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第385章 休斯頓的挑戰

通過胡夫的講述,對於聞名已久、卻從未涉足過的“龍骨山”,我總算是有了一個大概的瞭解。最外圍的區域還是比較安全的,沒有骨龍在這裡棲身或者活動,通常都是路過的性質,也沒有太過強大的亡靈動物,一般都在七級以下,分佈的也比較散,“後天騎士”的坐騎就是在這一區域俘獲的。處於外圍與核心區域的中間地帶,遍佈著七級到八級之間的各類亡靈動物,雖然棲身的骨龍不多,但已經進入了它們的勢力範圍,可以頻頻的看到它們的身影,巡視各處,或狩獵捕食,或舒展筋骨,需要格外的小心。

至於更加深入的核心區域,則是最兇險的所在,基本上看不到亡靈動物的蹤跡,生活在這裡的全都是各類骨龍,介於八級上階和九級下階之間的綠骨龍比比皆是,九級下階的化骨龍也是隨處可見,九級中階的白骨龍數量也不少,偶爾還能看到九級上階的黑骨龍。身處其中,隨時都可能會遭遇到危險。幸好作爲頂級的一大亡靈種族,骨龍生性比較高傲,一般只要戰鬥的規模不是太大,也就是參與戰鬥的人數不能太多,或者與遭到攻擊的目標沒有什麼關係的話,它們並不喜歡多管閒事,貿然插手別人的戰鬥。當初胡夫之所以能夠在新生的白骨龍的追殺下死裡逃生,也正是因爲其它的骨龍沒有參與它們之間的戰事,否則只要隨便哪個骨龍伸一伸手,胡夫就只有飲恨而亡的下場。

以我的能力,擁有了“血蝙蝠變身”,只要小心一些,相信要到達“骨龍墓場”並不是太困難的事情。不過要呆在“骨龍墓場”裡面凝神靜立,專心的持著“死靈權杖”吸收極陰之氣,卻是一件危險而且極其麻煩的工作——“骨龍墓場”之中隨時會孕化誕生出新的骨龍。根據胡夫的親身經歷,新生的骨龍似乎是毫無徵兆的就憑空出現,讓人無從防範,說不定隨時可能會現身於附近。打斷了我吸收極陰之氣的工作不說,恐怕還會被其銜尾追殺,即便是能夠脫身,卻勢必要耽擱不少的時間,極大的影響解封任務的進度和我的發展,不僅無益,反會受累。神器解封實在是一把雙刃劍,稍有差池,就可能會變成拖累我的陷阱。

因此要想順利的吸收“骨龍墓場”中的極陰之氣,身邊必須要有幾個實力強橫的護衛,不至於碰到什麼骨龍都必須倉惶的逃命。即便是不敵,也可以儘量的爲我爭取更多的時間,能夠多吸收一點兒極陰之氣,以期早日解開“死靈權杖”的第二道封印。而縱觀一干手下,淘淘、奇特雷它們的實力相比最低級的綠骨龍還差著老大一截,根本派不上多大的用場。唯一有能力幫得上忙的就只有九級下階的胡夫,只不過它還需要在“地獄巖漿池”中浸泡,以進一步增強實力,而且它最多也只相當於一個化骨龍,並不能夠爲我帶來太多的保障。可惜的是我目前還沒有能力收服骨龍,否則可以先收服幾個骨龍之後再進入“骨龍墓場”吸收極陰之氣,把握就會大上許多。看來只有等到晉級了八級職業之後才能去嘗試著解開“死靈權杖”的第二道封印了,現在還不具備相應的實力,事倍功半,不可能取得多大的效果的,只能是浪費時間。

