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第196章 要不我們投降吧(第一更)

技能測(cè)試結(jié)束後,封棋將一衆(zhòng)學(xué)生拉到了自定義房間。

當(dāng)所有人都進(jìn)入自定義房間後,他打開了設(shè)定功能欄,頓時(shí)相關(guān)菜單浮現(xiàn)。

他首先將對(duì)抗人數(shù)設(shè)定爲(wèi)6V6,然後將自己的頭像拖拽到了觀賽區(qū),以觀賽形式參賽。 шшш. ttκд n. ¢〇

然後是對(duì)抗模式的設(shè)定。

他將衆(zhòng)人的身體數(shù)值都調(diào)到了相同的初始數(shù)值,保證不會(huì)有實(shí)力碾壓的情況出現(xiàn)。

當(dāng)調(diào)整沐晴的身體數(shù)值時(shí),他發(fā)現(xiàn)沐晴的身體數(shù)值竟然是無法讀取狀態(tài),後面是一個(gè)問號(hào)。

而和尚的身體數(shù)值後面也是一個(gè)問號(hào)。

如果說沐晴的身體數(shù)值是遊戲倉裡的檢測(cè)裝置無法讀取,那麼和尚的身體數(shù)值顯然是用某種特殊手段進(jìn)行了隱藏。

但這並不影響他對(duì)數(shù)值的調(diào)整。

將所有人的身體數(shù)值調(diào)整到同一檔後,他點(diǎn)開了對(duì)抗地圖選項(xiàng)。

頓時(shí)相關(guān)地圖浮現(xiàn)。

【雲(yún)巔山脈(地形複雜)】

【扭曲森林(地形複雜)】

【巨龍平原(地形簡(jiǎn)單)】

【熔巖之火(平衡)】

……

選項(xiàng)列表中的地圖足有十餘個(gè)。

這也僅僅只是暫且開放的一部分地圖。

他當(dāng)初在未來數(shù)據(jù)庫中詳細(xì)瞭解過超級(jí)虛擬遊戲。

交替了幾代人的遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),爲(wèi)了讓修煉者有更好訓(xùn)練效果,一共開發(fā)了近千個(gè)簡(jiǎn)單、複雜的對(duì)抗地圖。

畢竟這款遊戲在被研發(fā)出來後,性質(zhì)已經(jīng)不只是遊戲那麼簡(jiǎn)單了。

對(duì)於傳統(tǒng)MOBA類遊戲來說,單一的地圖有助於玩家熟悉環(huán)境。

但這款遊戲的後續(xù)定義可以用“兵工廠”來形容,專門用於培養(yǎng)戰(zhàn)士,自然是地形複雜更重要。

畢竟戰(zhàn)場(chǎng)不是遊戲,哪有一模一樣的環(huán)境去適應(yīng)。

地圖多樣化,才能訓(xùn)練出面對(duì)任何環(huán)境都能隨機(jī)應(yīng)變的能力

他的目光掃過選項(xiàng)列表中地圖場(chǎng)景,最後選擇了“隨機(jī)地圖”模式。

最後是人員的安排。

他將沐晴、蔡果、夏家三兄弟、須鴻雲(yún)拉入了藍(lán)方陣營(yíng)。

呂越、林染、嚴(yán)嶽、楊小心、和尚、賈易拉到了紅方陣營(yíng)。

分配完畢後,他點(diǎn)下了“進(jìn)入比賽”按鈕。

頓時(shí)激昂的號(hào)角聲在耳邊響起。

畫面在短暫黑屏後切換到了技能選擇場(chǎng)景。

左側(cè)是沐晴六人,右側(cè)是林染六人,他們中間是一塊放在地上的大屏幕,上面羅列著技能圖標(biāo)。

電子合成音這時(shí)響起:

“技能禁止環(huán)節(jié),每位玩家可提前禁止三個(gè)技能出現(xiàn)在本場(chǎng)對(duì)局中。”

