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第600章 再有突破

擁有速度優勢的敵人是最難對付的,我們縱使掌握著十萬黑骨龍大軍,佔據有絕對的數量以及整體實力上的優勢,卻苦於攻擊不到敵人,有再多的氣力也無處可使,而且撒拿旦自身的實力也遠勝於黑骨龍,即便是幾個打一個,也奈何它不得,更是不可能太過輕易的壓制住它。表面上是我們主攻,驅使著大羣的黑骨龍上前圍毆撒拿旦,其實真正的主動權卻是掌握在它的手裡,在黑骨龍羣中穿行自如,顯得遊刃有餘,我們不斷的圍追堵截對於它並沒有太大的作用,僅能夠稍稍的遲滯一些它的行動,卻無法讓它遭受到有效的傷害。好在我們手下的黑骨龍的數量有足夠多,要追殺行動異常迅捷靈敏的撒拿旦雖然力有不逮,難以建功,但用來防守的話還是能夠佔據一些優勢的——佈設下密集的防守陣型嚴陣以待,撒拿旦化身爲蝙蝠固然能夠尋隙深入,要強行突破那些亡靈巫師本體所在的重點防禦區域卻還是得變回適合戰鬥的蝠人形態。同時也就給了我們攻擊的機會,拼著大量的犧牲,總能夠擊中它的。反正撒拿旦不是一般的敵人,身爲血族的“執法者’,它的目的是要對我們這些意圖“逆天”的存在執行正義的“天罰”審判,必須竭盡全力爭取殺死我們,至死方休,是不會主動的逃避戰鬥的。

憑藉著身爲“執法者”那獨有的感應和鎖定氣息的能力,撒拿旦大概是確定了一個對它發動過直接攻擊的亡靈巫師的所在,徑直的從上空飛了過去。輕舞飛揚、龍馬精神等幾個具有“血蝙蝠變身”能力、又沒有遭受到“腥風血雨”攻擊的亡靈巫師化身爲蝙蝠一直圍繞在它附近飛舞盤旋,想吸引它的注意力,誘使它選擇他們作爲攻擊目標。無奈撒拿旦可能是吸取了前段時間的攻擊徒勞無功的教訓,並不爲所動,任憑他們如何的加以引誘,甚至不惜冒險地接近,也絲毫沒有轉換攻擊對象的意思,仍然認定了那個亡靈巫師所固守的地點,直飛了過去。距離越來越接近。等到飛臨了目標亡靈巫師的上空,撒拿旦方纔疾飛直下,重新突入了在下方近地區域列陣重點防守的黑骨龍羣,以異常靈活的動作閃避開了它們的阻截,迅速的接近了那個亡靈巫師的固守之地。看來很快就要和撒拿旦短兵相接了,卻不知道我們精心設計的守護措施是否能夠有效的抵擋住它的突擊。這可以說是此次“逆天戰爭”的關鍵,如果被撒拿旦強行突破,順利地擊殺了被重點保護的亡靈巫師,就會有至少上千個黑骨龍將羣龍無首,失去了主人調度的它們不僅無法再發揮出多大的作用,反而可能會對我們接下來的攻擊行動構成一定的阻撓。這也是在那次聖地“卡拉瑪依”保衛戰中被驗證過的,一旦我們針對亡靈巫師的防護措施沒有效果,致使他們紛紛被撒拿旦殺死的話,我們的十萬黑骨龍大軍的圍攻之勢就有可能會土崩瓦解,形勢就會對我們很不利了,再不可能有多大的勝算。而只要撒拿旦無法迅速的攻破亡靈巫師的近身防護網,最後沒有能夠達成擊殺的目的,不得不在我們援軍的救援圍攻下被迫撤退,或者即便成功了卻爲此付出了太大的代價、遭受到比較重的傷害的話,則就是我們佔到了便宜。撒拿旦將無法利用這種方式對我們造成毀滅性的打擊,縱使讓我們付出了不菲的代價,卻還不至於傷筋動骨,仍然會有很大的希望能夠贏得最終的勝利。

我們每一個參戰的亡靈巫師都明白箇中的關鍵,估計除了正在遭受到“腥風血雨”直接攻擊的同伴無暇分心之外,其他的同伴只要在附近區域安置得有亡靈手下,能夠觀看實況轉播,都應該不會錯過這場即將發生的戰鬥,在密切的關注著事態的發展。一旦能夠有效的抵擋甚至是挫敗撒拿旦的攻擊,必將士氣大振,更有利於我方成員戰鬥力的充分發揮,否則擔心自身的安全之下,單純是爲了賺錢的“僱傭軍”還好說,戰死了會獲得額外的貼補,應該不至於太怕死,對於那些礙於人情關係、帶有一定的義務幫忙性質的亡靈巫師恐怕會有一些不良的影響,很可能會直接妨礙到他們的發揮,結果會對我們更加的不利。

