《SNG試玩開分9.9!稱其爲(wèi)“藝術(shù)品級(jí)的作品”!》
《產(chǎn)業(yè)聯(lián)合引發(fā)圈內(nèi)廣泛熱議,極光遊戲盛讚黃金之風(fēng)GDC講演》
《SLGamers論壇玩家均分9.8!GW再一次的偉大創(chuàng)想!》
《延續(xù)戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)火爆,黃金之風(fēng)新作黑魂引爆玩家市場(chǎng)!》
《關(guān)於此次黃金之風(fēng)受邀成爲(wèi)主邀嘉賓,雲(yún)威尚未做出任何評(píng)價(jià),首席執(zhí)行官考尼克拒絕接受採(cǎi)訪》
《……》
試玩版的體量並不算大。
雖然難度著實(shí)不低,而且精力條的首次加入,給已經(jīng)習(xí)慣了只狼的玩家們帶來了不小的麻煩。
但畢竟demo體量擺在這裡,所以次日,有關(guān)於《黑暗之魂》這款demo的評(píng)測(cè),便鋪天蓋地地展開了。
整體評(píng)分高達(dá)9.8。
雖然這一次,黑魂沒有了《只狼》那種足以堪稱遊戲類型開創(chuàng)級(jí)的表現(xiàn)。
但是相較於只狼來說,無論是遊戲的藝術(shù)性還是技術(shù)性,黑魂都是更高一籌的。
被媒體們盛讚的“產(chǎn)業(yè)聯(lián)合”,讓黃金引擎與Phoenix相結(jié)合,取長(zhǎng)補(bǔ)短,營(yíng)造出了全球最頂級(jí)的視覺表現(xiàn)。
再加上顧晟的親自操刀和國(guó)家交響樂團(tuán)的傾力協(xié)作。
簡(jiǎn)直讓這部本就充斥了晦澀和厚重之美的作品,達(dá)到了藝術(shù)品級(jí)的表現(xiàn)。
而如此表現(xiàn),不僅讓黃金之風(fēng)備受媒體們關(guān)注,同樣也引起了諸多行業(yè)同僚們的矚目。
“令人印象深刻的作品,非常驚豔,我很期待它的正式發(fā)售……”
次日,GDC繼續(xù)火熱進(jìn)行。
而在午餐的時(shí)候,波蘭極光遊戲的首席藝術(shù)總監(jiān)馬赫爾,就主動(dòng)找上了黃金之風(fēng)。
“馬赫爾先生過譽(yù)了,”
聞言,沈妙妙客氣地笑了笑:
“我們也是摸索著一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步,還需要向貴司一樣的國(guó)際大廠繼續(xù)學(xué)習(xí)?!?
因爲(wèi)顧晟此番來到GDC,除了擔(dān)任主邀嘉賓需要上臺(tái)發(fā)言以外,還要同樣擔(dān)負(fù)起整個(gè)GDC整整五天線下交流會(huì)議的主持人。
所以午餐和晚宴環(huán)節(jié),他都是跟主辦方和大會(huì)項(xiàng)目組一起走的,並不參與廠商們之間的交流。
而和廠商們進(jìn)行友好交流的任務(wù),自然也就落到了沈妙妙的身上。
不過好在!
如今的沈妙妙,再也不是之前首度參加藝遊主辦的遊戲交流節(jié)上,那個(gè)對(duì)於遊戲行業(yè)一無所知,只知道站在顧晟身旁裝小啞巴的吉祥物了。
這麼多年了,耳濡目染之下,她雖依舊不如顧晟對(duì)遊戲行業(yè)瞭解分析透徹,但總歸也不是一問三不知的純小白了。
況且,對(duì)方又是極光遊戲這種國(guó)際知名的大廠。
作爲(wèi)東歐的一家遊戲廠商,極光遊戲一直勤勤懇懇深耕遊戲行業(yè),從PC到移動(dòng)平臺(tái)再到體感平臺(tái),都有自己的代表作品。
其體量,雖然比不上執(zhí)掌西半球遊戲行業(yè)牛耳的雲(yún)威,但和柯美拉相比,還是不分伯仲的。
甚至,從某種程度上來說,極光遊戲是比柯美拉還要厲害的廠商。
因爲(wèi)衆(zhòng)所周知,柯美拉的龐大體量,其實(shí)並不只來源於遊戲產(chǎn)業(yè)。
作爲(wèi)一家和雲(yún)威一樣的“綜合性遊戲廠商”,柯美拉的經(jīng)濟(jì)支柱其實(shí)很多。
且不說別的,光是小鋼珠一個(gè)項(xiàng)目,每年就能給柯美拉帶來鉅額的營(yíng)收。
而相比之下,極光遊戲就純粹得多。
雖然相關(guān)周邊產(chǎn)業(yè)他們也有所涉及,但整體來說佔(zhàn)比都很低,並不能算作是支柱型營(yíng)收項(xiàng)目。
至於小鋼珠那種級(jí)別的“支柱經(jīng)濟(jì)”,就更無從談起了。
也就是說!