聽到遊戲提示,衆(zhòng)人紛紛開始動(dòng)手。

他們也懶得用上技能搜索欄,果斷在屏幕上隨手一抓,然後將選中的技能丟入了一側(cè)的“技能禁止箱”中。

技能禁止環(huán)節(jié)結(jié)束後,進(jìn)入到了技能選擇環(huán)節(jié)。

每個(gè)玩家可以裝備八個(gè)技能,挑選時(shí)間是十分鐘,所有人挑選完畢可提前進(jìn)入遊戲。

已經(jīng)瞭解該如何裝備技能的衆(zhòng)人紛紛開始行動(dòng)。

封棋點(diǎn)開觀賽列表,頓時(shí)看到了兩邊玩家的挑選情況。

比較有特色的是沐晴與蔡果,沐晴選擇的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、戰(zhàn)士的路線。

蔡果挑選的全是給隊(duì)友帶去增幅的技能,正如他遊戲中的名字“救死扶傷老軍醫(yī)”。

當(dāng)所有人都挑選完技能後,屏幕畫面跳轉(zhuǎn)至兵器選擇界面。

各種冷兵器都能在這裡找到。

除了林染與楊小心沒有挑選武器外,其餘人都選了一柄趁手的武器。

挑選武器環(huán)節(jié)結(jié)束後,所有人眼前浮現(xiàn)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。

