“砰!”
沙丘上的越野車頂,風(fēng)落眼睛盯著狙擊鏡,身前加著的死亡之翼略做調(diào)整之後已經(jīng)再次地開火!
九百米的距離,對於有能量加速器掛件的死亡之翼來說,射出的子彈在零點(diǎn)六秒就可以命中沙鯨那龐大的身軀!
當(dāng)然,對於風(fēng)落來說,要的當(dāng)然不止命中那麼簡單!
“噗!”
風(fēng)落第三槍,再次打中了巨型沙鯨那在吃痛和暴怒中仍然沒有閉上,反而是因爲(wèi)躍出地面而更加明顯的嘴巴。
而且?guī)缀鯖]有偏差地,打中了第一槍命中後炸出的那一個臉盆大小的窟窿的位置!
“-2894!”
不過,有點(diǎn)意外的是。
這一次,沙鯨頭上冒出的傷害數(shù)值,卻是僅僅2800多,連之前那槍一半都不到!
“嗯……倒是又忘記了!”
風(fēng)落微楞之後,臉色又突然想起什麼。
緊接著手中的死亡之翼略微一轉(zhuǎn),下一槍卻是放棄掉已經(jīng)被前兩發(fā)爆炸穿甲彈給炸出了大血窟窿的位置,轉(zhuǎn)而攻擊沙鯨那昂起頭之後暴露在腦袋下面的前腹部!
“-5070!”
這第三槍的傷害,雖然不如打嘴巴的第一槍,但是卻也超過了五千。
足以證明,這隻沙鯨雖然血量驚人,但是防禦確實(shí)比較一般,甚至可以說有些差!
至於爲(wèi)什麼之前第二槍僅僅造成一千多點(diǎn)的傷害,這卻是因爲(wèi)在系統(tǒng)更新之後,對於傷害系統(tǒng)的更改。
在這次更新之後,對於一個非要害部位造成的總傷害,在一段時間內(nèi)將不能超過一定的百分比hp!
這句話不難理解。
以人體舉例,如果攻擊單一位置,而且這個位置並不是咽喉,大腦和心臟三處要害的話,那麼一定時間內(nèi)造成的傷害是有上限的。
比如說,手臂爲(wèi)15%,大腿爲(wèi)20%,肺部爲(wèi)50%……
如果攻擊的理論傷害值達(dá)到了這些比例,那麼後續(xù)攻擊就不會再繼續(xù)扣血!
這是一個對於玩家戰(zhàn)鬥方式影響十分大的的改動!
因爲(wèi),單部位傷害上限的存在,導(dǎo)致玩家不可能再次以前一樣直接用傷害堆死人了。
想要?dú)⑺缹Ψ?,要麼選擇攻擊要害部位,要麼就得攻擊多個部位,或者是想辦法通過造成待續(xù)性“流血、中毒”之類的特殊傷害清空對方的hp!
這樣一來,戰(zhàn)鬥顯然變得有些繁瑣了!
但是想想這其實(shí)更加地符合真實(shí)性。
像是一個人被另外一個攻擊超強(qiáng)的人攻擊,一劍斬在手臂上面,結(jié)果人就倒在地上死掉了?
這顯然,真的有些不太合理!
當(dāng)然,這樣一來,也會出現(xiàn)一個問題。
就是在某位置承受的傷害達(dá)到上限後,直接拿那個位置去抵擋致命的攻擊!
不少玩家在看到系統(tǒng)更新的內(nèi)容之後,就立刻想到了這個看似有很bug的戰(zhàn)鬥方式。
但是,顯然,《戰(zhàn)紀(jì)》系統(tǒng)根本不會給玩家這個空子鑽。
那些搶先去實(shí)踐的玩家,一下子發(fā)現(xiàn)自己悲催了,遊戲醫(yī)院中一下子人滿爲(wèi)患!
這是因爲(wèi)在某部位達(dá)到傷害上限後,被攻擊確實(shí)不會再掉血。
但是,卻不代表不會“受傷”!
現(xiàn)在,如果一個部位達(dá)到傷害上限,隨後繼續(xù)受到較高額或者特定種類的攻擊,將有極大的機(jī)率“致殘”。
不錯,玩家的身體。
在這次更新之後,再也不像之前那樣除了最後一擊時時,幾乎“刀槍不入”了!
