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第232章 狂暴期

如果換了其它種類的亡靈,即便和眼前這四個亡靈處於同樣的水平,我仍然會有努力的尋找到方法戰勝它們的信心,決不至於未戰先怯,不思如何克敵制勝,先考慮如何保命逃生的問題。但遺憾的是,對於地獄火屬性的亡靈生物來說,自然具有較強的抗火能力,而無論是淘淘的“冥火射線”,還是我新學到的最強力的攻擊技能“幽冥鬼火”,都屬於“火”的範疇,使用它們,恐怕很難會對敵人造成傷害。而且實力相差懸殊,即便是神器“死神之觸”對上它們也未必會有什麼效果,戰鬥在先天上就對我很不利,讓我原本就不算強的實力在實戰當中會進一步的有所削弱。

一直以來,我都不喜歡與速度太快的對手戰鬥,特別是在敵強我弱的形勢下,對於依賴衆多強力的手下賣命、本身的格鬥經驗並不豐富的我來說,速度快的對手容易發動突襲,對我本身有著比較大的威脅,防範起來會加倍的困難。在四個亡靈中,只有死靈法師哈德和骷髏將軍魯地的速度及不上我,而如果我想在挑戰中保留一絲贏得勝利的機會,那麼死靈法師哈德應該是我唯一的選擇。

哈德的速度比起我來略有不及,而且防禦力也比較低,屬性有些近似於“水”的“死亡之雲”對它應該會有點兒效果,再加上身爲地獄火屬性的體質,估計其掌握的攻擊魔法也應該是以“火”爲主,淘淘的屬性相合,我有“鳳羽披風”護體,都能抵消一部分火傷害,應該能在它的攻擊下多支撐上一陣,一直的對峙糾纏下去,或許會有那麼一點兒機會。但這樣做的風險無疑也是很高的,這些都是想當然,我並不知道哈德具體有哪些攻擊手段,魔法攻擊力如何,一旦超出了我的預計,能夠對我造成比較大的傷害,情況就會極端的不利,比拼速度,再加上外界惡劣的環境的影響,我並沒有信心能迅速的擺脫哈德的追擊。

最爲穩妥的就是選擇骷髏將軍魯地了,它的速度要慢上許多,在戰鬥中我可以做到進退自如,隨時能夠甩掉它脫身離去,不過它的防禦在四個亡靈中是最高的,憑藉“死亡之雲”恐怕很難傷害到它,取勝的可能幾乎沒有。選擇了魯地,其實就等於間接的選擇了放棄,只不過是給自己一個心理安慰而已。

我和淘淘都不想死也死不起,即便是3%的精神力上限損失,也不是我所願意承受的,更何況,幾乎不可能存在3%的損失,要麼是5%,要麼就是8%——我死了,淘淘還可能堅持著逃出“地獄火山”,但如果是淘淘過早的先掛了,沒有了它這個有感知能力的“嚮導”,我又怎麼避過“熔巖風暴”的襲擊,安全的逃下山去?一切都怪那個死老頭,如果不是他沒有具體的說明情況,我又怎麼會如此的急不可待的攀上了“地獄火山”,無奈的去面對一場不可能有勝機的挑戰?或許等到晉級第七級職業亡靈魔導師,學到一個新的非“火”屬性的強力攻擊魔法,再來挑戰獲勝的可能應該更大一些吧。

“我選擇排名第十的骷髏將軍魯地。”內心鬥爭了半天,我終於做出了艱難的選擇,爲了這次“地獄火山”之旅,雖然我投入的已經夠多了,但對手實在是太強大了,風險很高,沒有必要象一個輸紅了眼的賭徒那樣孤注一擲的去奮力一搏,反正這次錯過了,以後仍然會有機會,一味的想冒險的話,運氣可不一定總是站在我這一邊的啊。

在我的計劃裡,寧靜的山頂其實是最好的戰場,免得我分神去應付上空不時掉落的大大小小的熔巖,不過卻被冥龍王以容易影響“地獄巖漿池”中其它亡靈的修煉爲由把我們趕下了山頂,不得不頂著“熔巖風暴”進行戰鬥。真是的,這頭該死的老龍王,這不是在明顯的偏袒感知能力比淘淘優越的魯地嗎?如果不是我和淘淘合作了多時,配合已經非常的默契,即便是在激烈的戰鬥中也不會干擾到彼此之間的精神聯繫,只要稍有疏忽,說不定就會被從天而降的熔巖給砸死了。