然後畫面又進(jìn)入到了漫長(zhǎng)的黑屏等待階段。

十分鐘後,視線陡然變得清晰。

封棋發(fā)現(xiàn)自己身處高空,兩側(cè)是沐晴、林染等人,他們也都懸浮在高空雲(yún)層之上。

伴隨著強(qiáng)烈的失重感襲來,視線在此時(shí)穿透厚實(shí)的雲(yún)層,呈現(xiàn)在眼前的是一片鬱鬱蔥蔥的樹林。

“扭曲森林”四個(gè)字在眼前浮現(xiàn),又迅速淡去。

當(dāng)身體即將與地面接觸時(shí),畫面再次跳轉(zhuǎn)。

兩道光柱從森林兩側(cè)盡頭處升起,紅藍(lán)雙方玩家進(jìn)入到了己方陣營(yíng)基地中。

觀賽的封棋發(fā)現(xiàn)自己正懸浮於空中,眼前浮現(xiàn)一個(gè)縮小版的半透明地圖。

試著點(diǎn)擊後,他發(fā)現(xiàn)自己可以隨時(shí)跳躍至地圖上的任何位置。

由於是觀賽狀態(tài),他現(xiàn)在僅自己可見,並且可隨時(shí)喚出全體玩家的戰(zhàn)績(jī)面板來進(jìn)行查看。

兩方玩家對(duì)決的方式也很簡(jiǎn)單。

分出勝負(fù)分三種方式。

扭曲森林的地圖中心,有一座靈礦山,裡面可以開採(cǎi)出靈礦石,玩家每次開採(cǎi)可攜帶兩顆靈礦石迴歸基地。

哪一方率先開採(cǎi)到總參賽人數(shù)X10的靈礦石數(shù)量,即可判爲(wèi)獲勝。

期間攜帶靈礦石的玩家被擊殺,則開採(cǎi)的礦石會(huì)掉落。

除此之外,基地內(nèi)的礦石庫存也會(huì)被盜取,盜取的礦石攜帶量增加一顆,變爲(wèi)三顆。

這種獲勝方式需要團(tuán)隊(duì)有較高的默契度。

防守、進(jìn)攻、開採(cǎi),合理搭配才能取得最終的勝利。

這次是自定義房間,玩家數(shù)量只有12人,如果是超多人數(shù)的匹配對(duì)抗賽,更是需要考驗(yàn)雙方團(tuán)隊(duì)的默契程度。

第二種方式則較爲(wèi)簡(jiǎn)單粗暴。

以擊殺數(shù)量來計(jì)算,哪一方團(tuán)隊(duì)率先擊殺人數(shù)超過總參賽人數(shù)X5,就判爲(wèi)勝利。

這期間爲(wèi)了保證公平性,玩家被擊殺後,復(fù)活時(shí)間就會(huì)被延長(zhǎng),復(fù)活上限是十次。

最後一種獲勝方式是傳統(tǒng)MOBA類遊戲中俗稱的“偷家”。

每個(gè)陣營(yíng)基地裡有一面旗幟,這面旗幟的血量是參賽玩家數(shù)量X1000,只要能夠成功摧毀敵方玩家陣營(yíng)的基地旗幟,就算是獲勝。

三種方式,都是爲(wèi)了訓(xùn)練領(lǐng)域戰(zhàn)士而設(shè)置。

第一種方式比較傳統(tǒng),類似於領(lǐng)域戰(zhàn)團(tuán)探索領(lǐng)域場(chǎng)的同時(shí),還會(huì)從內(nèi)部開採(cǎi)各類資源。

所以設(shè)置了以資源量爲(wèi)獲勝條件,期間還有謀略、佈局上的對(duì)抗。

第二種擊殺方式則是訓(xùn)練戰(zhàn)士的戰(zhàn)鬥能力,是對(duì)抗賽玩法中玩家普遍會(huì)選擇的對(duì)抗形式,只需要注重己方團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)配合即可獲得勝利。

至於第三種以偷家爲(wèi)主的對(duì)抗形式,看似是取巧的勝利方式,實(shí)則是三種對(duì)抗模式中最爲(wèi)重要的模式。

不但封棋這麼認(rèn)爲(wèi),就連猩紅研究院的一衆(zhòng)高層也是這麼認(rèn)爲(wèi)的。

現(xiàn)實(shí)中驅(qū)散領(lǐng)域場(chǎng),關(guān)鍵不是擊殺領(lǐng)域場(chǎng)內(nèi)的所有領(lǐng)域怪物,而是擊碎領(lǐng)域場(chǎng)內(nèi)的空間核心。

在空間核心被摧毀後,領(lǐng)域場(chǎng)就會(huì)緩慢消散。

這也是領(lǐng)域戰(zhàn)團(tuán)拔除領(lǐng)域場(chǎng)的關(guān)鍵因素。

從實(shí)戰(zhàn)角度考慮,偷家就是直接擊碎領(lǐng)域場(chǎng)內(nèi)的空間核心,也是遊戲中最難的獲勝方式。

想要直接偷家,收到提示的敵方陣營(yíng)玩家必然會(huì)選擇回防。

如果在對(duì)方基地爆發(fā)戰(zhàn)鬥,很快就會(huì)形成己方減員比對(duì)方快的狀態(tài)。

畢竟遊戲中有復(fù)活機(jī)制,被偷家的一方復(fù)活就在基地內(nèi),而進(jìn)攻方復(fù)活卻在另一側(cè)盡頭的基地裡,趕路還需要耗費(fèi)十餘分鐘時(shí)間。

相比較傳統(tǒng)MOBA類遊戲,最爲(wèi)關(guān)鍵的是這款遊戲的比賽裡沒有等級(jí)、屬性壓制,想要碾壓般獲勝除非是團(tuán)隊(duì)配合極爲(wèi)默契,否則很難做到直接偷家取勝。