撒拿旦終於接近了目標亡靈巫師,擺在它面前的是一個密集的黑骨龍防護網。這可不同於外面那些被它尋隙突破的黑骨龍羣,構築起防護網的每一個黑骨龍都是靜態的,堅守在各自的位置凝立不動,一個緊挨著一個。縱使以撒拿旦化身的蝙蝠這麼小巧,終究還是屬於一個獨立的亡靈生物,相互之間的氣勁排斥足以堵塞那些太過狹小的空隙,讓它無法再憑藉速度和靈巧自如的穿越。圍繞著防護網飛旋了幾圈,大概是在尋找看看有沒有什麼破綻可供它利用。可惜始終沒有發現突破點,不得不轉化爲了蝠人形態,飛在半空中針對那些參與定點防護的黑骨龍發動了攻擊,開始進行強行突破,看來是不打算輕易的放棄,極力的想要殺死被重點保護在裡層的亡靈巫師。

志在必得的撒拿旦展現出了強橫的攻擊力,閃爍著血色的雙爪揮出,會輕鬆的將一個黑骨龍撕碎,身體四分五裂,骨架橫飛,凡是擋在它面前的,下場都會是如此的悽慘。只不過撒拿旦的進展並不順利,一方面遭受到攻擊的黑骨龍防護網並沒有絲毫的慌亂,各個黑骨龍繼續堅守著各自的防禦位置,沒有給撒拿旦以絲毫的可乘之機。除了被它強行殺死的黑骨龍所騰出的那點空間,仍然沒有閃現出其它的空隙可供它利用穿越。這同樣是吸取了當初聖地“卡拉瑪依”保衛戰時的教訓,一旦慌亂之中動搖了黑骨龍防護網,會使得防禦更加的鬆散,就更容易被敵人有機可乘,方便它的突破,讓撒拿旦只能夠繼續依靠自己的強行突擊才得以不斷的深入。另一方面,臨近撒拿旦的黑骨龍紛紛朝著它發動了猛烈的攻擊,空間有限,無法挪動身體做出太大的動作,卻可以擺動龍頭,噴射出“黑龍焰”進行攻擊,不惜傷害到附近的同伴,只求儘可能地攻擊到撒拿旦。撒拿旦爲了爭取儘快的突破進去,以直接攻擊被保護在內層的亡靈巫師,只殺死了擋在它前面的黑骨龍,可供閃避的空間有限。又是化身爲蝠人形態,體積較大,根本無法有效的躲過接連不斷的“黑龍焰”的攻擊。特別是尾隨進入追在身後的黑骨龍,更是肆無忌憚的一意噴吐,一刻也不肯放鬆,撒拿旦根本就沒有躲避的餘地,不得不回身將它擊殺,粉身碎骨之後,後面緊接著又是一個黑骨龍衝上前來,同樣地噴吐“黑龍焰”進行攻擊,讓撒拿旦不管是繼續前衝還是先回身退敵,都難以避免地會不斷地遭受到傷害。黑骨龍的定點防護網不僅僅是爲了防護,也會有利於我們的攻擊,只要突入進去,撒拿旦的行動就會受到相應的限制,再不能夠做到輕鬆自如的移動,速度和靈活的優勢沒有了太大的發揮空間,將會演變成和我們正面硬拼之局。就算最後被它殺死了隱藏在防護網中的亡靈巫師,也會遭受到比較大的傷害,不可能太輕易了,綜合的比較下來,仍然是我們佔便宜。反正每一個參戰的亡靈巫師都已經有了戰死沙場的覺悟和心理準備。只要死得其所,不是太冤枉,發揮出了應有的作用,能夠看到贏得最終勝利的希望,戰死的又只會是少數的不幸者,不至於威脅到大多數參戰亡靈巫師的安全,對於士氣就不會造成多大的打擊。

