【火之將熄,然位不見王影……】
而就在這句貫穿了整個遊戲核心的旁白過後!
原本陰暗低沉的交響,也隨著小提琴的加入,變得更爲(wèi)婉轉(zhuǎn)宏大!
聖詩班合唱般的吟唱,伴隨著轟然敲響的鐘聲,迴盪在這個灰暗的世界上空!
當(dāng)——!
當(dāng)——!
當(dāng)——!
【當(dāng)傳承火焰熄滅之時】
【鐘聲將響徹大地】
【進而喚醒棺槨中的古老薪王們……!】
‘我——靠——我特麼雞皮疙瘩起來了!’
‘藝術(shù)!這特麼簡直就是美學(xué)藝術(shù)!’
‘史詩感拉滿了!’
‘太震撼了,雖然雲(yún)山霧罩,但恰恰是這種風(fēng)格,讓整個宣傳片的質(zhì)感都達到頂級了!’
‘真牛逼啊這宣傳片做的’
‘傳承火焰嗎,感覺有點像是原始人保留火種的某種儀式一樣’
‘應(yīng)該不是火種那麼具體的東西,這裡面的火應(yīng)該是非常抽象的一種概念,大概類似太陽?’
‘我跟樓上兄弟的猜測差不多,這世界眼看著就是一副馬上就要歇逼了的狀態(tài),又冷又暗,而爲(wèi)了延續(xù)類似於太陽的繁榮力量,國王就得肩負起傳火的責(zé)任來’
‘老賊真的太喜歡這種時代落幕,帝國隕落的背景了’
‘的確,之前的只狼是葦名國落幕,這次又是火之將熄’
‘火之將熄,位不見王影?意思就是世界要毀滅了,但是傳火的國王跑了?所以鐘聲敲響,喚醒了以前已經(jīng)嗝屁了的老國王們?’
‘也可能是沒人有這個資格?不是成爲(wèi)國王纔有資格傳火,而是有資格傳火的才能當(dāng)國王?因爲(wèi)沒人能傳,所以才復(fù)活了老登們?’
‘搞不懂,太雲(yún)山霧罩了’
‘老賊的一貫風(fēng)格,神神叨叨,我只能說太對味兒了……’
‘……’
而隨著玩家們的興奮猜測!
曾經(jīng)的薪王們,也伴隨著宏大悠遠的鐘聲,緩緩甦醒,從棺槨之中重新復(fù)活——
【幽邃聖者——埃爾德里奇】
陰暗幽閉的山澗之中。
灰暗的藤蔓交錯縱橫。
營火的幽光勾勒出巨大棺槨的輪廓。
此刻,佈滿了青苔的石棺頂蓋已經(jīng)被掀翻。
而下一刻!
一團如同瀝青一樣,粘稠腐敗而又充滿了鋒銳尖刺棱角的不明流體團,從棺槨之中翻涌傾覆而出!
【深淵監(jiān)視者——法蘭不死隊】
火焰的餘燼縱橫!
滾滾的狼煙繚繞被呼號的北風(fēng)所吹散!
林立的棺木之中,一名名身著斑駁鎧甲,披掛殘破披風(fēng),頭頂尖盔手持半人大劍的身影,紛紛起身。
沉默而又鋒銳。
夕陽的餘暉投射在他們的身上,泛出陳舊而又凜冽的光暈。
【以及……】
【罪惡之都的孤獨王者——巨人尤姆】
轟!
足有山巒般大小的龐然棺槨之中,一柄足以開山裂地的巨大鋒刃轟然砸在大地之上,飛濺起滾滾塵埃!
緊接著,一尊遮天蔽日戴著鎖甲兜帽的巨人,緩緩從棺槨之中坐起身來!
風(fēng)雲(yún)激盪!
巨人眺望向王城的方向。
伴隨著越發(fā)激盪宏闊的交響吟唱,巨人也隨之杵起了開天巨刃,發(fā)出攝人心魄,震耳欲聾的咆哮!
剎那風(fēng)驟!
枯槁如干裂樹皮的手臂之上,散發(fā)出熾烈而又滾燙的光芒!