戰鬥的艱難果然沒有出乎我的意料,魯地整個就是一“鋼鐵堡壘”,表現的太強悍了。它的攻擊方式比較簡單,就是揮拳踢腿,普通人打架的招數,最多也只是繚繞著一層寸許高淡淡的黑紅色火焰,估計是增加一些火傷害,並沒有太多的花樣,可是威力奇大,砸在地上就是一個大坑,撕開空氣的破空聲清晰可聞,沾上了絕對不會好受,幸好它的動作比較遲緩,我和淘淘都遠比它要靈活的多,很容易就能躲避開攻擊,一時倒也不至於有什麼危險。不過我也拿它沒有辦法,防禦力真是驚人,“死亡之雲”、“幽冥鬼火”,打上它根本沒有任何的反應,連骨膜恐怕都沒有傷到。淘淘也只能無奈的圍著它打轉,口噴腳踢,所有的手段用盡,也是一點兒效果都沒有。

稍微讓我感到有些意外的也就是神器“死神之觸”了,可能是因爲我的基礎精神力有了較大的提高,再加上經過變異的魯地智商低下、頭腦比較簡單(這可不是我的“貶低”之詞,而是冥龍王隨口說出的對魯地的評價,感覺比我曾經在“將軍的評價”晉級任務中見到過的那個骷髏將軍實在是無法聯繫在一起,根本不象是同類,這可能就是力量得到較大幅度的強化所付出的代價吧,也正符合頭腦簡單、四肢發達的定義)的緣故,“死神之觸”纏了上去倒是沒有被它的精神抗力給震開,可收穫也是寥寥,絲絲縷縷的傳輸過來一星半點兒的精神力,即便是不考慮精神力的自動恢復效果,想把這麼大塊兒頭的骷髏將軍給吸成“骷髏幹”,絕對不是三五天就能夠辦到的。當然也不是完全沒有用處,感覺在“死神之觸”的干擾下,魯地這傻大個兒的表現頗有些不自在,不時“嗬嗬”的大吼著,大幅度的晃動身體,揮動起拳頭撕扯,看樣子是在試圖擺脫“死神之觸”的糾纏,這在一定程度上也影響到了它的精神意識和行動,似乎不能專心的感知“熔巖風暴”的軌跡,閃避起來並不是那麼輕鬆,感覺比淘淘還略有不足,再加上速度慢的緣故,不時的會被“熔巖風暴”波及到,不過它的身體真是有夠堅實,就算是被磨盤大小的熔巖砸上兩下竟然也沒有什麼大礙,最多也只是踉蹌幾步,甚至還揮動著拳頭迎擊砸過來的熔巖,以減小對身體的撞擊,小一些或者質地不堅的熔巖大都被它一拳擊碎,對於我的信心更是進一步的打擊。

已經糾纏了一天了,跑跑打打,施展的正是我最拿手的“運動戰”,因爲再回到山頂的可能性並不大,所以我一直在引著魯地向山腳下跑,這樣逃離“地獄火山”的時候也相對的容易一些。估算一下位置,因爲是邊跑邊打,再加上魯地的速度太慢,雖然是下山,也不過是先前上山時候半天的腳程,現在正處於“熔巖風暴”密集區的中間地帶,不時砸落的熔巖總是讓我提心吊膽,精神時刻都要保持高度集中,不敢稍有疏忽。持續戰鬥了這麼長時間,卻沒有一點兒狀況能讓我產生正面的情緒,心中只有緊張,焦灼,憂慮……,我終於感到絕望了,所有的攻擊手段用盡,卻沒有取得任何實際上的戰果,魯地看上去依然是精神抖擻,龍精虎猛,契而不捨的追殺我們,如果不是我和淘淘的速度佔據了比較明顯的優勢,可以輪換著誘敵進攻,有時間休息恢復體力,早就被拖垮了。照目前的形勢發展來看,取勝是不可能有一點兒機會了,再繼續這樣堅持下去也沒有任何的意義,只是無謂的浪費時間,雖然還是有些不甘心,但理智告訴我,早早的放棄纔是最佳的選擇。