“骨龍墓場”的事情只能暫且擱置,不過進攻血帝文森特的計劃卻也要緩上一緩,眼前迫在眉睫的就是再過幾天九月十五日就要進行的“地獄巖漿池”的浸泡資格挑戰了。這一段時間,我一直在命令“地獄火山”上的一干手下盡力的搜索,卻依然沒有熔巖火蝠休斯頓的消息。相比其它種族的火山亡靈,它在隱藏形跡方面實在是太有“天賦”了,只要肯委屈自己,整日以蝙蝠形態隱匿於某個小巖洞中,蟄伏不出的話,以我目前的勢力,是根本不可能搜索到它的。不肯做我的手下,就只能是我的敵人,休斯頓已經用行動宣告了它決意站在我的對立面——哈迪斯已然發出了通告,休斯頓已經提出了申請,將在九月十五日挑戰哈德這個死靈法師。如果它只是單純的爲了爭取到一個浸泡資格,以增強自己的實力的話,只要有一點兒智商,是怎麼也不可能選擇我的手下作爲挑戰對象的。這是我最不願意看到的結果,無法逃避,不得不應戰,只能寄希望於我和哈德的聯手,看看能不能創造出奇蹟——我從來沒有想過要犧牲哈德,一方面是我堅決不向“惡勢力”妥協認輸,另一方面,從哈德那隱約的印象中,死靈法師似乎同巨魔族有一點兒關係。或許等到它再經歷一次進化,就可能會得到更爲清晰一些的記憶。想想亞里士多德這個巨魔法師的強悍,就算是普通的個體實力會打上一個折扣,也是相當大的誘惑,不容我輕易放棄。

一邊在“地獄火山”上盡力的收服更多的異族亡靈,一邊和哈德演練配合之術,同時佈置人手,將它們定點安排在諸多區域,以協助我進行戰鬥——雖然規則限定除了當事者以及我這個主人之外,不允許再有第四方插手,不過我並不需要它們直接參與戰鬥,間接的爲我提供幫助,一樣能夠發揮不小的作用。

至於西蘭多、地藏和岡薩雷斯它們三個,自然也都向哈迪斯提出了挑戰申請。這也是我當初承諾它們的條件,以它們的實力,挑戰獲取到浸泡資格的其餘七個異族亡靈中的任何一個,只要哈迪斯不從中搞鬼,即便沒有我插手,獲勝也應該不會有什麼問題,說不定我還能夠收服那三個失敗者作爲手下。不管怎樣,十二個“地獄巖漿池”邊緣區域的浸泡資格,一定要全部掌握在我的手中。

在“死靈空間”中一連收穫了幾個比較鬱悶的消息,還好趕在浸泡資格挑戰之前,“反抗勢力同盟”那邊終於傳來了讓我精神一振的佳音——爲我們同心盟申報的功勳獎勵已經批下來了,我獲得了兩件“僞神器”:一件是亡靈巫師最常用到的“封靈牌”,另一件則名爲“收魂指”,看上去象是一根沒有皮肉白色骨指,能夠增加25%的“靈魂契約”成功率,有效時間同樣爲十五分鐘。

這個“收魂指”可謂是相當難得的一件“僞神器”了,和“封靈牌”有異曲同工之妙。有了它,我應該有能力收服現在還被封印在“封靈牌”中的火焰骨魔可可西里了。或許在接受休斯頓的挑戰的時候就多了另外一種選擇——如果能夠製造機會,釋放出可可西里一舉重創休斯頓的話,哈德就能夠贏得這場挑戰。因爲使用的是“封靈牌”這一輔助道具,所以並不算違反規定,而我則隨即使用“收魂指”將可可西里收服,也並沒有違背對它的承諾,可謂是一舉兩得。當然了,這樣使用“收魂指”的話,十五分鐘的有效時間,就只能夠收服可可西里一個,未免有些太過浪費了。如果能夠把準備收服的亡靈生物集中於一處,再使用它簽訂“靈魂契約”,應該可以發揮出更大的功用。患得患失之間,讓我也拿不定主意,不知道是該確保哈德不失,還是應該著眼於未來,更有效的使用“收魂指”去獲得更大的利益,只能走一步算一步,看看到時候我與哈德聯手對戰休斯頓的情況,再做決定了。

