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第451章 日子還要過,雲威的3S恐怖大作!

一部《戰地風雲》!

轟轟烈烈的地拉開了遊戲圈新作拼出,賣力銷宣發的下半年。

同時,也激活了華國遊戲圈的黃金時代。

黃金之風的成功已經不用再多著墨,全媒體十分,單週488萬套的銷量,被全球無數媒體們稱爲“六月奇蹟”。

力克羣雄已經不足以形容這部作品了。

畢竟,放眼整個遊戲行業,也挑不出來一部作品可以與之分庭抗禮。

可以說是唯一真神,獨領風騷了。

而除此之外!

隨著這第一款自研引擎的問世,整個華夏遊戲圈也隨之進入新作頻發,產量井噴的時期。

一大批高質量的作品紛紛出爐。

不僅有和《戰地風雲》一同參展,同樣收穫廣泛好評的,震霆遊戲工作室的《坦克中隊》。

緊隨CJ展結束之後,諸多中型廠商也紛紛跟上腳步。

魅影科技宣佈他們首款由黃金引擎開發的第一人稱獨立射擊遊戲《衝擊之旅》,已經開發完成,很快就要和玩家們見面了。

羣峰遊戲則宣佈正式引入黃金引擎作爲己方的主流引擎,並已經完成了《代號:空間·戰》項目的立項準備工作。

而在七月尾聲,一條消息的出現,更是讓黃金時代的揭幕更爲耀眼——

【活久見!黃金之風聯合迅藤遊戲共同宣佈:雙方旗下工作室‘黃金體驗’&‘天瑯遊戲’將共同開發一款《代號:The Finals(終極對決)》的FPS遊戲……】

【據悉,這款作品將會充分發揮黃金引擎的優勢,將破壞和刺激感營造到極致……】

【……據天瑯首席總監透露,有了黃金引擎的物理破壞效果加入,這款作品的節奏和爽快感將會達到史無前例的程度,必將給玩家們帶來全新的射擊體驗……】

【毫無疑問,由黃金之風所引領的華國遊戲黃金時代,大幕正在徐徐拉開,曾經對於海外引擎的依賴正在成爲過去式,而黃金之風也表示,正在對黃金引擎做出進一步優化升級,爭取讓黃金引擎的性能,更上一層臺階……】

看著那遊戲圈鋪天蓋地的一條條消息!

此時。

大洋彼岸,坐在自己辦公室座位上的考尼克,一臉陰沉。

一種前所未有的危機感,似乎正隱隱將他籠罩。

作爲整件“引擎封鎖”事件的始作俑者!

這段時間的雲威,似乎已經不再是金主爸爸威望迪的掌上明珠了。

而事實上,他們的表現,也的確令人失望。

原本《高能先鋒》的失利,就已經讓威望迪對他們感到些許不滿了。

沒想到,之後的《咕嚕》更是令人驚歎“還有高手”,整個項目甚至未經發售,就已經陷入了無限期的擱置之中。

而如今。

原本他自認爲天衣無縫,萬無一失的“引擎封鎖”計劃,也隨著黃金引擎的驚豔亮相而宣佈徹底失敗了。

如此接連的衝擊威望迪沒直接把他們拆了就已經非常給面子了。

再加上柯美拉的加入,這種對待倒是也符合常理。

只是。

考尼克非常不舒服。

黃金之風這完全壓不死打不倒的韌性,簡直是他從業生涯之中從未見過的。

在“根本不上市”的金鐘罩保護下,雲威根本無法從根本上對他們發出任何足以一擊斃命的打擊,只能用技術封鎖和一些較爲陰暗的手段慢慢磨,爭取將黃金之風磨死。

可現在!

唯一算是對黃金之風造成了些許困擾的“技術封鎖”,也被黃金之風給突破了。

一時間,考尼克還真是第一次感覺到有些力不從心。

儘管此時,從體量上來說,雲威這等龐然大物,依舊不是黃金之風能夠比擬的。

但是失控的感覺,卻愈發強烈。

無形的天平似乎已經開始向黃金之風的方向傾斜。

畢竟,當技術封鎖的壓制,也無法對黃金之風產生效果後,黃金之風這艘飛馳的火車,又將以什麼樣的速度開上怎樣的高峰呢?

想到此處!

考尼克不由得深深皺眉,重重地嘆了一口氣!

唉——!

不過!