雖然承受著來自四面八方的“黑龍焰”的攻擊,不斷的遭受到傷害,但撒拿旦仍然不肯放棄行動,一意的向縱深區域突進。百十個黑骨龍要進行全方位的守護,防護網不可能設置得太過厚實,終於被它突入了中心區域,直接面對了躲藏在其中的亡靈巫師。即便是有“犧牲”和“無雙守護”魔法作爲防護,身體孱弱的亡靈巫師也不可能與撒拿旦正面對抗,同樣慘死在了撒拿旦的爪下,血肉橫飛,屍分幾塊,死狀極其悽慘。不過這並不意味著撒拿旦就此大獲全勝,可以結束這場戰事,戰鬥至此仍然繼續在向高潮發展——雖然殺死了亡靈巫師,但撒拿旦還處在黑骨龍的包圍之下。按照我們事前制訂的應變方案,在亡靈巫旰被殺死之前,他會下達最後的命令,構築防護網的黑骨龍會全力去攻擊被圍在中心的撒拿旦,而且全部是噴吐的“黑龍焰”,不是張牙舞爪發動物理攻擊,不給撒拿旦太多可供突破的空隙,即便是它化身蝙蝠,也不可能悉數閃躲過去。外圍的黑骨龍援軍也做好了相應的調配,趁著撒拿旦主攻目標亡靈巫師,在這裡滯留過久的機會,初步的構築起了密接的防線。全都是以不需要太大的動作,不會露出太大空隙的“黑龍焰”作爲攻擊手段,甚至不惜誤傷自己的同伴,也要做到連續不停的噴吐,只要撒拿旦想突破出去,不管是化身蝙蝠還是憑藉蝠人形態硬闖,都會付出一定的代價,甭指望還象之前那樣自如。至於因爲主人的死亡而可能導致慌亂、不能夠配合我們外圍的攻擊行動的那百十個黑骨龍,相比之下數量太少,並不足以擾亂我們的防線。而且戰死的亡靈巫師其它的黑骨龍手下也先一步得到了主人臨死前的命令,不再繼續參與戰鬥,第一時間脫離戰圈飛往指定的集結地點待命,以免在失去有效的控制的情形下擅自胡亂行動而影響到我們接下來的戰鬥。這就是我們制訂的“寓攻於守”的應變戰術,正如我們戰前所擔心的那樣,血族“執法者”撒拿旦的速度和靈活性遠在黑骨龍之上,強攻不會有太大的成效,就及時的改變戰術,以威力較小、卻更適合密集陣型的“黑龍焰”進行攻擊。攻防一體,只要給我們一點時間佈置,圍住了撒拿旦,那就不可能毫髮無傷地突破出去,怎麼也要付出點代價。

一番糾纏,撒拿旦終於突出了重圍,繼續飛上了高空。不肯死心的它繼續尋找下一個攻擊目標,如法炮製,去擊殺其他被保護起來的參戰的亡靈巫師。雖然依靠著強橫的實力,還是接連的被它得逞,缺乏有效的保命逃生的手段的目標亡靈巫師都沒有能夠逃過被殺死的結局,不過撒拿旦也並不輕鬆。隨著我們的配合以及應對越來越嫺熟和默契,帶給了它更多的傷害,爲了這些被牽連者付出了太多的代價,卻一直拿我們十一個直接涉案的亡靈巫師沒有辦法,至今還沒有能夠殺死一個。幾次之後,或許是察覺到自行參戰、違犯了規則的亡靈巫師太多,以它的實力殺之不盡,殺死了幾個亡靈巫師也沒有取得理想的效果,並沒有給我們的攻擊行動造成太大的混亂。雖然使得大約一萬多個黑骨龍退出了戰鬥,它自身卻也是遭受到了不輕的創傷,終於放棄了冒險強攻,擊殺那些被重點保護的亡靈巫師的行動,重新把攻擊的重點放在了我們十一個直接涉案的亡靈巫師身上,配合著“天罰”技能“腥風血雨”,加強了對我們的攻勢。

犧牲了幾個亡靈巫師,一萬多個黑骨龍不得不不戰而退,看似我們吃了不小的虧,其實可以說我們已經撐過了最困難的階段,初步穩住了陣腳,贏得了第一回合的較量,對於士氣是一個極大的鼓舞。那些缺乏足夠的自保能力的參戰亡靈巫師是我們最爲薄弱的環節,如果不能夠有效的保護好他們,被撒拿旦輕易地殺死太多的話,這場“逆天戰爭”就很難打了。如今撒拿旦被迫放棄了迂迴攻擊他們、試圖瓦解我們的抵抗的策略,意味著我們守住了最大的弱點,不再有土崩瓦解之虞。證明著撒拿旦已經無法再掌握太多的主動,戰略進攻之勢受制,戰況就要樂觀許多了。

