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506 VR電影

趙子明靠在老闆椅子上,望著窗外,一隻白頭鵯飛過,在空中留下了殘影。

這一步邁出,不知會掀起多大的巨浪。

本來他還想再等一等,但關於《山河人間》的公映風波,愈演愈烈,不得已,只能提前出手了。

隨著虛擬現實產業的逐漸成熟,各項技術不斷取得新突破。

其中以VR觀影,最爲驚人。

“去做吧”,趙子明轉過椅子,對著沈依依吩咐道,

沈副總點了點頭,神態之中難掩激動之色。

她剛纔體驗了《山河人間》VR版,猶如一場夢幻,到現在還沒完全恢復。

一半是心情激動,如此逼真的畫面,劃時代的突破,實在讓人震撼。

一半是長久以來的信念,再次得到證實,帶來巨大的回饋和滿足感。

沈依依一直對趙子明充滿了信心,堅定地認爲,無論遭遇什麼樣的困難,技術或者事業,最終都會被克服。

即使外界的傳聞越來越離奇,也沒有一絲一毫動搖。

很多人都在傳,《山河人間》拍成了狗屎,各大院線拒絕上映,數字集團有意冷藏。

畢竟八卦大家都愛聽,甚至有更糟糕的消息滿天飛。

然而,沈依依相信,只要把今天這個大殺器公佈出去,所有關於數字集團的猜疑,都會煙消雲散。

老闆總是在最出其不意的地方出手。

當知情人還在想,他會怎麼應對封鎖、應對院線聯盟的壓力。

網上免費公映、冷藏或者向敵人屈服?

畢竟當初宣傳的力度那麼大,現在該如何收藏。

誰能預料到,趙子明竟然準備好了VR觀影,簡直就是降維打擊。

吳玄的力量再強大、聯盟的勢力再牢固、敵人再多,又能如何,面對這種技術,無法抵擋。

剛纔沈依依通過魔鏡,跟隨主角視線,經歷了一場極致的超感體驗。

超現實,超想象,超極限。

普通3D電影,不過是營造一個三維立體的畫面,增強沉浸感。

而數字集團此次推出的VR觀影,可以簡稱爲“主角視線”。

通過魔鏡,觀衆化身爲電影角色,隨著故事情節的展開,經歷一場奇幻的冒險。

除了不能控制角色以外,和真實的經歷,幾乎沒有任何差別。

可以享受360°的只有視角,可以從上、下、左、右、前、後六個緯度,觀看整個立體場景。

可以用視覺感受、測量每一個畫面,樹林、動物、美女,都會有不一樣的體驗。

超高清晰度的畫質,讓樹葉上的每一個脈絡都清晰可見,穿透虛擬,以假亂真。

刀劍揮舞的破空聲,拳拳到肉的打鬥,栩栩如生的表情,製造出了超級真實的感官刺激。

配合引人入勝的情節、酷炫的視覺音響效果、完全的沉浸感、真假難辨的互動,一個夢幻般的虛擬世界,就被創造了出來。

沈依依一見之下,將其稱之爲地表最強娛樂體驗。

可以說,魔鏡推出的VR觀影,將一舉改變整個電影產業。

有了如此極致的體驗,再看一般的電影,味同爵蠟。

之前吳玄費盡心思搞出的院線聯盟,成了一個笑話。

在這以後,整個院線是否還有存在的必要,值得商榷。

通過魔鏡,隨時隨地都能享受一場視覺盛宴,不論是在家裡、公司,還是上下班途中。

到了那時,電影院憑什麼才能吸引到大家的注意力。

體驗感太差,私密性不足、環境稱不上優雅,面對魔鏡帶來的劃時代突破,沒有任何優勢,註定要被淘汰。

VR電影的推出,不僅會影響到終端,甚至會進一步影響到電影的開端——製作,帶來表現方法上的革命。

因爲觀衆的注意力可能人不再像以前一樣,緊緊隨著導演的意圖走了,它有了自主性。

《山河人間》之所以能這麼快轉化爲VR版,就在於拍攝的時候,子非魚使用了數字集團提供的新技術,360°無死角拍攝,採集了大量的圖像數據。

一個電影就是一個世界,《山河人間》的最終剪輯版本,子非魚早已經完成。

VR版的製作,就是在成片的基礎上,通過人工智能進行畫面渲染,將之前剪掉的鏡頭、無用的風景圖片都利用起來,甚至從《江湖》遊戲中取景,力求構建出一個立體的世界。

其中涉及到的數據量之大(信息處理、數據處理、網絡傳輸等),步驟之複雜(避免視覺中不協調的 Bug,實現雙眼 3D 空間感,實現環境互動等),超乎想象。

如果沒有人工智能的幫助,現階段幾乎沒有實現的可能。

可以說,最終的效果很完美,呈現在觀衆面前的是一個絢麗多姿、幾乎以假亂真的場景。

一般的3D電影,某些畫面是立體,受限於技術,還不能達到身臨其境的感覺。

而VR觀影,如同置身於一個完整的世界,入目就是鮮活的畫面,其視頻的效果等同於360度全景和立體 3D 的結合。

完全不一樣的體驗,兩者的差距,比之3D與2D的差距,還要巨大。

可以說,VR電影已經達到三維立體感覺的極致,下一步無非就是觸覺、嗅覺等感官的添加。

而更關鍵的是,數字集團此次推出的“主角視線”,僅僅是一次嘗試罷了。

至於未來 VR 電影該如何表現,還需要大量的探索。

因爲沒有範例可循,舊有的經驗,也不能起到很好的指導作用,一切都在摸索。

這也正是科技的魅力所在,未來具有無限可能。

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