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V I P 章節(jié)_第五百六十一章 德國區(qū)

友好的結(jié)盟儀式很快結(jié)束,其實(shí)也說不上什麼儀式,只不過是破軍和特里分別代表兩個(gè)中國區(qū)和德國區(qū)簽訂了一份幻世契約。

契約的內(nèi)容也算不上覆雜,無非是通過系統(tǒng)公證的模式規(guī)定了兩個(gè)遊戲區(qū)結(jié)盟之後雙方所要承擔(dān)的義務(wù)和權(quán)力。比如互不侵犯,一方受到攻擊,另一方及時(shí)支援之類??傮w來講還算是一份相當(dāng)公平的契約,中國區(qū)並沒有憑藉自己的強(qiáng)勢或是以之前千里馳援的藉口來通過契約強(qiáng)加給德國區(qū)任何不平當(dāng)?shù)臈l款。這一動(dòng)作無疑是引起了德國區(qū)的強(qiáng)烈好感。因爲(wèi)在他們看來,向中國區(qū)這樣仁義守信而又極其強(qiáng)大的盟友,那真是打著燈籠都找不到的。

通過和特里以及一些德國區(qū)高層的交流,雙方也彼此有了一個(gè)還算詳細(xì)的瞭解。中國區(qū)的強(qiáng)大那是毋庸置疑的,而事實(shí)上德國區(qū)實(shí)力也要比我們之前估計(jì)的強(qiáng)悍很多,雖然沒辦法和中國區(qū)相比,甚至比日本區(qū)還要弱上一些。但在六號傳送陣上,德國區(qū)絕對是數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)者,不然他們也就不會(huì)遭到三大遊戲區(qū)的聯(lián)手攻擊了。

另外,德國區(qū)還有一個(gè)相當(dāng)有意思的地方,那就是它們的特殊職業(yè)槍手,在所有德國區(qū)玩家中所佔(zhàn)的比例。

在來德國之前,我們還覺得印度阿三的苦行僧和非洲區(qū)的巫師可能是幻世所有遊戲區(qū)中特殊職業(yè)所佔(zhàn)比例最高的。畢竟這兩種職業(yè)在他們遊戲區(qū)所佔(zhàn)的比例都接近了五成,而且這兩種職業(yè)的特點(diǎn)也相對比較平衡,可以在戰(zhàn)場上扮演很多種角色。

可是槍手不同,不管怎麼說,他們只不過是一種敏捷型職業(yè)。可實(shí)際上,槍手職業(yè)在德國區(qū)所佔(zhàn)的比例居然超過了六成。除了一小部分戰(zhàn)士、法師和奶媽之外,德國區(qū)基本上就只剩下槍手了。刺客、弓箭手幾乎沒有。用特里的話說,有槍手就夠了。

而事實(shí)上也確實(shí)如此,特里只用了一次簡單的戰(zhàn)術(shù)演示,便讓我們明白了德國區(qū)通常所使用的戰(zhàn)術(shù)。

少量的戰(zhàn)士加奶媽的組合但當(dāng)防守任務(wù),加上一些法師的羣體魔法作爲(wèi)傷害輸出,從這一點(diǎn)上來看德國區(qū)與其他遊戲區(qū)的戰(zhàn)術(shù)似乎沒有任何區(qū)別??墒钱?dāng)槍手職業(yè)出場之後,就讓我們明白了什麼叫做瘋狂。

槍手職業(yè)一共分爲(wèi)三系,狙擊槍、衝鋒槍和散彈槍。同樣按照武器分爲(wèi)三系,但彼此之間的特點(diǎn)卻是截然不同。射程最遠(yuǎn)的無疑是狙擊槍系,看到他們的表現(xiàn),你馬上就能知道德國區(qū)爲(wèi)什麼不需要弓箭手了。

在大量的狙擊槍手面前,任何法師和牧師這類智力型職業(yè)都只有被秒殺的份兒。很多時(shí)候他們甚至連自己怎麼死

的都不知道。最大射程達(dá)到50米的狙擊手,絕對稱得上是戰(zhàn)場上幽靈殺神。只要形成規(guī)模,任何其他職業(yè)都無力抵抗。想要進(jìn)入攻擊距離?用命去填平射程上的巨大差距吧。

然後就是衝鋒槍手,號稱幻世最快的攻擊速度,甚至可以讓很多刺客感到無地自容。最爲(wèi)關(guān)鍵的是,他們的攻擊距離也只是比普通弓箭手稍弱一些,除了攻擊力比較低之外,這種職業(yè)完全沒有弱點(diǎn)。尤其是在他們的集中點(diǎn)射之下,就算是抗擊當(dāng)能力最強(qiáng)的肉盾戰(zhàn)士也根本抵擋不住。

剩下的散彈槍手更是恐怖,而特里就是其中最爲(wèi)強(qiáng)悍的一個(gè)。雖然射程上比起另外兩系稍顯不足,但比法師還要恐怖的持續(xù)性範(fàn)圍傷害輸出,也讓他們在戰(zhàn)場上無比強(qiáng)悍。因爲(wèi)即便是不使用任何技能,散彈槍系的普通攻擊也是帶有一定傷害範(fàn)圍的。而且數(shù)量達(dá)到一定程度之後,攻擊速度不足的劣勢也就變得不那麼重要了。

如果說美國區(qū)的摔跤手是完全爲(wèi)了單挑而存在的話,那麼德國區(qū)的槍手就是徹頭徹尾的團(tuán)戰(zhàn)型職業(yè)。如果不是玩家人數(shù)不夠多,六號傳送陣上的其他遊戲區(qū)根本沒辦法對他們構(gòu)成威脅。