當然了,如此一來,我們這十一個直接涉案的亡靈巫師承受的壓力就增大了許多。在“腥風血雨”的狂暴攻擊下,可以輕易的擊潰手下的黑骨龍用身體爲我們進行的掩護,將它們撕成粉碎,每一陣“腥風血雨”,都至少會帶走幾個黑骨龍手下的性命,只要有一絲的空隙,就能夠傾瀉下來,投射到地面之上。而且“腥風血雨”的攻擊力會相應的進行調整變化,阻力越大,持續的時間就會越長,每一陣“腥風血雨”,都必須接觸到地面纔會消歇,不管阻擋在攻擊線路上的有多少個黑骨龍,都會被毫不留情的一舉破體貫穿,不可能有一個存活。因此黑骨龍手下的犧牲只能夠爲我們爭取到一絲的喘息之機,卻無法保障我們的安全,仍然需要不斷的快速移動閃避,來避免遭受到傷害。如果不是我們幾個彼此相互救援掩護,主動吸引“腥風血雨”的攻擊,爲其他的同伴爭取到了恢復的時間,單獨一個人遭遇這般狂猛的追殺的話,恐怕早就精神力耗盡或者體力不支,慘死在“腥風血雨”之下了。現在瓦解我們無望的撒拿旦全力投入到了對我們這十一個直接當事人的攻擊中,極力的追殺我們,雖然倚仗著“血蝙蝠變身”以及“瞬間移動”,不至於被它迫近身前,但遠距離的魔法攻擊同樣帶給了我們相當大的威脅,特別是同“腥風血雨”配合得十分默契,總是選擇在我們最難閃避的時候趁機發動攻擊,兩相夾擊之下,我們的處境會更加的兇險,更容易遭受到傷害。而且在撒拿旦的加意控制下,“腥風血雨”的抗干擾能力一下子增強了許多,不再輕易的被我們引誘轉換攻擊目標,更著意於集中攻擊一個亡靈巫師,任憑其他的同伴如何的以身相誘,也不肯輕易的放過。一時間被它盯上的亡靈巫師不得不更加小心的應付,在撒拿旦和“腥風血雨”連續的夾擊之下險象環生,隨時都有性命之憂。

我們自然不能任由撒拿旦針對一個同伴狂攻不休。“瞬間移動”太過消耗體力,“血蝙蝠變身”無法有效的避過所有的傷害,對於身體孱弱的亡靈巫師而言,在猛烈的雙重攻擊之下,不可能堅持太久的時間。一旦有一個遇害,誰也不敢保證自己不會成爲下一個犧牲者,必須竭力的遏制撒拿旦的攻勢,方纔能夠從根本上消解自己身陷險境遇害的可能。最重要的就是拆開撒拿旦和“天罰”技能“腥風血雨”的配合,讓它們只能夠各自爲戰,無法聯合攻擊一個目標。如果分別應對撒拿旦或者“腥風血雨”的攻擊,我們閃躲起來還會相對容易一些,不至於太輕易的被逼至死地,至少也能夠多支撐上一段時間,有希望在同伴的掩護下逃離攻擊的有效範圍,獲得喘息的機會。“腥風血雨”的攻擊不由我們控制,也無法直接影響它的運行,就只有盡力的去阻擋撒拿旦本人的行動了。蝙蝠形態之下移動太過迅捷,黑骨龍的反應速度跟不上,噴吐出的“黑龍焰”跟上傷害不到撒拿旦,不過當它接近我們發動攻擊的時候,就不得不化回蝠人形態,卻是有跡可循,很容易便會被密集防守的黑骨龍羣傷害到。往往它朝著我們釋放出一串“血影冥殺彈”,自身也會被噴上好幾口的“黑龍焰”。而且只要稍作耽擱,便會迅速的聚攏過來更多的黑骨龍,在它周圍開始佈設更加嚴密的防線,加強攻勢,即便是化身蝙蝠,也不會太容易的就能夠突破出去,使得它沒有太多的機會連續的對我們發動攻擊,不管是繼續強攻還是加以閃避,都能夠爲我們贏得更多喘息的時間,不至於被它窮追猛打,逼至絕路。

