嗡——!!!
隨著試玩版的真正結(jié)束,西蒙的直播間也直接炸了——!
‘牛——逼——!!!’
‘來來來柯美拉你過來,你好好看看什麼才叫電影式體感遊戲,我他媽讓你睜眼看看什麼!他媽的!才叫!他媽的!電影體感遊戲!’
‘這誰頂?shù)米“。 ?
‘受不了了,我現(xiàn)在就想玩現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II,沒有我要鬧了!!!’
‘太嚇人了……作爲(wèi)一個(gè)遊戲行業(yè)從業(yè)者,我願(yuàn)稱之爲(wèi)體感十年最佳恐怖遊戲,這個(gè)質(zhì)量對(duì)於業(yè)內(nèi)來說真太恐怖了,簡(jiǎn)直令人絕望……’
‘我的建議是——E3大戰(zhàn)首日馬上閉幕!首日過後就能預(yù)購(gòu)了!我現(xiàn)在就要預(yù)購(gòu)!我一分鐘都等不了了!’
‘看一眼,掏錢包,敲桌付款.gif’
‘無敵了,我只能說這關(guān)真的無敵了’
‘還得是老賊啊,真給大夥兒上攢勁兒的節(jié)目!老賊牛逼!’
‘還叫老賊?!’
‘Sam神!讚美偉大的Sam神,希望我的祈禱能夠被您聽到:馬上發(fā)售……馬上發(fā)售……馬上發(fā)售……’
‘哈哈哈哈哈哈哈好務(wù)實(shí)的祈禱’
‘太頂了,這誰看誰不迷糊啊……’
‘我甚至想不到小黃能輸?shù)睦碛伞?
‘不多說,出必入’
‘+1’
‘坐等發(fā)售……’
‘……’
直播間討論爆炸!
而此刻的西蒙,也同樣沉浸在無以復(fù)加的震撼之中無法自拔!
太兇殘了。
毫不誇張地說,這種級(jí)別的試玩,他還是頭一次見。
幾乎涵蓋了全方位的展示,淋漓盡致地讓黃金之風(fēng)狠狠秀了一把肌肉。
從技術(shù)到玩法,再到內(nèi)容,甚至是每一處細(xì)節(jié),都無不令人拍案叫絕。
至於最後這一段緊張刺激,令人血脈賁張的雪原追逐,更是直接將整個(gè)試玩關(guān)卡的質(zhì)量從【完美】擡高到了【神作】的水準(zhǔn)。
而這。
僅僅是一段用於參加E3大展的“試玩”。
這他媽就很恐怖了!
想到這的西蒙不由得一陣咧嘴。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》正式作品的質(zhì)量究竟如何,現(xiàn)在還是個(gè)謎,他還沒看到過,也無從知曉。
不過能夠確定的是,等到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》正式完整版面世之際,雪山關(guān)卡,一定會(huì)成爲(wèi)橫樑整部作品質(zhì)量的標(biāo)桿。
畢竟,這個(gè)試玩關(guān)卡給玩家們帶來的震撼實(shí)在太大了。
而如此一來,完整版的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2評(píng)價(jià),也無非就只有兩種——
能媲美雪山關(guān)or不如雪山關(guān)。
不如雪山關(guān)的情況很簡(jiǎn)單,無非就是黃金之風(fēng)爲(wèi)了保證預(yù)售成績(jī)和話題熱度,單獨(dú)將整部作品中做得最好的一關(guān)拿了出來,學(xué)起了電影宣發(fā)那套,把最精彩的橋段全剪進(jìn)了預(yù)告片中。
到時(shí)候的玩家失落,甚至是媒體的批評(píng),大可預(yù)見。
而如果反之……
那可就太離譜了!
西蒙想都不敢想,Sam究竟還能做出怎樣令人震撼的關(guān)卡出來,才能媲美這段驚爲(wèi)天人的雪山關(guān)。
畢竟,核爆他都玩過了。
再想媲美這一關(guān)的質(zhì)量?
