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第二十二章 新遊戲開發(fā)

正是基於如此,《元氣騎士》纔是更好的選擇。

這可以給皇途遊戲平臺,打下一個 不錯的用戶基礎(chǔ)。

當然,《元氣騎士》的商業(yè)成績,雖然比不上其他的遊戲,但也很不錯了。

前世上線一週的時間,就吸引了好幾百萬的用戶。

一個月的時間,用戶量更是達到了千萬級別。

咳咳,當然,和《王者榮耀》這類的遊戲比不了。

不過這是非戰(zhàn)之罪。

畢竟人家背後的靠山,是哪位馬總呢~~~

推廣資源簡直不要太多。

人家《元氣騎士》不過是個低成本小遊戲,只不過是一家普通的公司。

這樣一看,他的成績就很不錯了。

如今,王川將這款在前世大放光芒的遊戲,拿到這個世界。

這個科技更加發(fā)達,但是遊戲設(shè)計理念落後的世界。

《元氣騎士》的成績,絕對不會比前世差~~~

當然,王川也不會原模原樣的照搬,而是會對原本遊戲中的內(nèi)容進行一些修改。

和《史丹利的寓言一樣》,優(yōu)點保留,缺點改掉。

對了,還得將遊戲,調(diào)整的更加貼近玩家。

“對了,《元氣騎士》的美術(shù)風格,要不要改一改呢?”

將手中的紙筆放下,稍微活動一下身體,王川有些遲疑。

前世的《元氣騎士》,美術(shù)方面,採用的是像素風。

嗯,他們也窮,這是爲了省錢。

“要不,還是改了吧,畢竟我前世也吐槽這裡來著~~~”

王川有些猶豫,不知道該不該改。

因爲前世採用像素風,雖然說是爲了降低資源、節(jié)省成本,但還是太簡陋了。

當然,還是有些玩家喜歡的,不過不包括他。

很快,王川就有了決定。

改!必須改!

反正他是製作人~~~

當然,這不是最主要的原因。

前世做成像素風,主要是降低資源、節(jié)省成本。

而他的資本充足,並且這個世界,有著盤古編輯器這個神器,根本就不是問題。

不過,雖然要改,但是也改不到哪裡去。

只是讓本來的畫面,變得更加精緻一點。本質(zhì)上還是像素。

下定決定後,王川就打開了電腦,拿起數(shù)位板就畫了起來。

首先畫的是遊戲主角,先回憶了個大概,然後自己在填充一些。

畢竟時間有些久遠,記憶的不是很深刻。

可能有人會問,不是有記憶搜索器嘛?

嗯,要是爲了畫個主角,就用記憶搜索器,那也太敗家了~~~

至於最後畫的不像怎麼辦?這個王川不是很在意。

畢竟《元氣遊戲》和《碧藍航線》這樣的卡牌遊戲不同。

根本就不靠美術(shù)資源吃飯,有最好,沒有也無傷大雅。

最後還是要回歸到Roguelike的玩法上來。

畫了一會後,王川又拿起了紙筆,將需要注意的東西記了下來。

然後進入到遊戲論壇中。

他打算逛一逛行業(yè)的新聞,打發(fā)一下時間。

嗯,這就算是休息了~~~

在工作之餘,瞭解玩家的喜好、遊戲目前的潮流等等。

也是蠻重要的。

就好像是遊戲的方向鍵,前世是asdw,而這個世界是4568.

這是由於兩個世界,第一個決定方向鍵的遊戲不同。

而他要是沒有注意到這件事,做出來違背玩家習慣的遊戲,那就必死無疑了。

“好傢伙,這個世界,真的是遊戲製作人和玩家們的天堂啊~~~”

瀏覽了一會信息後,王川不由感嘆道。

這個世界的3A大作很多,就連VR的也有。

不過他沒有細緻的瞭解。

因爲他知道一點,想要做出一款精品的VR遊戲,那個開發(fā)資金,少說也要有三億。

而他現(xiàn)在,嗯,三百萬,其中還欠了銀行一百萬。

惹不起,惹不起~~~

所以他更加關(guān)注的,還是PC端和手機端。

在這個世界,ARPG、RPG、FPS三類遊戲,佔據(jù)了市場的大部分份額。

剩下的恐怖遊戲、休閒遊戲等等分類,同樣也佔據(jù)著不少的份額。

嗯,這是相對於前世而言。

其中還有一個讓王川驚訝的發(fā)現(xiàn)。

那就是這個世界,雖然遊戲理念比不上前世。

但是發(fā)展的速度並不慢,有些遊戲也已經(jīng)有苗頭了。

就像是沙盒遊戲(類似我的世界)以及開放遊戲(類似俠盜獵車手),已經(jīng)有了苗頭了。

回過神來,王川已經(jīng)將大概的設(shè)計書寫好了,裡面都是他能夠想起來的東西。

雖然記憶搜索器他還有幾個,不過還是要珍惜著用。

萬一以後抽不到了呢?