數量上的絕對優勢使得我們可以毫無顧忌的犧牲那些黑骨龍,正面硬拼,即便是撒拿旦全力催發“腥風血雨”,也不可能殺盡還剩下八萬多的黑骨龍。隨著戰事的推移,我們對於如何的阻截撒拿旦的行動越來越有心得。在衆多黑骨龍多方面的掩護下,總是能夠及時的避開或者擺脫攻擊,有效的保護自己,不至於遭遇到殺身之禍,甚至不惜犧牲更多的黑骨龍,主動送上門去讓撒拿旦擊殺,有意的用那些黑骨龍去抵擋“腥風血雨”,只求得多消耗一點它的精神力和體力,等到撒拿旦消耗太大,不得不放緩狂猛的攻勢、減緩了我們的壓力的時候,就該輪到我們進行反擊,將它置於死地了。

獨虎難鬥羣狼,破不了我們的圍攻之勢,形勢就會對撒拿旦越來越不利。更何況,“天罰”技能“腥風血雨”或許可以有效的壓制住我們的“血蝙蝠變身”的能力,無法完全的避過它的傷害,但我們擁有的“妖靈附體之瞬間移動”的能力卻能夠有效的閃避過“腥風血雨”的攻擊。又利用數量上的絕對優勢爲我們爭取到了所需要的時間,能夠及時的恢復損耗的體力,避免了體力不支之虞。即便是加上了撒拿旦本人的配合,也在衆多黑骨龍的牽制干擾下,難以發揮出良好的效果,最多隻是加大了對我們的威脅,讓我們的處境更加的兇險,在我們這些最頂級的亡靈巫師全神應付,密切合作之下,一直難競全功,沒有要了我們某一個人的命去。

無休止的戰鬥,一刻也得不到休歇,消耗了太多的精神力和體力,撒拿旦漸漸的累了。“腥風血雨”依然在肆虐,並不見遲緩,但它自身的攻擊卻減弱了許多,更多的是在化身爲蝙蝠加以閃避,不再展現蝠人形態直接對我們發起進攻了。反覆的觀察了一陣,確定了撒拿旦不象是在僞裝,我們也適時的調整了行動,不能讓撒拿旦太過輕閒了,獲得休息的機會,一旦被它緩過氣來,就仍然沒有那麼容易對付它。我們不再一味的閃避,反而主動的靠向了撒拿旦,輪番上陣,不斷的製造出方便它攻擊的機會,不惜以身犯險,也要誘使它繼續攻擊我們,消耗自己的精神力和體力,不給它絲毫的喘息之機——殺死我們是它的職責所在,有了這麼好的機會,自然不能夠輕易放過,會對我們發動攻擊。

眼看著撒拿旦的表現越來越不濟,就連“腥風血雨”的攻擊頻率也明顯放慢了一些,大不如之前。由十級亡靈組成的快速反應戰隊也登場亮相,其成員或者象依波拉和古本一樣速度比較快,或者象不死鬼鳳一樣具有能夠剋制速度的範圍攻擊技能,都有能力傷害到撒拿旦。戰鬥進行了這麼久,我們玩家的精力同樣有限,也已經相當的疲累了,再持續下去,反應越來越遲鈍,萬一有什麼閃失,說不定還沒有殺死撒拿旦,我們自己反倒會先摺進去幾個,不敢再這麼一味的指望黑骨龍和撒拿旦耗下去,必須爭取儘快的結束戰鬥才更爲穩妥。

撒拿旦的抵抗依然頑強,但在我們投入了十級亡靈戰隊,發動了更爲猛烈的攻勢之後,已經接近強弩之末的它只能夠疲於招架,對於我們再也構不成太大的威脅。如果它抽身退去、奪路而逃的話我們肯定拿它沒有辦法,追之不及,奈何身爲“執法者”,職責在身,不可能爲了保全自己的性命而放棄執行“天罰”,必須堅持到底。這就註定了它悲劇的命運,最終死在了我們的圍攻之下,成全了我們十一個亡靈巫師血族“逆天者”的威名。

贏得了這場“逆天戰爭”,不僅保住了佔有的血族皇族的既得利益,同樣爲我們看重的自然還有殺死“執法者”所能夠獲得的額外的基礎精神力屬性的獎勵,就在殺死了撒拿旦的同時,我們十一個亡靈巫師的身上部閃煉起了血色的光芒,顯然每個人的基礎精神力屬性都得到了一定程度的提升。我的基礎精神力屬性由原先的超銀一階淡銀色增長爲了超銀二階淺銀色,堪堪就將突破達到超銀三階,大約提升了10%左右,這已經讓我相當的滿意了。畢竟原本的基數已經很高了,而且又是十一個亡靈巫師均分,人數比之上一次挑戰屍巫族的“執法者”亞里士多德的時候多了將近兩倍,相比之下所得的獎勵實在是不算少了,至少比我估計的5%—8%還要多出一些。

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