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第195章 遊戲初體驗

完成取名後,畫面又進入了黑屏等待。

虛擬遊戲倉上的一排指示燈不斷閃爍,機器發出了高速運轉的嗡鳴聲。

已經完成腦神經對接的封棋並未聽到外面的動靜。

大約兩分鐘後,他的面前彈出了一塊虛擬選項面板。

【多人對抗模式(匹配排位制)】

【多人對抗模式(自定義房間)】

【領域副本模式-個人模式-組隊模式(暫未開放)】

【自創副本模式-付費下載副本地圖庫:0(暫不開放)】

【自創副本地圖編輯器(現有地圖素材23215種,暫不開放)】

【模擬訓練室(技能釋放訓練、技能搭配訓練)】

【個人空間(添加好友、戰績查詢、個人榮譽牆、比賽回放、好友聯繫、衣服飾品更換……)】

【內測場景1(暫不開放)】

【內側場景2(暫不開放)】

……

《破曉》還在測試階段,能夠提供的內容十分有限。

與此同時,封棋還發現。

由於虛擬遊戲倉的配置問題,遊戲的加載卡頓十分明顯,每次切換內容都需要等待,黑屏一段時間。

這些顯然是後續需要解決的問題。

沒有猶豫,他當即點擊了“個人空間”選項。

十餘秒的黑屏等待後,他發現自己正穿著一件灰色麻布衣,出現在一個房間內。

房間大約兩百平方米,裡面除了一個“榮譽架”,沒有其他任何設施。

來到寫著“添加好友”的牆壁前站定,他伸手點下了牆壁上的+號,然後點擊了搜索附近玩家。

很快林染等人的原始頭像以及名稱出現在搜索雷達中。

林染(遊戲名稱:神級功法)

沐晴(遊戲名稱:嘶溜)

呂越(遊戲名稱:劍)

夏龍(遊戲名稱:嗷嗚龍)

夏虎(遊戲名稱:嗷嗚虎)

夏豹(遊戲名稱:喵嗚豹)

嚴嶽(力拔山兮)

賈易:(勝天半子)

楊小心(軍神小心)

蔡果(救死扶傷老軍醫)

須鴻雲(貧窮使我變強)

慧虛(殺我死個媽)

……

每個玩家的個人信息對接猩紅數據庫,必須是實名認證後才能登錄。

所以每個人的真名都顯示在了雷達上。

但玩家也可以在設置裡將本人的真名進行隱藏,選擇好友可見,或是完全隱藏。

還可以對搜索進行屏蔽,讓附近玩家無法搜索到自己。

將林染等人挨個添加,並通過了申請後。

他再次點開了好友列表,挨個選擇了邀請至個人空間。

片刻後,呂越等人的身影出現在他的房間裡。

望著一臉震驚的衆人,封棋咧嘴笑道:

“感覺如何?”

“棋哥,這遊戲到底是什麼情況?”林染滿臉驚訝的詢問道。

“前段時間我將方知有帶來了星城學府,就是爲了研發這款遊戲,現在在猩紅研究院的幫助下,這款遊戲已經初步完成了。”

“這也太快了,我以爲你研發虛擬遊戲純屬玩票性質,誰曾想你還真給製作出來了,太離譜了。”林染忍不住吐槽道。

“多虧了猩紅研究院的幫忙,否則我再有能耐也製作不出這樣的遊戲?!彼敿磳⒛軌虺晒Υ蛟爝[戲的原因推給了猩紅研究院。

“棋哥,這款遊戲到底該怎麼玩?快講講。”這時須鴻雲一臉激動道。

“遊戲的玩法其實非常簡單,玩家需要搭配技能進行對決,我們先去模擬訓練室進行測試?!?

“你們在這裡稍等?!?

說完封棋退出了個人空間,來到了選項列表。

隨後他點下了模擬訓練空間,頓時面前彈出兩個選項。

【戰技訓練室】

【技能(術法)訓練室】

點下技能訓練室的選項,然後是十餘秒的等待。

片刻後,他出現在了一個類似於羅馬競技場的環境中,前方是測試技能威力的木人樁,左側是測試技能覆蓋範圍的地雷區,右側是測試技能投擲精準度的十環靶子。

這時他喚出了好友列表,然後挨個點擊“邀請”。

等待片刻後,林染等人的身影出現在測試場景裡。

“這又是哪?”和尚好奇詢問道。

“注意你們目光右上角,有一個你們的頭像圖標,稍微集中注意力就能將它喚出來,都試試?!?