普遍的情況是,偷家方不斷送人頭,然後讓被偷家方達(dá)到勝利要求的人頭數(shù)量,直接取勝。

三種獲勝模式,都是從實(shí)戰(zhàn)角度出發(fā)而設(shè)定。

每一種獲勝方式都能鍛鍊玩家實(shí)戰(zhàn)能力。

伴隨著號(hào)角聲吹響,從新手教程中已經(jīng)瞭解了獲勝方式的兩方玩家紛紛跨過基地光幕,往地圖中心方向而去。

兩邊的語音頻道內(nèi),也開始商討該選擇哪一種方式來取得勝利。

來回切換紅藍(lán)方的語音頻道,封棋臉上浮現(xiàn)一抹笑意。

他發(fā)現(xiàn)兩方都簡(jiǎn)單粗暴的選擇了以擊殺數(shù)量來取勝。

通過上帝視角,他看到雙方玩家都在趕路朝著地圖中心的靈礦山接近。

扭曲森林的地形較爲(wèi)複雜,雖然每個(gè)玩家都可以調(diào)出地圖,但開局的地圖是一片迷霧,即使迷霧被探索後消失也無法看到其他玩家的位置。

靈礦山就成了團(tuán)戰(zhàn)的首選區(qū)域。

想要開採(cǎi)資源的玩家,也必然會(huì)來到這片區(qū)域。

扭曲森林的地形較爲(wèi)複雜,兩方玩家繞了好一會(huì)纔來到靈礦山區(qū)域。

兩邊玩家沿著山路上山,隨後在半山腰的平臺(tái)相遇。

氣氛頓時(shí)劍拔弩張,雙方顯然都代入到了遊戲陣營(yíng)中。

藍(lán)方以沐晴爲(wèi)首,身爲(wèi)未來黎明軍首領(lǐng)的她現(xiàn)在已經(jīng)有了領(lǐng)袖氣質(zhì),當(dāng)即在語音頻道開始吩咐該如何進(jìn)攻。

紅方則以林染爲(wèi)首,他也開始在語音頻道述說接下來的對(duì)抗佈局。

這時(shí)藍(lán)方的沐晴率先發(fā)起了進(jìn)攻,隻身一人朝著紅方爲(wèi)首的林染奔去。

蔡果在這時(shí)朝著沐晴揮了揮手,術(shù)法軌跡在輔助功能的幫助下自動(dòng)完成,伴隨著藍(lán)條消耗,一道增幅綠光從她體內(nèi)激射而出,籠罩在了沐晴的身上。

夏家三兄弟則從側(cè)翼展開了進(jìn)攻,至於須鴻雲(yún)則留下保護(hù)蔡果。

戰(zhàn)鬥一觸即發(fā)。

面對(duì)迎面奔來的沐晴,林染後退了一步,嚴(yán)嶽頂上。

林染在這時(shí)釋放了一道金色光波,化爲(wèi)一條金色系帶陡然朝著沐晴捲去。

失去了猩紅色符文晶石的加持,沐晴的反應(yīng)依舊迅速,身體前傾躲過了金色系帶,單腳落地後繼續(xù)發(fā)力朝前奔去。

這時(shí)嚴(yán)嶽身體冒出紅光,隨後陡然揮拳朝著沐晴面門砸去。

然而他的拳頭還未接近沐晴,肚子就捱了結(jié)實(shí)一拳,緊接著沐晴的身體在慣性下傾斜,隨後右手托地,左腿猛地發(fā)力狠狠踹在了嚴(yán)嶽的下巴處。

伴隨著嚴(yán)嶽的腦袋上浮現(xiàn)扣血的數(shù)值,他的身體也徑直朝後方飛了出去。

這時(shí)林染操控的金色系帶再次卷向沐晴。

沐晴似乎早有預(yù)料,單手托地來了個(gè)迴旋,躲過了攻勢(shì)。

這時(shí)一柄利劍角度刁鑽的在沐晴身體下落點(diǎn)刺出。

“蔡果,盾!”

早已蓄勢(shì)待發(fā)的蔡果這時(shí)果斷完成了最後一步術(shù)法軌跡,一面淡金色的光盾陡然浮現(xiàn)在沐晴身邊,擋住了利劍突刺。

安穩(wěn)落地的同時(shí),沐晴甚至沒有向後看,如條件反射般一腳側(cè)踢將呂越踹飛了出去。

看到這一幕,封棋也是被驚呆了。

沐晴的戰(zhàn)鬥方式如同一場(chǎng)體術(shù)表演,堪稱精彩絕倫。

不但預(yù)判了敵人的攻勢(shì),甚至在戰(zhàn)鬥中還在語音頻道與隊(duì)友進(jìn)行交流,更是精準(zhǔn)抓住了出手點(diǎn)。

他一直以爲(wèi)沐晴的實(shí)力來自於猩紅色符文晶石。

卻沒想到沐晴自身能力也是如此優(yōu)秀。

但他心中還是有疑惑。

按理說沐晴沒有過實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,不應(yīng)該在戰(zhàn)鬥技巧上如此嫺熟纔是。

