一方尋求突破,一方力主防禦,在普通玩家看來(lái)這是再簡(jiǎn)單不過的一場(chǎng)戰(zhàn)鬥。殺掉對(duì)方不就好了,不論是突破還是阻擋,只要沒了敵人自然就什麼問題都沒有了。
不過並不是所有人都會(huì)這麼想,面對(duì)宿命般的對(duì)決,我們追求的並不是簡(jiǎn)單的勝利。每一個(gè)動(dòng)作,每一個(gè)細(xì)節(jié)都要力求完美,贏!而且要贏的漂亮!
哪一方單打獨(dú)鬥便是在配合上的失敗,哪一方率先攻擊讓對(duì)方獲得自由反擊權(quán)就算是落了下風(fēng),哪一方依靠暴力強(qiáng)行攻擊就等於承認(rèn)自己技不如人。完美的戰(zhàn)鬥,不容許一絲一毫的瑕疵!即便是看起來(lái)有些可笑,但有些東西仍然需要去堅(jiān)持。
因爲(wèi)我們的目標(biāo)只是突破,所以最大的依仗便是速度。開啓了幽冥鬼步之後,我絕對(duì)是在場(chǎng)衆(zhòng)人中速度最快的,不過想要考速度突破還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。也許對(duì)上其他玩家,我可以憑藉幽冥鬼步的速度加成甩開對(duì)手,但現(xiàn)在面對(duì)的是連神仙都異常重視的插科打諢。小看對(duì)手就是葬送自己,作爲(wèi)唯一的瞬間提速手段,幽冥鬼步一定要留到關(guān)鍵時(shí)刻。
突破與防禦之爭(zhēng),在雙方都不願(yuàn)率先出手攻擊的情況下,比拼的就是卡位!
雙方同時(shí)啓動(dòng),當(dāng)距離我大約還有十米時(shí)插科打諢率先轉(zhuǎn)身,壓下速度的同時(shí)也阻擋了我的前進(jìn)路線。
卡位!講究的是亦步亦趨,搶佔(zhàn)先機(jī)。先適應(yīng)對(duì)手的節(jié)奏,然後一點(diǎn)點(diǎn)將將其帶動(dòng)到自己的節(jié)奏當(dāng)中,通過身形,腳步的移動(dòng)以最小幅度的動(dòng)作封堵對(duì)方可能選擇的前進(jìn)路線。而插科打諢無(wú)疑是此道中的佼佼者,在完美的壓制了我的速度的同時(shí),手中的長(zhǎng)弓始終瞄準(zhǔn)著神仙。土黃色的光芒在箭尖之上不斷閃爍,表示他的擊退矢一直處?kù)杜R界狀態(tài),只要神仙稍有異動(dòng)便可以搶先出手。在這一刻,插科打諢展現(xiàn)出的變態(tài)實(shí)力絲毫不遜於神仙,甚至可能猶有過之。
卡玩家不同於卡怪物,卡位中最困難的就是對(duì)方突然變相,這需要極快的反應(yīng)速度與身體協(xié)調(diào)能力,一般來(lái)說只要被卡位的人接連幾次變相,即便卡位者的反應(yīng)再快,身體也無(wú)法跟上思維的速度。但插科打諢可以,不需要急停轉(zhuǎn)身,
只要在我突然變向時(shí)發(fā)動(dòng)擊退矢,角色的身體就會(huì)瞬間停止移動(dòng),以此來(lái)代替急停減小身體的負(fù)擔(dān)。接連幾次試圖變向突破不成之後,我發(fā)現(xiàn)想要在不攻擊的情況下單人突破插科打諢的可能性微乎其微,對(duì)方的反應(yīng)與判斷已經(jīng)達(dá)到了巔峰,雖然對(duì)方的精神消耗肯定比我大,拖延下去就一定會(huì)有機(jī)會(huì)。但如此一來(lái)就證明我們?cè)谶@個(gè)環(huán)節(jié)上認(rèn)輸了,這種情況,我不允許,神仙也同樣不會(huì)允許!
所以我們的選擇是,雙重卡位!
既然插科打諢擺明了要用卡位來(lái)阻擋我前進(jìn),那就讓神仙來(lái)和他比拼一下到底誰(shuí)的卡位功底更深厚吧。
插科打諢可以始終保持著半個(gè)身位的優(yōu)勢(shì)壓制我的速度,神仙同樣可以。卡位者本身能夠做出的選擇並不太多,那麼再加上一個(gè)對(duì)他進(jìn)行卡位的呢。籃球比賽中擋拆,就是同樣的道理,只不過那要簡(jiǎn)單的多,我們比拼的不僅是瞬間反應(yīng),還有耐力!