幾天的時間轉瞬即逝,很快便到了九月十五這一“地獄火山”之上“法定”的挑戰日。來到了山頂,久不露面的休斯頓赫然出現在了“地獄巖漿池”畔,我嘗試著想和它進行一下溝通,看看能不能“和平”解決我們之間的爭端,卻被它斷然拒絕了,看來是甘願充當哈迪斯的忠實走狗,鐵了心要與我敵對了。

以哈德目前的實力,充其量不過是七級中階,與八級中階的休斯頓整整相差了一級,再加上以法師對戰刺客型戰士,種族相剋,絕對是隻有送死的份。好在看休斯頓此時的模樣,雖然兀自在強撐著,卻仍然顯得有些萎靡不振,掩蓋不住它外強中乾的事實——在過往的三個月裡,,特別是在那次差點被我抓到之後,它應該是再不敢在人前露面,估計連正常的“覓食”都放棄了。既無法從“地獄巖漿池”中吸取能量,又不能吸收其它火山亡靈的靈魂能量,自身的消息一直得不到補充,難免會有些“營養不良”,肯定會影響到它的狀態,戰鬥力應該會打上一點兒折扣。而且我新得了一件“血皇之袍”,又增加了400%的精神力上限,即便是受到了火山結界的削弱,凝聚了30%精神力的“精神攻擊”,威力也要增大不少。此消彼漲之下,應該會對休斯頓有一定的牽制作用。

當然了,即便是我和哈德聯手,應該仍然不會是休斯頓的對手,特別是作爲挑戰對象的哈德,實力和速度都遠不及對手,戰事的初期是最爲危險的階段。如果配合上稍有失誤,就可能會遭到休斯頓的毒手。不過只要我和哈德默契配合,能夠一直堅持下去,由我催動“死神之觸”不斷的補充精神力,同時連續的施展“精神攻擊”來消耗休斯頓的實力,三五次或許它還能夠堅持,十次八次之後,它恐怕就未必還有能力去追殺哈德了。

我不指望能夠徹底擊敗甚或收服休斯頓,對於它這樣冥頑不靈的敵對分子,是肯定不會主動向我臣服的。縱使形勢對它不利,大不了逃之夭夭,我和哈德都不可能追得上它。甚至經過一番慎重的考慮,我已經放棄了盡力保住哈德的浸泡資格的計劃,改爲一旦事不可爲,做到不讓它被休斯頓在挑戰中殺死就可以了。留得青山在,不怕沒柴燒,只要性命猶存,等到我完全掌控住了局勢,再重新幫助它取得浸泡資格也不遲。而且還可以借浸泡資格套住休斯頓——如果它此次沒能各逞,很可能會繼續躲藏起來,等著下個月再繼續挑戰,躲在暗處更加的麻煩。不如給它奪得浸泡資格,暫時先穩住它。等到我的勢力拓展到了整個“地獄火山”,遍佈耳目,讓它想找個蝙蝠洞藏身也不可能,到時候再向它發起挑戰,是殺或是收服,還不是任由我宰割。

十二點整,參與挑戰的衆人已然到齊,一共四對,每一對中都有我的一個手下參與。哈迪斯隨即從“地獄巖漿池”中飛出,宣佈九月份的浸泡資格挑戰開始。按照規則,雙方相距三百米,由哈迪斯一聲令下,正式開始了戰鬥。

先給自己施加了“冥火護罩”,以防萬一。隨即哈德自然是掉頭就跑,不敢與休斯頓正面對決。而我落在後面,一邊退卻,一邊緊盯著休斯頓,隨時準備賞它一記“精神攻擊”。休斯頓則第一時間化身蝙蝠追了過來。看其飛行路線,顯然是打算繞過我,直接去攻擊正在向後方逃跑的哈德。我當然不會輕易的讓它突破,以我此時的實力,“精神攻擊”的攻擊半徑又得到了進一步的提高,凝聚了30%的精神力就給它來上了一記,頓時便打斷了它的飛行,身體在半空中旋轉了幾圈,卻怎麼也穩不住,一個倒栽蔥,摔在了地上——以休斯頓的實力,如果處於人形狀態下或許只會打幾個趔趄,不過化身蝙蝠形態飛行,對平衡的要求就比較高,一旦失去對身體的控制,從空中跌落自然是很正常的事情。