【或許是她在猩紅研究院進(jìn)行過這方面的培養(yǎng)吧……但也有一個(gè)可能,她的戰(zhàn)鬥技巧是符文晶石附帶的本能反應(yīng)。】

聽了旁白的解釋,他不由得點(diǎn)頭。

符文晶石附帶的本能技巧,他也經(jīng)歷過。

上一條時(shí)間線,他鑲嵌了兇影符文晶石後,伴隨著身體與符文晶石的結(jié)合帶來了一系列的本能。

例如液化的能力就是。

液化的能力在他剛鑲嵌符文晶石時(shí)使用非常生澀,卻隨著時(shí)間推移逐漸變得如本能般可以輕鬆使用。

這並非是訓(xùn)練的結(jié)果,而是與符文晶石的融合程度有關(guān)。

即使是現(xiàn)實(shí)中,也有器官更換影響新宿主性格的例子。

相比之下,符文晶石則更爲(wèi)徹底。

鑲嵌符文晶石後的情緒爆發(fā),也是與此有關(guān)。

融合符文晶石更是馴服符文晶石的一個(gè)過程,如果馴化不了,則會(huì)被符文晶石徹底操控,淪爲(wèi)怪物。

所以旁白說沐晴的戰(zhàn)鬥本能來自於猩紅色符文晶石的假設(shè),是完全成立的。

戰(zhàn)鬥還在繼續(xù)。

從側(cè)翼展開進(jìn)攻的夏龍對(duì)上了嚴(yán)嶽,雙方也展開了體術(shù)較量。

僅從體術(shù)上來看,顯然是夏龍更勝一籌。

但嚴(yán)嶽也不弱,同時(shí)他在戰(zhàn)鬥中還會(huì)配合釋放進(jìn)攻類術(shù)法,給夏龍?jiān)斐闪瞬恍〉睦_。

兩人都出身於領(lǐng)域戰(zhàn)團(tuán),戰(zhàn)鬥方式都是極爲(wèi)兇悍。

遊戲裡不需要顧慮對(duì)方是否會(huì)受傷,所以他們都沒有留手,將最爲(wèi)致命的殺招都使用了出來。

林染團(tuán)隊(duì)的左側(cè),夏虎與夏豹也隨即發(fā)動(dòng)了攻勢(shì)。

他們面對(duì)的和尚與賈易。

賈易與夏虎率先交手,早已在原地佈置好陣法類術(shù)法的賈易當(dāng)即激活術(shù)法,升起的小陣法將夏虎困在了裡面,令其一時(shí)間難以突破。

另一邊面對(duì)夏豹的攻勢(shì),和尚一路摸爬滾打,看似無厘頭地躲閃卻讓夏豹一時(shí)間也奈何不了。

知曉和尚底細(xì)的封棋心中明悟。

身爲(wèi)十大領(lǐng)域戰(zhàn)團(tuán)之一的般若領(lǐng)域戰(zhàn)團(tuán)唯一的嫡系繼承人,這傢伙怎麼可能弱。

一直以來表現(xiàn)的頹廢架勢(shì),不過是僞裝罷了。

要不是上一條未來線的經(jīng)歷,他都差點(diǎn)被忽悠過去了。

還以爲(wèi)這傢伙背靠般若戰(zhàn)團(tuán),卻只是個(gè)只想享受生活,不思進(jìn)取的傢伙。

聯(lián)想到和尚在歷史中的突然改變。

這顯然也不是突然改變,只是卸下僞裝,迴歸自我罷了。

雙方的交手,兩邊的戰(zhàn)力巔峰是林染與沐晴。

呂越雖強(qiáng),但是劍勢(shì)的相關(guān)數(shù)值即使未來數(shù)據(jù)庫中也不存在,所以呂越無法施展自己的御劍術(shù),只能以體修技能配合劍招來展開進(jìn)攻。

