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第652章 許光的技能加點

沉悶的碰撞聲中,許光跟迎面衝來的枯萎巨獸狠狠撞到了一起。

拿到了全部的末日使者初始屬性加成,許光的屬性已經相當驚人?;蛟S敏捷和智力的加成比較一般,分別只有11和13點,遠不如胡司明的灰燼之靈??芍鲗傩粤α可?,末日的初始加成絕對強大,高達26點!

跟灰燼之靈的中庸平均不同,末日的主屬性就是這麼突出。

若是算上裝備的加成,他的力量屬性已經超過了50點,在新晉英雄中絕對是第一流的。獨有的末日傳承發力技巧,讓許光哪怕正面硬撼這頭野牛般的怪獸,都沒有半點吃力。反倒是這頭可怕的巨獸,身體踉蹌一下,差點沒能穩住。

雙方碰撞的地面,被髮散的力道瞬間震出了密佈的裂縫。

由於新世界和現實世界的法則不同,一些物理法則、地質構成等也有很大差距。最直接的表現就是,新世界的地面要遠比現實世界堅硬。交手的餘波能在地面上留下如此明顯的印痕,足以說明許光現今的實力。

連續三波血量互換!

擁有英雄甲的許光,面對枯萎巨獸無疑佔了極大的便宜。雖然還沒有小圓盾、窮鬼盾之類的裝備,可靠著頑石外殼這個拓印來的技能,許光可以輕鬆抗住它的攻擊,實際受到的傷害連四分之一都不到。

這隻等級評定lv27的怪物,就算攻擊力再高,被削弱到四分之一後還能剩多少?

然而,大部分情況下,高血高防和高攻是很難兼得的。

許光在拓印了防禦性的技能後,攻擊力就非常一般了。一來他現在並沒有什麼像樣的裝備,二來他的本職技能對野怪也不好使。吞噬技能還在冷卻,而且要受到等級和資質模板限制;焦土技能更側重於提供移速,而且在僅有1級的情況下治療/傷害都很可憐;三技能死亡就更不用說了,額外傷害很難完全生效,而且就算能生效,首先許光得能擲出對應的點數……

三大技能全都不能提供有效輸出的情況下,許光單靠高力量屬性平砍,效率自然不會高。畢竟,人類學員的模板再怎麼也不可能比新世界的魔獸更強。

所以,儘管許光打的很兇悍,但真正輸出還是要靠胡司明這個一號位核心。

天賦三層一開,青色的火焰如同火星濺入烈油一般,瞬間在枯萎巨獸的身上燃燒起來,降低了它7點護甲。在這頭怪獸的不安吼叫中,劍光如雨落下。敏捷屬性超過許光一倍還多、又有點金手的胡司明,攻速足以把許光甩開八條街。幾乎是頃刻間,青色的劍光就接連觸發了暴擊和箴言特效。

超高的傷害浮現!

合成了堅韌球后,胡司明的攻擊力已經高達155-157。這個數字被三倍放大後,效果高的嚇人,動輒就是400+的實際傷害。僅僅是一擊,就足以抵得上許光辛辛苦苦打上五六輪的傷害。

由於攻速的巨大差異,許光打六輪的攻擊,恐怕胡司明可以打出十輪以上的輸出!

雙方的輸出效率,幾乎有著天壤之別。

儘管許光知道自己在團隊中的定位,主要是依靠刷新a杖大招保護隊友、衝散敵人陣型、剋制敵方核心,並不特別需要提供物理傷害,但看到胡司明如此驚人的輸出,還是忍不住感慨了一下。

同樣是英雄,差距居然能夠有那麼大!

現在團隊還沒正式成型,各種輔助團隊裝備都還沒到位,單靠自己就能打出這樣的輸出。若是將來有了吸血鬼祭品,於高武復仇之魂的命令光環點滿,自己的吞噬天賦再吃個類似授予力量和頭狼光環的技能……四重疊加!

到那時,胡司明的攻擊力會有多高?

許光有點難以想象那個情景了,他現在越發感覺,胡司明創建的這個小隊潛力巨大。當時決定加入,絕對是入校以來最明智的決定。

就在許光短暫走神的間隙,枯萎巨獸抓住機會,打出了一輪反撲。暗黃色的枯萎法術出手,由於是非指向性的線性技能,如果走位和意識到位,是有機會躲避的。但許光反應慢了一拍,再加上沒有速度之靴,被枯萎法術命中。類似被潑了硫酸一般的劇痛,立即讓他臉上冒起了汗珠。

理論200點的法傷,外加接下來12秒內無法恢復生命值!