嘆氣歸嘆氣,發愁歸發愁。

日子總還是要過的,遊戲總還是要出的。

如今,隨著華國CJ展落下帷幕,遊戲行業蓬勃發展的下半年也隨之開啓。

雖然他們雲威一直都覬覦著黃金之風手中那數不勝數,價值連城的IP。

但他們這麼大的企業,當然也不可能靠著天天算計人活著。

他們自己也得不斷推出更加符合市場的作品。

如今,他們也算是斷臂求生,勉強從《咕嚕》的陰雲之中走出來了。

雖然引擎封鎖的最終結果依舊不怎麼樂觀,但至少沒有對他們雲威造成什麼直接損失。

他們自然也得重整旗鼓,在下半年的時間中集中發力,推出些自己的作品了。

爲此。

考尼克最終還是選擇求穩,動用了旗下戰績最爲顯赫,貴爲當之無愧的雲威頭部工作室——噴火鳥工作室。

而噴火鳥工作室倒也不負所托。

短短兩週的時間,便推出了一款遊戲策劃方案——

《異形:無盡暗潮》不得不說,這種老牌工作室的實力還是非常優秀的。

這一次,噴火鳥精準地將目光落在瞭如今火爆非凡的FPS遊戲之上。

本身FPS就是體感艙屹立不倒的大品類遊戲。

再加上《戰地風雲》的帶動。

現在放眼全球遊戲產業,誇張一點說,十個廠商裡面八個都在開發FPS,還有倆正在嘗試轉型探索FPS。

很火。

雖然理論上來說,這股風潮的持續時間不會太長,充其量也就是個半年左右。

畢竟大量重複的此類遊戲,必定會引發玩家們的審美疲勞,到時候FPS的熱度就會自然消退。

但是半年。

對於雲威來說也已經完全足夠了。

“劇情向的FPS遊戲,銷售浮動曲線遠沒有多人在線對戰遊戲那麼穩定,”

對此,噴火鳥的首席遊戲總監解釋道:

“半年的時間,足夠讓我們趕上這股全球FPS熱潮,”

“而等這股熱潮過去,我們的遊戲也就該進入銷售平緩期了,甚至可以適當參與降價活動,完全不會受到影響。”

而除此之外!

噴火鳥方面似乎也受到了《生化危機》系列的啓發,將目光鎖定在了《異形》這個從四十多年前便火爆全球,一直延續至今的恐怖IP之上。

射擊加恐怖。

生化危機系列已經驗證過這種組合可以成功了。

現在,他們只需要追隨那些成功的腳步,老老實實按部就班地開發製作,就一定錯不了。

火爆的遊戲類型。

成功的典型案例。

再加上一個老牌的工作室班底。

這樣的組合,的確是幾乎沒有翻車風險的。

更何況《異形》的版權,一直以來都是在威望迪手中的,倒也不存在版權授權困難的情況。

考尼克思慮片刻,便點頭同意了這項遊戲計劃。

只不過!

就在考尼克馬上就要敲定這個遊戲立項之際!

噴火鳥卻突然提出了一個額外的請求:

“在遊戲的引擎使用方面……我們希望能夠採用畫面呈現更爲突出的Phoenix引擎,而非幻夢。”

噴火鳥的這份請求,雖是意料之外,卻也是在情理之中。

因爲衆所周知如今各路引擎之中,雖然在綜合性能上,幻夢是當之無愧的佼佼者。

但是單從畫面表現上來說,Phoenix的表現力,要比幻夢更勝一籌。

而且。

自從黃金之風在《寂靜嶺PT》中,首次採用Phoenix引擎以來,它似乎就成爲了恐怖遊戲品類的專屬引擎。

柯美拉的《寂靜嶺》用的是它,法福克斯的《夜半陰影》用的是它,極光遊戲的《瞳孔》用的也是它。

可以說,對於恐怖遊戲來說,畫面質量呈現上更爲突出的Phoenix,絕對是不二的選擇。

而如今。

噴火鳥即將推出的這部《異形:無盡暗潮》恰好就是一款恐怖射擊遊戲。

在遊戲中,由於飛行器的故障,主角所在的探索隊墜落在了異星之上,在這裡,他們遇到了一架年久失修的巨大神秘飛船。

爲了重新返航,探索隊只能進入了這艘位於叢林之中,充滿了未知的巨大飛船。

而探索隊不知道的是,此時此刻,這艘飛船,早已經被恐怖的異形所佔據,每一個進入飛船的人,都將經歷無盡暗潮,成爲異形孵化容器的目標。

陰暗、逼仄、詭異、恐怖。

這樣的美術風格,用Phoenix來呈現,絕對是再合適不過了。

“呃這……”

聞言。

考尼克有點犯愁。

要知道,他們現在可是跟幻夢穿同一條褲子的。

甚至不誇張地說,自從引擎封鎖實施之後,幻夢5就相當於成爲了他們雲威的唯一指定開發引擎。

可如今。

他們雲威剛剛從《咕嚕》的陰雲中走出來,首款3S級大作的引擎,卻要選擇和他們關係並不算特別密切的Phoenix?

對於遊戲市場來說,這是個什麼樣的信號?

對於幻夢廠商來說這是個怎樣的暗示?

市場會怎麼想,合作伙伴會怎麼看?

“就不能用幻夢嗎?”

考尼克思索再三,開口問道。

而噴火鳥的總監則攤了攤手:

“也不是不行,畢竟幻夢也不差,但是最終呈現效果上……幻夢一定不如Phoenix。”

畢竟人家纔是恐怖遊戲唯一專業戶,畫面戰神!

於是!

思慮再三!

最終,考尼克還是點了點頭:

“好,那我還是讓貝當去接洽一下Phoenix吧……”

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