望著高大的骷髏將軍魯地嘆了口氣,又狠狠的砸了兩個“死亡之雲”,我向淘淘打了個招呼,剛要轉身“落荒而逃”,驀然,天空中轟隆隆的響起了一連串彷彿悶雷一樣的聲音,涌現出了大團大團的黑紅色雲狀物,就連腳下的“地獄火山”也微微的顫動起來,感覺有點象是山崩地震的徵兆。不過“地獄火山”畢竟是四大禁地之一,有一些奇特的異象也不足爲怪,我並沒有在意,反倒是正在呼喝著追殺我的魯地立時停下了身形,靜立了片刻,竟然一個急轉身掉頭向山頂方向跑去,顯得比追殺我的時候更賣力,簡直可以用“倉皇”二字來形容。把我看的是一愣一愣的,我還沒開始逃呢,它這個追人的怎麼先跑了,這是在搞什麼鬼?

突如其來的變化一時之間倒讓我猶豫起來,拿不定主意接下來該怎麼辦,原本想逃跑的,可現在對手不知道犯了什麼病,搶先一步落荒而逃,以魯地的智商,想來也不會玩什麼“示敵以弱、誘敵追擊”的把戲,如果再堅持一下看看情況,或許事情能另有轉機。正在那裡考慮,權衡逃與追之間的利弊得失,淘淘突然也慌亂起來,感覺到它的心中十分的恐懼,急忙詢問了一下情況,頓時把我給嚇壞了,“無數的熔巖正在醞釀成形,火山就要大爆發了!”

我驀然想起了冥龍王曾經說過的那句話:“‘地獄火山’之上會不定期的出現‘狂暴期’,在此期間‘熔巖風暴’的頻率和密度會加大許多,閃躲起來會更加的困難”,當時聽過就算,以爲純粹是在介紹情況,並沒有放在心上。現在突然天象異變,久居火山、實力強大的骷髏將軍魯地似乎也受到了莫大的驚嚇,就連淘淘也是極其恐懼,很明顯是有大事將要發生,難道就真的這麼倒黴,碰上了這不定期發作的火山“狂暴期”?

來不及多想,我沒有什麼更好的對策,只能相信淘淘的感覺,如果真的是“熔巖風暴”大爆發,處在熔巖密集的“轟炸”下,我和淘淘絕對是兇多吉少。我迅速打定了主意:往山下跑肯定是最不明智的,即便逃出了這段“熔巖風暴”密集區,依然要受到熔巖的威脅,沒有經歷過“狂暴期”,不清楚具體的情況,也許根本不是我們可以應付的。爲今之計只有追上去,跟著魯地行動,它畢竟久居火山,熟悉這裡的情況,再加上感知能力還在淘淘之上,應該更懂得“趨吉避兇”纔是,或許能引領著我們闖出一條活路。

刻不容緩,想到就做,我和淘淘迅速的接近了亡命奔逃的魯地,它可真是害怕了,一意的在朝著山頂的方向奔跑,對近在咫尺的我們看也不看,絲毫不肯耽擱時間。其實早前幾個小時附近就很少看到亡靈生物的身影,當時並不在意,以爲是懼怕實力強橫的魯地遠遠的躲開了,先在看來說不定是提前預感到了“狂暴期”的到來,先一步避禍去了。可憐的魯地大概是被“死神之觸”影響到了感知,降低到了和淘淘差不多的水平,使得它沒能提前察覺“狂暴期”的來臨,和我們一樣陷入了危險的境地。

我的猜想很快就得到了證實,還沒奔出多久,“熔巖風暴”就開始逐漸的頻繁密集起來,不時的轟隆隆砸下來一大片,聲勢駭人。在如此更加惡劣的環境下,淘淘的感知能力大受影響,已經發揮不了太大的作用,無法再象先前那樣準確的判斷出熔巖的落點加以躲避,沒有了它做“嚮導”,形勢變的更加的危險。幸好身邊還有魯地這個“活雷達”,它的感知能力遠勝過淘淘,自然知道哪裡是恐怖的“雷區”,哪裡會比較安全,而且一意奔逃的它無暇顧及我們,可以大膽的靠近,跟著它行動比我們盲目的瞎闖要安全的多。爲了儘量的發揮出它的感知能力,做出準確的判斷,我將“死神之觸”都撤了回來,免得分了它的神,一不小心把我們引上了一條死路,從越來越頻繁和密集的“熔巖風暴”中脫困可就全指望它了。

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