什麼角色都能玩,這問題不大。
你硬是要說哪個(gè)職業(yè)選手什麼角色不會用,是不可能的,最基礎(chǔ)的技能都會打的,難是難在能不能把一個(gè)角色用好,用神了。
職業(yè)比賽,什麼角色都能玩,都很秀,都是精通的水平...
這種選手鳳毛麟角!
畢竟200多個(gè)英雄。
5個(gè)禁用的位置,禁了一個(gè)對方還會玩一個(gè),五個(gè)全禁了,對方還有絕活角色能拿出手來,這種敵人還怎麼打?
可是至今爲(wèi)止,江洵拿出來的角色也挺多了,打出來的表現(xiàn)不說穩(wěn)拿MVP,場均亮眼發(fā)揮必不可少,不說他拿出來的這些角色。
江洵自己的專屬角色——近戰(zhàn)法神。
他都沒有拿出來過呢!
面對這種目前看起來什麼都能打,什麼都能拿出手的敵人,天府戰(zhàn)隊(duì)再鐵的頭也有些頂不住了,這剛被墓園看護(hù)人強(qiáng)行擡起來戰(zhàn)鬥的軍團(tuán)指揮長。
再次被江洵逼入絕境。
方敬恩感覺自己不是在被揍的路上,就是送死的路上。
這局比上一盤還要碾壓!還要無力!
上一把的軍團(tuán)指揮長是慢慢發(fā)育起來的,越來越難打,這把上來就是這種完爆的趨勢,方敬恩不管怎麼操作都有股無力感,讓他格外難受。
而這種被碾壓的無力感,便是深淵力士的特色之處。
深淵力士的技能組合,屬性面板,都是偏向於一個(gè)純粹的無腦英雄,上把的軍團(tuán)指揮長夠無腦了吧?可其實(shí)軍團(tuán)指揮長還有操作性,還有秒解控制這一手的技能去秀操作,還能打一些技巧。
深淵力士無腦在他沒有除了基本功以外的操作性,他主動效果的技能沒有,全靠被動輸出,只要近戰(zhàn)打的好就可以了。
江洵上場用軍團(tuán)指揮長就把自己的近戰(zhàn)水平打了出來。
這次拿了一個(gè)近戰(zhàn)對抗幾乎無敵的深淵力士,配合自己的操作,把深淵力士的正面能力全面打了出來。
殺你一次?
復(fù)活了?
那就再殺你一次!
簡單粗暴!
方敬恩又死了。
江洵佔(zhàn)據(jù)了方敬恩的陣型站位,把天府戰(zhàn)隊(duì)的陣型給分割了,深淵力士的定位作戰(zhàn)方式被江洵給詮釋了,敲掉對方的關(guān)鍵站位,讓對方無法調(diào)整站位,把自己的正面優(yōu)勢打出來,再協(xié)同隊(duì)友擴(kuò)大正面的優(yōu)勢,或者是吸引對方絕大部分的注意力,協(xié)助隊(duì)友從側(cè)翼打開局面。
江洵在正面站穩(wěn)了腳跟。
解放了沈一鳴不斷被限制的輸出環(huán)境。
【羅隱十三擊】
沈一鳴的身影不斷閃爍著,半隱身的虛影接連跨進(jìn),飛出去如花般的光影劍光如暴雨梨花般擊出,他操作起來了,荒蕪劍豪挑中了唐策的位置,一連擊,二連擊,三連擊!
他微微一抖手腕,劍光再閃,劃出一道圓環(huán)般的斬落劍影,直切了唐策的要害。
血花飛濺。
沈一鳴的出手時(shí)機(jī)就在唐策注意力都在正面方敬恩被打穿的時(shí)候!
唐策沒有及時(shí)反應(yīng)過來,硬吃了這麼多套的傷害。
半空中一個(gè)十字劍光的穿透衝擊波,再給唐策一擊致命的傷害,荒蕪劍豪的每次攻擊都能加深自己的傷害,連續(xù)的斬?fù)粼缇桶堰@個(gè)被動的加深傷害疊滿。
唐策的護(hù)甲很低,被沈一鳴這切掉了大量的血量。
方敬恩的陣亡搭配著沈一鳴的切入,已經(jīng)讓團(tuán)戰(zhàn)的局面傾斜。
“碰——”
江洵舉起自己的戰(zhàn)刃,給了唐策一個(gè)重?fù)舻膿魰灒汐C客的獵人本能效果再給江洵加上,江洵這個(gè)人有了這個(gè)移速加成,配合沈一鳴一同橫切唐策這個(gè)核心。
唐策以一敵二的操作空間太小了。
格擋擋一個(gè)人還可以,擋兩個(gè)人,對方還從不同角度同時(shí)打,一個(gè)時(shí)間內(nèi)不可能擋住兩個(gè)地方的攻擊,不說操作,就這攻速也不允許唐策擋完一下,再擋一下啊!