如今的極光遊戲,能夠有如此體量,幾乎就是純粹憑藉自工作室初立以來,二十八年間在遊戲行業(yè)的深耕和積累。
一家醉心於遊戲的廠商卻能夠和擁有多項(xiàng)經(jīng)濟(jì)支柱的柯美拉體量相當(dāng)。
足以見得極光遊戲的純粹和強(qiáng)大了。
謝天謝地。
沈妙妙由衷在心裡感謝顧先生平日裡給她的科普,讓她對(duì)這個(gè)之前並沒有過多打交道的廠商有一定了解,不至於像個(gè)小傻子一樣只知道“???”。
“……哪裡哪裡,我們受之有愧,”
聽了沈妙妙的客氣,極光總監(jiān)馬赫爾連連擺手:
“貴司在遊戲行業(yè)中的創(chuàng)想和開拓能力,是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的,”
“說起來,我們還有很多款遊戲都從一定程度上借鑑了Sam先生的思路呢,”
“即便是學(xué)習(xí),我們之間也是相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,”
“正如Sam在昨日的講演中所提到的——”
“產(chǎn)業(yè)交流融合,共享市場(chǎng)機(jī)遇,共謀合作發(fā)展,”
“這纔是未來遊戲行業(yè)協(xié)同發(fā)展的主流。”
說到這!
馬赫爾似乎還另有所指地揶揄道:
“行業(yè)封鎖不可取,而事實(shí)也證明了一意孤行的封鎖,將會(huì)遭遇史無前例的失敗?!?
哎——!
沈妙妙連連點(diǎn)頭!
這位同志的思想覺悟很高嘛!
小夥子會(huì)說話嗷!
讚許地看了馬赫爾一眼,沈妙妙一笑:
“極光遊戲不愧是行業(yè)翹楚,有馬赫爾先生這樣的真知灼見,相信日後也會(huì)更加強(qiáng)盛的?!?
雖然話說到此處,沈妙妙很清楚馬赫爾此番找上他們絕對(duì)是有目的的。
但你此時(shí)贊成我,支持我。
那此時(shí)此刻,你就是我的朋友。
況且,生意場(chǎng)本來就是這樣的。
天下熙熙皆爲(wèi)利來,天下攘攘皆爲(wèi)利往。
只有有利可圖的雙方,纔有可能坐在一起。
儘管人們都說沒有永恆的朋友,只有永恆的利益。
但現(xiàn)在,黃金之風(fēng)恰恰需要的,就是以利益共同體爲(wèi)基礎(chǔ)的朋友。
畢竟,自從他們與Phoenix達(dá)成聯(lián)合之後,向雲(yún)威和柯美拉,甚至是威望迪集團(tuán)的反攻號(hào)角已經(jīng)吹響。
只有多多地聯(lián)合更多國(guó)際上舉足輕重的知名廠商,才能在日後的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)之中,佔(zhàn)據(jù)更大的優(yōu)勢(shì)地位。
“借您吉言,”
馬赫爾聞言哈哈大笑,連聲向沈妙妙道謝,接著話鋒一轉(zhuǎn):
“話說回來,這一次貴司和菲尼克斯的聯(lián)合,的確是給了遊戲行業(yè)一個(gè)驚喜,”
“甚至從我們的專業(yè)角度上來講,黑魂之所以有如此令人驚豔的表現(xiàn)力,”
“和引擎的支持是分不開的。”
“的確,”對(duì)此,沈妙妙也點(diǎn)頭肯定:“從某種程度上,我們和菲尼克斯間的取長(zhǎng)補(bǔ)短,成就了這款遊戲的藝術(shù)風(fēng)格,或者說……”
說到此處!