神仙的加入立刻讓局面發(fā)生了變化,插科打諢雖然變態(tài),但有一個(gè)技術(shù)上與他旗鼓相當(dāng)?shù)纳裣膳c他針鋒相對(duì),再想封堵我的突破路線無(wú)異於癡人說夢(mèng)。
藉此機(jī)會(huì)擺脫插科打諢的糾纏,剛剛準(zhǔn)備開啓幽冥鬼步全速突破,我的眼前卻再次出現(xiàn)了一個(gè)人的身影,靈魂直徑。文無(wú)第一,武無(wú)第二,同爲(wèi)強(qiáng)武俠,今天終於有機(jī)會(huì)分個(gè)高下。想到這裡,靈魂直徑也難得的露出了興奮的神情。雖然攻擊力和等級(jí)上有些差距,但在技術(shù)上,他靈魂直徑有信心不輸於任何人。
腳下飛速變換位置,但幾次嘗試依然無(wú)果。雖說只要卡位者的技術(shù)達(dá)到極限,就能完全封堵對(duì)方的行動(dòng),但眼前這個(gè)看起來(lái)一副老實(shí)人模樣的靈魂直徑居然有如此細(xì)膩的技術(shù)還是讓我驚訝不已。
人不可貌相啊,老實(shí)人看起來(lái)不一定老實(shí),比如說咱。可長(zhǎng)得老實(shí)也絕不一定就是老實(shí)人,最好的例子就是眼前的靈魂直徑。誰(shuí)要是被他的老實(shí)人模樣騙了,那就等著吃大虧吧!
還好我並沒有小看任何對(duì)手的習(xí)慣,能跟在插科打諢這種變態(tài)身邊,他靈魂直徑也絕不可能是什麼平庸之輩。不過說起卡位,我們?cè)觞N可能會(huì)輸?道士無(wú)論
如何也不敢上來(lái)的,不然即便取得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)也將在我們發(fā)動(dòng)反擊時(shí)被瞬間秒殺。對(duì)方少一個(gè)人,以三對(duì)二,我們沒理由會(huì)輸!
有了阿飛的阻擋,靈魂直徑自己想要移動(dòng)都成問題,更別提阻擋我的前進(jìn)了。迅速側(cè)身平移,眨眼間便擺脫了靈魂直徑的糾纏。不過在我超出一個(gè)身位的時(shí)候,傳說中的仙人手上也射來(lái)了一團(tuán)似真似假的淡綠色光芒。
催眠術(shù)!
這就是神仙他們認(rèn)爲(wèi)道士比刺客更有作用的原因所在,一個(gè)遠(yuǎn)程限制技往往就可以決定一場(chǎng)戰(zhàn)鬥的勝負(fù)。沒有傷害,不能算作主動(dòng)攻擊,系統(tǒng)也不會(huì)給出反擊判定,傳說中的仙人很是狡猾的打了一個(gè)擦邊球。
換做平時(shí),區(qū)區(qū)催眠術(shù)根本無(wú)法對(duì)我構(gòu)成任何威脅。無(wú)論是真元爆發(fā),還是幽冥鬼步都能輕鬆免疫催眠術(shù)的催眠效果。但是現(xiàn)在不行,氣力值只有200,時(shí)光倒流只能刷新狀態(tài),並不能憑空增加氣力。亞天的正面戰(zhàn)場(chǎng)上仙獸已經(jīng)岌岌可危,沒有幽冥鬼步想殺進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)根本沒有可能,隨便一個(gè)高攻擊弓箭手就能將我定在原地。但開了幽冥鬼步殺入戰(zhàn)場(chǎng)之後,沒有氣力開啓真元爆發(fā)的我還不如一個(gè)弓箭手的作用大。這200點(diǎn)氣力,一點(diǎn)也不能浪費(fèi)!傳說中的仙人正是看穿了這一點(diǎn),纔敢如此囂張的使用催眠術(shù)。反正他們只是爲(wèi)了不讓我攻擊仙獸,消耗氣力同樣是一種有效手段。
我可沒有緊張的習(xí)慣,越是面對(duì)危機(jī)就越是要冷靜,這是高手的必備素質(zhì)。腳下微微後退一步,一下子擋在了靈魂直徑身前。催眠術(shù)的光芒命中我的同時(shí),我的背後也悄然伸出了一柄黝黑的匕首。
催眠術(shù)很強(qiáng),但並不是真正意義上的完全控制!阿飛的攻擊在我被催眠的下一瞬間便清醒過來(lái),速度再度在展開,這一次難題被丟給了插科打諢一方。
插科打諢被神仙纏住,以兩人勢(shì)均力敵的技術(shù),誰(shuí)都別想輕易擺脫對(duì)方。靈魂直徑被我擋在身後,何況還有阿飛在旁邊策應(yīng)。使用了催眠術(shù),傳說中的仙人也失去了最後的限制手段。想要阻止我突破,就必須使用控制擊攻擊!
被迫率先出手,第一陣的勝利屬於我們!
(本章完)