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97 兇猛的變化

97 兇猛的...變化

張虎臣的毒素使用,並不生澀,只是原能的恢復有些緩慢。

爲了在短時間裡,快速的提升殺傷力,所以,無奈之下,吃了一個恢復原能的食物,將塗抹毒藥的次數加滿,達到十次,這樣的話,配合碎雪刀,47點攻擊力,加上毒素十層的效果,塗抹毒藥的效果,達到七十點毒素傷害,染上了綠色光團的碎血刀,不時的劃開一片血光,再一道血光。錯了,是綠色的**飛濺,甲殼崩碎,蟲鳴刺耳。因爲有四級精神力戰法的協助,重複切割頻頻發動,更增加了張虎臣的傷害,只是需要用一隻手,來擋開了蟲子的攻擊,否則張虎臣早就給抓了一個滿臉開花。

立體式,全方位的攻擊,讓張虎臣不大適應,還吞了個一個回覆類的食物,就連藥劑也吃了一個。戰鬥進入到穩定狀態以後,適應了蟲子的衝擊,結束了初期吃藥的浪費行爲,有頑強的附加屬性以戰養戰,加上三兩刀就砍掉一個蟲子的速度,戰鬥的天平朝著張虎臣傾斜。只是,戰鬥纔剛剛開始。

蟲子雖然血量不高,但是,數量龐大,如潮水衝灘,如山風過嶺,連綿無斷,恆久常存。

這樣洶涌而來的怪物,讓張虎臣沒時間感慨,時刻小心防護要害,當初在樹林,影狼給自己的教訓,無比的深刻。

通道的怪物漸漸的都給狹窄的地形阻擋,最外圍的那些還攻擊不到,而且,這時候,筐裡的洞穴蛆蟲就能幫上忙了,偶爾吐出來一口麻痹毒藥,還能讓靠近防禦圈的蟲子,攻擊減少一次攻擊,別看這一點點的傷害不起眼,累計起來就是一個事物的恢復量。

只要將血量,保持在安全狀態,快速滑落的精力值,甚至是原能的數值,也能保持著一個彈性的波動狀態,就不至於出現危險。

頑強的附加屬性纔是最兇猛的,每一刀撩出,雖然只能恢復很少的血量,但是,周圍敵方目標衆多,吸血狀態一連串跳動的數字也是很爽。

毒藥的傷害呈面狀,不時的有附加效果出現,虛弱,麻痹,等等。

也正是因爲有了這些狀態,張虎臣才能在蟲網裡面,獲得喘息的機會,不會立刻給淹沒。

本身增加的十點意志,加上血腥短刺的附加的一點,能夠堅持的時間,就達到了11分鐘,頂過了最開始的階段以後,輕鬆多了。

還有獸化骷髏的技能,兇猛變化,在殺死敵人後,將會有機會吞噬敵人的靈魂,當吞噬的靈魂超過十個,就有機會施展變形狀態,體積增加,屬性增加百分之二十,移動速度和攻擊速度增加,持續時間三十秒。就是冷卻時間長了些,五分鐘,以後將等級提升起來,應該會有更大的驚喜。

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在此技能的幫助下,獸化骷髏膨脹起來的身體,就足夠將張虎臣整個的遮蔽起起來,而且,移動和攻擊速度增加,所有屬性加百分之二十,就能撐開空間,鋒利如鐮刀的爪刃,橫掃一片,短時間裡,大量的殺傷怪蟲,這狀態發動起來一次,就會連續激發,讓張虎臣能堅持下來。(玩山口山的,可以將之想象成巨龍之魂裡掉落的那個長柄武器,有機會釋放百獸之怒,體積增加。)

戰鬥的持續時間,達到了近半小時,張虎臣連揀垃圾的時間都沒有,戰鬥結束後,雙手顫抖的,彷彿要斷掉,趁了休息的時間,纔有機會看看場景日誌。

場景日誌提示,你對跳跳蜂造成了點三十七點毒素傷害,並且在接下來的五十三秒內,沒三秒造成七點傷害。

跳跳蜂,力量4,敏捷8,體質9,感知12,智力2,魅力2。

技能1,刺針,將尾部的尖針作爲武器,每次攻擊造成十點傷害。

技能2,危險飛行,被動技能,移動速度增加百分之三百。

技能3,撕咬,使用巨大的口器,對敵人進行攻擊。

技能4,真實之眼,繼承了昆蟲犀利的複眼結構,能夠看穿任何僞裝。

......