沈妙妙頓了頓。
在心中稍作語言組織,別有所指道:
“從某種程度上來說,如今的它更能實(shí)現(xiàn)多種美術(shù)風(fēng)格作品的塑造,進(jìn)一步加強(qiáng)玩家們的沉浸感,”
“而從體感艙的角度出發(fā),更強(qiáng)的沉浸感,絕對(duì)能讓遊戲擁有更強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,”
“你說呢,馬赫爾先生?”
聞言。
馬赫爾不由得眼睛一亮。
和沈妙妙對(duì)視一眼,雙方會(huì)意,似乎一切皆在不言中了。
沒錯(cuò)!
正如沈妙妙所想此番馬赫爾找上他們黃金之風(fēng),當(dāng)然不只是爲(wèi)了表達(dá)讚譽(yù)和欽佩之情的!
《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)》的成功,讓人們見識(shí)到了黃金引擎的潛力。
而隨後《黑暗之魂》的出現(xiàn),更是令人驚歎於黃金引擎和菲尼克斯聯(lián)合後所呈現(xiàn)的遊戲質(zhì)量。
於是,在如此情況之下,極光遊戲自然就將目光放在了黃金引擎上。
誠(chéng)然。
作爲(wèi)世界級(jí)大廠之一,極光遊戲是有著自己的自研引擎的。
但如今,隨著體感遊戲行業(yè)的快速進(jìn)步,他們的自研引擎在遊戲工業(yè)表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)上,也多多少少有點(diǎn)吃力了。
畢竟,“自研引擎”的技術(shù)力,如果不另闢蹊徑的話,是很難追上市面上主流的“商業(yè)引擎”的。
這一點(diǎn),即便是近些年來勢(shì)頭無比強(qiáng)盛,項(xiàng)目從不差錢的黃金之風(fēng),也不得不承認(rèn)。
當(dāng)初黃金引擎研發(fā)的陣仗大不大?
1.2億刀的成本,兩千人的團(tuán)隊(duì),大半個(gè)華國(guó)遊戲圈的合力研發(fā)。
最終的成果是什麼樣子?
如果不是Sam另闢蹊徑,將主要目標(biāo)放在了物理破壞效果上進(jìn)行突破。
那麼毫無疑問,這款轟轟烈烈製作的引擎,是絕對(duì)拿不上臺(tái)面和幻夢(mèng)相提並論的。
甚至連顧晟本人都不得不承認(rèn),即便是想要追上現(xiàn)在的幻夢(mèng)5,黃金引擎也還有數(shù)年的路要走。
可當(dāng)他們真的有朝一日追上幻夢(mèng)5了,說不定人家幻夢(mèng)早已經(jīng)進(jìn)入下一個(gè)引擎時(shí)代了。
而如此一來!
就愈發(fā)顯得黃金之風(fēng)聯(lián)合Phoenix這招妙手,格外厲害了。
很顯然。
黃金之風(fēng)也知道自己的劣勢(shì),知道自己如果專注於黃金引擎的獨(dú)立研發(fā),別說跟幻夢(mèng)5比了。
黃金引擎能不能及時(shí)地滿足他們?cè)絹碓礁叩倪[戲技術(shù)力要求,都是個(gè)未知數(shù)。
於是!
他們決定彎道超車!
技術(shù)不是需要時(shí)間積累嗎?
那我就用錢換時(shí)間!
直接走產(chǎn)業(yè)聯(lián)合的路,用別人大把時(shí)間積累起來的經(jīng)驗(yàn),彌補(bǔ)我現(xiàn)在的不足!
而這,也就意味著如今的黃金引擎,實(shí)際上已經(jīng)不再是一個(gè)單純的引擎,而是成爲(wèi)了一個(gè)平臺(tái)!
它就像是一個(gè)巨大的拼圖底版一樣,不斷用現(xiàn)成的碎片填充完善自己!
馬赫爾其實(shí)很難界定黃金引擎究竟是一款什麼樣的引擎。
如今的引擎,大致氛圍三類——免費(fèi)引擎、商業(yè)引擎、自研引擎。
它是免費(fèi)引擎嗎?