至於林染,絕對(duì)的術(shù)法王者。

除了裝備的八個(gè)技能外,他還施展了現(xiàn)實(shí)中就已經(jīng)熟練掌握了的術(shù)法對(duì)沐晴展開了攻勢(shì)。

沐晴的表現(xiàn)則完全出乎了封棋的預(yù)料。

團(tuán)隊(duì)指揮、體修戰(zhàn)技、精準(zhǔn)洞察與預(yù)判,她就彷佛是天生的戰(zhàn)士,將己方團(tuán)隊(duì)凝聚成一股繩,戰(zhàn)鬥中時(shí)不時(shí)觀察隊(duì)友狀況,然後進(jìn)行指揮。

在她的運(yùn)籌下,夏龍突然放棄與嚴(yán)嶽的較量,往還在施展術(shù)法的林染攻去。

看到這一幕的林染當(dāng)即後退。 WWW_ ?????_ co

結(jié)果就是沐晴這邊果斷抓住林染進(jìn)攻的間隔,猛地一腳踹在了呂越的脖頸處。

被狠踹了一腳,呂越掉血的同時(shí),踉蹌倒地。

這時(shí)站在林染身邊,蓄力施法的楊小心終於釋放出了她的技能。

無數(shù)冰刺在沐晴頭頂生成,快速落下。

接下來的一幕驚掉了衆(zhòng)人下巴,只見沐晴身形挪騰跳躍,在冰刺雨中游刃有餘,覆蓋式的打擊竟然被她輕鬆躲避。

【不愧是差點(diǎn)成爲(wèi)歷史戰(zhàn)神的歷史大魔王,這戰(zhàn)鬥意識(shí)真就絕了,如果再加上後續(xù)的鍛鍊,潛力無限啊。】

“希望我有一天也能有這麼強(qiáng)的戰(zhàn)鬥意識(shí)與本能。”封棋也在此時(shí)感慨道。

【別,走好你的肌肉莽夫路線就行,只要肌肉夠硬,沒有什麼敵人是一拳頭打不死的,如果有,那就兩拳,三拳……天馬流星拳。】

封棋:……

忍不住在心中豎起中指的同時(shí),他將目光投向了還在交戰(zhàn)中的衆(zhòng)人。

團(tuán)戰(zhàn)也在此時(shí)進(jìn)入到了白熱化的狀態(tài)。

楊小心、林染、呂越三人戰(zhàn)沐晴與蔡果,完全處在了下風(fēng)。

唯一的優(yōu)勢(shì)就是賈易這邊。

賈易的陣法並非只有束縛的作用。

陣法流術(shù)法的特點(diǎn)用兩個(gè)字來形容就是“多變”。

伴隨著由靈氣凝聚而成的陣旗挪動(dòng),陣法功能就會(huì)改變。

站在陣法外的賈易就如同一個(gè)棋手,氣定神閒的揮手操控陣旗變化,將夏虎死死壓制,不斷磨他的血量。

感到憋屈的夏虎試圖殊死一搏,但面對(duì)賈易的佈局根本沒法脫困。

很快,首殺出現(xiàn)了。

【玩家“勝天半子”獲得首殺,紅方擊殺數(shù)量:1】

伴隨著響徹全地圖的聲音出現(xiàn),夏虎的身形緩緩消散在了原地,進(jìn)入了倒計(jì)時(shí)冷卻階段。

殺死夏虎後,賈易果斷將目光投向了最爲(wèi)難纏的沐晴。

揮手間數(shù)道陣旗在空中凝結(jié)成一座小型陣法,朝著沐晴壓去。

林染也在這時(shí)單手結(jié)印,展開攻勢(shì),想要配合賈易將沐晴束縛。

攻勢(shì)兇猛的沐晴卻在這時(shí)果斷後退,並在語音頻道與蔡果進(jìn)行了交流。

電光火石間,一面光幕擋在了沐晴跟前,攔住了壓迫而來的陣旗,隨之一道白光從蔡果的神色浮現(xiàn),與沐晴相連。

沐晴的體力頓時(shí)得到了快速恢復(fù)。