像是已經(jīng)充分燃燒的炭火被風(fēng)吹過一樣,噼啪作響的餘燼在空中狂亂紛飛!
三大BOSS!
史詩級的演出效果!
厚重的質(zhì)感加上無與倫比的想象力!
這一次,甚至連現(xiàn)場的同行友商們,都坐不住了!
驚訝的譁然像是浪潮一樣,一層接一層涌起!
“果然!還是熟悉的魔幻風(fēng)格!”
“之前的只狼就是如此,如今這款新遊戲的也是這個這個風(fēng)格!”
“選擇一個現(xiàn)實時代,然後架空背景,再在其中加入一些魔幻設(shè)定,說起來似乎很好實現(xiàn),但實際做起來,要達到不違和甚至令人著迷的程度,的確不是一件容易事。”
“這個演出效果太棒了,電影質(zhì)感加上厚重史詩感,以及GW那爐火純青的特有敘事風(fēng)格……”
“我只能說還好雲(yún)威退出得及時……”
“哈哈哈哈哈……要不然真就是公開處刑了是吧?”
“Sam真的太瞭解自己的長處了,每次都能充分發(fā)揮自己的優(yōu)異之處,交出滿分的答卷。”
“的確,黃金引擎的特點之一就是宏大場景的塑造能力,而在這一作中,他們就特意凸顯了大場面和史詩感,再配合上剛剛宣佈確立合作的菲尼克斯……嘖嘖!”
“……”
驚呼聲不斷!
而隨著報菜名式的三大薪王BOSS展示完畢!
交響一頓!
接著,音調(diào)變得舒緩輕柔起來。
一座像是廢棄教堂的建築之中,一名身穿漆黑修女樣服飾,擁有一頭銀色長髮的姑娘,將教堂桌上涌動著黑色旋渦的銀質(zhì)王冠狀眼罩拿了起來,輕輕戴在了姣好的面頰之上。
【但事實上——】
【王者們一定會捨棄寶座……】
【而無火的餘灰將紛至沓來……】
【那是無名、成不了薪柴、被詛咒的不死之人】
【但也正因爲(wèi)如此!】
【灰燼】
【纔會如此渴求餘火吧……】
隆隆隆——嗡!
隨著休止符讓整部宣傳片的交響戛然而止!
LED的大屏幕上,也最終浮現(xiàn)出了這部黃金之風(fēng)最新作品的名字——
【《DARK SOULS》】
【《黑暗之魂》】
譁——!!!
剎那間,全場掌聲雷動!
不錯! 這一次,顧晟所特別打造的,正是前世中由宮崎英高製作,F(xiàn)rom Software出品的《黑暗之魂3》!
而在接下來的計劃中,他將採用倒敘的方式,從魂三的滅火落幕開始,逐步將這個光怪陸離而又恢弘無比的魂世界,展現(xiàn)出來。
當(dāng)然了。
之所以選擇魂三,除了這部作品相較於一二兩部作品更爲(wèi)成熟以外,其實也包含著顧晟的一點小小私心——
這是他在前世親身參與過製作的作品之一。
對於魂三,他是有著別樣的感情的。
其實早在初到這個世界的時候,顧晟最想要呈現(xiàn)的作品,就是曾經(jīng)親身參與過製作的這部黑暗之魂3。
但怎奈,那時候他們黃金之風(fēng)還尚且太過弱小。
不僅技術(shù)力不足,資金更是差得遠。
結(jié)果不成想。
這一拖,就足足拖了四年之久。
如今,重新看到這款作品以這樣的方式重新出現(xiàn)在這個世界中。
一時間,顧晟甚至有點恍惚。
這種感覺真是又奇妙又有趣。
而當(dāng)LED大屏陷入漆黑,會場之中的光重新亮起,整個會場之中的歡呼和掌聲,也到達了最高潮。
……
“臥槽牛逼牛逼牛逼……”
與此同時。
鯊魚,阿寅直播間中。
全程觀看了這場GDC首日發(fā)佈會的阿寅,也忍不住跟著鼓起了掌。
“的確牛逼,”
阿寅連連點頭:
“從這個場景設(shè)置和世界觀側(cè)寫上,能看出來和只狼很大的不同,”
“不過究竟哪裡不一樣嘛……”
說著!