太難了。
而在這樣的情況下,假如黃金之風(fēng)真的做到了。
其所帶來的影響和轟動(dòng),西蒙簡(jiǎn)直不敢想象。
作爲(wèi)一名有著豐富經(jīng)驗(yàn)的全球性遊戲媒體測(cè)評(píng)主編,西蒙第一次感覺自己的想象力似乎有點(diǎn)匱乏。
他唯一能夠預(yù)想到的結(jié)果,就是《使命召喚》就此登神,以無可匹敵之姿,穩(wěn)坐“世界第一FPS遊戲”寶座。
滿分!
隨著體感艙門緩緩開啓,西蒙也隨之在心中給這款《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》定好了試玩開分。
毋庸置疑,毫無懸念。
如果說這樣質(zhì)量的試玩還不足以拿到SNG試玩評(píng)測(cè)的滿分的話,那西蒙真是不知道還有什麼遊戲配拿滿分了。
嘩啦——
隨著西蒙走出體感艙。
周圍,一大圈媒體記者也紛紛圍上前來,紛紛伸出收音麥遞向西蒙。
媒體代表採(cǎi)訪媒體代表。
聽上去似乎挺離譜的。
大家明明都是來參展體驗(yàn)遊戲的,全是同行怎麼還抓著同行一頓採(cǎi)訪提問呢?
可事實(shí)上,現(xiàn)場(chǎng)沒人覺得此舉奇怪。
誠(chéng)然,理論上來說西蒙和現(xiàn)場(chǎng)的這些媒體記者們沒什麼太大區(qū)別,大家本質(zhì)上都是媒體代表。
但別忘了媒體代表,也是分高低的。
SNG作爲(wèi)全球最大綜合性遊戲媒體,本就是遊戲媒體行業(yè)的大型風(fēng)向標(biāo)。
而西蒙,更是其中的佼佼者,行業(yè)中最知名的遊戲測(cè)評(píng)執(zhí)筆人。這份影響力擺在這,同行採(cǎi)訪同行似乎也就不足爲(wèi)奇了。
“西蒙主編,可以談?wù)剚玫捏w驗(yàn)感受嗎……”
“具體的體感效果如何,您可以給我們說一說嗎……”
“這次黃金之風(fēng)斥巨資打造的【黃金之環(huán)】實(shí)際效果怎麼樣,您有什麼特殊的感受嗎……”
“本作的試玩開分您有預(yù)期嗎,方面透露嗎……”
“西蒙先生……”
而面對(duì)諸多同僚的“圍攻”,西蒙則是連連擺手,一邊笑著給予模棱兩可的回答,一邊嘗試擠出人羣,向著對(duì)面雲(yún)威的展臺(tái)走去。
“呃……整體來說非常出乎我的意料,是的……”
“【黃金之環(huán)】其實(shí)本質(zhì)上是一道安全屏障,無形的保障反而更利於遊戲沉浸感的營(yíng)造……”
“開分的話會(huì)在我們首日的總結(jié)中正式公佈的,對(duì)沒錯(cuò)……”
西蒙臉上笑嘻嘻心裡媽賣批。
別擠著我辣!
你們那麼好奇自己去體驗(yàn)一下不就知道啦!
我難道能說我特麼在關(guān)卡開場(chǎng)跳斷崖,和最後雪地摩托飆車的時(shí)候,兩條腿都打擺子了嗎!
我難道能說這試玩不給十分,全天下的遊戲就都不配十分嗎!
大哥們,快讓讓吧!
我今天來不是單測(cè)評(píng)GW一家的,雲(yún)威那邊那個(gè)《浩劫前夕》,同樣也不可小覷啊!
