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第四百四十八章 a哥不是a哥,a哥又是a哥

爲了掩蓋事情的真相,黑色守望毀滅了整個小鎮(zhèn)。

並且計劃,對參與實驗的人,進行滅口行動。

只不過a哥因爲在其妹妹,蒂娜的幫助下,提前知道了這一次大清洗活動。

於是,因爲恐懼跟想要保命,a哥計劃逃離金泰克。

而在離開的過程中,爲了防止自己被抓到。

還帶了一份保險,那就是他偷取了一隻,黑光實驗的成果帶在身上。

並且將裝有機密的文件,提前寄給了自己的妹妹蒂娜。

不過黑色守望的行動,要比a哥更加迅速。

在a哥準備搭乘電車離開前,他們就已經(jīng)控制了整個車站。

絕望之際,a哥出於報復與憤怒,他打碎了裝有黑光病毒的試管。

釋放了黑光病毒,整個車站的所有人,都被無聲無息的感染了。

而a哥本人也被黑色守望的士兵射殺,並且運送了回去。

然而沒有人知道的是,a哥在被射殺之後。

黑光病毒卻進入了a哥的身體裡面,進行DNA序列的重組。

而a哥的記憶也隨之消失。

所以說,a哥想要找到的源頭,其實一直就是他自己。

或者說是,之前的那個a哥。

因爲現(xiàn)如今的a哥,雖然長相跟之前的a哥一模一樣。

但如今的a哥,其實本身就是黑光病毒的原型體。

就如同遊戲中另一個,擁有自主意識的病毒原型體伊麗莎白一樣。

伴隨著遊戲劇情的推動,跟遊戲中的a哥一樣,許多玩家這個時候,也是有點懵逼。

誰能夠想得到,真正的真相,居然是這個樣子。

作爲玩家,他們操縱的a哥,其實只是一個病毒原型體。

而後續(xù)a哥的所作所爲,才真正讓所有人,徹底感受到了這個角色的人格魅力。

病毒的消息泄露l出去。

軍方?jīng)Q定對已經(jīng)被病毒感染的曼哈頓,進行一次核平處理。

以此來解決病毒的危險。

但在曼哈頓裡面,卻還有著數(shù)百萬尚未被感染的平民。

而在這個關(guān)鍵時刻,站出來的還是a哥。

a哥隻身一人使用直升機,攜帶著即將引爆的核平彈藥,離開了紐約。

巨大的爆炸,直接將身處中心的a哥,撕扯成了碎片。

儘管坦克、槍支,對於a哥都沒有絲毫的作用。

但核彈畢竟是人類社會,最可怕的殺傷武器之一。

a哥能否活下來?

這個故事是以悲劇結(jié)尾的嗎?

所有玩到這裡的玩家,都是心頭一緊。

但下一個鏡頭,轉(zhuǎn)移到了一個孤島上面。

在孤島上面,有一個拇指大小的,暗紅色不明物體。

這個時候,以吞食腐肉爲生的烏鴉,也注意到了這個類似於腐肉的東西。

它落下來靠近,下一刻暗紅色的物質(zhì),瞬間將整個烏鴉吞食。

隨後烏鴉恢復正常。

一雙炯炯有神的眼睛看向大屏幕。

下一刻,遊戲結(jié)束,出現(xiàn)了製作人員的名單。

這也算是一個開放式的結(jié)局。

所有玩家心裡面也都明白,a哥很可能沒有死,而這也是前世一代的故事。

至於後面二代的故事。

儘管官方有推出過同名漫畫。

表示a哥是因爲,看到了太多醜惡的事情,覺得人類無可救藥,所以纔想要毀滅人類。

但最後又狠不下手,甘願被自己培養(yǎng)起來的詹姆斯海勒殺死。

這顯然只是單純的被編劇殺而已。

而且對於玩家來說,後者顯然也沒有a哥那樣強大的人格魅力。

所以對王川來說,將時間定格在這一刻,就已經(jīng)足夠了。

a哥的人格魅力、形象,已經(jīng)完全的展現(xiàn)出來了,也沒有必要,再進行什麼後續(xù)的內(nèi)容了。

同樣對於無數(shù)玩家來說,這最後的結(jié)局,還有a哥的所作所爲,也是讓他們感慨無比。

作爲人類的a哥,在最後選擇報復,讓無數(shù)無辜者跟他一起去死。

但面對自己犯過的錯誤時,人類選擇遮蓋,遮蓋再遮蓋,當遮蓋不了時,就將其毀滅。

但剛剛出生18天的黑光a哥,卻知道要去保護保護蒂娜,保護人類文明。

在第一批肝帝玩家,通關(guān)了《虐殺原形》後。

國內(nèi)外的一些遊戲媒體,同樣也是針對於《虐殺原型》做出了相應的評測。

作爲一款快餐式的遊戲,《虐殺原形》本身其實並沒有突出的特點。

並不像是《絕地求生》跟《英雄聯(lián)盟》那樣,開創(chuàng)了一個獨特的玩法模式。

也不像是《黑暗之魂》,有著一個精彩龐大的世界觀跟故事,還有巧妙的地圖關(guān)卡設計。

可以說,《虐殺原形》中並沒有什麼,讓人眼前一亮的創(chuàng)新突破。

唯一能夠算得上是新奇的。

那就是陰謀之網(wǎng)這個任務模式的設定了,可也是比較偏門的那種。

但各大媒體,還是給出了一個不俗的評分,整個媒體綜合評分爲八點五分。

對於一款快餐式遊戲來說,這個分數(shù)對於《虐殺原型》而言,顯然是極其優(yōu)秀的評價。

而主要的加分點,就是在a哥這個人物角色身上。

儘管遊戲的關(guān)卡副本,還有劇情什麼的,都不算是經(jīng)驗,可卻非常好的塑造出了,a哥這個十分經(jīng)典的角色。

能夠說《虐殺原形》這個遊戲的故事劇情線,還有關(guān)卡的設計。

甚至包括遊戲裡面,玩家隨著推進遊戲進程,解鎖的相應技能天賦樹,都是圍繞著a哥這個角色來進行的。

再加上本身遊戲,對於爽感的塑造,在關(guān)卡設計,還有劇情表現(xiàn)方面,都是中規(guī)中矩的。

但遊戲的爽快節(jié)奏點,卻絕對是一線級別的了。

也正是因爲如此,才能夠引發(fā)出這樣的質(zhì)量,跟熱度的模式。

最後配合上,直接昇華遊戲主題的結(jié)局。

光是這一點,就能夠讓遊戲在評分上面,再加一分、甚至是兩分。

否則,如果玩家只是單純的控制著a哥,然後在碩大的城市裡面殺戮,反而不會成爲什麼太大的暴點。

當然了,作爲一款快餐式遊戲,《虐殺原型》同樣也是有著,比較顯著的特點。

那就是遊戲的銷量,高開低走!

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