深淵力士的作用性在人數(shù)優(yōu)勢打人數(shù)劣勢的情況下無限擴(kuò)大,他這個(gè)正面作戰(zhàn)能力太強(qiáng)了,大家都想要避其鋒芒,卻很難避開。
江洵話不多說,把沈一鳴幸虧打壓下來血量的唐策人頭給收割了。
唐策和方敬恩都是核心。
他們一倒下。
局面不是傾倒了,是一面倒向,張清這小將極力扭轉(zhuǎn)局勢,利用墓碑生成的腐屍不斷衝陣,卻頂不上用了。
唐策和方敬恩不單單是核心,還是正面的最強(qiáng)戰(zhàn)鬥力,他們死了是保護(hù)不了後排的。
荒蕪劍豪和深淵力士都是對後排有極大威脅的戰(zhàn)鬥力,同等裝備下,深淵力士打滿五次弱點(diǎn)致命傷就能秒一個(gè)脆皮法師,荒蕪劍豪一套技能也能殺一個(gè)脆皮法師。
爭嶸戰(zhàn)隊(duì)的嚴(yán)弘老獵客不斷用自己的長手弓箭輸出,爭嶸戰(zhàn)隊(duì)這邊很慢很穩(wěn),慢慢蠶食天府戰(zhàn)隊(duì)的陣型。
墓碑被深淵力士一拳砸個(gè)稀巴爛。
這個(gè)召喚物的本體被擊碎了,這些腐屍就沒辦法繼續(xù)出沒了。
第一回合結(jié)束,爭嶸戰(zhàn)隊(duì)完勝!
天府戰(zhàn)隊(duì)發(fā)現(xiàn)自己處理不了江洵這個(gè)正面的戰(zhàn)鬥力。
比起對方陣型好,戰(zhàn)術(shù)好,體系好,最難以接受的是對方贏下來,只是因爲(wèi)技術(shù)操作比他們好。
技術(shù)操作是很難在場上臨時(shí)轉(zhuǎn)變過來的。
打不過,就一直是打不過,除非靠著比賽時(shí)間外的訓(xùn)練加強(qiáng)自己的操作。
【信仰】這遊戲說到底,還是要靠個(gè)人實(shí)力的。
戰(zhàn)術(shù)、體系、選手發(fā)揮都很重要、包括道具也重要。
可是道具用了,架不住人家正面把你秒了,體系好了,架不住對面正面把你秒了,戰(zhàn)術(shù)也好了,還是頂不住對面正面直接把你秒了。
你不管怎麼善用道具,角色體系怎麼怎麼好,戰(zhàn)術(shù)體系多麼多麼聰明,到最後還不是要打一個(gè)正面的操作對抗環(huán)節(jié)?
這個(gè)環(huán)節(jié)是必經(jīng)之路。
再多的話外題,你操作沒打過,就只能被人攆著打。
天府戰(zhàn)隊(duì)正面對著這個(gè)問題。
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他們正面操作...打不過對面的江洵。
第一次,可以說是意外,可能運(yùn)氣不好,狀態(tài)不好...
第二次就不能是意外了。
這點(diǎn)特絕望。
正面操作打不過的話,短時(shí)間是沒辦法調(diào)整的,唯一的辦法就是把對方的隊(duì)友全殺光了,己方這邊打個(gè)人多打人少。
這樣打,是能佔(zhàn)據(jù)人數(shù)優(yōu)勢,打多點(diǎn)牽制,把江洵放風(fēng)箏放死的。
“下把陣型換一下。”唐策準(zhǔn)備做出調(diào)整,“戰(zhàn)車陣型太怕江洵這種正面真男人了,我們要放著他,讓他追著我們又追不上,控他的身位,讓他打不出想要的效果就能贏!”
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