顯然並不是。
儘管當(dāng)初它號(hào)稱是全華國(guó)遊戲行業(yè)共同研發(fā)完成的。
但實(shí)際上從前到後,所有的研發(fā)費(fèi)用,都是黃金之風(fēng)掏的,所以黃金之風(fēng)自然享有它的全部版權(quán),並以收費(fèi)形式提供給華國(guó)其他廠商們使用。
只不過在價(jià)格上,曾經(jīng)參與過研發(fā)的廠商們,是享受優(yōu)惠政策的。
那麼它是商業(yè)引擎嗎?
似乎也並不是。
因爲(wèi)理論上來說,商業(yè)引擎的研發(fā)公司,通常都不會(huì)涉及遊戲項(xiàng)目的開發(fā)。
而且商業(yè)引擎有一個(gè)很大的特點(diǎn)——它除了供給給遊戲行業(yè)使用以外,也同時(shí)會(huì)提供給建築、設(shè)計(jì)、影視等行業(yè)使用。
可黃金引擎,就只爲(wèi)遊戲行業(yè)服務(wù),所有的升級(jí),全都是爲(wèi)了遊戲表現(xiàn)而服務(wù)。
但這樣說來它似乎又是一個(gè)自研引擎?
很邪門兒,它也不是!
因爲(wèi)自研引擎通常來說都是某個(gè)廠商自產(chǎn)自銷的工具。
由遊戲廠商自己研發(fā),自己升級(jí),自己使用。
完全不對(duì)外開放,更不會(huì)對(duì)外銷售收取使用費(fèi)。
所以!
黃金引擎到底是個(gè)什麼類型的引擎工具呢?
馬赫爾不知道。
如果非要讓他下個(gè)定義,那麼他只能說黃金引擎是一個(gè)“只獨(dú)立服務(wù)於遊戲行業(yè)的自研商業(yè)引擎母版”!
沒錯(cuò)!
它甚至都不能被侷限地定義爲(wèi)一個(gè)“引擎”!
而是一個(gè)集大成的“母版”!
因爲(wèi)與Phoenix的產(chǎn)業(yè)聯(lián)合,導(dǎo)致它從性質(zhì)上就已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變!
天知道黃金之風(fēng)的野心究竟多麼龐大!
這是引擎行業(yè)前所未有的經(jīng)營(yíng)發(fā)展模式!
而這樣的模式,也讓極光遊戲,嗅到了新發(fā)展的機(jī)會(huì)。
他們雖然難以定義黃金引擎的經(jīng)營(yíng)發(fā)展模式。
但毋庸置疑的是,它的潛力絕對(duì)是空前的。
這玩意兒就是個(gè)縫合怪。
鬼知道如果真的有一天讓他們把引擎行業(yè)全都縫起來,究極體的黃金引擎會(huì)有多恐怖。
所以。
他們想先下手爲(wèi)強(qiáng)。
畢竟現(xiàn)成的例子就在面前擺著呢!
伱能想象到那些在黃金引擎立項(xiàng)初期就決心參加研發(fā)的廠商,現(xiàn)在多快樂嗎?
他們現(xiàn)在所享受的,是“以接近三流引擎的內(nèi)部底價(jià),同時(shí)享受黃金引擎和Phoenix引擎雙重技術(shù)支持”的服務(wù)!
這相當(dāng)於什麼?
這相當(dāng)於你只花了一個(gè)招待所單間的錢,卻住進(jìn)了五星級(jí)總統(tǒng)套的房間裡!
而之所以他們現(xiàn)在有這個(gè)待遇,只是因爲(wèi)當(dāng)初開發(fā)商建設(shè)招待所的時(shí)候,他們到工地上打了打下手!
雖然機(jī)不可失時(shí)不再來。
如今的黃金之風(fēng),已經(jīng)度過了最艱難的時(shí)刻,以後也絕對(duì)不會(huì)再對(duì)更多的廠商開放這種功勳元老廠商才能享受的優(yōu)惠政策了。
但對(duì)極光遊戲來說,享受不了三流的價(jià)格,你讓我享受個(gè)二流價(jià)格也行?。?
我雖不是雪中送炭。
但錦上添花也是花嘛。
“產(chǎn)業(yè)聯(lián)合提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,”
馬赫爾連連點(diǎn)頭:
“事實(shí)上,這也是我想說的?!?