聽到這番話,衆人紛紛開始嘗試。

很快衆人面前浮現一個排列著方塊狀圖標的選項欄,最上方是搜索欄,最下方還有六個+號的空格區。

“現在你們伸手輕觸圖標。”

衆人聽聞,紛紛擡手往圖標按下。

封棋也在這時按下了技能庫中一個三顆火球的圖標。

頓時他的跟前浮現技能相關信息欄。

【連環火球術】:凝聚精神力,在極短的時間內連續勾勒相結合的三道火球術法軌跡,在形成火球后對目標實施連續打擊,附帶灼傷效果。

技能強度:二顆星

施法速度:四顆星

覆蓋範圍:一顆星

釋放消耗:15(靈氣)

釋放難度:二顆星

關閉了技能介紹頁面後,他望向表情驚訝的林染等人開口道:

“這些技能全部是採集現實中的術法軌跡製作而來,最上方的搜索欄可以搜索你們熟悉的術法名稱,最下方的六個空格是可以裝備的術法,只需拖拽圖標就可以將技能放入裝備欄裡。”

聽到他說這些技能全部採集自真實術法,衆人頓時傻眼了。

原本他們只是以爲,這是一款真實度較高的遊戲。

但聽到這番話,他們很快就意識到這款遊戲背後所蘊含的意義了。

“模擬現實術法,還有對抗模式……棋哥你是想用虛擬對抗遊戲來解決現實中對抗性訓練上的不足?”

面對林染的詢問,封棋當即點頭道:

“不愧是你,一下就想到了這款遊戲的核心重點。”

“靠,棋哥你怎麼辦到的,這麼多術法軌跡你都採集成數據了?雖然我不懂編程什麼的,但我也知道這是極爲龐大的工程量?!?

“都說了這款遊戲背後還有猩紅研究院支持,他們幫我搞定的。”

回答了林染的問題後,他望向衆人繼續道:

“接下來大家試著熟悉一下技能搭配,其實遊戲裡並沒有強制限定每場排位賽只能釋放六種技能,六個技能裝備欄主要是爲了新人而設置?!?

“詳細來說,就是你拖拽入技能裝備欄的技能,你在釋放的時候會有輔助勾勒術法軌跡的功能,這也是對技能掌控力度的一種訓練,但投擲技能還得自己來?!?

“正常遊戲中,每局遊戲玩家只能裝備六個輔助釋放的技能,至於其他你已經完全掌握的技能,你可以在排位賽中隨意釋放,所以這款遊戲才設置段位機制,讓同等實力的玩家之間進行對抗?!?

聽著他的講解,衆人很快明白了這款遊戲的核心玩法是什麼。

隨後他們開始瞭解技能,隨後將自己現實中並未掌握的術法技能拖拽入“技能裝備欄”,開始訓練。

封棋也在這時將一個圖標是冰山的技能拖入了裝備欄。

釋放技能的過程,只需在心裡默唸技能名稱即可。

“冰凍術。”

默唸後,他能清晰感覺到精神力的消耗,術法軌跡自動在體內勾勒,然後引動外界靈氣。

這個感覺就像有一隻手正抓著他一筆一劃的寫字,感覺十分奇妙。

過程中他只需要去配合著感受即可。

很快術法軌跡勾勒完成,外界靈氣受到牽引形成了一團淡藍色霧氣,並順著他目光鎖定的稻草人飛去。

與淡藍色霧氣接觸,稻草人上頓時覆蓋上了一層冰霜。

持續大約10秒後,冰霜消散。

測試稻草人的頭頂跳出一個虛擬投影框,上面浮現相關數值。

【稻草人反饋結果】

測試技能:冰凍術

技能威力:49分(評價:低)

技能自我完成度:3%(評價:極低)