一邊繼續退卻,一邊催動“死神之觸”,纏上了安排在不遠處的一個手下,補充消耗的精神力。休斯頓從地上飛起來,繼續向哈德追去,卻又吃了我一記“精神攻擊”,被擊落在了地上。連續吃了兩次虧,不敢再恃強以蝙蝠形態飛行,老老實實的化爲人形,徒步追了過來。

等到它接近了哈德,我又發出了一記“精神攻擊”,這次只是身體爲之一滯,踉蹌了幾步,很快便穩住了身形,繼續追了過來。都是這該死的火山結界,否則我發出的“精神攻擊”的威力會大上許多,不至於被休斯頓這麼輕鬆的就承受下來。

雖然短短的時間並不能讓我吸取到太多的精神力,不過我另外還有手段來阻攔休斯頓的追擊,催動“混沌之球”釋放出了一片“障眼迷霧”,將它又給困了進去,多少也能夠爭取到一點兒時間。而哈德的唯一任務就是逃跑,儘量的拉開與休斯頓之間的距離,決不給它近身攻擊的機會。

等到休斯頓衝出了“障眼迷霧”,等待它的卻是一大團接著一大團的血霧,以此來拖延時間。雖然我就近在咫尺,許多時候甚至故意給它機會來攻擊我,不過似乎是經歷過那次團隊挑戰,知道沒有能力殺死我,休斯頓並不爲我的“引誘”所動,一直專一的以哈德作爲主攻目標,讓我應付的頗爲辛苦,不敢有一刻鬆懈。

不過求勝困難,如果只是要保命,難度相對就要小上許多。大概是由於精神力的增長,“精神攻擊”和“血霧術”的效果比以前要強上不少,再加上休斯頓也不是最強的狀態,一番糾纏下來,三次“障眼迷霧”用盡了,我就頻頻的施展“血霧術”,給哈德爭取到能夠逃得更遠的時間。然後就放任休斯頓去尋找,我則到一邊去補充精神力,同時利用遍佈各處的手下監控著休斯頓的動靜。一旦它接近了哈德,我就立刻趕過去,“精神攻擊”配合“血霧術”,繼續的和它進行糾纏。可惜的是哈迪斯藉口培養火山亡靈“頑強的戰鬥意志”,不允許挑戰的雙方在還有能力反抗的情形下主動認輸,也不允許覓地躲藏,在兩個挑戰的亡靈之間會存在有一些精神感應,方便尋找,否則事情就簡單多了,不必這麼煞費苦心的爲保命而戰。

久攻不下,隨著承受的“精神攻擊”的次數越來越多,休斯頓終於支撐不住了,徘徊在外圍,不再輕易的進入我的攻擊範圍,甚至會去擊殺附近一些弱小的火山亡靈,吸收它們的靈魂能量來補充自己的損耗。我無權阻止,在補充自己的精神力的同時,也樂得見它這樣耽擱時間,反正因爲哈德一直都在逃跑,除非能夠徹底的擊敗休斯頓,否則可以說是敗局已定,已經不可能再保住浸泡資格了,最主要的是要安全的撐過這二十四個小時的挑戰時限。不過休斯頓似乎並不死心,只要發現一點兒機會,就躍躍欲試的想衝上前來試一試,估計肯定是出於哈迪斯的授意,不僅是爲了爭取到一個浸泡資格,更是要盡力的剪除我的羽翼。

西蘭多、地藏和岡薩雷斯的挑戰都早已經結束了,自然是大獲全勝。不過在我將那三個只是七級上階的戰敗者強行收服以後,並沒有讓西蘭多它們三個取而代之,而中保留了三個戰敗者原有的浸泡資格,畢竟下個月就是更爲兇險的“冥龍挑戰”,而且以後每個月都要經歷一次。爲了保存骨幹力量,在不得已的情況下,就只能選派沒有太大前途的手下去做出犧牲了。

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