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雖然秋水長(zhǎng)天和天星甚至是輕舞飛揚(yáng)他們的舉動(dòng)似乎太“急進(jìn)”了一些,不過也應(yīng)該能夠理解,畢竟時(shí)間已經(jīng)進(jìn)入六月,再有一個(gè)多月,到了八月一日,《天下》運(yùn)營(yíng)兩週年慶典之“天下英雄大會(huì)”又會(huì)重新拉開戰(zhàn)幕,屆時(shí)四方大陸、各個(gè)職業(yè)的頂尖高手玩家將再次會(huì)聚一堂,以武論英雄,排定出新的“天下十大高手”和“天下十大傭兵團(tuán)”。
隨著玩家的級(jí)別越來越高,晉級(jí)所間隔的時(shí)間也越來越長(zhǎng),爲(wèi)了順應(yīng)形勢(shì),作爲(wèi)《天下》一大盛事的“天下英雄大會(huì)”由最初的“月賽”改爲(wèi)“季賽”,現(xiàn)在更是成爲(wèi)了“年賽”,以免舉行的太過頻繁,而參與者的實(shí)力又提升不大,缺乏“新鮮”的看點(diǎn),引起衆(zhòng)人的“審美疲勞”,起不到應(yīng)有的效果。自上屆“天下英雄大會(huì)”過後,時(shí)隔一年,諸多的玩家都已經(jīng)晉級(jí)到了七級(jí)職業(yè),實(shí)力均得到了較大程度的提升,那些已經(jīng)在榜的必定不肯退出,甚或還想百尺竿頭更進(jìn)一步,曾經(jīng)失利的也肯定是心有不甘,千方百計(jì)的要奪取殊榮,絕對(duì)會(huì)上演一場(chǎng)場(chǎng)龍爭(zhēng)虎鬥,奉獻(xiàn)上更爲(wèi)精彩的比賽。
黑暗和光明兩大陣營(yíng)的七級(jí)職業(yè)玩家雖然掌握了“魔神附體”和“天使召喚”、“天使附體”這幾個(gè)具有極大成長(zhǎng)性的技能,看似戰(zhàn)鬥力得到了較大的提升,但其他中立職業(yè)的七級(jí)玩家也都擁有了更具攻擊力甚至是攻守兼?zhèn)涞膹?qiáng)力技能,如天騎士的“橫掃千軍”、天空劍士的“七連斬”、天空戰(zhàn)士的“固若磐石”、天空射手的“一箭穿心”、盜帥的“搏命一擊”、火系魔導(dǎo)師的“流星火雨”等等,再加上比黑暗和光明四系隱藏職業(yè)所能使用的性能更爲(wèi)優(yōu)越的武器裝備,孰強(qiáng)孰弱,特別是對(duì)於高手玩家而言,還要打過了才知道。而且與上屆比賽相比更爲(wèi)刺激的是,除了至高榮譽(yù)的“神聖十字架”、我的“死神之觸”、龍行天下的“毒龍槍”、聖天堂的“天使法袍”之外,迄今爲(wèi)止,《天下》又新增了五大神器,分別爲(wèi)無畏勇士的“雷神之錘”、高麗武士的“暗夜龍牙”、失落的世界的“聖潔披風(fēng)”、我的“死神之控”和奧林匹亞的“光輝之眼”。九大神器,八位得主,先是個(gè)人賽,繼而團(tuán)戰(zhàn),每一場(chǎng)神器擁有者之間的精彩對(duì)決,相信都是衆(zhòng)多的玩家翹首期盼的盛事。
聲望與榮譽(yù)的取得需要與之匹配的強(qiáng)橫實(shí)力作爲(wèi)後盾,擁有神器雖然是最快捷的一種方式,但卻具有極大的偶然性,可遇而不可求。正因爲(wèi)如此,秋水長(zhǎng)天、天星和輕舞飛揚(yáng)他們纔會(huì)這麼看重“瞬間移動(dòng)”或者“血變”、“血蝙蝠變身”,不肯放過每一個(gè)能夠增強(qiáng)自身實(shí)力的機(jī)會(huì)。就如我在問及輕舞飛揚(yáng)的時(shí)候,她給我的回答一樣:她或者他們,並不甘只作爲(wèi)配角存在,期待著能夠不斷的超越自我,於不可能中追求可能,或許也是人生的樂趣之一吧。