聞言。
沈妙妙擡了擡手,示意馬赫爾繼續(xù)說。
就見馬赫爾整理了一下思路,開口說道:
“貴司和菲尼克斯的聯(lián)合,可以說是開闢了遊戲行業(yè)協(xié)同發(fā)展新思路,”
“而本屆GDC中,貴司的這部《黑暗之魂》,更是協(xié)同發(fā)展成果的最好展現(xiàn),”
“您應(yīng)該也已經(jīng)看到了,就在昨天,我們的官推包括首席執(zhí)行官的個(gè)推,都對(duì)貴司所提出的新思路、新模式、新展望報(bào)以了絕對(duì)的肯定和支持,”
“這不僅是我們的態(tài)度,也包含了我們對(duì)於產(chǎn)業(yè)聯(lián)合發(fā)展新模式的實(shí)踐期許……”
聽著馬赫爾的話,沈妙妙不由得在心中長(zhǎng)嘆一聲人們說的沒錯(cuò)啊——
你弱的時(shí)候壞人最多,火了身邊都是好人。
遙想當(dāng)年,他們尚且弱小的時(shí)候,嘲諷蔑視嘲笑質(zhì)疑滿天飛。
再看現(xiàn)在。
一句“合作協(xié)同發(fā)展”說出,短短不到24小時(shí)的時(shí)間,便引來了國(guó)際知名一線大廠的支持和合作請(qǐng)求。
接下來的內(nèi)容,沈妙妙示意身旁的楚輕舟記錄下來,因爲(wèi)她開始聽得有些雲(yún)裡霧裡了。
而馬赫爾看出了沈妙妙對(duì)於行業(yè)內(nèi)專業(yè)知識(shí)的不甚瞭解,也儘量採(cǎi)用更加通俗的說法,解釋此番的合作訴求。
簡(jiǎn)單來說,極光遊戲想要和Phoenix一樣,也想要與參與到黃金引擎的升級(jí)建設(shè)之中,爲(wèi)黃金引擎的拼圖再添新彩——
衆(zhòng)所周知。
遊戲引擎,作爲(wèi)一種輔助設(shè)計(jì)和開發(fā)電子遊戲的軟件框架,是包括多個(gè)如圖形渲染、物理模擬、聲音、輸入、人工智能等多個(gè)子系統(tǒng)的工具的。
它可以幫助開發(fā)者創(chuàng)建遊戲場(chǎng)景、角色、動(dòng)畫、音效等,從而實(shí)現(xiàn)遊戲的功能和效果。
通常來說,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“聲音引擎”“輸入引擎”“輸出引擎”“現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)”“人工智能引擎”“網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)框架”等多個(gè)組件。
馬赫爾上來就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”兩大組件拿了出來。
這兩項(xiàng)組件一個(gè)負(fù)責(zé)模擬物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一個(gè)負(fù)責(zé)吃力遊戲中的AI,包括AI行爲(wèi)、決策、反饋等。
這兩項(xiàng)沒有太多討論和解釋的必要。
因爲(wèi)在這兩項(xiàng)上,黃金之風(fēng)已經(jīng)做到一流水平了,甚至可以堪稱全球獨(dú)一檔的存在。
而由於Phoenix的加入,主要負(fù)責(zé)渲染遊戲場(chǎng)景,包括圖形渲染、光照、陰影、特效等視覺效果的“渲染引擎”,也不必過多贅述。
論視覺效果呈現(xiàn)和畫質(zhì)渲染,Phoenix稱第二,沒人敢說自己第一。
如此一來,主要組件中,就只剩下“聲音引擎”“現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)”“網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)框架”“輸出引擎”和“輸出引擎”五項(xiàng)了。
“而這其中,”
馬赫爾介紹道:
