuān)屬劇情,則是碰上一個(gè)被家暴,心靈脆弱敏感的女孩。
它安慰女孩受傷的心靈,而女孩也在白貓捱打時(shí)保護(hù)它。
女孩最終長(zhǎng)大成爲(wèi)一名優(yōu)秀的人,娶到了一名溫柔的丈夫,帶著白貓過(guò)上了幸福生活。
橘貓的專(zhuān)屬劇情,則是遇到了一隻舔狗——就是字面意義上的狗。
這隻狗也是一隻流浪狗,同樣有著殘疾,瞎了一隻眼睛。雖然看起來(lái)很大隻,但是願(yuàn)意和橘貓一起玩,還老拿舌頭狂甩橘貓的臉,給橘貓分享它的食物。