而是在這種情況下,會像npc一樣地被砍掉,或者是打穿。
如果你不擔(dān)心殘疾後身體修復(fù)的費(fèi)用和浪費(fèi)的時間的話。那麼,就儘管用達(dá)到傷害上限的部位,去擋攻擊吧!
此外,除了傷害上限之外。
這一次,對於不同位置受到攻擊的受傷程度也做了調(diào)整!
像是完全相同的攻擊,手腿這些不重要位置被擊中,受到的傷害會低於內(nèi)臟這些重要位置。
而大腦心臟這些要害部位受到傷害的話,視攻擊的情況將承受比之前更加大的傷害加成!
簡單點(diǎn)說,差不多可以理解成,手腳這些位置的傷害會變成“普通傷害”。
而內(nèi)臟這些受到傷害大致相當(dāng)於“弱點(diǎn)傷害”,至於心臟這些部位受傷時,則掉血比之前更加嚴(yán)重!
這一條對於普通的狙擊手來說,影響同樣不小。
因爲(wèi)這意味著,想要打出高傷害,將必須得提高槍法,打出致命傷害才成!
不要看風(fēng)落幾乎能夠百分百命中要害,這是在現(xiàn)實(shí)身體已經(jīng)“進(jìn)化”的情況下。
對於普通人而言,即使是最頂尖的狙擊手,也很難說槍槍命中要害。
這一條,無疑,是對於狙擊手職業(yè)羣體的一種削弱!
不過,有削弱,自然也有加強(qiáng)!
這一次更新之中,對於槍手職業(yè),有一個影響更大的更改。
就是——取消槍械固定內(nèi)置冷卻時間。
不錯,無論是狙擊槍還是衝鋒槍或者是機(jī)槍,它們兩發(fā)子彈之間的內(nèi)置強(qiáng)制冷卻時間都被取消掉了。
這無疑,又是一個增加“真實(shí)性”的更改!
(嗯,說一下哈,有人吐槽開始幾章說的那個“百分百仿真”,這裡解釋下,這個是指遊戲的真實(shí)度感覺上啊。一般網(wǎng)遊中都是用這個術(shù)語吧,這不是指完全和真實(shí)世界沒不同好不……汗?。?
這一個更改,對於槍手而言,絕對是影響重大。
特別是對於狙擊手而言。
像是風(fēng)落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,內(nèi)置的冷卻時間都高達(dá)兩秒。
這意味著,在一次射擊之後,必須得等待兩秒時間,才能夠進(jìn)行後續(xù)攻擊。
而這個時間,也給被攻擊的人留下了反應(yīng),甚至反擊時間。
畢竟,兩秒時間,對於反應(yīng)夠快的人來說,完全可以逃跑、躲藏甚至反擊了!
而狙擊手的位置遠(yuǎn)在幾百米之外,對方只需要移動到一個掩體後面,後續(xù)的攻擊將根本無法跟上!
這其實(shí)是一個很嚴(yán)重的問題,現(xiàn)在或許還好,在常規(guī)狙擊槍冷卻時間只是一秒,在“快速射擊”技能之下甚至更快。
能夠在這種情況睛,反應(yīng)過來的人並不是非常多。
但是,《戰(zhàn)紀(jì)》這遊戲可是能夠促進(jìn)人體“進(jìn)化”的,而且重點(diǎn)之一就是“腦域”!
以風(fēng)落自己爲(wèi)例,他現(xiàn)在的反應(yīng)速度比起原本快了一大半,幾乎是被攻擊的瞬間,就能夠反應(yīng)過來。
幾乎可以肯定,如果是一個狙擊手攻擊他的話。
在第一槍沒能夠秒掉他,對方開第二槍之前,他肯定已經(jīng)閃避了。
甚至,像是之前在魔鬼三角島上任務(wù)中,那個北方城的狙擊手,在第二槍時,更是被他原地反擊狙殺!
或許,有人要說這個反狙殺,是因爲(wèi)有原力技能“生命鎧甲”!
但是,等到遊戲進(jìn)行到一定階段,又有誰沒有原力?
很顯然,正是因爲(wèi)這個原因,系統(tǒng)解開了對於槍械的限制,讓狙擊手獲得了一次“史詩性的加強(qiáng)”!