技能控制效果:弱

技能飛行速度:慢

……

看到測試結果,封棋對於《破曉》遊戲的期待感再次提升。

在模擬訓練空間中,玩家練習技能,能直接影響到現實的技能熟練度。

因爲這裡的技能施展軌跡,完全模擬現實。

裝備欄裡的技能要是在遊戲裡用熟練了,現實中完全可以臨摹術法軌跡釋放出來。

而且遊戲中的輔助釋放功能等同於小說中的主角外掛。

每一次釋放都是學習的機會。

甚至能在長期學習中對某些技能形成條件反射般地本能釋放反應。

說是遊戲,倒不如說這是一款術法學習器。

同時《破曉》中還有一個能提高玩家學習術法興趣的排位對抗機制,想要上分就得努力,下苦功去學,想要氪金上分,純粹沒有可能。

至於代練,在這款遊戲完全是沒有可能。

所有玩家註冊必須實名制,數據採集後錄入猩紅數據庫,根本沒法讓其他玩家登號代練。

至於可能存在的其他漏洞,例如帶人上分,排位演員,等等問題。

那天他與一衆猩紅研究院的高層商量的時候也都想到了。

往後《破曉》會成立一個專門審覈的玩家舉報反饋的部門,對一切違反正常遊戲內容的行爲進行懲治。

這一點也將是往後淨化遊戲環境的核心方向。

每個玩家只有一個實名認證賬號,犯錯就會被禁賽,嚴重甚至是永久封號。

孰輕孰重玩家顯然能夠分得清,畢竟賬號只有一個,無法從任何其他渠道獲得新賬號。

構想中的《破曉》遊戲,一切理念都服務於推動人類文明的發展,與人類整體實力的提升。

從歷史角度來看,這款遊戲在徹底爆火後,吸引了更多的人成爲修煉者。

測試了幾個術法,感受過術法輔助功能帶來的效果後,他轉頭望向了還在不斷切換術法嘗試釋放的衆人。

這時林染走到了他身邊,一臉驚訝道:

“棋哥,我剛纔嘗試用結印流的方式釋放術法,竟然也能釋放出來,這……這到底是怎麼辦到的?”

面對詢問,封棋笑著解釋道:

“遊戲裡的環境是完全模擬現實環境創造,你能在現實中使用的一切術法,都能在破曉遊戲中使用?!?

“那是否說,技能庫中不存在的術法,只要我自己會,我也能依靠勾勒術法軌跡將這門嶄新的術法釋放出來?!?

“沒錯,就是這樣?!?

聽了他的解釋,林染眼中難掩震驚。

他能想象到,等這款遊戲正式發行後,會引起多麼巨大的轟動。

而這款遊戲背後的價值,更是難以估量。

“棋哥,估計你的人類傑出貢獻金勳章很快就到賬了,這個時代你會是最閃耀的那顆星,或許還會是未來人眼中的歷史偉人?!?

“或許吧?!?

面對林染的誇讚,封棋咧嘴一笑。

【歷史偉人還是歷史罪人,完全取決於你每一條時間線的選擇,畢竟哪一種你都成爲過了,或許下一條跟隨沐晴組建黎明軍的時間線,你會成爲歷史大魔王……的下屬某不知名小嘍囉?!?

封棋:……

無視了旁白的吐槽,他望向林染道:

“你剛纔測試了好幾個術法,有發現需要改進的問題嗎?”

面對詢問,林染當即點頭道:

“模擬環境畢竟只是模擬,與現實中釋放術法還是會有些許的差別,但綜合來看沒什麼大毛病,在這裡訓練術法釋放確實也能幫助到修煉者在現實中進行術法的釋放,乃至熟練度的提升。”

“有什麼改進的建議嗎?”

“沒了,這款遊戲在我心中已經非常完美了,就是新環境的加載卡頓十分明顯,這方面有待改進,比較影響遊戲體驗,我現在倒是比較期待後續會推出的領域副本模式和自創副本模式?!?

“對了,棋哥你不是知道內部信息嗎?和我詳細說後續副本方面是怎麼個情況。”

面對詢問,他沒有藏著掖著,將後續副本打造的方向簡略說明。

聽了封棋的構想,林染張了張嘴:

“太瘋狂了……如果你的構想能成功,往後領域戰團想要攻略現實中的領域場時,只需要在遊戲中進行模擬訓練即可,就可以知道己方戰團到底行不行了?!?

聽到這番話,封棋果斷搖頭道:

“別抱太大期望,現實和遊戲還是有區別的,模擬領域場的副本只能讓領域戰團大致知曉己方攻略目標領域場的可能性,以及可能出現的傷亡情況……模擬結果並不完全代表實際結果?!?

“如果真就以模擬結果去攻略現實中的領域場,是要付出代價的,這一點往後副本領域場功能推出的時候,也會著重進行宣傳?!?

“已經非常不錯了,最起碼能有效減少不必要的傷亡損失。”

與林染關於《破曉》的未來發展一番閒聊後,他將目光望向了還在樂此不疲切換術法進行訓練的衆人。

接下來他打算帶著一衆學生來一場實戰對抗比賽。

距離新生爭霸賽還有五天,是時候進行最後的衝刺訓練了。

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