所以能夠自己想起來的,自己填充的,他都會自己去弄。

儘量用自己的能力去完成。

“接下來,要選擇一個平臺了~~~”

王川有些煩躁的捏了捏眉心,認真想著。

很前世不一樣,這個世界的平臺很簡單。

PC端、手機端、VR端,都是統(tǒng)一的,所以他要輕鬆許多。

首先要排除掉VR平臺,畢竟這個開發(fā)成本可是要了老命了。

剩下的就是PC端和手機端了。

想到這裡,王川就想起了《史丹利的寓言》。

因爲時間緊、任務(wù)重。

所以《史丹利的寓言》也只開發(fā)了PC版本。

接下來,就要在製作新遊戲的同時,將《史丹利的寓言》手機端開發(fā)出來。

當然,手機端的同樣是白菜價五塊,和PC端一樣。

不偏不倚!!!

而且,這個工作特別簡單,畢竟是用盤古編輯器開發(fā)的。

要是製作手機端版本的話,只需要將其中的美術(shù)資源改一改就好。

因爲《史丹利的寓言》,在製作的時候,大部分美術(shù)資源,用的都是編輯器裡的。

所以製作手機端,成本簡直低的可憐!!

“對了,我不是招了個助手嘛,可以將這個事情交給黃珊珊啊~~~”

忽然,王川想到了黃珊珊,頓時開心起來。

嗯,他這不是想要偷懶!!!

而是想讓黃珊珊熟悉一下整個流程,省的以後沒法幫忙。

絕對不是在偷懶!

絕對不是在偷懶!

絕對不是在偷懶!

重要的事情要說三遍~~~

第一百六十二章?再勝第二百八十三章 英雄戰(zhàn)歌要涼涼?第三十七章 查看數(shù)據(jù)第七十二章 王川登場!!第四百二十五章 刻不容緩第二百八十八章 齊聚一堂,大動作!第五百二十章 反成好事第一百五十四章?冠軍ZW第一百三十二章 接近一億的遊戲第五十章 小秘書肩上的擔子又重了!第一百六十五章?就你叫總冠軍啊?第一百二十七章 搞波大的第八十九章 核心魅力第三百八十六章 行動起來第一百八十六章 這次我不信還會那麼倒黴第十六章 招安什麼的,不存在的第一百四十五章 暴漲的銷量第四百一十二章 好大,的地圖!第二百零三章 突然相信了天道酬勤第四十一章 爆炸的成績第一百一十八章 後來居上!第四百九十八章 絕無可能第四百六十九章 開玩笑,我會翻車?第五百一十九章 硬剛到底第七章 引發(fā)深思的遊戲第二百二十四章 你可是美術(shù)啊!!第八十八章 韋爲的報告書第一百一十八章 後來居上!第五百零五章 神奇的手機第三百三十一章 我猜~第三百二十三章 準備工作第五百三十二章 又一開創(chuàng)第一百零四章 驚!夜襲??第三百零四章 慘兮兮第六十六章 趙靜:當主公真難啊第四百零六章 對比第二百一十二章 良才璞玉第一百六十六章 問題解決了第七十四章 玩家起興趣了第二十七章 一報還一報!第一百三十七章 小小的CG動畫第一百四十章 劉海林的嘗試第一百零一章 不同之處第一百六十三章?搞事情第五百三十三章 廠商們的行動第五十五章 新員工第一章 遊戲是藝術(shù)!第一百二十七章 搞波大的第三百一十六章 有良心的平臺第三百七十四章 選擇英雄第五百三十五章 震撼的一幕第一百九十一章 遊戲上線了第一百三十章 沒有永恆的主角第四百三十章 臉色醬紫的丁克第七十章 活動變動第三百八十七章 CG出場第一百七十章 海外爆火第三百四十章 我控制不住我自己第一百八十八章 改成金字塔順眼多了第四百四十八章 a哥不是a哥,a哥又是a哥第三百八十二章 我是解說王川第三百五十九章 地圖拯救不了菜鳥第一百八十七章 打臉王再出江湖第二百四十章 企鵝的進度第二百二十三章 遊戲開局第一百九十八章 沒錯,我是新手玩家第一百零九章 勝利者是個迷第四百一十九章 熱潮第一百二十章 搬遷與新遊戲設(shè)想第二百七十五章 這遊戲太簡單第一百九十九章 七小時七十萬第三百二十九章 老凡爾賽了第四百六十八章 你確定簡單?第二百九十二章 天下誰人不識君!第二百七十九章 發(fā)酵第三百五十五章 簡簡單單第三百六十八章 年度最佳第二百一十六章 製作人的關(guān)注第四百二十二章 老陰逼第二百八十九章 畫大餅?第一百零九章 勝利者是個迷第一百八十九章 震驚的事情第五百一十章 意料之外,情理之中第六十章 遊戲製作第二百二十章 冗長的新手引導(dǎo)第二百六十六章 不懂女人心(手機電腦丟了)第三百五十二章 結(jié)局第一百九十八章 沒錯,我是新手玩家第一百八十二章 我搶第五百零九章 獨特的主角第四百九十八章 絕無可能第三十七章 查看數(shù)據(jù)第三百四十章 我控制不住我自己第五百二十七章 這是腫麼回事?第二百三十章 滿足你的要求第一百六十三章?搞事情第五百三十一章 大吃一驚第四百七十九章 這是藝術(shù)第二百一十五章 開始製作第三十一章 運營模式
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