鉗蟲的力量爲8,敏捷7,體質15,感知12,智力2,魅力2。

技能1,骨化外甲,被動技能,大幅減少受到的物理攻擊傷害,甲殼連接處是要害,攻擊後回產生暴擊傷害。

技能2,撕咬,使用巨大的口器,對敵人進行攻擊。

技能3,觸鬚強化,鉗蟲的兩隻觸角變成如絲線樣的器官,對空氣波動異常敏感,鉗蟲的眼睛退化,這兩隻觸角就是眼睛,鼻子,耳朵。

技能4,地面掘進,口器與肢體的結構,能讓去鉗蟲從地面之下快速移動,速度比照正常速度減少百分之十。並且能夠在地面掘進時,恢復血量速度增加。

......

蜈蚣的的力量爲2,敏捷12,體質10,感知5,智力3,魅力2。

技能1,斷肢逃生,蜈蚣的身體有許多神經節點,能夠捨棄一部分身體逃跑,移動速度增加百分之兩百,持續時間三十秒。

技能2,跳躍攻擊,蜈蚣的身體有這強韌的筋,能夠將身體彈起,對敵人進行攻擊,衝擊力增加,硬直判定增加,傷害減少百分之十。

技能3,骨化外甲,被動技能,大幅減少受到的物理攻擊傷害,甲殼連接處是要害,攻擊後回產生暴擊傷害。

......

蠕蟲這東西最噁心,每一次倒下以後,都要染綠大片的區域,在這片區域上,移動速度降低,也是最好殺的一種怪物,只要斬開了它的外皮,就等著它自動死亡就是了。值得一提的是,這些綠色的**,張虎臣身後筐裡的洞穴蛆蟲,很喜歡。

......

鐵背惡蛆,力量11,敏捷10,體質9,感知6,智力3,魅力2。

技能1,骨化外甲,被動技能,大幅減少受到的物理攻擊傷害,甲殼連接處是要害,攻擊後回產生暴擊傷害。

技能2,旋轉攻擊,骨化外甲的堅硬,成爲了惡蛆的武器,攻擊傷害帶有撕裂效果。

技能3,滾動,因爲外形的原因,移動速度增加百分之一百。

技能4,跳躍攻擊,身體有強韌的筋,能夠將身體彈起,對敵人進行攻擊,衝擊力增加,硬直判定增加,傷害減少百分之十。

......

將值得挑選的戰利品,都收進了儲藏箱,張虎臣喝著鹽糖水,補充著身體的消耗,走開戰鬥波及的範圍,離稍微遠些的位置,在嘴裡填了肉乾下去,吃不下去也要硬吃,否則哪來的力量戰鬥。

胳膊的痠麻有些緩解,但是短時間裡,是無法進行高強度的戰鬥了。

原本以爲每天揮刀兩千多次,算是比較強悍的了。笨方法並沒有錯,只要它有效果.如果沒有在鐵皮房的辛苦鍛鍊,自己也許會在蟲潮前崩潰掉.

貼邊溜角,張虎臣現在可是一點都不敢囂張,原本在玩遊戲的時候,恨不能全地圖的蟲子都跑到自己的身邊來,但是,現在看起來,那純粹是扯蛋,遊戲畢竟不是真實,像現在這樣,打半個小時,胳膊都擡不起來了,還別說有獸化骷髏在前邊頂著呢!

入口處那裡再次堆積起了大片的蟲子,都是爲了那堆沒來得及清理的新鮮屍體,還有新鮮的肉。

也許,每一次進來的人,都要經受這樣的考驗,否則,絕對不會有資格進行此項任務。

(有書友說不喜歡看這樣枯燥的數據,所以,本章就集中放在一處,恩,這個可以算成加更麼!求收藏,求推薦,話說,讀者印象裡,咱能不能換點別的花樣.)

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