這個技能,已經堪比半個冰魂的大招。雖說實際上不足以威脅一名力量主屬性的英雄,但配合期間的普攻,還是打掉了許光幾百點血量。

枯萎法術效果結束的那一刻,許光迫不及待的開啓了焦土。

直徑數十米內的地面,立即燃燒起了熊熊火焰。lv1的情況下,可以對自己/敵人造成12點每秒的治療/傷害,並且提升16%的移速,持續時間10秒鐘。

由於有飾品的加成,許光現在的基礎生命恢復速度大概在6點/秒左右。加上焦土的效果,10秒時間最多可以恢復180點生命值,也算是不錯的效果了。只是,僅僅1級,還遠不足以發揮這個強大技能的效果。

無影拳+炎陽索一套輸出,秒掉了這隻怪獸後,胡司明忍不住問了出來。

“考研成功後,之前沒用的其他靈魂石,好像都會轉化成技能經驗結晶吧?你沒有拿到嗎?”

許光知道胡司明指的是他的技能都只有lv1,點頭道:“的確有拿到,我計算了一下,大概能把兩個技能點到lv2。只不過末日的三個技能,好像沒有哪個是特別需要主加的。我的想法是,先在實戰中打幾天,實際感受一下再做決定?!?

這個想法,得到了胡司明的支持。

不同的英雄傳承,加點方式是截然不同的。部分英雄可能有某個技能特別實用,堪稱神技,而其他技能比較雞肋,就可以主加這個神技。像胡司明的三個小技能,則屬於三個小技能都很好用,先加哪個都很不錯。末日的這三個技能恰好相反,屬於那種加哪個似乎都沒有質變的。

如果是必修課,還可以根據主發育或者打架,選擇加吞噬或者二、三技能。可必修課以外,末日的情況有了很大的部分。

如何加點,就成了一個大問題。

考慮到許光的人品一直不怎麼樣,加了死亡技能也打不出高額傷害,胡司明沉吟片刻,給他提了一個建議方案。

先把焦土點到2級,再把吞噬和死亡也補到2級,然後繼續主加焦土!

這個加點方案,自然是有依據的。

第一個也是最大的原因,就是焦土技能有很好的成長性。lv1的效果看似只有10秒,治療和回覆都只有12點/秒,可加到滿級後,它的效果就會變成持續16秒、治療和傷害高達30點/秒,冷卻時間也會降低許多!

即便不考慮16%的移速加成,單說這總計480點的治療兼對敵人的傷害,就值得去投入大量的技能經驗。

第二個原因更簡單,許光拿到的稀有級末日專屬飾品套——滅世之火套,套裝屬性就是提升焦土效果。湊齊五件套後,末日的焦土將會對隊友也生效,能夠享受減半的加成。原本焦土的加速和治療,都是隻對末日本人生效的。湊齊滅世之火套後,末日的隊友可以享受8%的移速加成和15點/秒的治療。原本一個單體的追殺、逃跑技能,變成了團隊增益技!

如果持續時間內隊友全部靠攏在末日旁邊,最多可以每人恢復240點生命值。

變向等於一個梅肯斯姆了……

當然,實戰中隊友肯定不會一直跟末日站在一起,達不到理想的效果,但仍舊是一個不可忽視的加成。

衝這個套裝屬性,胡司明覺得許光有必要考慮重點加焦土。

其實,許光本來也有類似的想法,只不過多少有點猶豫不決。現在聽了胡司明的建議,當即下定了決定。這次回去後,就將焦土的技能先點上去。

“呦,咱們運氣不錯!”

一邊討論許光的技能加點方案,胡司明一邊翻看了枯萎巨獸的掉落。雖然沒出英雄裝備,但卻掉落了一件還算有用的材料【枯萎之心】,很多高等級的鍊金藥劑都能用到,賣個兩三百通用點不成問題。

簡單清理了一下戰鬥痕跡,兩人繼續上路。

接連戰鬥了六七場後,幹掉了一隻精英怪物的兩人,終於拿到了第一件掉落。儘管只是普通的智力斗篷,智力屬性+3,兩人都用不到的那種,但有終究比沒有強。這樣的低級配件基本可以等價交換,就算用不到,返回學院後也可以交換成許光能用的。

或許是運氣開始上來了,到快傍晚的時分,兩人在西瘟疫之地的荒原上又發現了一隻精英級怪物。

那是一隻標準的亡靈生物,身上慘白色的骨骼散發著致命的寒氣,明顯掌握了冰霜力量。它生前應該是某種類人形的怪物,只不過構成軀體的骨骼十分駁雜,摻雜了不同魔獸的骨骼,以至於整個造型顯得凌亂而又猙獰。

等級評定lv30的綠名精英——冰霜恐懼骸骨!

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