她沒有猶豫,在光幕碎裂時(shí)踏前幾步,一拳打在了陣旗上。

伴隨著一聲虎嘯,一頭由靈氣幻化而成的猛虎在沐晴背後浮現(xiàn),將八面陣旗撕碎。

對(duì)於沐晴施展出猛虎拳中的“虎嘯撲”,封棋並未感到驚訝。

因爲(wèi)在入場(chǎng)時(shí),他就已經(jīng)看過了沐晴的技能選擇。

而猛虎拳現(xiàn)階段已經(jīng)通過了審覈與認(rèn)證,收入《破曉》的技能庫裡,也完全說得通。

突破陣旗,沐晴徑直撲向了賈易。

想要再凝聚出陣旗已經(jīng)來不及了,賈易果斷轉(zhuǎn)身就跑。

但他的速度顯然無法與選擇了體修技能的沐晴相比。

紅方的語音頻道內(nèi)更是響起了賈易的咆哮聲:

“哥哥們,救我,救我啊,我要沒了。”

意識(shí)到賈易危險(xiǎn),呂越這時(shí)揮劍斬向沐晴,試圖攔住她的去路。

接下來,出乎所有人預(yù)料的一幕出現(xiàn)了。

沐晴奔跑中的身形忽然停下,隨後猛地一記側(cè)踢掃向呂越,從流暢的動(dòng)作銜接中可以看出,她似乎早就預(yù)料到了呂越會(huì)出手?jǐn)r路。

她真正的目標(biāo)也並非是賈易,而是早已鎖定了呂越。

猝不及防下,呂越被這一記兇狠的側(cè)踢踹在了脖頸處。

【玩家“嘶溜”完成擊殺,藍(lán)方擊殺數(shù):1】

呂越被屠殺擊殺出乎了所有人的預(yù)料,戰(zhàn)況平衡瞬間被打破。

此時(shí)林染知曉應(yīng)該先去擊殺蔡果,這樣纔有機(jī)率擊殺最爲(wèi)難纏的沐晴。

但現(xiàn)在的情況是如果分出人手去擊殺蔡果,根本沒人能擋得住沐晴,後排就要面臨單方面的屠殺。

很快,賈易成爲(wèi)了沐晴第二個(gè)擊殺的目標(biāo)。

這時(shí)候的戰(zhàn)況已經(jīng)呈現(xiàn)一面倒的形式。

沐晴在蔡果的輔助加持下,體力始終充沛,在擊殺賈易後找上了輸出最高的林染。

林染雖然掌握著諸多術(shù)法,但戰(zhàn)鬥畢竟不是強(qiáng)項(xiàng),尤其是面對(duì)戰(zhàn)鬥意識(shí)極爲(wèi)恐怖的沐晴。

他用防禦向術(shù)法艱難支撐了一分半時(shí)間,被沐晴抓住破綻一拳打中脖頸,血量清空退場(chǎng)。

接下來是楊小易,然後是嚴(yán)嶽。

在沐晴兇悍的戰(zhàn)鬥技巧面前,陸續(xù)被打空了血條。

最後是和尚,當(dāng)他意識(shí)到自己是己方僅剩的成員了,他果斷躺平不再反抗,被夏豹打空血量離場(chǎng)。

這一場(chǎng)團(tuán)體對(duì)抗賽,沐晴再次讓衆(zhòng)人見識(shí)到了她的恐怖戰(zhàn)力。

戰(zhàn)鬥結(jié)束後的復(fù)活冷卻時(shí)間。

灰白色調(diào)的冷卻等待空間內(nèi),林染等五人抱著膝蓋蹲坐在地上,望著前方屏幕上播放的擊殺回放,心中瑟瑟發(fā)抖。

這一戰(zhàn),沐晴的表現(xiàn)給他們帶來了心靈上的摧殘。

這時(shí)和尚的身影出現(xiàn)。

“各位老鐵,有投降選項(xiàng)嗎?要不我們投了吧?”

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