除了調(diào)動(dòng)手下,籌備決戰(zhàn)事宜,我還抽得餘暇,利用淘淘它們完成浸泡、約定之期還沒有到的幾天時(shí)間,由具備較強(qiáng)的空戰(zhàn)能力的淘淘和奇特雷作爲(wèi)主力,撒滿和古本、血蝠夫妻倆從旁協(xié)助,根據(jù)已經(jīng)探察清楚的信息,輾轉(zhuǎn)各處,收服了十三個(gè)恐怖飛龍騎士。它們的實(shí)力雖然只相當(dāng)於八級(jí)下階魔獸,但卻精於空戰(zhàn),具有高超的近戰(zhàn)格鬥能力,絕對(duì)是狂熱的好戰(zhàn)分子,根本不能指望它們會(huì)審時(shí)度勢(shì),在事不可爲(wèi)之時(shí)明智的選擇“棄械歸降”。以淘淘它們幾個(gè)聯(lián)手之力,擊殺十分容易,但要想順利地將逡巡於天空的恐怖飛龍騎士羣歐至失去抵抗能力,癱軟在地任由我收服,卻往往要費(fèi)上一番周折,耽擱不少的時(shí)間——越接近戰(zhàn)事結(jié)束,越需要不斷的提醒淘淘它們“輕手輕腳”,甚至做到打不還手,免得一時(shí)性起出手過重,要了恐怖飛龍騎士的小命。一般只能採(cǎi)取“逼迫”的方式,將恐怖飛龍騎士強(qiáng)行壓制在“死神之觸”的攻擊距離以內(nèi),由我慢慢的來耗盡它的精神力和體力,不由得它不降落到地面,方便我施展“靈魂契約”。相比“陸軍”而言,收服“空軍”絕對(duì)要花費(fèi)好幾倍的氣力,不過相比其他同行我應(yīng)該還算是最有效率的,至少不會(huì)出現(xiàn)“誤殺”的情況——辛苦了大半天,結(jié)果卻一無所獲。
不過這些付出都是值得的,也是必須的,按照我的實(shí)力,已經(jīng)進(jìn)入到了該進(jìn)行“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型”的過渡時(shí)期了——作爲(wèi)頂極亡靈生物的骨龍,是每一個(gè)優(yōu)秀的亡靈巫師必定要收服的一類強(qiáng)橫存在,它們都具備極強(qiáng)的飛行空戰(zhàn)能力,在平原地帶,或許可以倚仗地面部隊(duì)數(shù)量上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),以人海戰(zhàn)術(shù)取勝,但骨龍一族大都棲身於“龍骨山”中,象那隻曾經(jīng)被我封印的綠骨龍那樣跑出來的,只是極少數(shù),如果想要收服骨龍,通常還是需要揮軍深入“龍骨山”。且不說山區(qū)地形不利於大規(guī)模的“陸軍”展開進(jìn)行圍攻,很容易被目標(biāo)骨龍各個(gè)擊破,如此大張旗鼓的“進(jìn)犯”,也增加了被系統(tǒng)“判定”爲(wèi)挑起“亡靈戰(zhàn)爭(zhēng)”的風(fēng)險(xiǎn),一旦惹得其它骨龍橫插一腿,不僅行動(dòng)失敗成爲(wèi)必然,恐怕還要承受難以負(fù)擔(dān)的損失。因此最爲(wèi)穩(wěn)妥的做法,還是派出小部分比較強(qiáng)大的亡靈手下,取得“制空權(quán)”,以小範(fàn)圍的局部戰(zhàn)鬥來分出勝負(fù)。由初期倚重“數(shù)量”的大衆(zhòng)化路線逐漸的向偏重“質(zhì)量”的精品路線過渡,絕對(duì)是每一個(gè)傑出的亡靈巫師的必由之路,可以把亡靈巫師從單調(diào)繁瑣的收服行動(dòng)中解放出來,在更加精彩的遊戲中後期,能夠抽出時(shí)間,更多的參與到人間界的活動(dòng)當(dāng)中去。畢竟,要傳播亡靈族和死神的“福音”, 總呆在“死靈空間”中可是不成,與光明教會(huì)的紛爭(zhēng),主要的戰(zhàn)場(chǎng)還是在人間界。