和槍手比起來,中國區(qū)的兩種特殊職業(yè)就顯得作用不太明顯了。武俠還好一些,各方面能力比較平均,就算是中庸之道,也有著一定的存在價(jià)值??墒堑朗窟@種職業(yè)就顯得更奇怪了,尤其是在戰(zhàn)場上,他們和牧師的作用幾乎是重複的,完全沒有什麼特點(diǎn)可言。

或許這就是一個(gè)遊戲區(qū)擁有兩種特殊職業(yè)的代價(jià)吧。至少從現(xiàn)在看來,也只有這種解釋比較合理了。直到很久以後,所有人才發(fā)現(xiàn),在幻世全部的特殊職業(yè)中,道士纔是最爲(wèi)彪悍的一個(gè)。不過這些都是後話了。

這一次來德國區(qū),除了見識到德國區(qū)獨(dú)特的戰(zhàn)鬥方式,以及順利的結(jié)盟之外,我們還獲得了一個(gè)非常有價(jià)值的消息。那就是幻世各遊戲區(qū)的這些系統(tǒng)主城所覆蓋的區(qū)域,也是有著各自的特點(diǎn)的。這個(gè)情況特里他們也是剛剛纔注意到的。從某種意義上講,這並不是他們先發(fā)現(xiàn)的。而真正先發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的,恰恰是率先攻擊他們的英國去和法國區(qū)。而這也正是他們遭到攻擊的原因之一。

按照特里他們的分析,幻世中所有的主城極其覆蓋區(qū)域,大致可以分爲(wèi)三類。資源型、經(jīng)驗(yàn)型、和BOSS型。

所謂資源型,就是那種礦產(chǎn)比較豐富的區(qū)域。一般這一類的區(qū)域都擁有很高高級的挖礦地點(diǎn),挖出極品礦石的概率也要比其他地方高出不少。在現(xiàn)今的幻世中,隨著生活職業(yè)玩家的技能等級的日漸提高。越來越多

的高級裝備從生活職業(yè)玩家們手中流入了整個(gè)市場,其中也不乏黃金級別的高級貨。有了高級裝備出產(chǎn),生活職業(yè)玩家的地位自然大幅度提高。地位提高了,業(yè)務(wù)量自然也隨著加大,但這麼一來,生活職業(yè)生產(chǎn)裝備所必須的各種礦石原料的需求就不是所有人都能接受的了。

每一座系統(tǒng)主城,在他其中的生活職業(yè)玩家們每天所要消耗的礦石數(shù)量,那絕對是一個(gè)天文數(shù)字。在原料出產(chǎn)明顯跟不上生活職業(yè)玩家消耗速度的今天,那種礦產(chǎn)豐富區(qū)域的價(jià)值就可想而知了。這也是目前很多遊戲區(qū)競相爭奪的主要戰(zhàn)略目標(biāo),而好巧不巧的,德國區(qū)的三座主城區(qū)域就全部屬於這種資源型。

坐擁大量財(cái)富,卻沒有足夠的實(shí)力守護(hù),招來多方窺探那就再正常不過了。而現(xiàn)在看來,和德國區(qū)聯(lián)盟之後,中國區(qū)的最大獲益之處無疑就是各種各樣的高級原材料了。德國的玩家數(shù)量有限,生活職業(yè)玩家更是少的可憐。只要系統(tǒng)國界正式開放,那麼德國區(qū)無疑就成了中國區(qū)後勤基地。源源不斷的原材料供應(yīng)絕對可以讓中國區(qū)生活職業(yè)玩家的產(chǎn)量翻上一番。因爲(wèi)從目前來看,中國區(qū)只有白虎城纔是特里他們所說的這種資源型區(qū)域?,F(xiàn)在等於一下子多出三塊資源型領(lǐng)地,讓破軍他們這些超級行會(huì)的老大怎麼能不高興的要死。

至於經(jīng)驗(yàn)型和BOSS型,這兩種類型的區(qū)域就比較好理解了。一種是擁有大量的高級練級地點(diǎn),可以給更多的玩家?guī)砀嗟慕?jīng)驗(yàn)值,一般玩家數(shù)量較多的區(qū)域都屬於這一類型。哪裡能夠獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,自然就會(huì)吸引更多的玩家。這一點(diǎn)不管哪款遊戲都是一樣。

而BOSS型就是那種擁有大量高級BOSS,甚至是仙獸刷新點(diǎn)的區(qū)域。更多的BOSS就意味著更多的極品裝備,對於那些處於金字塔最頂層的玩家來說,這類區(qū)域無疑是最受歡迎的。一些人口較少,但現(xiàn)實(shí)中經(jīng)濟(jì)比較發(fā)達(dá)的遊戲區(qū)中,這類BOSS型區(qū)域就佔(zhàn)了大多數(shù)。沒有足夠的兵力,系統(tǒng)就賦予了他們一條走高端路線的發(fā)展方式。而這些遊戲區(qū)的玩家,裝備與技能方面大多要比其他遊戲區(qū)的玩家強(qiáng)上很多。這一點(diǎn)連我們中國區(qū)也沒辦法跟人家相比。

從某種意義上講,幻世的設(shè)計(jì)師還是相當(dāng)公平的。各遊戲區(qū)有各遊戲區(qū)的特點(diǎn),同時(shí)也存在著一些不可避免的缺陷。

這一次的新年活動(dòng),除了混亂的世界大戰(zhàn)之外,也給了各遊戲區(qū)玩家一個(gè)交流的機(jī)會(huì)。從而讓他們知道,只有合作,才能更好的發(fā)展。如果單打獨(dú)鬥,那即便是你再強(qiáng)悍,也總有被其他遊戲區(qū)超越的那一天。

(本章完)

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