“聲音引擎,就是我們極光自研引擎的最大優(yōu)勢(shì)。”
聲音,作爲(wèi)遊戲過程中極其容易被忽略的一項(xiàng)組成部分,很多時(shí)候似乎都沒有那麼引人矚目。
但事實(shí)上,它卻是一部完整的遊戲之中,最不可或缺的一環(huán)。
畢竟,遊戲作爲(wèi)虛擬現(xiàn)實(shí),最直觀的表現(xiàn)形式,就是“看”和“聽”。
至於隨著體感艙問世而發(fā)展出來的“嗅”“味”和“觸”,則排在視聽之後。
但是。
由於人們對(duì)於“聽”的感觸並不是特別敏銳,或者說要求通常來說不是那麼高。
所以一直以來,聲音引擎都是各路遊戲引擎中,挺無關(guān)緊要的一項(xiàng)。
也沒什麼人去注意,也沒什麼人去研究。
可極光遊戲不同——
他們是第一個(gè)在體感艙遊戲中,發(fā)佈音遊的公司。
類似於顧晟前世中的《節(jié)奏光劍》。
按照節(jié)奏切方塊的簡(jiǎn)單設(shè)定,輔以3D環(huán)繞全景聲音樂效果,當(dāng)時(shí)一經(jīng)發(fā)布就立即引起了不小轟動(dòng),銷量碾壓一衆(zhòng)槍車球,勇奪當(dāng)年的TIGA(環(huán)球遊戲大獎(jiǎng)/The International Game Awards)年度最佳遊戲,也是迄今爲(wèi)止唯一一部拿下TIGA年度最佳的音遊。
於是,極光遊戲便在對(duì)於聲音引擎的研究上,一去不復(fù)返了。
甚至到現(xiàn)在,儘管極光遊戲已經(jīng)不再執(zhí)著於音遊,轉(zhuǎn)而向RPG、FPS以及體育類遊戲發(fā)展。
但在遊戲音效的呈現(xiàn)方面,卻依舊保持在獨(dú)一檔的水平上。
“遊戲離不開聲音的輔助”
馬赫爾說道:
“尤其是在體感遊戲之中,越是細(xì)微聲音的呈現(xiàn),往往越能增強(qiáng)玩家的遊玩體驗(yàn),”
“而在這一方面,我想我們的經(jīng)驗(yàn),可以爲(wèi)黃金引擎的進(jìn)一步豐富,提供強(qiáng)有力的支持?!?
嗯……
聞言。
沈妙妙的小腦瓜開動(dòng)了起來。
按照馬赫爾所說,此番合作,他們希望採(cǎi)取黃金引擎初期時(shí),黃金之風(fēng)和諸多華國(guó)廠商們的合作模式——僱傭兵模式——黃金之風(fēng)僱傭極光遊戲的自研引擎團(tuán)隊(duì),對(duì)引擎進(jìn)行技術(shù)升級(jí),並給予極光遊戲一個(gè)相對(duì)合理的引擎授權(quán)價(jià)格。
很合理。
公平公正,互惠互利。
你給我共享技術(shù),我給你優(yōu)惠授權(quán)。
聽上去似乎很不錯(cuò)。
但問題在於——
聲音升級(jí)?
哇哦。
沈妙妙在心中咧了咧嘴。
聽起來還真是個(gè)怪沒用的提升呢。
雖然馬赫爾說得天花亂墜,但以她的遊戲經(jīng)歷來看,這玩意兒似乎毫不重要。
除非哪家廠商的老闆錢燒得難受。
不然這種屬實(shí)沒什麼用,或者說微乎其微的提升,實(shí)在是沒有必要。
那麼!
誰拿著錢燒的難受呢?
嗨嗨嗨!我!
沈妙妙的砸吧了一下小嘴兒。
好一筆冤大頭的買賣啊!
這不相當(dāng)於拿錢打水漂嘛!
而且,由於系統(tǒng)限制的存在,單一升級(jí)引擎還不足以立項(xiàng),回頭等引擎升級(jí)完成了,她還得再掏一筆錢做個(gè)遊戲發(fā)售。
哐哐兩筆錢掏出去了,收穫一個(gè)並沒有多大技術(shù)力提升的遊戲。
吼吼!
沈妙妙暗暗拍手。
感謝威望迪,感謝考尼克,感謝幻夢(mèng)。
沒有你們的封鎖,就沒有黃金引擎的問世,就沒有我那十八億,就沒有板上釘釘返利的黑魂,就沒有更多拿錢打水漂的機(jī)會(huì)。
照這麼玩下去,別說擺脫威望迪的覬覦了。
反向收購(gòu),指日可待!
就這麼定了!
想到這!
沈妙妙沒有絲毫猶豫的理由,當(dāng)場(chǎng)拍板!
送上門的返利豈有不要之理!
這錢,我沈妙妙虧了!