就見阿寅進入了遊戲平臺中黃金之風(fēng)的開發(fā)商頁面。
此刻,隨著《黑暗之魂》的預(yù)告發(fā)布,開發(fā)商頁面也隨之做出了調(diào)整。
DARK SOULS的LOGO赫然掛在頁面最顯眼的地方。
而在宣傳LOGO的正下方,則是一行碩大的醒目字樣——
【《黑暗之魂》試玩demo現(xiàn)已正式解鎖】
【點擊載入,免費開啓】
不錯!
此次,隨著黑魂在GDC上正式公佈,相關(guān)的試玩demo也隨之發(fā)佈。
顧晟所準備的整體demo流程並不算長,從揭棺而起開始,到抵達傳火祭祀場,插入螺旋劍結(jié)束。
或許對於這款遊戲的總流程來說,抵達傳火祭祀場纔是遊戲的開始。
但顧晟相信。
對於玩家們來說,這段路上可以被他們探索和擊敗的怪物及BOSS設(shè)置,足夠他們好好喝上一壺的了。
因爲(wèi)體感艙的黑魂是真的很難!
遠比手柄難度高得多得多!
衆(zhòng)所周知!
原本,黑魂和只狼,從戰(zhàn)鬥的根源設(shè)定上來說,就是兩個遊戲。
如果你用這兩款遊戲的打法分別帶入對方的遊戲過程中,那麼一定會受苦。
因爲(wèi)只狼對玩家們的要求,是勇於上前拼刀,爭取儘快擊潰對方的架勢槽,對敵人展開忍殺。
而黑魂則要求玩家穩(wěn)中求勝,不能貪刀,更不能沉迷輸出無法自拔。
因爲(wèi)黑魂是存在一項非常重要,甚至直接決定一場戰(zhàn)鬥勝負的關(guān)鍵指標的——
精力條。
遊戲中,你的幾乎一切行動,都和這個精力條掛鉤。
無論是進攻性的揮砍,還是規(guī)避傷害性的翻滾。
幾乎所有戰(zhàn)鬥動作,都繫於這根精力條上。
而一旦精力條耗盡,你就會變成一個可以走動的植物人,一個前後左右平移的活靶子。
雖然在很短的時間之後,消耗掉的精力條還會恢復(fù)。
但戰(zhàn)鬥的勝負,很多時候往往就取決於那短短的真空期。
所以!
在戰(zhàn)鬥中,玩家們不僅需要像只狼一樣,儘可能規(guī)避對方的傷害,同時還要時刻關(guān)注自己的精力條不要耗空。
一定要做到攻守有規(guī)劃,千萬不能一股腦莽或一股腦逃。
而打法上的差異,還只是難度提升的一方面。
另一方面,體感艙視角的限制,也無疑從一定程度上提高了遊戲的難度。
要知道,黑魂中規(guī)避傷害的方式可不是墊步,而是翻滾。
雖然有動作輔助系統(tǒng)的幫助和加持,玩家無論怎麼翻滾都不會感覺僵硬或眩暈。
但問題是——
只要伱翻滾,視角就一定會受到影響。
原本第三人稱的視角優(yōu)勢,頃刻間蕩然無存。
很有可能你這邊剛滾過去,BOSS的延遲刀就下來了。
而這時候,如果是以前主機端的黑魂,作爲(wèi)玩家,你可以清楚地在第三人稱視角下看到BOSS出招了,並馬上做出規(guī)避判斷。
但體感艙可不一樣!
玩家們的背後又沒長眼!
背後給你來個延遲刀法,十之八九就送你回篝火了!
所以,雖然魂都是那個魂。
但由於科技的進步,兩者操作模式的不同,也就導(dǎo)致了體感艙版難度的大幅度上升。
鬼知道玩家們初見古達老師,會被那恐怖的人之膿二階段送走多少次。