西蒙很著急,像是急切表示鍋裡還燉著人的漢尼拔。
而等他終於千辛萬苦擠出了人羣,來到雲(yún)威的展臺(tái)提前區(qū)時(shí),這邊的體驗(yàn)設(shè)備,也已經(jīng)被佔(zhàn)滿了。
是的,由於幾乎所有媒體們都將目光放在了雲(yún)威和黃金身上,饒是媒體享有再高的特權(quán),此刻也不得不像普通玩家們一樣,排起了隊(duì)伍。
畢竟,如果大家都是VIP的話,事實(shí)上也就不存在VIP了。
“Okay……fine……”
面對(duì)工作人員的抱歉解釋,西蒙也只能攤手無奈地一笑,點(diǎn)了點(diǎn)頭表示接受。
那就排著吧。
不過好在等候的時(shí)間倒也那麼無聊。
因爲(wèi)此刻體驗(yàn)區(qū)的激光大屏之上,正投映著人氣體驗(yàn)玩家的第一視角,他倒是能提前觀摩一番。
而這名人氣體驗(yàn)玩家也不是別人。
正是《我的世界》板塊中,鼎鼎有名的超級(jí)人氣主播——【Dream】
……
是的,相較於《使命召喚》,dream更期待《浩劫前夕》。
倒不是說《使命召喚》不好。
開玩笑,這可是COD好嗎,黃金之風(fēng)開發(fā)的頂級(jí)二代FPS大作,次時(shí)代的TTF,3S射擊劇情神作,標(biāo)桿中的標(biāo)桿。
他只是單純對(duì)這個(gè)遊戲類型不特別感冒罷了。
與之相比,還是雲(yún)威此次開發(fā)的這款《浩劫前夕》,在遊戲設(shè)定上更吸引他。
生存、合作、打殭屍。
這三要素一擺出來,當(dāng)場(chǎng)就把dream勾住了。
再加上那頂尖的畫面表現(xiàn)和豐富的拓展玩法,從《浩劫前夕》的第一支預(yù)告片公佈起,dream就一直非常期待著這款遊戲的正式上線。
雖然此前在臨近正式亮相之前,遊戲整體質(zhì)量的小幅縮水,引起了一點(diǎn)小小的波瀾,但好在雲(yún)威方面反應(yīng)也很及時(shí),給出的解釋也十分合理,dream倒也沒怎麼放在心上。
然而!
令他萬沒想到的是!
“這試玩版相較於終極宣傳片來說……是不是畫質(zhì)又小幅縮水了一圈啊?”
進(jìn)入遊戲的dream砸了咂嘴,表情有點(diǎn)複雜。
如果說首發(fā)預(yù)告片的畫面質(zhì)量,是超越Phoenix畫面塑造的跨時(shí)代級(jí)別。
那麼終極預(yù)告片中的畫面質(zhì)量,就是與Phoenix技術(shù)力比肩的渲染表現(xiàn)。
而如今,正式公佈的這個(gè)試玩版畫面,則減配到了幻夢(mèng)5時(shí)代的質(zhì)量。
這個(gè)對(duì)比差異還是很明顯的。
dream又不瞎,自然能看得出來。
其實(shí)說到底吧,幻夢(mèng)5時(shí)代的畫面質(zhì)量,即便是放到現(xiàn)在來看,也不算是落伍。
該有的光影、細(xì)節(jié)、多面圖形的渲染等等方面都不錯(cuò)。
只是,這三番兩次的工業(yè)質(zhì)量減配,屬實(shí)是讓人略感不祥。
可dream不知道的是!
噴火鳥能將試玩版做到這個(gè)質(zhì)量,已經(jīng)是傾盡全力了!
畢竟,如今無論是Phoenix還是幻夢(mèng),全都是黃金聯(lián)盟中的成員,甚至是黃金之風(fēng)親手把握決定性股權(quán)的企業(yè)!
他們能在這半年的時(shí)間中,砸下巨量的人力物力,將柯美拉自研引擎升級(jí)到這個(gè)效果,已經(jīng)是難能可貴了!
用伊索的話來說——現(xiàn)在玩家們能享受到這個(gè)質(zhì)量,就知足吧!
而不明就裡的dream也只是稍微糾結(jié)了一下,便姑且放下了對(duì)於工業(yè)質(zhì)量幾度連續(xù)縮水的質(zhì)疑。
他對(duì)遊戲的寬容度還是很高的。
至少工業(yè)質(zhì)量這個(gè)方面,在dream看來,是沒那麼重要的。
《我的世界》還是無擎手搓的方塊人呢,不照樣靠著遊戲性爆殺一衆(zhòng)3S級(jí)大作嘛。
遊戲歸根結(jié)底是用來玩的,不是用來看的。
只要玩法豐富充沛,安排恰當(dāng),些許的工業(yè)質(zhì)量縮水,似乎也不是不能接受。
想到這,dream便也不再糾結(jié),正式開始了自己的遊戲體驗(yàn)……